Przygodowa gra akcji - Action-adventure game

  (Przekierowano z przygodowej gry akcji )

Akcja-przygoda to gatunek gier wideo, który łączy podstawowe elementy zarówno z gatunku gier akcji, jak i gier przygodowych .

Akcja-przygoda jest gatunkiem hybrydowym, dlatego definicja jest bardzo wszechstronna, co prowadzi do tego, że jest to prawdopodobnie najszerszy gatunek gier wideo i może obejmować wiele gier, które lepiej byłoby sklasyfikować w wąskich kategoriach. Zwykle gry przygodowe mają problemy sytuacyjne do rozwiązania przez gracza, przy bardzo niewielkiej lub zerowej akcji. Jeśli jest akcja, ogranicza się ona do pojedynczych minigier. Czyste gry akcji mają rozgrywkę opartą na interakcjach w czasie rzeczywistym, które rzucają wyzwanie refleksowi. Dlatego przygodowe gry akcji angażują zarówno refleks, jak i rozwiązywanie problemów, zarówno w sytuacjach brutalnych, jak i pokojowych.

Definicja

Przygodową grę akcji można zdefiniować jako grę łączącą elementy gry akcji i przygodowej , w szczególności elementy kluczowe, takie jak łamigłówki. Przygody akcji wymagają wielu takich samych umiejętności fizycznych jak gry akcji, ale oferują także fabułę, liczne postacie, system ekwipunku, dialogi i inne cechy gier przygodowych. Są szybsze niż gry przygodowe, ponieważ zawierają zarówno wyzwania fizyczne, jak i koncepcyjne. Przygodowe gry akcji zwykle zawierają kombinację złożonych elementów fabularnych, które są wyświetlane graczom za pomocą dźwięku i obrazu. Historia jest w dużym stopniu zależna od ruchu postaci gracza , co wyzwala wydarzenia fabularne, a tym samym wpływa na płynność gry. Niektóre przykłady gier przygodowych akcji obejmują The Legend of Zelda , God of War i serie Tomb Raider .

Związek z innymi gatunkami

Dokładnie to, kiedy gra przestaje być grą przygodową, a staje się grą akcji, jest kwestią interpretacji. W społeczności i w mediach jest sporo nieporozumień dotyczących tego, co właściwie stanowi przygodową grę akcji. Jedna definicja terminu „przygodowa gra akcji” może brzmieć: „Gra akcji / przygodowa to gra, w której jest wystarczająco dużo akcji, aby nie można jej nazwać grą przygodową, ale niewystarczającą ilość akcji, aby można ją było nazwać grą akcji”. W niektórych przypadkach gra akcji z łamigłówkami będzie klasyfikowana jako gra akcji z przygodami, ale jeśli te łamigłówki są dość proste, mogą zostać zaklasyfikowane jako gra akcji. Inni postrzegają gry akcji jako czysty gatunek, podczas gdy przygodowa gra akcji to gra akcji, która obejmuje sytuacyjne rozwiązywanie problemów. Gracze przygodowi mogą również być purystami, odrzucając każdą grę, która wykorzystuje fizyczne wyzwania lub presję czasu. Niezależnie od tego, etykieta przygodowej gry akcji jest widoczna w artykułach w Internecie i mediach. Termin „przygodowa gra akcji” jest zwykle zastępowany przez określony podgatunek ze względu na jego szeroki zakres.

Podgatunki

Chociaż przygodowe gry akcji są zróżnicowane i trudne do sklasyfikowania, istnieją pewne odrębne podgatunki. Popularne podgatunki obejmują:

Przygodowa gra akcji z perspektywy pierwszej osoby

które wykorzystują strzelankę pierwszoosobową , rezygnując z ciągłej akcji na rzecz ważnych elementów gry przygodowej, takich jak rozwiązywanie problemów środowiskowych i złożona fabuła. Godne uwagi przykłady to Metroid Prime , Half-Life 2 , Dishonored i Far Cry 3 .

3-osobowa przygoda akcji

w której rozgrywka jest trzecioosobowa . Godne uwagi przykłady obejmują gry takie jak seria Tomb Raider, seria The Legend of Zelda, seria Grand Theft Auto, seria Hitman i seria Uncharted .

Gry przygodowe platformowe

które kładą nacisk zarówno na eksplorację, jak i rozwiązywanie zagadek, ale zawierają również tradycyjne konwencje gier platformowych. Przykłady gier tego typu obejmują serię Tomb Raider oraz gry Metroid i Castlevania ; termin „ Metroidvania ” pochodzi od tych dwóch ostatnich i jest używany do opisania gier tego gatunku, które generalnie są oparte na dwuwymiarowych platformówkach.

Izometryczna przygoda platformowa

w których można swobodnie eksplorować środowiska z trójwymiarową rozgrywką i dwuwymiarową grafiką wykorzystującą rzut izometryczny .

Gry Stealth

które kładą nacisk na unikanie wykrycia przez wrogów, zamiast angażowania ich w bezpośrednią walkę, co prowadzi do większego nacisku na eksplorację i rozwiązywanie zagadek niż w innych typach gier akcji. Godne uwagi przykłady obejmują serię Metal Gear, serię Assassin's Creed, serię Splinter Cell i serię Hitman .

Horror o przetrwaniu

które kładą nacisk na „zarządzanie ekwipunkiem” i upewnianie się, że gracz ma wystarczającą ilość amunicji i przedmiotów do odzyskiwania, aby „przetrwać” ustawienie horroru. Survival-horror to gatunek tematyczny z różnorodną rozgrywką, więc nie wszystkie gry survival horror mają te cechy. Resident Evil , State Of Decay , The Last of Us , Left 4 Dead i Silent Hill franchising spopularyzował ten podgatunek i stoją do tej pory jak najbardziej popularnych serii w swoim rodzaju.

Gra o przetrwanie

które mają nieograniczone możliwości przetrwania bez elementów nadprzyrodzonych, które można znaleźć w grach typu survival horror .

Rozgrywka

Przygodowe gry akcji są szybsze niż gry przygodowe i obejmują zarówno fizyczne, jak i koncepcyjne wyzwania, w których fabuła jest odgrywana, a nie opowiadana. Chociaż wymagane są działania oparte na ruchu, często refleksyjne, rozgrywka nadal podąża za wieloma tropami gatunku gier przygodowych (zbieranie przedmiotów , eksploracja i interakcja z otoczeniem, często obejmująca świat łączący ważne obszary i rozwiązywanie zagadek). Podczas gdy sterowanie jest w stylu arkadowym (ruch postaci, kilka poleceń dotyczących akcji), poza wysokim wynikiem jest ostateczny cel. W większości przygodowych gier akcji gracz kontroluje jednego awatara jako głównego bohatera . Ten typ gier jest często bardzo podobny do gier RPG .

Różnią się one od przygód graficznych , które czasami mają swobodnie poruszające się centralne postacie, ale także × szerszą gamę poleceń i mniej lub brak elementów gry akcji, a także różnią się od przygód tekstowych , charakteryzujących się wieloma różnymi poleceniami wprowadzanymi przez użytkownika za pomocą złożony parser tekstu i brak swobodnie poruszających się znaków. Chociaż dzielą ogólną dynamikę rozgrywki, przygody akcji różnią się znacznie w projektowaniu ich punktów widzenia, w tym z lotu ptaka , przewijania w bok, pierwszej osoby, trzeciej osoby , przez ramię, a nawet widoku izometrycznego 3/4.

Wiele przygodowych gier akcji symuluje rozmowę za pomocą drzewa konwersacji . Kiedy gracz napotyka postać niebędącą graczem , może wybrać, co powiedzieć. NPC udziela graczowi odpowiedzi w formie scenariusza, a gra oferuje graczowi kilka nowych sposobów odpowiedzi.

Ze względu na szeroki charakter podgatunku przygodowych gier akcji powoduje, że niektórzy gracze mają trudności z ukończeniem określonej gry. Aby zrekompensować ten brak umiejętności gracza, firmy opracowały sposoby udzielenia graczowi pomocy, takie jak pomocne wskazówki lub umożliwienie im całkowitego pominięcia zagadek.

Historia

Brett Weiss cytuje Supermana (1979) jako przygodową grę akcji, a Retro Gamer określa ją jako „pierwszą, która wykorzystała wiele ekranów jako obszar gry”. Mark JP Wolf uważa Adventure dla Atari VCS (1980) za najwcześniejszą znaną przygodową grę akcji. Gra polega na eksplorowaniu środowiska 2D, znajdowaniu i używaniu przedmiotów, które mają przypisane zdolności, oraz walce ze smokami w czasie rzeczywistym, jak w grze akcji . Castle Wolfenstein (1981) to kolejna wczesna gra przygodowa, łącząca eksplorację, walkę i skradanie się.

Recenzenci gry Action Quest z 1982 roku wyrazili zdziwienie, że gra łączy elementy puzzli z graficznych przygód w grę akcji sterowaną joystickiem. Magazyn Computer and Video Games w listopadzie 1983 r. Recenzując grę arkadową Tutankham z 1982 r. , Nazwał ją „pierwszą grą, która skutecznie łączyła elementy gry przygodowej z szaloną strzelanką” .

Według dewelopera Wizardry, Roe R. Adamsa, wczesne przygodowe gry akcji „były w zasadzie grami zręcznościowymi wykonanymi w scenerii fantasy ”, cytując jako przykłady Castlevania (1986), Trojan (1986) i Wizards & Warriors (1987).

Pomimo pewnego podobieństwa do Adventure , IGN UK twierdzi, że The Legend of Zelda (1986) "pomogło w stworzeniu nowego podgatunku przygodowej przygody akcji", stając się sukcesem dzięki połączeniu elementów z różnych gatunków, aby stworzyć fascynującą hybrydę, w tym eksploracja, przygodowe łamigłówki z ekwipunkiem , element akcji, system monetarny i uproszczone budowanie poziomów w stylu RPG bez punktów doświadczenia . The Legend of Zelda była najbardziej płodną serią przygodowych gier akcji do 2000 roku.

Gry takie jak Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) i Vampire Killer (1986) łączyły platformówkę typu side-scrolling z eksploracją przygód, tworząc podgatunek platformowo-przygodowych Metroidvania . Podobnie, gry takie jak 005 , Castle Wolfenstein i Metal Gear (1987) łączyły eksplorację przygodowej akcji z mechaniką skradania, kładąc podwaliny pod podgatunek gier stealth , który został później spopularyzowany w 1998 roku przez Metal Gear Solid , Tenchu: Stealth Assassins i Thief: The Dark Project .

Cinematic platformówka Prince of Persia (1989) opisuje elementy action-adventure, inspirując gry takie jak Another World (1991) oraz Flashback (1992). Alone in the Dark (1992) wykorzystało grafikę 3D , którą później spopularyzowały Resident Evil (1996) i Tomb Raider (1996). Resident Evil w szczególności stworzył podgatunek survival horroru , inspirując takie tytuły jak Silent Hill (1999) i Fatal Frame (2001). Przygodowe gry akcji stały się bardziej popularne niż czyste gry przygodowe i gry platformowe, które je zainspirowały.

Bibliografia

Linki zewnętrzne