Skarb (firma) -Treasure (company)

Skarb Co., Ltd.
Imię ojczyste
株式 会社 トレジャー
Kabushiki-gaisha Torejā
Rodzaj Prywatny
Przemysł Gry wideo
Założony 19 czerwca 1992 ; 30 lat temu ( 1992-06-19 )
Siedziba ,
Japonia
Kluczowi ludzie
Masato Maegawa
(przewodniczący)
Produkty Oprogramowanie
Stronie internetowej skarb-inc.co.jp

Treasure Co., Ltd. to japoński producent gier wideo z siedzibą w Tokio , znany z gier akcji , platformowych i strzelanek . Firma została założona w 1992 roku przez byłych pracowników Konami , którzy chcieli odkryć oryginalne koncepcje gier i uwolnić się od uzależnienia Konami od sequeli. Ich pierwsza gra, Gunstar Heroes (1993) na Sega Genesis , była krytycznym sukcesem i ustanowiła kreatywny i zorientowany na działanie styl projektowania, który nadal będzie charakteryzował ich twórczość. Filozofia Treasure w tworzeniu gier zawsze polegała na tworzeniu gier, które lubią, niekoniecznie tych, które mają największą opłacalność komercyjną.

Treasure stało się kultowe dzięki swoim grom akcji opracowanym w latach 90. i choć początkowo wyłącznie na platformach Sega , rozszerzyło się na inne platformy w 1997 roku. Firma zdobyła uznanie krytyków, będąc nazywana jednym z najlepszych japońskich studiów niezależnych i twórców gier 2D . Produkcja firmy spadła w 2010 roku, a ich najnowszym wydawnictwem był Gaist Crusher God w 2014 roku.

Historia

Początki i era 16-bitowa

Założyciel i prezes Treasure Masato Maegawa marzył o pracy w branży gier wideo, gdy był młody i zaczął uczyć się programowania komputerowego w gimnazjum. Studiował programowanie na studiach i został zatrudniony przez dewelopera i wydawcę Konami po ukończeniu studiów. W Konami, Maegawa i współpracownicy, którzy później założyli Treasure, pracowali nad różnymi grami, w tym nad grami arkadowymi The Simpsons (1991) i Bucky O'Hare (1992) oraz grami Super NES Super Castlevania IV (1991), Contra III: The Alien Wojny (1992) i Axelay (1992). W 1991 roku Maegawa i kilku innych pracowników Konami zaczęło planować oryginalną grę, która miała stać się Gunstar Heroes (1993) , ale ich koncepcja została odrzucona przez Konami. Maegawa i jego zespół byli coraz bardziej sfrustrowani rosnącym zaufaniem Konami do sequeli uznanych marek, takich jak seria Castlevania i Teenage Mutant Ninja Turtles . Zespół czuł, że konsumenci chcą oryginalnych gier, więc opuścili Konami w 1992 roku, aby założyć Treasure i kontynuować rozwój Gunstar Heroes .

W pierwszych latach Treasure opracowało gry dla Sega Genesis .

Treasure została założona 19 czerwca 1992 r.; nazwa firmy wzięła się z chęci bycia „skarbem” dla branży. W momencie powstania firma liczyła nieco ponad dziesięć osób. Mimo że większość pracowników Konami tworzyła gry dla Super NES, chcieli stworzyć Gunstar Heroes dla Sega Genesis , ponieważ systemowy mikroprocesor Motorola 68000 był niezbędny do uzyskania efektów wizualnych i rozgrywki, do której dążyli. Treasure zwrócił się do Segi o kontrakt wydawniczy. Początkowo nie otrzymali zgody, ponieważ brakowało im osiągnięć, ale Sega zleciła im opracowanie McDonald's Treasure Land Adventure (1993). Kilka miesięcy po rozpoczęciu produkcji otrzymali zgodę na pracę nad Gunstar Heroes . Personel skarbu został podzielony na dwa zespoły, które pracowały równolegle nad obiema grami. W tamtym czasie zatrudniali około 18 osób, z których większość była byłymi programistami Konami. Pracownicy czuli, że mają więcej swobody pracując pod firmą Sega niż Konami.

McDonald's Treasure Land Adventure został ukończony jako pierwszy, ale Treasure postanowił najpierw ukończyć i wydać Gunstar Heroes , ponieważ chcieli, aby ich debiut był oryginalną grą. Północnoamerykański magazyn GameFan był zafascynowany grą i zapewnił pierwszy wywiad w języku angielskim z Treasure w tym roku. Następnie pojawiła się gra McDonald's Treasure Land Adventure , która zapoczątkowała trend Treasure polegający na tworzeniu gier w oparciu o licencjonowane nieruchomości. Jako małe studio Treasure potrzebowało wpływów z licencjonowanych gier na rozwój oryginalnych projektów. Treasure kontynuował tworzenie gier dla Genesis przez pozostałą część ery 16-bitowej ze względu na płynny ruch sprite'ów w systemie, i zyskał popularność wśród fanów Segi. Po Gunstar Heroes , Treasure został podzielony na cztery zespoły do ​​opracowania (w kolejności wydania): platformówka Dynamite Headdy (1994), bijatyka Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen (1994), bieganie i strzelanie Alien Soldier (1995) oraz przygodowa gra akcji Lekki krzyżowiec (1995). Różnorodność tych gier ilustrowała charakterystyczną dla nich nierównomierność i nieprzewidywalność twórczości Treasure.

Era 32-bitowa

W 1994 roku Sega wprowadziła do Treasure technologię Sega Saturn . Treasure byli pod wrażeniem zdolności systemu do obsługi dużej liczby duszków. Wiedzieli również, że ich baza fanów składa się wyłącznie z graczy Sega, więc wraz z początkiem ery 32-bitowej przenieśli rozwój na Saturna. Mimo że Saturn był zdolny do grafiki 3D, nadal rozwijali gry 2D, ponieważ zbudowali wiedzę o sprite 2D. Nie zajmowali się konkurowaniem z grami 3D. Pierwszym na Saturnie był Guardian Heroes (1996), bijatyka, która łączy w sobie elementy gier walki i RPG. Treasure pracował jednocześnie nad dwoma kolejnymi wydawnictwami, platformówkami z przewijaniem bocznym Mischief Makers (1997) i Silhouette Mirage (1997). Mischief Makers została wydana na Nintendo 64 i wydana przez Enix , pierwsza gra Treasure wydana przez firmę inną niż Sega i wydana na sprzęcie innym niż Sega. Treasure zdecydowało się opracować na Nintendo 64, ponieważ interesowało ich możliwości sprzętu. Enix słyszał o reputacji Treasure wśród gier akcji i poprosił o publikację dla nich w przeszłości, ale dopiero gdy Treasure rozwijało się na platformę inną niż Sega, zaczęli szukać współpracy z Enix. Po Mischief Makers pojawił się Silhouette Mirage , który początkowo został wydany na Saturnie, a następnie przeniesiony na PlayStation w 1998 roku.

Siedziba główna Treasure w Nakano w Tokio od końca lat 90. do początku 2010 roku. (Zdjęcie zrobione w 2019 roku)

W 1998 roku Treasure wydało swoją pierwszą grę zręcznościową, shoot 'em up Radiant Silvergun . Treasure od lat wahał się, czy stworzyć grę zręcznościową ze względu na obawy związane z ich komercyjną opłacalnością, ale pracownicy uznali, że Radiant Silvergun ma potencjał i byli chętni do jej opracowania. Gra została przeniesiona na Saturna jeszcze w tym samym roku. Enix opublikował kolejną grę Treasure na PlayStation, bijatykę Rakugaki Showtime (1999), ale wkrótce po wydaniu musiał wycofać ją z półek z powodu wytoczonego przeciwko nim pozwu. Następnie pojawiła się wielokierunkowa strzelanka Bangai-O (1999), która została wydana w ograniczonym zakresie na Nintendo 64, ale później została zmodyfikowana i ponownie wydana na Dreamcast. Do 1999 roku większość założycieli firmy Treasure nadal pracowała w firmie.

2000s

Treasure rozpoczął lata 2000 z kilkoma wczesnymi problemami. Gun Beat , gra wyścigowa, którą opracowali dla platformy zręcznościowej NAOMI firmy Sega , została anulowana bez wyjaśnienia. Również Silpheed: The Lost Planet (2000) i Stretch Panic (2001) na PlayStation 2 zostały krytycznie ocenione. Pomimo tych problemów, Treasure odniósł sukces dzięki Sin and Punishment (2000), strzelance kolejowej opracowanej wspólnie z Nintendo na Nintendo 64, a później wydanej na iQue w Chinach. Gra nie została wydana na terytoriach zachodnich, ale stała się kultowa wśród importujących graczy . Podczas gdy Sin and Punishment był wciąż w fazie rozwoju, Treasure rozpoczął prace nad duchową kontynuacją Radiant Silvergun zatytułowaną Ikaruga (2001). Zręcznościowa strzelanka została stworzona we współpracy z G.rev, przeniesiona do Dreamcast i doczekała się ogólnoświatowej premiery na GameCube .

Treasure następnie rozpoczął serię licencjonowanych projektów. Dwie z nich były oparte na serii Tiny Toon Adventures , Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream (2002) dla Game Boy Advance oraz niepublikowanej Tiny Toon Adventures: Defenders of the Universe na PlayStation 2. Inne licencjonowane gry z tego okresu obejmowały Gry Game Boy Advance Hajime no Ippo: The Fighting! (2003) i Astro Boy: Omega Factor (2003) oraz gry GameCube Wario World (2003) i Dragon Drive: D-Masters Shot (2003). Astro Boy: Omega Factor powstało we współpracy z Hitmakerem i było chwalone za powrót do klasycznego stylu akcji z przewijaniem bocznym, którego brakowało w ich ostatnich produkcjach. Ich następną grą był Gradius V (2004), który podobnie jak wcześniej Ikaruga , został opracowany wspólnie z G.rev . Firmy pracowały na podstawie kontraktu dla Konami, a gra pomogła ugruntować powrót Treasure do krytycznych sukcesów po serii przeciętnych licencjonowanych gier.

Treasure opracował sequele Game Boy Advance za ich wcześniejsze sukcesy, Advance Guardian Heroes (2004) i Gunstar Super Heroes (2005). Treasure podążył za tym z serią licencjonowanych gier Bleach na Nintendo DS . Maegawa wyjaśnił, że jego firma doświadcza wyzwań związanych z tworzeniem gier opartych na licencjonowanych właściwościach, takich jak Bleach , mówiąc, że personel chce być oryginalny, ale nie może zbytnio odwracać uwagi od materiału źródłowego i ryzykuje rozczarowanie fanów. Do 2009 roku firma zatrudniała 20-30 pracowników.

2010s i 2020s

Liczba pracowników Treasure spadła do 16 do 2011 r. i do mniej niż 10 do 2022 r. W wywiadzie z 2011 r. Maegawa wyjaśnił, że Treasure wykorzystuje teraz oprogramowanie pośredniczące do tworzenia gier, nie korzystając już z niestandardowego programowania w celu zapewnienia maksymalnego poziomu sprzętu . Firma kładła również większy nacisk na ponowne wydanie swojego katalogu jako gier do pobrania na konsolę wirtualną , PlayStation Network i Xbox Live . Treasure nie wypuściło żadnych nowych gier od 2014 roku, z wyjątkiem reedycji gier takich jak Ikaruga . 19 czerwca 2022 roku, w 30. rocznicę swojej działalności, Treasure ogłosiło, że pracuje nad grą „wysoce oczekiwaną”.

Filozofia personelu i projektowania

Skarb nie ma sztywnej hierarchii. Maegawa wyjaśnił, że Treasure działa inaczej niż inne firmy, nie przydzielając głównych projektantów. Podczas gdy lider projektu może stworzyć plan projektu, większość projektowania gry jest wykonywana wspólnie przez programistów i artystów. Większość stałych pracowników i podwykonawców zatrudnionych w niepełnym wymiarze godzin wchodzi i wycofuje się z projektów zgodnie z wymaganiami. Niektóre osoby były ważnymi postaciami w historii Treasure:

  • Masato Maegawa – założyciel, prezes firmy i główny producent wszystkich gier. Był programistą niektórych gier firmy Genesis.
  • Hideyuki Suganami – programista Gunstar Heroes , Alien Soldier , Mischief Makers oraz Sin and Punishment . Suganami opuścił firmę, ale pracował jako wolny strzelec przy Gunstar Super Heroes i Sin and Punishment: Star Successor .
  • Hiroshi Iuchi – dyrektor Radiant Silvergun , Ikaruga i Gradius V
  • Mitsuru Yaida – programista gier Bangai -O
  • Tetsuhiko Kikuchi – Częsty artysta i projektant postaci. Prowadzony rozwój Guardian Heroes .
  • Norio Hanzawa – częsty kompozytor
  • Yasushi Suzuki – artysta dla Radiant Silvergun , Sin and Punishment oraz Ikaruga

Treasure kładzie nacisk na tworzenie oryginalnych gier z gatunku gier akcji, platformowych i strzelanek. Nie preferują platform do gier ani rozgrywki 2D vs. 3D, woląc wybrać najbardziej odpowiednią w zależności od projektowanej gry. Firma nigdy nie traktowała sprzedaży tak bardzo. Woleliby tworzyć gry, które chcą tworzyć, a nie takie, które najprawdopodobniej będą się dobrze sprzedawać. Maegawa wolał, aby firma zawsze była mała, aby zachować „niezależną” mentalność i pomóc osobowościom deweloperów zabłysnąć w ich grach.

Na początku swojej historii wyrazili brak zainteresowania kontynuacją, ale później stali się na nie bardziej otwarci. Szczycą się tworzeniem oryginalnych pomysłów i unikaniem naśladowania innych dzieł czy kojarzenia się z grami już na rynku. Tworzyli gry oparte na licencjonowanych nieruchomościach, aby generować przychody do realizacji autorskich projektów. Wyjaśniając filozofię projektowania Treasure, Megawa powiedziała, że ​​„po prostu tworzymy gry, które chcemy tworzyć” i „tworzymy rzeczy, które kochamy tak, jak lubimy”. Firma zatrudniała na ogół od 20 do 30 osób.

Reputacja

Treasure był jednym z najbardziej znanych twórców ery 16-bitowej i w tym okresie stał się kultem . USgamer nazwał ich „jednymi z pionierskich japońskich twórców niezależnych ” i wyjaśnił „poczucie uczciwości” w swoich pracach z lat 90., którego nie było w innych grach tamtej epoki. Maximum: The Video Game Magazine nazwał ich „jednymi z najbardziej szanowanych domów programistycznych na świecie” w 1996 roku. Gamers' Republic zgodziła się w 1998 roku, pisząc: „Każdy gracz gier akcji lub platformówek godny swojej soli uznaje Treasure za jeden z najlepszych domów deweloperskich na świecie." W 2005 roku 1UP.com nazwał Treasure „jednym z najsłynniejszych japońskich niezależnych domów deweloperskich [...] wydającym jedne z najdoskonalszych, kreatywnych i niecodziennych gier akcji, jakie kiedykolwiek widział świat”. Treasure nie odniosło żadnych dużych sukcesów komercyjnych, co skłoniło Retro Gamera do określenia swojej twórczości jako „krytycznie przyjętej, ale nieudanej komercyjnie”. Ze względu na lojalną rzeszę fanów, ale niską sprzedaż, ceny gier Treasure, takich jak Rakugaki Showtime i Radiant Silvergun , wzrosły na rynku wtórnym.

Firma wcześnie ustanowiła charakterystyczny styl, który stał się spójny w całej ich pracy. Ich pierwsza gra, Gunstar Heroes , ustanowiła to, co 1UP.com nazwał kluczowymi motywami Treasure: „kreatywność, dziwaczność i skłonność do całkowicie absurdalnych poziomów działania”. Wireframe nazwał ich styl „szybkim, agresywnym [...] z odważną grafiką i surrealistycznymi domieszkami humoru”. Retro Gamer napisał, że mają „konsekwentnie doskonały kierunek artystyczny” i są znani ze swojej „naładowanej akcją” i „wybuchową” rozgrywką. Wyjaśnili, że Treasure jest „na samym ostrzu artystycznej wolności, tworząc swoją własną bardzo szczególną ścieżkę i tworząc softografię kierującą się niczym innym jak kaprysami twórców”. Firma znana jest z podejmowania ryzyka w ramach ustalonych gatunków, pożyczania konwencjonalnych pomysłów i dodawania własnych kreatywnych elementów, aby stworzyć coś nowego i innowacyjnego. Stali się rozpoznawalni ze względu na swoje umiejętności w projektowaniu gier 2D, a Republika Graczy nazwała ich dorobek „najlepszymi grami platformowymi 2D na świecie”. Treasure jest również znany z innowacji technologicznych; kilka z ich gier wykorzystało sprzęt do granic możliwości.

Opracowane gry

Rok Tytuł Oryginalne platformy Współtwórca
1993 Bohaterowie Gunstar Sega Genesis , sprzęt do gier M2 (GG)
Przygoda w krainie skarbów McDonalda Sega Genesis
1994 Dynamit Headdy Sega Genesis , Game Gear , Master System Minato Giken (GG / MS)
Yu Yu Hakusho Makyō Tōitsusen Sega Genesis
1995 Obcy żołnierz
Lekki krzyżowiec
1996 Bohaterowie Strażnicy Sega Saturn
1997 Sprawcy psot Nintendo 64
Sylwetka Miraż Sega Saturn , PlayStation
1998 Promienna Srebrna Broń Zręcznościowe , Sega Saturn
1999 Pokaz Rakugaki PlayStation
Bangai-O Nintendo 64 , Dreamcast
2000 Grzech i kara Nintendo 64 , odtwarzacz iQue Nintendo
Silpheed: Zaginiona Planeta Playstation 2 Sztuka gry
2001 Panika rozciągająca ( odstraszyć )
Ikaruga Zręcznościowe , Dreamcast , GameCube G.rev
2002 Tiny Toon Adventures: Buster's Bad Dream Game Boy Advance
2003 Hajime no Ippo: Walka!
Świat Wario GameCube
Dragon Drive: Strzał D-Masters
Astro Boy: Czynnik Omega Game Boy Advance Twórca hitów
2004 Gradius V Playstation 2 G.rev
Bohaterowie Zaawansowanych Strażników Game Boy Advance
2005 Superbohaterowie Gunstar
2006 Wybielacz: Ostrze Losu Nintendo DS
Sega Wieki 2500 obj. 25: Skrzynia ze skarbami bohaterów Gunstar Playstation 2 M2
2007 Wybielacz: Dark Souls Nintendo DS
2008 Duchy Bangai-O
Wybielacz: Kontra Krucjata Wii
2009 Grzech i kara: następca gwiazd Nintendo SPD
2011 Bangai-O HD: Furia pocisków Xbox 360
2013 Gaist Crusher Nintendo 3ds
2014 Gaist Crusher Bóg

Anulowane gry

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki