Obcy Żołnierz -Alien Soldier

Obcy żołnierz
Okładka Obcego Żołnierza.png
Deweloper(zy) Skarb
Wydawcy Sega
Producent(y) Hideyuki Suganami
Kompozytor(zy) Norio Hanzawa
Platformy Mega napęd
Uwolnienie
Gatunki Biegnij i strzelaj
Tryb(y) Jeden gracz

Alien Soldier to side-scrollowa gra wideo typu run and gun opracowana przez Treasure i opublikowana przez firmę Sega dla Mega Drive . Kopie detaliczne zostały wydane w Japonii i terytoriach PAL, podczas gdy w Ameryce Północnej były dostępne wyłącznie za pośrednictwemusługi kablowej Sega Channel . Historia opowiada o potężnej istocie o imieniu Epsilon-Eagle, która po tym, jak prawie została zabita, jest zdeterminowana, by pomścić swoją bliską śmierć i ocalić swoją planetę. Postać dysponuje różnorodnymi broniami i ruchami, które gracz musi opanować, aby ukończyć grę. Wiele pomysłów na rozgrywkę zapożyczono z wcześniejszego wydania Treasure Mega Drive, Gunstar Heroes (1993). Jednak Alien Soldier kładzie nacisk na wymagającewalki z bossami, z krótkimi i łatwymi poziomami służącymi jako przestoje pomiędzy.

Treasure rozpoczął prace nad czterema grami po wydaniu Gunstar Heroes , wśród nich był Alien Soldier . Rozwój trwał dwa lata i kierował nim Hideyuki Suganami, który pierwotnie miał ambitne plany i chciał sam zbudować całą grę. Ponieważ rynek Mega Drive szybko się kurczył, aby zrobić postępy dla nadchodzącego 32-bitowego sprzętu piątej generacji , Suganami otrzymał wsparcie od innych pracowników Treasure i wydał grę, w której zrealizowano tylko około połowy swoich oryginalnych pomysłów. Zespół zaprojektował i wypromował Alien Soldier specjalnie dla „hardcoreowych” graczy Mega Drive, projektując jego poziom trudności i metody punktacji dla tych, którzy cieszyli się bogatą biblioteką gier akcji tego systemu.

Alien Soldier został wydany pod koniec cyklu życia Mega Drive w lutym 1995 roku. Krytycy chwalili grę za wyzwanie i rozgrywkę; te uczucia przeniosły się na retrospektywne recenzje, w których krytycy podkreślali również grafikę, ścieżkę dźwiękową i ogólną intensywność gry. Pewna negatywna krytyka była skierowana w stronę trudnego poziomu trudności, stromej krzywej uczenia się i niekonwencjonalnej rozgrywki, ale wielu nadal poleca ją fanom Gunstar Heroes oraz gatunku biegania i strzelania. Pierwsze ponowne wydanie gry miało miejsce na PlayStation 2 w Japonii dla serii Sega Ages 2500, która zawiera różne wydania regionalne i dodatkowe funkcje. Został również ponownie wydany na całym świecie na Wii Virtual Console i Steam .

Rozgrywka

Epsilon-Eagle strzelający do wrogów w pierwszym etapie

Alien Soldier to side-scrollowa gra wideo typu run and gun, w której gracz kontroluje głównego bohatera, Epsilon-Eagle, przez 25 etapów i 26 bossów. Rozgrywka była mocno porównywana do Gunstar Heroes ; jednak kładąc znacznie większy nacisk na walki z bossami i brak opcji dla 2 graczy. Etapy są szczególnie krótkie, wypełnione słabymi wrogami, którzy służą jako przestoje między trudniejszymi bitwami z bossami. W grze występują dwie trudności, „superłatwe” i „supertrudne”. Wrogowie na twardym ustawieniu są tylko trochę trudniejsi; jednak nie ma haseł lub nieograniczona liczba kontynuacji, jak w trybie łatwym.

Epsilon-Eagle potrafi biegać, podskakiwać , unosić się w powietrzu i używać sześciu różnych rodzajów broni. W danym momencie można założyć tylko cztery, ale gracz może wybrać broń, którą chce założyć przed rozpoczęciem gry. Każda broń ma swój własny pasek amunicji, który można uzupełnić; jeśli się wyczerpie, gracz będzie miał trochę siły ognia. Gracz może również wykonać doskok w poprzek ekranu, który przy pełnym zdrowiu stanie się zabójczym ruchem zwanym „Moc Feniksa”, który zada obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze. Istnieje również kontraracja, która, jeśli zostanie odpowiednio zsynchronizowana, zamieni wrogie pociski w zdrowie. Epsilon-Eagle może atakować ogniem stałym lub swobodnym. Pierwszy sprawia, że ​​jest nieruchomy podczas strzelania z broni, zamiast tego pozwala na szybkie celowanie, a drugi pozwala na chodzenie i strzelanie jednocześnie z poświęceniem celności kierunkowej.

Wątek

Założenie Alien Soldier jest wyposażone w długi zwój tekstu na początku gry. Po rozpoczęciu gry nie jest ona ponownie przywoływana. W 2015 roku A-Ludzie z A-Ziemi stworzyli genetycznie zmodyfikowanych A-Ludzi zdolnych do super inteligencji i siły, a także do pasożytniczego współistnienia z maszynami i zwierzętami, zwłaszcza ludźmi. Organizacja terrorystyczna znana jako Scarlet powstała w tej rasie i starała się zdominować resztę A-Ludzi i A-Earth, blokując planetę i nie dopuszczając nikogo. U szczytu władzy Scarlet, grupa sił specjalnych przeprowadziła zamach na przywódcę grupy, Epsilon-Eagle. Scarlet walczyła swoimi mocami i bitwa w jakiś sposób wyrwała się z kontinuum czasoprzestrzeni. Epsilon został ciężko ranny i rzucony gdzieś w kontinuum.

Pozornie odszedł na zawsze, inny członek Scarlet, znany jako Xi-Tiger, przejął kontrolę nad organizacją. Pod jego rządami Scarlet stała się zbyt brutalna nawet dla nich samych i wezwali Epsilon do odzyskania swojej pozycji. Mniej lub bardziej odizolowany od reszty grupy, Xi starał się znaleźć i zamordować samego Epsilon. Zaplanował atak na laboratorium badawcze A-Human, gdzie porwano i eksperymentowano z dziećmi o specjalnych zdolnościach. Po przybyciu Xi-Tiger wyczuł obecność Epsilon u jednego z chłopców. Nie był jednak pewien, ponieważ nie mógł wskazać zła z Epsilon, który wszedł w ciało chłopca i teraz żył jako pasożyt. Xi-Tiger wziął młodą dziewczynę jako zakładniczkę i zagroził, że ją zabije, chyba że Epsilon się ujawni. Chłopiec wpadł we wściekłość i przemienił swoje ciało w samego Epsilon. Xi wydawał się wyczuć tę dziwną moc i ze strachu zabił dziewczynę i uciekł. Epsilon całkowicie rozdzielił swoją podwójną osobowość; z dobrymi i złymi Epsilonami ścigającymi Xi-Tigera.

Rozwój

Alien Soldier został opracowany i skierowany do zapalonych graczy Mega Drive.

Po opracowaniu Gunstar Heroes , Treasure został podzielony na cztery zespoły pracujące nad osobnymi projektami: Dynamite Headdy , Light Crusader , Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen i Alien Soldier . Rozwój Alien Soldier trwał dwa lata i kierował nim Hideyuki Suganami, który od początku chciał sam stworzyć całą grę. Pomimo tego, że 32-bitowy sprzęt piątej generacji był już na rynku, zdecydował się zaprogramować grę na 16-bitowy Mega Drive, twierdząc, że mógł być zbyt urzeczony pomysłem stworzenia gry typu „action shoot”, którą system był znany. dla. Treasure wyraźnie skierowało grę do „hardcoreowych” graczy Mega Drive i zaprojektowało jej poziom trudności oraz metody punktacji końcowej, mając to na uwadze. Suganami opisał grę jako „dla Mega Drivers custom” i z dumą umieścił frazę na ekranie tytułowym gry obok sloganu reklamowego Mega Drive: „Visualshock! Speedshock! Soundshock!”.

Suganami był głęboko zainwestowany w Alien Soldier i poświęcił wiele osobistego czasu na jego rozwój. Sam zaczął tworzyć grę jako jedyny projektant i programista. W tamtych czasach gry na Mega Drive zwykle wymagały dwóch projektantów i dwóch programistów, ale Suganami chciał rzucić sobie wyzwanie i sprawdzić, czy jest możliwe samodzielne stworzenie gry. Początkowo miał ambitne plany dotyczące obszernej fabuły, ale aby dotrzymać terminu 3 stycznia 1995 r., większość z nich została usunięta z gry. Gdy zbliżał się termin, zdał sobie sprawę, że nie będzie w stanie sam ukończyć Obcego Żołnierza , więc dodano dodatkowy personel, aby zapewnić mu wsparcie. Pracował w nadgodzinach podczas świąt noworocznych, aby ukończyć grę, podczas gdy rynek Mega Drive szybko się kurczył. Tylko około połowa oryginalnych pomysłów zespołu została ukończona na czas przed wydaniem. Początkowo planowali stworzyć 100 bossów, ale zostało to znacznie skrócone ze względu na ograniczenia czasowe. Jeden z dołączonych bossów, „Seven Force”, był pierwotnie opisywany w Gunstar Heroes .

Uwolnienie

Alien Soldier został wydany 24 lutego 1995 roku w Japonii . Gra otrzymała fizyczny format kasety w Australii, Europie i Japonii, ale w Ameryce Północnej gra była dostarczana wyłącznie za pośrednictwem usługi kablowej Sega Channel . Wydany późno w cyklu życia Mega Drive i po wydaniu Sega Saturn, Alien Soldier pchnął system do granic technicznych. Suganami żałował, że nie kontynuował pracy nad nią po wydaniu, wierząc, że mógłby poprawić fabułę i grafikę. Wiele lat później Yosuke Okunari z Treasure odniósł się do obaw, że Alien Soldier został wydany jako niekompletna gra, stwierdzając, że pojęcie to wywodzi się tylko od Suganami, który pierwotnie miał duże ambicje, które nigdy nie zostały zrealizowane.

Pierwsza reedycja gry miała miejsce w Japonii w 2006 roku na PlayStation 2 jako część kompilacji Sega Ages 2500 : Gunstar Heroes Treasure Box wraz z Gunstar Heroes i Dynamite Headdy . Okunari pracował nad oprogramowaniem do emulacji i był zachwycony, że udostępni grę większej liczbie osób. Oryginalna kaseta stała się rzadka i droga ze względu na niskie numery produkcyjne i pozytywne wiadomości szeptane, sprzedając się za ponad 20 000 jenów (~200 USD) w sklepach z używanymi grami do 2006 roku. Wydanie PlayStation 2 zawiera zarówno wersję PAL, jak i japońską, opcje filtra wideo oraz nagraną pełną rozgrywkę wykonaną przez eksperta. Alien Soldier został ponownie wydany na całym świecie jesienią 2007 roku na Wii za pośrednictwem usługi pobierania Virtual Console , a także dla Microsoft Windows na Steamie 6 stycznia 2011 roku.

Przyjęcie

Za swoją pierwotną wersję Mega Drive , Famitsu zapewnił Alien Soldier wynik 24 na 40. Mean Machines nazwał ją „prawdziwą grą dla graczy”, powołując się na nieubłagane fale wrogów i wysoki poziom trudności. Zauważyli, jak Treasure zaczął tworzyć wzór dobrych gier i nazwali Alien Soldier nowoczesnym klasykiem. Simon Clays z Computer and Video Games stwierdził, że jest to trudne i wyjątkowe, ponieważ opiera swoją rozgrywkę na walkach z bossami. Inni redaktorzy magazynu uzupełnili projekt i animacje szefa.

Frank Provo z GameSpot zrecenzował wydanie Wii Virtual Console w 2007 roku, powołując się na doskonałą grafikę, dźwięk i ogólną intensywność gry. Zauważył początkowe trudności w dostosowaniu się do sterowania i projektowania gry. Jednak, kiedy już się przyzwyczaisz, powiedział, „zaczynasz całkowicie odczuwać, jak to jest być armią jednej, wymieniającej się siłą ognia z niektórymi z największych, najbardziej wymyślnych stworzeń we wszechświecie. To wspaniałe uczucie”. Lucas M. Thomas z IGN zauważył wiele podobieństw w grze do Gunstar Heroes i polecił Alien Soldier tym, którym się podobała. „ Obcy żołnierz to dawno zaginiony kawałek dziedzictwa gier akcji Treasure ” – powiedział Thomas. „Ma szybkostrzelną, wysokoenergetyczną, nadmiernie wybuchową intensywność, której oczekują fani firmy”. Darren Calvert z Nintendo Life określił grafikę i animację jako jedne z najlepszych na Mega Drive. Uważał tę grę za trudną, ale nadal przyjemną dla fanów gatunku biegania i strzelania. Dan Whitehead z Eurogamer opisał grę jako „zwariowaną” i „dziwacznie kreatywną”, jednocześnie zapewniając, że jest „naprawdę gorączkowa i trudna, jeśli nie lubisz tego typu rzeczy”.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki