Ikaruga -Ikaruga

Ikaruga
Ikaruga
Oryginalna ulotka zręcznościowa
Deweloper(zy) Skarb
Wydawcy
Skarb
Dyrektor(zy) Hiroshi Iuchi
Producent(y) Masato Maegawa
Projektanci Yasushi
Programista (y) Atsutomo Nakagawa
Kompozytor(zy) Hiroshi Iuchi
Platformy Arcade , Dreamcast , GameCube , Xbox 360 , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4
Uwolnienie
20 grudnia 2001
  • Arkada ( NESiCAxLive )
    Dreamcast GameCube Xbox 360 Microsoft Windows Przełącznik Nintendo PlayStation 4
Gatunki Zastrzel ich
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , kooperacja dla dwóch graczy
System zręcznościowy Sega NAOMI

Ikaruga (po japońsku :斑鳩) to strzelanka stworzona przez Treasure . To duchowy sequel do Radiant Silvergun (1998) i został wydany w japońskich salonach w grudniu 2001 roku historia następująco pilota rebeliantów o nazwie Shinra jak on walczy o naród wroga za pomocą specjalnie zaprojektowanego myśliwca o nazwie Ikaruga który może odwrócić między dwoma biegunami , czarny i biały. Ten mechanizm polaryzacjijest kluczową cechą gry i podstawą jej projektu sceny i wroga. Wszyscy wrogowie i kule w grze są czarne lub białe. Kule w tym samym kolorze co gracz są pochłaniane, podczas gdy inne zabijają gracza. W grze dostępne są zarównotryby dla pojedynczego gracza, jak i kooperacyjny .

Prace nad Ikarugą rozpoczęły się w czasie, gdy reżyser Hiroshi Iuchi był poza godzinami pracy, podczas gdy Treasure był zajęty tworzeniem Sin and Punishment (2000). Gra rozpoczęła się jako kontynuacja Radiant Silvergun i zapożycza z niej wiele elementów, a także mechanizm polaryzacji z Treasure's Silhouette Mirage (1997). Podczas etapów tworzenia prototypu gry amunicja gracza była ograniczona. Mechanizm pochłaniania pocisków był używany jako środek do uzupełniania amunicji, jednak okazał się on słaby, ponieważ powodował zbyt wiele przerw w akcji. Zgodnie z tradycją filozofii projektowania gier Treasure, Ikaruga została celowo stworzona, aby zakwestionować konwencje standardowego projektowania gier i opracować nowy rodzaj strzelanki. Wszystko razem, pięć Treasure personel pracował na Ikaruga , a także trzy personel pomocniczy z G.rev .

Po pierwszym wydaniu w japońskich salonach, odbiór był mieszany. Personel skarbu wyjaśnił, że było to spowodowane tym, że gracze oczekiwali bardziej standardowej strzelanki, ale zamiast tego zostali powitani innym systemem gry, który zawierał więcej elementów przypominających łamigłówki, a nie drgającą rozgrywkę polegającą na unikaniu pocisków. W 2002 roku Ikaruga została przeniesiona do Dreamcast w Japonii i zaczęła rosnąć w kult wśród graczy importujących z całego świata. Został później wydany na Zachodzie w 2003 roku na GameCube , otrzymując pozytywne recenzje. Krytycy chwalili grafikę oraz oprawę graficzną i dźwiękową. Pewna krytyka była skierowana w kierunku jej trudności. Większość krytyków uważała, że ​​unikalne wybory dotyczące projektowania gier były innowacyjne, podczas gdy niektórzy uważali, że tłumią wiele klasycznych elementów strzelanek. Ikaruga została później przeniesiona na konsole Xbox 360 , Microsoft Windows , Nintendo Switch i PlayStation 4 . Z perspektywy czasu Ikaruga jest uważana przez krytyków za jedną z najlepszych strzelanek wszech czasów i jedno z największych dzieł Treasure.

Rozgrywka

Ikaruga to strzelanka z pionowym przewijaniem . Gra składa się z pięciu etapów, trzech poziomów trudności i obsługuje tryby dla jednego gracza lub dwóch graczy w trybie współpracy . Gracz pilotuje myśliwiec Ikaruga, poruszając się w celu uniknięcia przeszkód i innych niebezpieczeństw. Kluczową cechą rozgrywki Ikarugi jest jej system polaryzacji. Gracz może w dowolnym momencie nacisnąć przycisk, aby zmienić polaryzację swojego statku z czarnej na białą. Gdy jest biały, statek będzie absorbował białe pociski wystrzelone przez wrogów i przechowywał ich moc, dopóki nie zostanie wypuszczony specjalnym atakiem. Jeśli jednak statek jest biały i trafiony czarnymi kulami, zostanie zniszczony. Odwrotnie jest, gdy statek jest czarny. Myśliwce wroga mają również czarno-białą polaryzację. Jeśli statek gracza jest biały, a wróg czarny, pociski gracza zadają dwa razy większe obrażenia niż gdyby jego statek był czarny. Jeśli wróg zostanie zniszczony z tą samą polaryzacją co gracz, statek wyrzuci energię, która może zostać wchłonięta lub, jeśli gracz zmieni polaryzację zbyt szybko, stanowi śmiertelne niebezpieczeństwo.

Gracz w czarnej postaci używa ataku lasera naprowadzającego. Z lewej strony zbliżają się białe kule.

Ikaruga nie posiada żadnych podnoszeń ani ulepszeń , zamiast tego gracz może polegać jedynie na standardowej broni strzelającej i laserze naprowadzającym. Pochłonięte pociski przyczyniają się do budowania ataku laserowego naprowadzającego gracza. Siła ataku zwiększa się o jeden poziom na każde 10 wchłoniętych pocisków wroga. Każdy poziom jest równy jednemu laserowi, z maksymalnie 12, które można przechowywać. Laser naprowadzający jest 10 razy silniejszy niż standardowy strzał. System punktacji w grze opiera się na łączeniu ataków w celu zdobycia bonusów. Zniszczenie trzech wrogich myśliwców tego samego koloru z rzędu zapewni graczowi premię łańcuchową. Gracz zdobędzie 100 punktów za swój pierwszy bonus łańcuchowy, a następnie podwoi kwotę za każdy bonus. Te bonusy można pomnożyć maksymalnie do 25600, ale jeśli zostanie przerwane przez zniszczenie wroga w złym porządku, bonus zostanie zresetowany.

Porty domowej konsoli Ikarugi oferują dodatkowe tryby rozgrywki oprócz standardowego trybu arcade. Dostępne są tryby, które pozwalają graczom ćwiczyć pojedyncze odblokowane przez nich etapy z normalną lub małą prędkością. Dostępny jest tryb wyzwań, który rejestruje wyniki graczy i porównuje je z innymi graczami na całym świecie. Jeśli spełnione są określone warunki, odblokowywany jest tryb prototypu, który ogranicza liczbę pocisków, jakie posiada gracz. Aby utrzymać zapas amunicji, naboje muszą zostać wchłonięte. W alternatywnym sposobie gry w standardową grę o nazwie „Bullet Eater”, gracz nie odda żadnych strzałów, a zamiast tego przechodzi przez wszystkie etapy, pochłaniając pociski.

Streszczenie

Kilka lat wcześniej władca małego wyspiarskiego narodu Horai, Tenro Horai, odkrył głęboko pod ziemią niesamowitą magiczną moc, która dała mu boską siłę, Ubusunagami Okinokai. Tenro i jego zwolennicy wykorzystali tę moc do podboju innych narodów. Powstała federacja rebeliantów zwana Tenkaku, aby rzucić wyzwanie Horai. Walczyli, by uwolnić świat od podbojów Horaia, ale przegrywali bitwę za bitwą. W końcu zostali prawie całkowicie wybici, z wyjątkiem jednego młodego mężczyzny, który przeżył imieniem Shinra. Shinra ponownie wyruszył do walki z Horaiem, ale został zestrzelony i rozbił się w odległej wiosce zwanej Ikaruga. W wiosce mieszkali ludzie wygnani z powodu ekspansji Horai. Mieszkańcy wioski uratowali Shinrę z wraku samolotu i przywrócili mu zdrowie. Po uzdrowieniu Shinra stwierdził, że nadal jest zdeterminowany, aby kontynuować walkę z Horaiem. Mieszkańcy wioski powierzyli mu samolot myśliwski, który sami zbudowali, nazwany Ikaruga, który został specjalnie zaprojektowany i ukryty w tajnym podziemnym miejscu pod wioską. Był to pierwszy statek zbudowany w celu wykorzystania i przełączania między dwoma biegunami energii, czarną i białą.

Rozwój

Rozwój Ikarugi rozpoczął się, gdy Treasure 's Sin and Punishment (2000) był jeszcze w fazie rozwoju. Ikaruga była samofinansująca się (a później samodzielnie wydana). Ponieważ zasoby Spółki zostały przydzielone do grzechu i kary , dyrektor Hiroshi Iuchi pracował na Ikaruga w domu na swoim wolnym czasie i opracowali prototyp z pomocą programatora Atsutomo Nakagawa. Ikaruga dzieli podstawowe elementy rozgrywki strzelanki z wcześniejszą strzelanką skarbów, Radiant Silvergun (1998). Dodatkowo elementy polaryzacji są podobne do tych z ich wcześniejszej gry Silhouette Mirage (1997). Innym źródłem inspiracji był system obronny w Shinrei Jusatsushi Taromaru (1997) dla Sega Saturn . Iuchi ponownie wykorzystał sprite'y z Radiant Silvergun, aby szybko ukończyć prototyp. Unikalną cechą oryginalnego projektu była ograniczona podaż amunicji. Zasoby gracza były uzupełniane przez pochłanianie pocisków wroga. Ten mechanizm był postrzegany jako słaby, ponieważ tworzył luki w akcji, gdy nie można było wystrzelić pocisków. Pomysły na rozgrywkę w wersji prototypowej zostały później uwzględnione w specjalnym trybie bonusowym w ostatecznej wersji gry. Po dalszych testach i konsultacjach między członkami zespołu wdrożono ostateczny system rozgrywki.

Ikaruga został opisany jako duchowy sequel do Radiant Silvergun . Pierwotnie Radiant Silvergun miał być trylogią, a Ikaruga zaczął rozwijać się jako bezpośrednia kontynuacja o kryptonimie „Project RS-2”. Tematem koncepcyjnym Radiant Silvergun był „Świat”, a dla Ikarugi „Will”. Zgodnie z filozofią projektowania gier Treasure, Ikaruga została celowo zaprojektowana, aby rzucić wyzwanie konwencjom standardowego projektowania gier i opracować nowy rodzaj strzelanki. Trudność gry polega raczej na łamigłówkach, polegających na zmianie biegunowości, a nie unikaniu pocisków. W przeciwieństwie do Radiant Silvergun system punktacji nie był powiązany z rozgrywką. W ten sposób gra została zaprojektowana tak, aby spodobała się zarówno graczom, którzy grają o wynik, jak i tym, którzy tego nie robią. Początkowo etapy były projektowane z myślą o systemie combo, jednak przez to optymalna trasa była zbyt oczywista. Zamiast tego zespół przeprojektował etapy i wrogów, aby graczowi było trudniej określić trasę dla najbardziej optymalnego wyniku. Tempo gry jest oparte na podejściu „górskim” i „doliny”, w którym muzyka i akcja osiągną szczyt, po czym nastąpi melancholijna atmosfera, tylko po to, by ponownie nabrać tempa. Zanim ukończono tworzenie gry, nad grą pracowało 5 pracowników Treasure, a także 3 pracowników pomocniczych firmy G.rev, która zbierała fundusze na opracowanie własnej strzelanki Border Down (2003).

Uwolnienie

Port Dreamcast Ikaruga został zaimportowany przez graczy na całym świecie i zyskał kultową sławę przed oficjalnym wydaniem na zachód.

Ikaruga była skierowana do głównej grupy fanów Treasure, ponieważ zadowolenie ich było priorytetem zespołu. Chociaż gra była pierwotnie opracowywana na platformę arkadową Sega NAOMI , standardem było przeniesienie gier NAOMI do Dreamcast , więc zespół programistów miał to na uwadze. Wersja NAOMI została sprawdzona pod kątem błędów na Dreamcast, więc przeniesienie było bardzo łatwe. Ikaruga została po raz pierwszy wydana w salonach gier w Japonii 20 grudnia 2001 r. Port Dreamcast został wydany wyłącznie w Japonii 5 września 2002 r. Chociaż nie został jeszcze opublikowany na Zachodzie, Ikaruga zaczął zdobywać kult wśród graczy importujących w Ameryce Północnej. 16 stycznia 2003 roku Infogrames opublikowało Ikarugę dla GameCube w Japonii pod swoją wytwórnią Atari . Później w tym samym miesiącu Infogrames potwierdziło, że wersja GameCube Ikarugi pojawi się w Ameryce Północnej i Europie, a przedstawiciele Infogrames powołują się na popularność Ikarugi w Japonii i rosnącą rzeszę fanów na całym świecie. Gra została ostatecznie wydana 15 kwietnia 2003 roku w Ameryce Północnej i 9 maja 2003 roku w Europie.

12 września 2007 roku Microsoft ogłosił, że planuje wypuścić Ikarugę na Xbox Live Arcade na konsolę Xbox 360 . Została wydana 9 kwietnia 2008 r. i zawierała nowe funkcje, takie jak tabele wyników, osiągnięcia oraz możliwość rejestrowania i odtwarzania rozgrywek. Treasure wypuścił później Ikaruga na platformę dystrybucji arcade, NESiCAxLive , 8 sierpnia 2013. W październiku 2013 Treasure umieścił tytuł w procesie Steam Greenlight, aby przenieść grę (opartą na wersji Xbox 360) na Microsoft Windows , z nadzieją na wprowadzenie inne tytuły na platformę później. Gra została wydana na platformie Steam 18 lutego 2014 r. Została również opublikowana przez Nicalis na konsolę Nintendo Switch 29 maja 2018 r., obsługując zarówno poziomą, jak i pionową orientację ekranu. W czerwcu 2018 r. Ikaruga została również wydana na PlayStation 4. 22 listopada 2019 r. Nicalis ogłosił, że produkowane są fizyczne kopie zarówno na Nintendo Switch, jak i PlayStation 4.

Odbiór i dziedzictwo

Początkowy odbiór Ikarugi w Japonii był mieszany. Gracze chwalili oprawę graficzną i muzyczną, ale opinie na temat systemu rozgrywki były podzielone. Reżyser Hiroshi Iuchi zauważył, że gracze powiedzą mu, że „to nie jest gra zręcznościowa… spraw, by była bardziej ekscytująca i szybka”. Zarówno Iuchi, jak i producent Masoto Maegawa stwierdzili, że to mieszane przyjęcie było spowodowane tym, że gracze oczekiwali bardziej standardowej oferty strzelanek. Oboje czuli, że Ikaruga jest zupełnie nowym typem strzelanki i że wprowadzenie różnorodności było ważne dla rozwoju centrów gier. W lutym 2002 roku Game Machine uznał tę grę za piątą najpopularniejszą grę zręcznościową w Japonii w tamtym czasie. Oryginalny port Ikarugi Dreamcast został dobrze przyjęty przez Grega Kasavina z GameSpot . Pochwalił grę za grafikę, dźwięk i wysoki poziom trudności. Pochwalił również grę za przywrócenie martwego gatunku na pierwszy plan, mówiąc: „ Ikaruga zajmuje 20 lat świetnych pomysłów w projektowaniu gier i jakoś udaje mu się nadać im zupełnie nowy wymiar… ze względu na stworzenie gry, która łączy w sobie jedno i drugie. znajomy i całkowicie wyjątkowy."

Wydanie GameCube otrzymało ogólnie przychylne recenzje zachodnich krytyków. Grafika, projekt graficzny i dźwięk były powszechnie chwalone, a krytyka dotyczyła krótkiego czasu gry. Krytycy zgodzili się, że Ikaruga ' s gra konstrukcja była «innowacyjne», «mądry» i «wyjątkowy». Trudność była zarówno podkreślana, że ​​zapraszała fanów oldschoolowych strzelanek, ale była również krytykowana za budowanie bariery dla nowicjuszy gatunku. Tyrone Rodriguez z IGN nazwał to „strzelanką dla fanów strzelanek”, a Corbie Dillard z Nintendo Life stwierdził: „Jeśli jesteś fanem strzelanek, koniecznie musisz posiadać przynajmniej jedną wersję tego arcydzieła”. IGN wymienił Ikaruga jako swoją grę miesiąca w kwietniu 2003 r., a GameSpot uznał ją za najlepszy tytuł GameCube tego miesiąca. Odbiór portów Xbox 360 i Windows był podobny do wersji GameCube. Topher Cantler z Destructoid dał Ikaruga doskonały wynik i nazwał to „dzieło sztuki”. Chociaż większość krytyków nadal zgodzili się, że Ikaruga s wyjątkowa gra konstrukcja była pozytywna cecha, Simon Parkin z Eurogamer oferowane kontrapunkt, że jej świeży projekt jest także jego słabość, w tym, że tłumi wiele innych elementów, które definiują Shoot” ups em i zrobienie w coś innego i „nieodgadnionego”. Recenzje portu Switch również były pozytywne.

Ikaruga nadal jest jedną z najbardziej szanowanych strzelców wszechczasów. Porty Xbox 360, Windows i Switch otrzymały pozytywne recenzje. IGN głosowali Ikaruga 3rd największa strzelanka 2D wszechczasów. Adam Smith z Rock, Paper, Shotgun nazwał Ikarugę jednym z największych dzieł Treasure i „jedną z najdoskonalszych gier, w jakie kiedykolwiek grał”. Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 podzielał podobne odczucia, nazywając ją jedną z najpopularniejszych gier Treasure i „jedną z najbardziej niezwykłych strzelanek wszechczasów”.

Wersje Dreamcast i GameCube sprzedały się w Japonii w liczbie 33 860 jednostek fizycznych. W wersji Xbox Live Arcade sprzedano 137 088 jednostek cyfrowych na konsoli Xbox 360 od 2011 roku. Wersja na komputery osobiste sprzedała się na platformie Steam 128 543 jednostek cyfrowych na dzień 1 lipca 2018 roku.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki