Dynamit Headdy -Dynamite Headdy

Dynamit Headdy
Dynamit Headdy Coverart.png
Deweloper(zy) Skarb
Wydawcy Sega
Dyrektor(zy) Hiroshi Aso
Producent(y) Koichi Kimura
Programista (y) Masato Maegawa
Artysta(y) Koichi Kimura
Makoto Ogino
Kaname Shindoh
Kompozytor(zy) Katsuhiko Suzuki
Yasuko
Koji Yamada
Aki Hata
Norio Hanzawa
Platformy Sega Genesis , Game Gear , Master System
Uwolnienie
5 sierpnia 1994
  • Sega Genesis Sprzęt do gry System nadrzędny
Gatunki Platformowanie
Tryb(y) Jeden gracz

Dynamite Headdy to platformowa gra wideo opracowana przez Treasure i opublikowana przez Sega dla Sega Genesis w 1994 roku. Gra podąża za marionetką o imieniu Headdy, która stara się powstrzymać złego króla marionetek przed przejęciem jego świata. Headdy może rzucać głową na wrogów, aby ich pokonać i używać jej, aby podciągać się do różnych obszarów i przesuwać obiekty. Gracz może znaleźć wiele różnych „głów”, które działają jak power-upy, które zapewniają różne efekty i zmieniają rozgrywkę.

Krytyczny odbiór Dynamite Headdy był pozytywny. Krytycy podkreślili oryginalność i kreatywność gry, wyróżniając ją spośród innych gier z gatunku platformówek. Pochwalili także Treasure za zademonstrowanie swojej wiedzy technicznej z imponującymi efektami graficznymi i budowanie na sukcesie ich wcześniejszej gry Gunstar Heroes (1993). W recenzjach z tamtych czasów i z perspektywy czasu, Dynamite Headdy jest cytowany jako jedna z najlepszych gier na Genesis. Dla Game Gear wydano 8-bitowy port , który sam służył jako podstawa dla portu Master System wydanego wyłącznie w Brazylii .

Rozgrywka

Headdy walczy z Trouble Bruin na początku gry

Dynamite Headdy to gra platformowa, w której gracz kontroluje Headdy, marionetkę z odczepianą głową. Historia opowiada o przygodach Headdy'ego, aby ocalić swój świat przed złym marionetkowym King Dark Demonem, który przekształca wszystkie marionetki świata w swoich złych sługusów. Aby odnieść sukces, Headdy musi pokonać armię króla, w której znajdują się tacy jak Trouble Bruin i kluczowi mistrzowie pełniący rolę bossów scenicznych. Headdy może skakać i rzucać głową w dowolnym kierunku, by atakować wrogów. Jego głowę można również wykorzystać do chwytania haków i podciągania się na inne platformy. Zdrowie Headdy jest reprezentowane przez reflektor w rogu ekranu, który zmienia kolory. Jeśli gracz nie podniesie przedmiotów regenerujących, aby się wyleczyć po otrzymaniu obrażeń od wrogów, straci życie.

Podczas swojej przygody Headdy znajdzie power-upy, które zmienią wygląd i funkcję jego głowy. Te 17 ulepszeń obejmuje zwiększanie obrażeń, takie jak obracanie kulami ognia wokół jego głowy, zapewnianie niezwyciężoności, przywracanie zdrowia, zwiększanie prędkości itp. Niektóre z tych ulepszeń działają tylko przez krótki czas. Oprócz głów gracz może również znaleźć środki regenerujące zdrowie, dodatkowe punkty i dodatkowe życia na wszystkich poziomach. Po znalezieniu Głowy Wolności gracze mogą wejść do etapu bonusowego, w którym gracz musi strzelać piłeczkami do właściwych obręczy. W przeciwieństwie do innych gier platformowych, w których wpadnięcie do bezdennej dziury skutkuje natychmiastową śmiercią, jeśli Headdy spadnie, odbije się, co pozwala graczowi umieścić go z powrotem na platformie, chociaż Headdy nadal odniesie pewne obrażenia.

Rozwój i wydanie

Po opracowaniu Gunstar Heroes , Treasure został podzielony na cztery zespoły, które miały pracować nad czterema oddzielnymi projektami: Alien Soldier , Light Crusader , Yū Yū Hakusho Makyō Tōitsusen i Dynamite Headdy . Rozwój Dynamite Headdy rozpoczął się w sierpniu 1993 roku. Inspiracją do gry był Koichi Kimura, który chciał pracować nad oryginalnym projektem. Do tego momentu w swojej pięcioletniej karierze Kimura pracował tylko nad projektami, wykorzystując istniejące wcześniej prace innych. Kimura kierował rozwojem, a prezes Treasure, Masato Maegawa, pełnił funkcję głównego programisty.

Kimura zaprojektował Dynamite Headdy, aby był opłacalny komercyjnie. Chciał, żeby główny bohater zaatakował częścią swojego ciała, więc uważał, że kukiełka, która mogłaby rzucić głową, byłaby atrakcyjna. Nie chcąc, aby Headdy był stereotypowym samotnym bohaterem, Kimura dodał postacie wspierające, które pojawiają się na każdym etapie. Oprawa wizualna gry została zainspirowana zachodnią animacją oraz twórczością reżysera filmowego Terry'ego Gilliama . Po podjęciu decyzji o opublikowaniu zlokalizowanej wersji na rynki zagraniczne, firma Sega of America poleciła Maegawie utrudnić grę. To dlatego, że Sega nie chciała, aby klienci zbyt łatwo ukończyli grę podczas wypożyczenia. Maegawa z radością się zgodził, a wydanie w Ameryce Północnej było około dwa razy trudniejsze. Oprócz zmian w poziomie trudności, większość dialogów w grze została usunięta, a kilka duszków postaci i bossa zostało zmienionych.

Dynamite Headdy został pierwotnie wydany w Japonii 5 sierpnia 1994 roku dla Sega Genesis , a wydania w Ameryce Północnej i Europie nastąpiły odpowiednio we wrześniu i październiku. Wydano port dla Game Gear , a port Master System oparty na wersji Game Gear został wydany wyłącznie w Brazylii. 32X konwersja była planowana, ale anulowane. Gra została dołączona wraz z Gunstar Heroes i Alien Soldier w Sega Ages 2500 : Gunstar Heroes Treasure Box , kompilacji wydanej na PlayStation 2 w 2006 roku w Japonii. Kompilacja zawiera wszystkie wersje Dynamite Headdy wydane na wszystkie trzy platformy Sega we wszystkich regionach. Gra została ponownie wydana cyfrowo na Wii za pośrednictwem wirtualnej konsoli w lipcu 2007 roku. Była również zawarta w Ultimate Genesis Collection Sonic na Xbox 360 i PlayStation 3 , a została wydana na Steamie 2 maja 2012 roku. W 2018 roku została wydana zawarte w kompilacji Sega Genesis Classics ( Sega Mega Drive Classics w regionach PAL) na Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Windows, Mac OS X i Linux.

Przyjęcie

Dynamite Headdy otrzymał uznanie krytyków, a niektórzy uważają, że jest to jedna z najlepszych gier w Genesis. Dziennikarze wielokrotnie podkreślali kreatywność gry jako mocną stronę. Rik Skews z Computer and Video Games powiedział, że „tchnie nowe życie” w gatunek platformowy i przeciwstawił się serii Sonic . Pracownicy Mean Machines Sega uznali grę za innowacyjną i podobało im się, jak na każdym etapie wprowadzano nowe koncepcje, aby rozgrywka była świeża. Tim Tucker z GamesMaster wierzył, że Treasure wprowadza więcej innowacji w tym gatunku niż którykolwiek z jego rywali. Oprócz oryginalności gry, krytycy chwalili wiedzę programistyczną Treasure i sprawność techniczną Dynamite Headdy . Pracownicy Electronic Gaming Monthly docenili efekty wizualne gry i kolorowe sceny. Tucker powiedział: „ Dynamitowa głowa jest pełna klasycznej przesadnej przesady ze skarbami ” i przytoczył imponujące kolory, wielkie eksplozje, duże sprite'y i szybko zmieniające się tła – które razem wzięte były być może trochę zbyt przytłaczające. Pracownicy Mean Machines wierzyli, że Dynamite Headdy poszedł w ślady poprzednich gier Treasure i dlatego potwierdził techniczne doświadczenie studia. Rozgrywka spotkała się z pewną krytyką, a Tucker uznał ją za nieco chaotyczną i „niejednolitą”, a Mean Machines stwierdziła, że ​​potrzeba kilku etapów, aby naprawdę znaleźć oparcie.

Krytycy uznali port Game Gear za dobrze zrobiony, biorąc pod uwagę słabszą technologię systemu. Pracownicy Electronic Gaming Monthly nazwali ją jedną z najlepszych przenośnych gier akcji. Richard Leadbetter z Sega Magazine uważał, że ponieważ duża część grywalności wersji Genesis wynika z technicznych możliwości systemu, wersja Game Gear cierpi w tym sensie; jednak nadal wierzył, że Treasure był w stanie stworzyć zabawny 8-bitowy port.

W retrospektywnych recenzjach wersji Genesis Dynamite Headdy nadal otrzymuje spore pochwały. Krytycy zgodzili się, że gra jest doskonała, mimo że nie uzyskała tego samego legendarnego statusu, co niektóre inne dzieła Treasure, takie jak Gunstar Heroes , Ikaruga i Radiant Silvergun . Lucas M. Thomas z IGN powiedział, że gra jest przeciążona w oczach, ale ma to sens w odniesieniu do chaotycznego projektu Treasure. Frank Provo z GameSpot zwrócił uwagę na imponujące efekty graficzne gry, dużych bossów i dziwaczne założenie zapewniające ten sam poziom emocji, co Gunstar Heroes . Damien McFarren z Nintendo Life nazwał ją jedną z najlepszych gier Treasure epoki Genesis i jedną z najlepszych platformówek w systemie.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki