Koniec wojny Toma Clancy'ego -Tom Clancy's EndWar

Koniec wojny Toma Clancy'ego
Endwar-okładka.jpg
Deweloper(zy) Ubisoft Shanghai
Funatics (PSP/DS)
Wydawcy Ubisoft
Producent(y) Audrey Leprince
Projektanci Michael de Plater
Programista (y) Wei Xiang
Artysta(y) Junchen Liao
Kompozytor(zy) Alistair Hirst
Matt Ragan
Silnik Unreal Engine 3 (konsole i PC)
Platformy Microsoft Windows , PlayStation Portable , PlayStation 3 , Nintendo DS , Xbox 360
Uwolnienie Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360
Microsoft Windows:
24 lutego 2009
Gatunki Taktyka w czasie rzeczywistym
( turowa dla urządzeń przenośnych)
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Tom Clancy's EndWar to strategiczna gra wideo dostępna na Microsoft Windows i na wszystkichplatformach siódmej generacji z wyjątkiem Wii, z czasem i przebiegiem rozgrywki różniącym się na różnych platformach. Wersja na konsolę i PC togra taktyczna czasu rzeczywistego zaprojektowana przez Ubisoft Shanghai , podczas gdy wersje na urządzenia przenośne zawierają taktykę turową . Został wydany na Nintendo DS, PlayStation 3, PlayStation Portable i Xbox 360 4 listopada 2008 r. w Stanach Zjednoczonych, 6 listopada 2008 r. w Kanadzie i 8 listopada 2008 r. w Europie. Wersja dla systemu Windows została wydana 24 lutego 2009 r. Wersja na PlayStation 2 została anulowana.

Trwały prace nad kontynuacją, ale z powodu komercyjnej porażki gry , została ona oficjalnie anulowana 8 lutego 2010 roku.

Streszczenie

Ustawienie

W 2016 r. w Arabii Saudyjskiej doszło do nuklearnego ataku terrorystycznego , w którym zginęło sześć milionów ludzi i sparaliżowało dostawy ropy naftowej z Bliskiego Wschodu , pogrążając świat w bezprecedensowym kryzysie energetycznym. W następnym roku Stany Zjednoczone i Unia Europejska podpisują historyczny traktat SLAMS (Space-Land-Air Missile Shield), w którym zgadzają się na wspólne opracowywanie technologii kompleksowego, blokującego systemu rakiet antybalistycznych . USA i UE wystrzeliwują przeciwko sobie salwy nuklearne , które broń SLAMS całkowicie niszczy. Ośmielone sukcesem testów USA i UE ogłaszają „koniec strategicznej wojny nuklearnej ”, a świat świętuje nową erę pokoju.

Przy cenie ropy naftowej na poziomie 800 USD za baryłkę państwa członkowskie UE są zmuszone do konsolidacji władzy politycznej, gospodarczej i wojskowej w celu utworzenia zjednoczonego europejskiego superpaństwa, Federacji Europejskiej (EF) , która ma większą populację i produkt narodowy brutto (PNB) niż w USA. Wielka Brytania i Irlandia optują jednak za nieprzystąpieniem do nowego państwa i zamiast tego tworzą własną unię znaną jako „Nowa Wspólnota”, która pozostaje neutralna, ale pozwala siłom europejskim obsadzić łącza do systemów obrony przeciwrakietowej na swoim terytorium.

Ponieważ członkostwo w EF jest ograniczone tylko do najbogatszych podmiotów w Europie, narody zbyt słabe, aby dołączyć do EF, zwłaszcza te na Bałkanach i Europie Wschodniej , upadają całkowicie, a następnie są przejmowane przez Rosję, która nazywa to „swoją ziemią”. USA i EF traktują swoją potęgę jako zagrożenie dla ich własnej, a podzieleni byli sojusznicy rozpoczynają ze sobą kosztowny kosmiczny wyścig zbrojeń .

Rosja, będąca największym światowym dostawcą gazu ziemnego i ropy naftowej, przeżywa ogromny boom gospodarczy w wyniku światowego kryzysu energetycznego. Nowo odkryte bogactwo jest wydawane na modernizację wojska , tworzenie własnego systemu obrony przeciwrakietowej i wykorzystywanie jego siły do ​​wpływania na wydarzenia na świecie.

Militaryzacja przestrzeni osiąga swój szczyt w 2020 roku, kiedy USA ujawnia plany wprowadzenia na wolność zodiaku stację kosmiczną , starając się odzyskać swoją pozycję supermocarstwa czołową światową. Choć częściowo zaprojektowana do cywilnych celów badawczych, stacja będzie również mieścić trzy kompanie US Marines , które mogą rozmieścić się w dowolnym miejscu na Ziemi w ciągu dziewięćdziesięciu minut.

Międzynarodowa reakcja jest bardzo wrogo nastawiona, szczególnie ze strony Rosji i EF, które postrzegają stację kosmiczną jako sposób, w jaki Stany Zjednoczone mogą zneutralizować swoją część obrony antybalistycznej i zakłócić równowagę sił . EF na znak protestu wycofuje się z już podzielonego NATO , co powoduje upadek organizacji. Byłe bazy i obiekty NATO w Europie, takie jak Ramstein Air Base , są następnie przejmowane przez EF.

Preludium do wojny

Preludium do wojny ma miejsce przed III wojną światową i wyjaśnia początek konfliktu.

23 marca 2020 r. strony uplinkowe EF w „strefie bezprawia”, w której kiedyś znajdowała się Chorwacja , zostały zaatakowane przez niezidentyfikowaną jeszcze grupę terrorystów, którzy używają czołgów T-80 , ze statku towarowego znajdującego się na plaży. Są odpierani przez siły EF Enforcers Corps (EFEC). Podczas bitwy EF próbuje uzyskać dostęp do statku towarowego, z którego korzystają terroryści, ale statek zostaje zniszczony, zanim uzyskają dostęp. Szczegóły ataku są utrzymywane w tajemnicy.

4 kwietnia 2020 r., kiedy ostatni moduł Gwiazdy Wolności ma wystartować z Centrum Kosmicznego im. Kennedy'ego wśród międzynarodowego oburzenia, ta sama grupa terrorystów atakuje moduł i próbuje go zniszczyć, używając tych samych metod, co atak chorwacki. Po raz kolejny zostają odparci, tym razem przez Połączone Siły Uderzeniowe Stanów Zjednoczonych (JSF), gdy napływają doniesienia o kolejnym ataku terrorystycznym, tym razem na fabrykę benzyny Rozenburg w Holandii . Po pokonaniu przez siły EFEC terroryści identyfikują się jako „Zapomniana Armia”, złożona z ludzi z grupy upadłych państw na Bałkanach , Afryce i Ameryce Południowej .

Po ostatecznym ataku terrorystycznym, tym razem na rosyjską elektrownię pod Mińskiem (atak, którego Rosjanie byli wcześniej świadomi, ale rozegrali go ze względów estetycznych), USA znajdują „przekonujące dowody”, że minister obrony EF François Pulain ufundował Zapomnianą Armię nowoczesnym sprzętem wojskowym. Podejrzewając, że w europejskim rządzie istnieje spisek mający na celu uniemożliwienie ukończenia Freedom Star , Amerykanie wysyłają zespół czarnych operacji, aby porwał Pulaina, podczas gdy on sprawdza sieć uplink w Kopenhadze , miejscu głównej bazy morskiej EF.

Udaje im się go schwytać, ale anonimowy telefon z Rosji informuje policję duńską , pozwalając siłom EFEC zapobiec ekstrakcji i uwięzić zespół w jednym z uplinków. 7 kwietnia 2020 r. Stany Zjednoczone zawieszają łącza nadrzędne w Kopenhadze i wysyłają jednostki JSF do ratowania uwięzionego zespołu. Stany Zjednoczone skutecznie odpierają pierwszy atak EFEC, ale siły europejskie są w stanie kontratakować i zrestartować łącza w Kopenhadze na swoją korzyść. Siły JSF są zmuszone do poddania się i mogą bezpiecznie wrócić do USA w zamian za uwolnienie Pulaina.

Wydarzenia w Kopenhadze wywołały poważny międzynarodowy incydent, ale USA i EF zatrzymują się tuż przed wypowiedzeniem wojny. Ponieważ rozmowy pokojowe w ostatniej chwili mają się odbyć na neutralnym terenie w Londynie , okazuje się (tylko graczowi), że Rosja sfinansowała ataki Zapomnianej Armii i podłożyła dowody przeciwko Pulainowi, powołując się na potrzebę utrzymania EF i USA od zjednoczenia w celu przejęcia rosyjskiej ropy. Aby zapewnić wybuch wojny między dwoma mocarstwami, jednostki rosyjskiej Brygady Straży Specnazu (SGB) podejmują tajną operację, przebraną za żołnierzy Zapomnianej Armii, aby wgrać wirusa do europejskiej sieci SLAMS na lotnisku w Rovaniemi w Finlandii .

Wirus powoduje, że orbitalny satelita laserowy EF zestrzeliwuje nowy moduł Freedom Lifter podczas startu, myśląc, że jest to ICBM . Cała załoga zostaje zabita, a wiadomości donoszą, że obwiniają problemy od „awarii” przez „porwania terrorystów” do (w końcu) „satelity EF”. Ten ostatni akt rozpoczyna wojnę między dwoma mocarstwami. Rosja początkowo przyłącza się do USA pod pozorem „pomagania jej w krucjacie przeciwko Europie” i najeżdża kontrolowaną przez EF Polskę , ale Amerykanie postrzegają to jako próbę zreformowania bloku wschodniego, a następnie zaatakowania Rosji. Rozpoczęła się III wojna światowa.

III wojna światowa

III wojna światowa to otwarta część historii, w której gracz wybiera swoją frakcję oraz postać i próbuje zająć wszystkie trzy stolice lub 28 pól bitewnych.

Kampania przypomina Preludium do wojny z kilkoma dodatkowymi opcjami. Podczas III wojny światowej, pomiędzy bitwami, gracz ma do wyboru kilka lokacji bitewnych. Bitwy, których gracz nie wybrał, stoczy maszyna. Ponadto bitew przegranych lub opuszczonych przez graczy nie można powtórzyć, a terytorium jest stracone, podczas gdy w Preludium do wojny gracze mogli ponawiać każdą bitwę, aż do sukcesu. Gracze mogą ulepszyć wybrany batalion o ulepszone cechy ataku, obrony, mobilności i umiejętności.

Po zakończeniu każdej bitwy w kampanii wyświetlany jest ekran podsumowania. Ekran ten zawiera informacje, w tym liczbę promowanych jednostek batalionowych, ilość otrzymanych kredytów (pieniędzy), ocenę dowodzenia, medale, czas trwania misji oraz cytat słynnego dowódcy wojskowego. Gracz może lepiej zrozumieć podsumowanie bitwy, przeglądając ekrany szczegółów, które zawierają zestawienie statystyk, rankingów itp.

W trakcie wojny pojawia się kilka sytuacji drugoplanowych, takich jak niesprzyjająca pogoda, warunki takie jak tajfuny powodujące bezdomność i wysyłanie ekip ratowniczych. Istnieją również doniesienia o protestach przeciwko wojnie z całego świata, a także ze strony pojedynczych postaci, takich jak papież . Te części historii są opowiadane w reportażach telewizyjnych. Donoszą również o zatopieniu wrogich statków przez naloty i broń masowego rażenia . W miarę postępu wojny przywódca przeciwnego narodu przeżywa próbę zabójstwa około 15. tury.

Po zakończeniu wojny zwycięska frakcja przejmuje kontrolę nad światem i pojawia się specjalna scena, która pokazuje flagę zwycięskiej frakcji i paradujące wojska z głosem generała frakcji opowiadającego o swoim zwycięstwie i tym, co wydarzy się w przyszłości. W zależności od tego, czy wygrywają Stany Zjednoczone, Europa czy Rosja, przerywnik filmowy jest inny ze względu na różne przemówienia generałów i różne powody rozpoczęcia wojny.

Lokalizacje

W wywiadzie dla IGN De Plater powiedział, że ustawienie EndWar (jako możliwej serii, ale teraz anulowanej z powodu słabej sprzedaży) to globalna bitwa, ale pierwsza część koncentruje się na teatrze bitwy na północnym Atlantyku : Europie, Rosji i Ameryka północna. Gracze usłyszą doniesienia o wydarzeniach w innych częściach świata, takich jak reakcje papieża i różnych innych krajów na wojnę, a także działania w wojnie, w których gracz nie bierze udziału.

Rozgrywka

Imp Rebs potwierdził, że 4x4 będzie oferowany w pełnej wersji. De Plater potwierdził, że gra jest strategiczną grą wojenną w czasie rzeczywistym. Jednostki będą zdobywać doświadczenie, gdy są używane w bitwie. Nacisk zostanie położony bardziej na bitwy na mniejszą skalę niż na nadrzędną kampanię.

Ubisoft twierdzi również, że grę można „w pełni kontrolować za pomocą poleceń głosowych”. Widać to na kilku filmikach z rozgrywki autorstwa samego de Platera. Polecenia głosowe można wprowadzać za pomocą dowolnego zestawu słuchawkowego, który współpracuje z konsolą/komputerem, z którego korzysta gracz.

Frakcje

Istnieją trzy grywalne frakcje w EndWar :

  • Unia EuropejskaEuropejska Federacja Enforcer Corps (EFEC) , który składa się z weteranów elitarnych antyterrorystycznych i sił pokojowych w całej Europie, zwłaszcza Specjalista w miejskich działań wojennych . Ich jednostki są lekko opancerzone, ale ich pojazdy poruszają się szybciej niż inne frakcje, a ich piechota może szybciej przejmować i ulepszać punkty kontrolne. Wyróżniają się również w wojnie elektronicznej , a także zaawansowanej energii kierowanej i broni mikrofalowej. Ich szeregi obejmują w szczególności wielu poprzednich członków elitarnej jednostki antyterrorystycznej Rainbow . Ich bronią masowego rażenia ( broń masowego rażenia ) jest orbitalny taktyczny laser wysokiej energii . Kamuflaże jednostek zazwyczaj składają się z błękitów i szarości z wzorami tygrysów lub lampartów.
  • RosjaFederacji Rosyjskiej Spetsnaz Straż Pożarna (SGB) , który składa się z weteranów wielu regionalnych konfliktów Rosji, specjalizujący się w broni ciężkiej i ciężkiej zbroi. Wierzą w wygraną za wszelką cenę, zachowując twarz. Kilku weteranów Rainbow z Europy Wschodniej służy jako dowódcy batalionu. Ich broń masowego rażenia to rakieta paliwowo-powietrzna / bomba próżniowa, podobnie jak wiele ulepszeń „specjalnej broni” dla jednostek – np. inżynierowie i czołgi uzyskują dostęp do miotaczy ognia, podczas gdy artyleria i śmigłowce bojowe wykorzystują broń paliwowo-powietrzną. Ich jednostki są mocniej opancerzone i mogą uderzać mocniej, ale mają najmniejszą prędkość ruchu i najkrótszy zasięg ataku. Kamuflaże jednostek zazwyczaj zawierają głównie zielenie, z domieszką brązów i czerni.
  • Stany ZjednoczoneStany Zjednoczone Joint Strike Force (JSF) , kierowana przez Ghost Recon głównego bohatera Scott Mitchell, jest wzorowana dzisiejszym ekspedycyjnych jednostek morskich . JSF jest zbudowana wokół małych jednostek, które mają precyzyjny cios i składa się z elitarnych żołnierzy ze wszystkich oddziałów Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych . Specjalizują się również w dostępie do najnowocześniejszych technologii stealth i robotyki pola walki, takich jak bezzałogowe statki powietrzne i automatyczne drony strażnicze . Ich broń masowego rażenia to uderzenie kinetyczne . Kilku doświadczonych członków Ghost Recon służy jako dowódcy batalionów. JSF specjalizuje się w walce na daleki dystans, skupiając się na celnym ogniu, zanim wróg znajdzie się w zasięgu odwetu. Kolory jednostek to głównie pustynne brązy i brązy, z bardziej nowoczesnymi wzorami cyfrowymi niż pozostałe dwie frakcje.

Jednostki

Do bezpośredniego dowodzenia dostępnych jest siedem rodzajów jednostek: strzelcy , inżynierowie , czołgi , transportowce , śmigłowce bojowe , artyleria , wozy dowodzenia . Każdy typ jednostki ma przewagę bojową nad innymi, pozwalając na walkę w stylu kamień-papier-nożyce. Oddziały, które towarzyszyły graczowi od wielu bitew, będą skuteczniejsze niż nowi rekruci. De Plater, dyrektor kreatywny, mówi, że to tworzy „ Pokémona -Jak” własność jednostek gracza i będzie miał duży wpływ na jego taktyki. „To batalion, który posiadasz”, mówi de Plater. "Możesz go spersonalizować. Możesz go dostosować. Możesz wybrać jego motto i heraldykę. Możesz zmienić jego skład i możliwości." Zgodnie z artykułem z Pre- GC IGN: „Każda frakcja ma około 150 ulepszeń, a jednostki mają sześć poziomów doświadczenia. Dzięki tym ulepszeniom siedem typów jednostek może zyskać wielką różnorodność i specjalizację na trzy różne sposoby – doświadczenie, wyposażenie i szkolenie, z których wszystkie mają inne efekty i umiejętności. Dzięki temu wiele powiązanych typów jednostek, które inne gry uważają za inną klasę, wystarczy po prostu złożyć w jedną z ośmiu obecnych w EndWar . Na przykład strzelec może zostać ulepszony do jednostki snajperskiej. niż posiadanie tego typu jednostek samoistnie”.

Każdy typ jednostki można ulepszyć, poprawiając ich pancerz lub możliwości ofensywne. Ulepszenia muszą być kupowane z punktów zdobytych w grze, a raz kupione zostaną zastosowane do każdej jednostki tego typu, gdy osiągną odpowiednią rangę.

Gracz nie będzie sterował pojedynczymi żołnierzami, ale znacznie większymi plutonami i kompaniami. Żołnierze będą zachowywać się realistycznie, korzystając z osłony, gdy jest to możliwe, używając skradania się, gdy jest to możliwe, i taktyki wojskowej. Weterani zyskają wyższą skuteczność bojową dzięki premiom weterana i odpowiednim ulepszeniom.

Kratery, ściany, gruz i budynki mogą służyć jako osłona, a jednostki mogą zostać przygwożdżone ciężkim ostrzałem wroga.

De Plater zasugerował, że gra została uproszczona w odniesieniu do jednostek, zarządzania zasobami itp. Stwierdził, że „za każdym razem, gdy wycinają funkcje, po prostu czyni to grę lepszą”. Na przykład, tylko 12 grup może być pod kontrolą na raz. Ponadto system zasobów zostanie uproszczony w porównaniu z innymi grami RTS. Każda jednostka kosztuje tyle samo zasobów, które zdobywa się za przejmowanie strategicznych punktów na polu bitwy. Posiłki będą obsługiwane realistycznie, co oznacza, że ​​wszystkie nowe jednostki muszą być transportowane na pole bitwy pojazdem transportowym (lub, w przypadku śmigłowców, będą latać zza ekranu).

Przywołanie nowych jednostek kosztuje od jednego do sześciu CP (punktów dowodzenia), punkty dowodzenia są również używane do wzywania nalotów, sił zwiadu i wojny elektronicznej, trzech rodzajów wsparcia poza mapą. Punkty dowodzenia regenerują się w tempie około jednego punktu na każde 30 sekund i są również zdobywane za zabijanie wrogich jednostek, gracz zyskuje bonus w postaci czterech punktów dowodzenia za przejęcie łącza.

Misja wspiera

Istnieją również trzy wsparcie misji, które można ulepszyć:

Naloty, które można wykorzystać do uszkodzenia lub zniszczenia wrogich jednostek. Wojna elektroniczna zakłóca komunikację wroga, wyłącza tarcze, ujawnia ukryte pułapki i piechotę oraz unieruchamia wrogie pojazdy i helikoptery. Force Recon to wsparcie, które wysyła zwykłą armię do wyznaczonej lokalizacji, aby ją bronić lub wzmacniać broniące się tam przyjazne jednostki, atakować lub okupować wrogie pozycje lub odwracać uwagę lub zakłócać manewry wroga, podczas gdy jednostki gracza przygotowują własne ataki. Składa się z maksymalnie dwóch jednostek piechoty , dwóch jednostek FAV ( Fast Attack Vehicle ) oraz dwóch jednostek czołgów z regularnej armii, w zależności od poziomu wsparcia misji. Wszystkie typy podpór wymagają określonej liczby punktów, a każdy z nich rośnie wraz z każdym dostępnym poziomem.

Obsługuje DEFCON 1

Kiedy bitwa osiągnie DEFCON 1, dwa podpory zostają odblokowane dla przegrywającego gracza; są to możliwości awarii łącza nadrzędnego i rozmieszczenia broni masowej zagłady . Kiedy uplink ulegnie awarii, jego ulepszenie nie może być już używane i nie liczy się już do zwycięstwa; Awaria łącza nadrzędnego nie uszkadza żadnych jednostek na polu bitwy i można to zrobić tylko raz. Jednak broń masowego rażenia niszczy wszystkie jednostki na dużym obszarze wybuchu, czy to przyjazne, czy nie. Broń masowego rażenia ładuje się powoli, dzięki czemu można ich ponownie użyć. Jeśli przegrany gracz użyje broni masowego rażenia, jego przeciwnik może wykonać odwet, używając własnej broni masowego rażenia. Użycie broni masowego rażenia zniszczy również wszystkie budynki, które można zniszczyć w promieniu wybuchu, co pozwoli na użycie taktyczne. Dodatkowo podczas DEFCON 1 jednostki używane jako posiłki kosztują tylko dwa Punkty Rozkazu.

Rodzaje misji

W grze występują cztery rodzaje misji: podbój, szturm, najazd i oblężenie.

  • Podbój: Te bitwy są najczęstsze, ponieważ Podbój jest głównym trybem w EndWar. Gracz zaczyna z maksymalnie czterema jednostkami i ma dostęp do rezerw i wsparcia poza mapą. Celem tego typu misji jest utrzymanie kontroli nad większością uplinków przez okres pięciu minut. Gracz może również wygrać, kontrolując jednocześnie wszystkie łącza na mapie, co zapewnia natychmiastowe zwycięstwo. Gdy kontrolowana jest ponad połowa uplinków, inicjuje się DEFCON 1 i uzyskuje się dostęp do obsługi DEFCON 1.
  • Szturm: Te bitwy są najprostsze. Aby wygrać tę bitwę, gracz musi zlikwidować wszystkie wrogie jednostki.
  • Raid: Te bitwy są jak tryb podboju, ale gracz musi sabotować wroga, niszcząc połowę kluczowych budynków na mapie w ciągu dziesięciu minut w ataku lub zapobiegaj ich zniszczeniu w obronie. Broń masowego rażenia nie jest dostępna.
  • Oblężenie: Bitwy te są przeznaczone wyłącznie dla stolic i wymagają od gracza przejęcia lub obrony krytycznego łącza nadrzędnego, identyfikowanego jako większe niż wszystkie inne łącza nadrzędne. Atakujący musi zabezpieczyć łącze w górę, zanim posiłki dotrą za dziesięć minut. Obrońca otrzyma osiem jednostek i będzie musiał przez dziesięć minut utrzymywać łącze w górę, po czym zostaje wdrożony potężny zespół Force Recon. Dopóki czas się nie skończy, obrońcy muszą radzić sobie bez wsparcia poza mapą, w tym posiłków i śmigłowców ewakuacyjnych, zmuszając jednostki do walki do ostatniego człowieka. Wsparcie poza mapą, w tym broń masowego rażenia i posiłki, są o połowę tańsze w CP.

We wszystkich typach misji gracz może również wygrać, anihilując siły wroga.

Interfejs głosowy

Tom Clancy's EndWar oferuje graczowi interfejs głosowy. Zamiast sterować grą za pomocą myszy i klawiatury , gracz może opcjonalnie wydawać polecenia za pomocą mikrofonu . Interfejs głosowy jest możliwy dzięki silnikowi rozpoznawania mowy , obsługującemu co najmniej język angielski.

Przedstawiciele Ubisoft Shanghai powiedzieli, że możliwe jest również sterowanie grą za pomocą wyłącznie poleceń głosowych; Jeff Bakalar z CNET zgodził się, mówiąc, że pokaz, który obserwował, trwał dwadzieścia minut bez żadnych dostrzegalnych błędów.

Słyszenie komunikacji wrogich żołnierzy daje graczowi strategiczną przewagę, aby odeprzeć atak wroga jednym z własnych. Ubisoft stworzył nawet film przedstawiający papugi dowodzące oddziałami za pomocą głosu.

Punkt widzenia

Podstawowy widok w grze jest z perspektywy jednej z jednostek pod dowództwem gracza. Widok można przesunąć na niewielką odległość od wybranej jednostki lub przełączyć na widok innej jednostki. Jednostki wroga zostaną wykryte tylko wtedy, gdy znajdują się w polu widzenia jednostki, co jest bardziej realistycznym typem mgły wojny niż w większości innych gier strategicznych.

Oprócz punktu widzenia jednostek, dostępna jest mapa taktyczna lub widok Sitrep , który pokazuje całą mapę z lokalizacją wszystkich sojuszniczych i widocznych jednostek wroga, które można wykorzystać do wydawania poleceń. Sitrep jest dostępny tylko wtedy, gdy na polu bitwy znajduje się wóz dowodzenia.

Rozwój

Xbox 360 beta

Prywatna wersja beta testowa była dostępna dla członków Xbox Live Gold. Zawierał trzy mapy oraz mecze 1v1 i 2v2. Testy beta rozpoczęły się 16 czerwca 2008 r. i zakończyły się 9 lipca 2008 r. Uczestnicy zostali objęci umową o zachowaniu poufności do czasu pierwszej komercyjnej premiery gry.

Próbny

Demo VIP dla użytkowników Xbox 360, którzy zamówili grę w przedsprzedaży, zostało wydane nieco ponad tydzień później, 11 października. Demo zawiera jedną misję fabularną dla jednego gracza i jedną mapę, na której można grać w trybie Skirmish w trybie 1 na 1 lub 1 kontra AI i trener poleceń głosowych.

Demo VIP ma misję kampanii w Kennedy Space Center . Tryb Skirmish to walka między Federacją Europejską a Stanami Zjednoczonymi nad Centrum Kosmicznym im. Kennedy'ego w trybie Podboju. Demo zostało wydane na Xbox Live Marketplace 15 października, a w PlayStation Store 30 października.

Istnieje również specjalny kod, który pojawia się po wyjściu użytkownika z wersji demonstracyjnej, który służy do odblokowania specjalnego batalionu Spetznaz do wykorzystania w pełnej grze.

Marketing i wydanie

Specjalna edycja Rainbow Six Vegas 2 zawierała wideo z pierwszym materiałem z rozgrywki na żywo w tej grze. Pojawiły się reklamy online, a także strona EndWar pod adresem Endwargame.com.

Data premiery Endwara została przesunięta trzykrotnie, pierwotnie planowana na 2007 rok, ale została przesunięta do marca 2008 roku, a następnie do 4 listopada 2008 roku.

Zwiastun filmu

Pierwszy zwiastun EndWar wydany w 2007 roku pokazuje mapę Europy Zachodniej, w której tylko duża część Hiszpanii i połowa Francji znajdują się pod kontrolą Joint Strike Force, podczas gdy Specnaz Federacji Rosyjskiej ogarnął resztę kontynentu. Kamera następnie przybliża się do toczącej się bitwy w Paryżu , gdzie lokalny dowódca Połączonych Sił Uderzeniowych, generał major Smith, kieruje akcją z pojazdu dowództwa mobilnego za pomocą interaktywnego wyświetlania mapy holograficznej . Na zewnątrz, amerykańscy żołnierze uzbrojeni w karabiny szturmowe podobny do XM8 , wraz z zaawansowanymi IFVs , DPVs i czołgów M5A2 Schwarzkopf zaatakować siły rosyjskie domagają się na Place de la Concorde i Luwr muzeum .

Ostatecznie wojska amerykańskie wzywają wsparcie powietrzne w postaci śmigłowców szturmowych AH-80 Blackfoot i transportów V-25, zmuszając Rosjan do odwrotu. Jednak szturm jest krótkotrwały, ponieważ oprócz zmechanizowanego kontrataku, siły rosyjskie wystrzeliwują liczne bezzałogowe statki powietrzne Tu-3, które zestrzeliwują helikoptery tuż nad żołnierzami i prawie unicestwiają całe Połączone Siły Uderzeniowe.

Zdając sobie sprawę z tej problematycznej sytuacji, w której przeważają Specnaz, generał Smith wydaje komendy głosowe do ataku na satelitę Kinetic Strike na orbicie nad Europą. Rosyjscy żołnierze tłumią go, gdy wysiada ze swojego wozu dowodzenia.

Tuż przed tym, jak Specnaz wziął go do niewoli , generał mówi: „ Teraz ”. Satelita wystrzeliwuje na jego pozycję co najmniej trzy pręty kinetyczne, unicestwiając siebie i rosyjski Specnaz wraz z dużymi częściami Paryża. Śmierć Smitha zostałaby mimochodem wspomniana w powieści EndWar .

Muzyka użyta w tym zwiastunie została skomponowana przez Michaela McCanna i można ją znaleźć na jego stronie internetowej. Muzyka z innego zwiastuna to The End of the World autorstwa Skeetera Davisa .

Powieść

Endwar został opublikowany jako powieść 4 lutego 2008 roku w miękkiej oprawie. Tylna okładka mówi „Oparta na bestsellerowej grze Ubisoft , Tom Clancy's EndWar ”, mimo że gra nie została jeszcze wydana w tym czasie. Sequel Tom Clancy's EndWar: The Hunted został wydany 1 lutego 2011 roku przez Berkley Books . Druga kontynuacja Tom Clancy's EndWar: The Missing została wydana w 2013 roku. Dwie pierwsze książki zostały napisane przez Granta Blackwooda pod pseudonimem David Michaels . Trzecia książka została napisana przez Petera Telepa .

Zawartość do pobrania

Od premiery Endwar otrzymał pakiet „Escalation” do pobrania w PlayStation Network i Xbox Live Marketplace, który zawiera trzy nowe ulepszenia jednostek (po jednym na frakcję) i cztery nowe mapy, w które można grać w trybie potyczki, a także dodatkowe osiągnięcia/trofea. Wydano kolejny zestaw ulepszeń, zatytułowany „Pakiet elitarny frakcji”, który zawierał sześć nowych ulepszeń jednostek (po dwa na frakcję) i trzy nowe bataliony (po jednym na frakcję). Ponadto, ogłoszone 13 marca, dwie nowe misje na dwóch nowych mapach będą dostępne za darmo. Ich atak na rosyjski kosmodrom i podbój strategicznych rezerw ropy naftowej w Richton w stanie Mississippi w USA

Przyjęcie

EndWar otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje. The Guardian przyznał grze ocenę 4/5. Został pochwalony za „Bardzo uzależniającą grę solo… gra staje się sama w sobie dzięki masowemu wieloosobowemu Teatrowi Wojny online”. będąc zadokowanym nieco dla „sporadycznych impulsów rozpoznawania głosu”. Witryna www.gametrailers.com przyznała EndWar ocenę 9/10, mówiąc, że to „strategia konsoli wykonana dobrze”. IGN ocenił EndWar jako 8 na 10 punktów, które odbierają znaki za „Nieinspirowaną kampanię dla jednego gracza”, ale nadal postrzegają go jako więcej niż solidny RTS. Kevin VanOrd z Game Spot ocenił wersję EndWar na PS3 jako 7,5 na 10, chwaląc jej „Innowacyjną mechanikę poleceń głosowych” i stwierdzając, że „Stała kampania online sprawia, że ​​mecze są sensowne”, ale skrytykował ją za brak fabuły i „prosty papier-kamień- potyczki nożycowe”. Zarówno 1Up, jak i Electronic Gaming Monthly przyznały grze C.

Anulowana kontynuacja

W rozmowie z serwisem VideoGamer.com dyrektor kreatywny firmy Ubisoft , Michael De Plater, potwierdził, że kontynuacja gry jest na wczesnym etapie rozwoju . Mały zespół z Ubisoft Shanghai jest odpowiedzialny za rozwój, powiedział, i "koncentruje się na dwóch obszarach ulepszeń - historii dla jednego gracza i głębi". Nie mógł jednak ustalić daty, kiedy zostaną wydane więcej informacji na temat kontynuacji. 8 lutego 2010 roku ogłoszono, że prace nad sequelem zostały anulowane z powodu komercyjnej porażki gry.

W dniu 10 września 2013 roku, Ubisoft ogłosił, że Ubisoft Shanghai pracuje nad EndWar Online dla Windows i OS X, opartego na przeglądarce free-to-play battle arena multiplayer online gry, która została wydana w 2014 roku, jednak został zamknięty na czas nieokreślony na październik 31, 2016.

Bibliografia

Zewnętrzne linki