PlatinumGames - PlatinumGames

PlatinumGames Inc.
Imię ojczyste
プ ラ チ ナ ゲ ー ム ズ 株式会社
Purachina Gēmuzu Kabushiki Gaisha
Rodzaj Prywatny
Przemysł Gry wideo
Przodkowie
Założony 1 października 2007 ; 13 lat temu ( 2007-10-01 )
Założyciele
Siedziba ,
Japonia
Liczba lokalizacji
2 (2020)
Kluczowi ludzie
Produkty
Liczba pracowników
288 (2021)
Podziały PlatinumGames Tokio
Strona internetowa platinumgames.com

PlatinumGames Inc. to japoński producent gier wideo, który powstał w październiku 2007 roku w wyniku fuzji dwóch firm, Seeds Inc. i Odd Inc. Shinji Mikami , Atsushi Inaba i Hideki Kamiya założyli Seeds Inc. po zamknięciu Capcom ' s Clover Studio , natomiast Odd Inc. została założona przez Tatsuyę Minami. Rok po założeniu studia wydawca gier wideo Sega ogłosił, że wyda cztery unikalne nieruchomości opracowane przez firmę: MadWorld , Infinite Space , Bayonetta i Vanquish . Ich partnerstwo zostało później rozszerzone o Anarchy Reigns . Większość z tych gier spotkała się z pozytywnym odbiorem. Przez lata PlatinumGames zdobyło doświadczenie w grach akcji, a jedną z ich kluczowych filozofii było to, że zespół nie podążał za konwencjonalnymi koncepcjami projektowania gier.

Podczas gdy głównym celem PlatinumGames było stworzenie nowej i oryginalnej własności intelektualnej , zespół zaakceptował również kilka prac kontraktowych od Activision dotyczących kilku licencjonowanych projektów, z których większość otrzymała przeciętne recenzje. Od 2013 roku PlatinumGames utrzymywało bliskie relacje z producentem konsol Nintendo , który ufundował kilka ich tytułów, w tym The Wonderful 101 , Bayonetta 2 i Astral Chain . Studio pracowało również nad tworzeniem nowych części w ramach serii innych studiów, przy czym studio przejęło główne obowiązki deweloperskie nad Metal Gear Rising: Revengeance dla Konami , Star Fox Zero dla Nintendo oraz Nier: Automata dla Square Enix . Nier Automata , który odniósł sukces zarówno krytyczny, jak i komercyjny, był ważnym projektem PlatinumGames, ponieważ była to ich pierwsza gra wydana po anulowaniu Scalebound , projektu finansowanego przez Microsoft Studios .

Historia

2006-2007: Założenie

Byli pracownicy Capcom, Shinji Mikami (po lewej) i Atsushi Inaba (po prawej), współzałożyli firmę wraz z Hideki Kamiyą i Tatsuyą Minami.

PlatinumGames zostało założone przez połączenie Seeds Inc. i Odd Inc. w październiku 2007 roku. Firma Seeds Inc. została założona przez Shinjiego Mikamiego , Atsushi Inabę i Hideki Kamiyę 1 sierpnia 2006 roku. Przed założeniem firmy wszyscy trzej pracowali dla Capcom i byli kluczowymi członkami Clover Studio z siedzibą w Osace , które specjalizowało się w tworzeniu nowych i kreatywnych własności intelektualnych. Ściśle współpracowali ze sobą, tworząc popularne franczyzy Capcom, w tym: Resident Evil , Devil May Cry , Viewtiful Joe i Ōkami . Większość z tych tytułów spotkała się z uznaniem krytyków, ale nie sprawdziła się komercyjnie, co doprowadziło do decyzji Capcom o zamknięciu studia. Przed zamknięciem trzej założyciele opuścili już studio, aby w połowie 2006 roku założyć własną firmę. W styczniu 2006 roku firma rozszerzyła się do 51 pracowników, w tym byłych pracowników Capcom więcej takich jak Masami Ueda, kompozytora na początku Resident Evil gry, a Mari Shimazaki, Okami " artysty s. Yusuke Hashimoto i Kenji Saito, którzy ostatecznie zostali dyrektorami PlatinumGames, również dołączyli w okresie jej tworzenia. Nowa firma ujawniła swoje istnienie, uruchamiając swoją stronę internetową w lutym 2007 roku.

Odd Ltd. została założona przez Tatsuyę Minami w lutym 2006 roku, a później przemianowana na Odd Inc. w lipcu 2007 roku. Podobnie jak założyciele Clover Studio, Minami pracował w Capcom przed założeniem własnego studia. Dołączył do Capcom i przez 20 lat był zaangażowany w takie tytuły jak Super Ghouls 'n Ghosts i seria Mega Man . Postanowił jednak odejść, ponieważ zmęczył się robieniem sequeli . Minami został szefem studia i skupił się na zarządzaniu i administracji firmy, podczas gdy Mikami, Inaba i Kamiya pozostali na stanowiskach reżysera lub producenta.

2008–2012: Partnerstwo z Sega

Firma przez rok nie ujawniała niczego o nadchodzących projektach, aż do 2008 roku, kiedy Sega ogłosiła, że ​​wyda cztery tytuły PlatinumGames. Według Minami tytuły były wyjątkowe i kreatywne, a wydanie tych ryzykownych tytułów było odważne ze strony Segi. Minami dodał ponadto, że partnerstwo z firmą Sega pozwoliło im wprowadzić te tytuły na rynki zachodnie. W skład czterech gier wchodziły: MadWorld , Infinite Space , Bayonetta i Vanquish . Każdy z nich został wydany w 2009 roku. Wszystkie własności intelektualne stworzone przez PlatinumGames w ramach partnerstwa są własnością firmy Sega.

MadWorld była pierwszą grą, która została wydana. Wyprodukowana przez Inabę gra została zaprojektowana tak, aby przemawiać do zachodniej publiczności i miała unikalny styl artystyczny inspirowany stylem Sin City . Oryginalna historia została napisana przez Yasumi Matsuno , który wcześniej pracował na Square Enix jest Ogre walk i Final Fantasy Tactics , natomiast PlatinumGames i Sega zlokalizowane wspólnie tytuł dla Zachodu. Zespół stworzył grę z wizją wprowadzenia wyjątkowej gry na Wii . Chociaż gra otrzymała pozytywne recenzje, była to komercyjna porażka, sprzedając się słabo zarówno w Japonii, jak i na Zachodzie, pomimo intensywnego marketingu Segi. Chociaż gra była komercyjną porażką, Sega uważała, że ​​sprzedaż jest „zachęcająca” i powiedziała, że ​​będzie nadal tworzyć dojrzałe gry na Wii. Wydalipakiet Welcome To Violence , który zawiera MadWorld z House of the Dead: Overkill i The Conduit , z których każdy był komercyjnym niepowodzeniem. W 2010 roku Sega ogłosiła, że ​​przestanie publikować dojrzałe gry wideo na Wii, powołując się na rozczarowującą sprzedaż MadWorld jako czynnik przyczyniający się do tego. Jednak kilka dni później PlatinumGames ogłosiło, że chce zrobić kontynuację gry.

Drugą grą firmy była Infinite Space . Ogłoszona jako Infinite Line , jest to gra wideo RPG ze strategią czasu rzeczywistego i elementami symulacji kosmicznej . Zainspirowany twórczością Arthura C. Clarke'a i Grega Egana , PlatinumGames ściśle współpracowało z Nude Maker podczas tworzenia gry. Wyprodukowany przez firmę Inaba tytuł został wydany w czerwcu 2009 roku w Japonii, a jego zlokalizowana premiera na terytoriach zachodnich miała miejsce w marcu 2010 roku. Gra odniosła umiarkowany sukces w Japonii, ale sprzedaż gry na Zachodzie była niezadowalająca. PlatinumGames obwiniało firmę Sega za niewyprodukowanie wystarczającej liczby kopii gry, ponieważ gra „wyprzedała się natychmiast”.

„Tak właśnie jest w grach. Drużyny trochę się wypalają, a potem dostają te wszystkie informacje zwrotne i są naładowani, a potem ludzie mówią, że są gotowi, aby zrobić to ponownie. A Bayonetta był naprawdę, bardzo mocnym tego przykładem”.

- Atsushi Inaba na Bayonetta ' s rozwoju

Trzecią grą jest Bayonetta , gra akcji „wyewoluowana” z serii Devil May Cry . Tytuł wyreżyserował Kamiya, który przed rozpoczęciem prac nad Bayonettą przygotował dla studia kilka „przypadkowych” projektów . Gra charakteryzuje się oryginalną fabułą, inspirowaną mitologią skandynawską , a projekt tytułowej postaci oparto na własnej wizji „kobiety idealnej” Kamiya. Zespół programistów został uznany za „Team Little Angels”, w przeciwieństwie do „Team Little Devils” Devil May Cry . Gra zyskała uznanie krytyków po wydaniu, a krytycy chwalili jej akcję jako „toping gatunkowy”, a także jej postacie i innowacyjność. Jednak według Inaby zespół ustanowił dla siebie zbyt wysoki standard i był bardzo sfrustrowany pod koniec opracowywania projektu. Inaba dodał, że rozwój gry „prawie się zepsuł” PlatinumGames. Morale drużyny zostało przywrócone po wysłuchaniu pozytywnych opinii graczy o meczu. Ponadto Inaba nazwał wersję gry na PlayStation 3 „największą porażką firmy”, ponieważ zespół nie miał wystarczających umiejętności, aby opracować tę wersję gry. Dostarczono ponad 1,35 miliona sztuk gry, ale według Minami, firma była rozczarowana jej sprzedażą, mimo że jest to jedna z najbardziej udanych komercyjnie gier wyprodukowanych przez firmę. Film animowany oparty na grze, zatytułowany Bayonetta: Bloody Fate , został później wydany przez Gonzo .

Ogłoszenie oryginalnego partnerstwa Sega-PlatinumGames ujawniło tajemniczą czwartą grę od Mikamiego. Później okazało się, że tytuł to Vanquish . Zespół czerpał inspirację z Cassherna podczas tworzenia oprawy wizualnej gry. W grze Mikami postanowił trzeciej osoby perspektywę poprzez prób i błędów , i mieć nadzieję, że wraz z nim zespół może zwiększyć tempo rozgrywki. Pierwotnie została zaprojektowana jako gra z otwartym światem , ale później ten pomysł został porzucony, a kierunek gry zmienił się na liniowy. W momencie premiery gra została pozytywnie zrecenzowana, a krytycy uznali ją za innowacyjną pod względem wprowadzania nowych elementów do gatunku strzelanek. Sega dodała, że ​​firmę zachęciła sprzedaż pierwszego i drugiego dnia gry. Po jego wydaniu Mikami opuścił PlatinumGames i założył nową firmę Tango Gameworks . Według Minami, Mikami „zawsze chciał być swoim własnym człowiekiem i własnym deweloperem”.

Pod koniec 2010 roku PlatinumGames ujawniło, że prowadzi rozmowy z firmą Sega w celu przedłużenia współpracy. Inaba dodał, że Sega jest wydawcą, co pozwala zespołowi na twórczą kontrolę nad swoimi grami. W 2011 roku PlatinumGames ogłosiło, że rozszerzyło swoją współpracę o nowy tytuł o nazwie Max Anarchy . Gra została wydana na terytoriach zachodnich jako Anarchy Reigns w 2013 roku. Gra jest sequelem MadWorld , ale nie posiada stylu graficznego Sin City , chociaż gracze przejmują kontrolę nad protagonistą MadWorld Jackiem Caymanem przez większość części gry. Gra otrzymała mieszane recenzje po wydaniu i była komercyjną porażką zarówno w Japonii, jak i na Zachodzie. Anarchy Reigns to ostatnia gra stworzona przez PlatinumGames, która zostanie wydana przez firmę Sega.

2013–obecnie: Licencjonowane nieruchomości i ekskluzywne gry

W 2011 roku Hideo Kojima i jego studio Kojima Productions pracowali nad nową grą Metal Gear , skupiającą się na jednym z głównych bohaterów Raidenie , ninja wyposażonym w miecze. Nie mogąc kontynuować pracy nad grą, Kojima skontaktował się z Minami, aby poprosić PlatinumGames o pracę nad nią. Według Kojimy, PlatinumGames było jedynym studiem, które mogło pracować nad grą akcji z walką na miecze. Zespół dodał do gry elementy skradania, uznając jego system za zbyt nudny i prosty. Wyreżyserowana przez Kenjiego Saito gra, zatytułowana Metal Gear Rising: Revengeance , została wydana w 2013 roku i otrzymała ogólnie pozytywne recenzje od krytyków i odniosła komercyjny sukces. Stał się także pierwszym licencjonowanym tytułem firmy.

PlatinumGames wydała dwie gry wyłącznie na Nintendo „s Wii U konsoli w ciągu dwóch lat.

W tym samym roku ukazała się również druga gra PlatinumGames, The Wonderful 101 dla ósmej generacji konsol do gier wideo , Wii U . Podczas gdy Kamiya był reżyserem gry, Minami służył kreatywnymi radami. Według Kamiya inspirację czerpano z klasycznych serii tokusatsu, takich jak Super Sentai , a gra została zaprojektowana tak, aby przemawiać do wszystkich rodzajów odbiorców. Gra była pierwotnie planowana na Wii i miała zawierać klasyczne postacie Nintendo . Jednak, ponieważ zespół stwierdził, że trudno jest kreatywnie wykorzystać te postacie, gra została tymczasowo wstrzymana. Jego rozwój został wznowiony później, a 50 oryginalnych postaci pojawiło się w ostatecznej grze. Nintendo przekazało również informacje zwrotne podczas tworzenia gry, mając nadzieję, że dotrze ona do większej liczby odbiorców. Gra zyskała uznanie krytyków. Została uznana za jedną z najlepszych gier w bibliotece Wii U i została uznana za jedną z ulubionych gier społeczności Nintendo. Jednak gra wypadła gorzej w Japonii, a jej sprzedaż przewyższała Pikmin 3 , który ukazał się już przed premierą The Wonderful 101 . VG247 nadana niepowodzenie w grze do sprzedaży niskich na Wii U .

Ich współpraca kontynuowana była z Bayonettą 2 z 2014 roku , która wywołała kontrowersje związane z byciem wyłącznym Wii U, podczas gdy jego poprzednik jest tytułem wieloplatformowym. Według producenta wykonawczego Atsushi Inaba, firma współpracowała z Segą przy tworzeniu kontynuacji gry. Została później anulowana w połowie tworzenia gry, dopóki Nintendo nie zaoferowało współpracy z firmą, aby ją ożywić i sfinansować projekt. Sega służył tylko jako doradca gry. Inaba dodał, że Nintendo nie ingerowało aktywnie w rozwój gry i porównał jej rolę z rolą obserwatora. Kamiya, która początkowo nie spodziewała się kontynuacji gry, pełniła funkcję nadzorcy gry. Reżyserem gry zostaje Kamiya, Yusuke Hashimoto. Hashimoto skupił się na dopracowaniu oryginalnej walki i zwiększeniu wartości powtórki gry . Bayonetta 2 zyskała uznanie krytyków podczas swojej premiery, a kilka publikacji dotyczących gier przyznało grze doskonały wynik. Chociaż Nintendo nie skomentowało sprzedaży gry, tytuł sprzedał się w Japonii tylko w 38 828 egzemplarzach w pierwszym tygodniu po premierze, wypadając znacznie gorzej niż oryginał. Stała się siódmą najlepiej sprzedającą się grą detaliczną w Wielkiej Brytanii w pierwszym tygodniu od premiery, ale sprzedaż znacznie spadła w drugim tygodniu.

Firma stopniowo rozwijała coraz więcej tytułów licencjonowanych w oparciu o istniejące nieruchomości. Ich partnerzy zapewniają im swobodę twórczą podczas tworzenia rozgrywki w te gry. Ich pierwszym licencjonowanym tytuł Legenda Korry (2014), na podstawie Nickelodeon „s serialu animowanego o tym samym tytule . Opublikowana przez Activision fabuła gry została napisana przez Tima Hedricka, scenarzystę serialu. Po uruchomieniu gra spotkała się z mieszanym przyjęciem. W następstwie Legenda Korry jest Transformers: Dewastacja , na podstawie Hasbro „s Transformers: Generations . Wyreżyserowana przez Saito gra została zaprojektowana tak, aby wyglądać i czuć się inaczej niż poprzednie gry Transformers . Tytuł otrzymał pochlebne recenzje, gdy został wydany w 2015 roku. Trzeci licencjonowany tytuł, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan został wydany w maju 2016 roku. Według projektanta gry Eiro Shirahamy, zespół obejrzał serial animowany TMNT, a także grał Gry TMNT dla Super Famicom podczas pracy nad grą, aby zrozumieć wszechświat i postacie. Gra spotkała się z mieszanym przyjęciem, kiedy została wydana.

W 2013 roku Kamiya ujawnił, że chciałby mieć możliwość kontynuowania współpracy PlatinumGames z Nintendo, tworzenia nowych obiektów lub pracy nad rozszerzeniem uniwersum ich dotychczasowych marek, takich jak Star Fox . Shigeru Miyamoto, który wyprodukował Star Fox Zero, wyraził chęć współpracy z zewnętrznymi programistami, aby projekt mógł mieć krótszy cykl rozwoju. Zespół został poproszony o współtworzenie gry po tym, jak Nintendo zobaczyło etap Arwing Bayonetty 2 . Zero wraz ze spin- offową grą typu tower defense Star Fox Guard został wydany w kwietniu 2016 r. i spotkał się z mieszanym przyjęciem. Pod koniec marca 2016 r. Minami ustąpił ze stanowiska prezesa i dyrektora generalnego, a jego następcą został producent wykonawczy Kenichi Sato.

W sierpniu 2016 roku ujawniono, że PlatinumGames współpracuje z Cygames przy tworzeniu gry RPG akcji Granblue Fantasy: Relink , ale w lutym 2019 roku ogłoszono, że PlatinumGames nie będzie już zaangażowane w projekt, pozostawiając Cygames zająć się resztą rozwoju.

W 2017 roku Kamiya i jego zespół pracowali nad Scalebound dla Microsoft Studios, dopóki nie został odwołany w styczniu 2017 roku. Krótko po anulowaniu, producent kreatywny Jean-Pierre Kellams opuścił firmę, podczas gdy Kamiya przestał pracować jako reżyser, kontynuując pracę w PlatinumGames jako wiceprezes . Studio współpracowało z Square Enix i wydało Nier: Automata na PlayStation 4 i Windows w 2017 roku, a wersja na Xbox One została wydana w 2018 roku. Wyreżyserowana przez twórcę Nier, Yoko Taro , gra zdobyła uznanie krytyków i sprzedano ponad 2 miliony egzemplarzy. Według Kamiya, Taro „ocalił” PlatinumGames po anulowaniu Scalebound . Pozytywny odbiór Nier Automaty ponownie wywołał zainteresowanie pracą Platinum. W maju tego samego roku Inaba ogłosiła, że ​​firma pracuje nad nową własnością intelektualną . Na The Game Awards 2017 , Bayonetta 3 została ujawniona, który ukaże się na przełącznik Nintendo . Ogłoszono również, że porty pierwszych dwóch gier Bayonetta zostaną wydane na tę samą platformę dwa miesiące później. Podczas ceremonii Nier: Automata zwyciężyła również w kategorii Best Score/Music.

W kwietniu 2018 roku firma ogłosiła partnerstwo z DeNA nad grą akcji eksplorującą japoński folklor na urządzenia z systemem Android i iOS , zatytułowaną World of Demons . Jego rozwój rozpoczął się w 2015 r. Z dołączonymi do niego 30 pracownikami, w tym personelem, który pracował nad Star Fox Zero i Bayonettą 2 , został wprowadzony na rynek w niektórych krajach w 2018 r., ale został wycofany z witryn sklepowych w następnym roku. Platinum następnie wydało World of Demons dla Apple Arcade 2 kwietnia 2021 r. Kolejna gra, Astral Chain , została wydana na Nintendo Switch 30 sierpnia 2019 r.

W 2019 roku szef studia PlatinumGames, Atsushi Inaba, ujawnił, że studio pracuje nad dwoma nowymi niezapowiedzianymi adresami IP, których właścicielem jest wyłącznie studio, z których jeden opisał jako „naprawdę niepodobny do niczego innego”.

Tencent Holdings zapewnił inwestycje kapitałowe w Platinum w styczniu 2020 r., co pozwoli studiu na samodzielne publikowanie swoich przyszłych tytułów. Prezes Platinum, Kenichi Sato, stwierdził, że inwestycja Tencent nie zmieniła żadnego aspektu własności Platinum i pozostają niezależnym deweloperem.

3 lutego 2020 r. PlatinumGames uruchomiło stronę internetową zatytułowaną „Platinum 4”, skupiającą się na czterech ogłoszeniach, które obejmowały:

  • Start kampanii Kickstarter dla zremasterowanego portu The Wonderful 101 na nowoczesne platformy. Jest to pierwszy samodzielny tytuł PlatinumGames, chociaż stwierdzili, że inwestycja Tencenta nie ma żadnego wpływu na jego rozwój.
  • Nowa gra o roboczym tytule Project GG , opisywana jako finał trylogii „bohatera” Kamiya, następującej po Viewtiful Joe i The Wonderful 101 . Kamiya powiedział, że podczas gdy Viewtiful Joe opowiadał o jednym człowieku przekształcającym się w bohatera, a The Wonderful 101 dotyczył zespołu przekształcającego się w bohaterów, Project GG zawiera podobną koncepcję wokół gigantycznego bohatera.
  • Otwarcie PlatinumGames Tokyo, nowego studia zatrudniającego około 100 pracowników do obsługi gier na żywo dla firmy. Na czele studia znaleźli się pracownicy, którzy wcześniej pracowali nad FIFA Mobile .
  • Nowa gra zatytułowana Sol Cresta , we współpracy z Hamster Corporation , pierwotnie ogłoszona jako żart primaaprilisowy w 2020 roku, została następnie potwierdzona rok później, aby zostać wydana jako tytuł wyłącznie cyfrowy na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Windows w 2021 roku jako pierwsza odsłona serii Platinum „Neo-Classic Arcade”.

Oprócz tych zapowiedzi, dział badawczo-rozwojowy Platinum pracował nad nowym, wewnętrznym silnikiem gry, obecnie nazwanym PlatinumEngine, który będzie napędzał nowe tytuły. Chief Technology Officer Wataru Ohmori powiedział, że potrzeba niestandardowego silnika w stosunku do innych istniejących rozwiązań, takich jak Unreal czy Unity, była potrzebna, aby zapewnić im lepszą personalizację i kontrolę nad ich grami oraz poprawić ich wydajność. Powiedział: „Doszliśmy do przerażającego wniosku, że jeśli nie uczynimy naszej pracy bardziej wydajną, po prostu nie będziemy w stanie dalej tworzyć gier, które chcemy tworzyć wraz ze wzrostem technologii i oczekiwań”.

Opracowane gry

Rok Tytuł Wydawca Platformy Uwagi
2009 Szalony świat Sega Wii Nie dotyczy
Nieskończona przestrzeń Nintendo DS Opracowany wspólnie z Nude Maker
Bayonetta Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Windows , Xbox 360 , Xbox One Nie dotyczy
2010 Pokonać PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
2012 Anarchia panuje PlayStation 3, Xbox 360
2013 Metal Gear Rising: Zemsta Konami OS X , PlayStation 3, Tarcza Android TV , Windows, Xbox 360
Cudowny 101 Nintendo Wii U
2014 Bagneta 2 Przełącznik Nintendo, Wii U
Legenda Korrai Aktywacja PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
2015 Transformatory: dewastacja
8-bitowy bagnet Sega Przeglądarka , Windows Opracowany wspólnie z Bitbaboon
2016 Gwiazda Lisa Zero Nintendo Wii U Opracowany wspólnie z Nintendo EPD
Straż Gwiezdnego Lisa
Wojownicze Żółwie Ninja: Mutanty na Manhattanie Aktywacja PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One Nie dotyczy
2017 Nier: automaty Kwadratowy Enix PlayStation 4, Windows, Xbox One
2019 Astralny Łańcuch Nintendo Przełącznik Nintendo
2020 Cudowny 101: Remastered PlatinumGames Przełącznik Nintendo, PlayStation 4, Windows
2021 Świat Demonów iOS , macOS
Sol Cresta Przełącznik Nintendo, PlayStation 4, Windows
2022 Bagneta 3 Nintendo Przełącznik Nintendo
TBA Projekt GG PlatinumGames TBA
Upadek Babilonu Kwadratowy Enix PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows
Granblue Fantasy: Połącz ponownie Cygames PlayStation 4, PlayStation 5 Rozwój przeniesiony do Cygames w 2019 roku
Utracone zamówienie Android , iOS Zamknięte testy beta miały miejsce w sierpniu 2017 r.
Anulowany Skalowany Microsoft Studios Windows, Xbox One Anulowane w 2017 r.

Bibliografia

Zewnętrzne linki