Vanquish (gra wideo) - Vanquish (video game)

Pokonać
PG Vanquish box grafika.png
Deweloper(zy) PlatinumGames
Wydawcy Sega
Dyrektor(zy) Shinji Mikami
Producent(y)
Projektanci
Programista (y)
Pisarze
Kompozytor(zy)
Platformy PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie
19 października 2010
  • PlayStation 3, Xbox 360 Okna PlayStation 4, Xbox One
Gatunki Akcja , strzelanka trzecioosobowa
Tryb(y) Jeden gracz

Vanquish to trzecioosobowa strzelanka akcji opracowana przez PlatinumGames i opublikowana przez firmę Sega na konsole Xbox 360 i PlayStation 3 . Rozpoczęła się ona w 2007 roku i została wydana na całym świecie w październiku 2010. Port Windows został wydany 25 maja 2017 roku. Kompilacja Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle, która zawiera zremasterowane wersje PlatinumGames' Vanquish i Bayonetta została wydana na PlayStation 4 i Xbox Jeden 18 lutego 2020 r.

Gra wyróżnia się wprowadzeniem kilku innowacji do gatunku strzelanek 3D , w tym dynamicznego stylu rozgrywki przypominającego dwuwymiarowe strzelanki z piekła rodem , elementy bijatyki i oryginalną mechanikę dopalacza. Otrzymała pozytywną reakcję krytyków po wydaniu, a krytycy chwalili szybką akcję gry, innowacje w gatunku strzelanek, walki z bossami i styl wizualny, jednocześnie krytykując pisanie gry, aktorstwo głosowe i ogólnie krótki czas trwania kampanii.

Rozgrywka

Gracze kontrolują Sama Gideona, agenta DARPA uzbrojonego w kombinezon rozszerzonej reakcji. Jeśli gracz odniesie zbyt duże obrażenia, kombinezon automatycznie wejdzie w tryb rozszerzonej reakcji (AR). Tryb AR zwiększa refleks Sama dziesięciokrotnie, zasadniczo spowalniając czas Sama na uniknięcie ataków. Gracz może również ręcznie przejść do trybu AR, przytrzymując przycisk celowania podczas unikania, zjeżdżania lub przeskakiwania nad osłoną, co pozwala łatwo namierzyć wrogów (i ich słabe punkty). W dowolnym momencie gracz może użyć dopalaczy na skafandrze, aby szybko przesuwać się po obszarze. Jeśli gracz użyje trybu AR lub dopalaczy zbyt mocno w krótkim czasie, kombinezon przegrzeje się i będzie wymagał krótkiego czasu na ochłodzenie, podczas którego Sam jest mniej mobilny (i nie może korzystać z dopalaczy ani trybu AR). Kombinezon będzie się również przegrzewał, gdy gracz użyje ataku wręcz w pobliżu wroga, między innymi w niektórych obszarach.

Uzbrojenie

Arsenał Sama składa się z systemu broni BLADE oraz dwóch rodzajów granatów. System BLADE może przechowywać jednocześnie do trzech rodzajów broni (z łącznie ośmiu standardowych typów broni plus trzy dodane w pakiecie DLC ). Gracz może zamienić broń, jeśli natknie się na rodzaj broni, której nie posiada, po prostu przytrzymując przycisk przeładowania. To zastąpi broń w aktywnym slocie broni.

Tę broń i granaty można ulepszać, zbierając żetony ulepszeń. Zebranie typu broni znajdującej się już w ekwipunku gracza uzupełni jego amunicję, podczas gdy zrobienie tego z maksymalną ilością amunicji stanowi jedną trzecią ulepszenia. Ulepszenie broni poprawia jej statystyki, takie jak maksymalna pojemność amunicji, siła ognia i promień wybuchu. Gracze mogą pomagać rannym sojusznikom na boisku w zdobywaniu broni lub znajdować je w skrzyniach lub szafkach na broń.

Na poziomach trudności Normalnym i Trudnym, aktywna broń jest obniżana o jeden poziom po śmierci, podczas gdy poziom trudności God Hard całkowicie zabrania ulepszania.

Inni

Inne mechanizmy rozgrywki obejmują użycie materiałów wybuchowych w określonych obszarach, możliwość dowodzenia wrogimi piechurami lub wieżyczkami, możliwość używania papierosów do odwracania uwagi wrogów oraz szybkie wydarzenia podczas niektórych bitew z większymi lub silniejszymi wrogami.

Udoskonalono również znacznie system okładek , któremu przypisuje się przeniesienie „na wyższy poziom”. W przeciwieństwie do poprzednich strzelanek opartych na okładkach, gra posiada pociski i pociski lecące ze wszystkich kierunków w sposób przypominający strzelanki z piekła pociskami .

Niektóre osłony można łatwo zniszczyć , zmuszając Sama do przemieszczania się, podczas gdy gra karze również punktację gracza za ilość czasu spędzonego za osłoną. Jego najważniejszą innowacją jest jednak wspomniana wcześniej mechanika doładowania, która pozwala graczowi wślizgiwać się do i z osłony z dużą prędkością (i w zwolnionym tempie w trybie AR), działając jako defensywna ucieczka i ofensywna konfiguracja, otwieranie ulepszyć nowe możliwości rozgrywki dla strzelanek opartych na okładkach i znacznie zwiększyć tempo.

Gra zawiera unikalną sekwencję strzelania do napisów końcowych , przedstawiającą twarze członków personelu na asteroidach.

Wątek

W niedalekiej przyszłości ludzka populacja Ziemi rozrasta się do punktu, w którym narody walczą o ograniczone zasoby. Stany Zjednoczone Ameryki próbuje łagodzić problemy energetyczne poprzez uruchomienie SC-01 Providence, jak O'Neil skokowa kosmicznej kolonii przy użyciu energii słonecznej energii nadajnik mikrofal , aby zapewnić im alternatywnego źródła. Jednak rząd Federacji Rosyjskiej został obalony w zamachu stanu przez część wojskową, nazywając siebie Orderem Gwiazdy Rosyjskiej. Zdobywają Providence i używają nadajnika mikrofalowego do zniszczenia San Francisco . Victor Zaitsev ( Marc Worden ), agent rosyjskiej gwiazdy, żąda od amerykańskiego rządu poddania się, w przeciwnym razie zaatakuje Nowy Jork .

Elizabeth Winters ( Lee Meriwether ), prezydent Stanów Zjednoczonych , wysyła podpułkownika Roberta Burnsa ( Steven Blum ) do infiltracji stacji wraz z armią kosmicznych marines Bravo Company . Rekrutują Sama Gideona ( Gideon Emery ), żołnierza Agencji Zaawansowanych Projektów Badawczych Obrony (DARPA), wyposażonego w prototypowy kombinezon Augmented Reaction Suit (ARS), najnowocześniejszy kombinezon bojowy wyposażony w szeroki wachlarz funkcji, w tym dopalacze odrzutowe przymocowane do jego ud . Jest uzbrojony w eksperymentalny system Battlefield Logic Adaptable Electronic Weapon System (BLADE), który skanuje istniejącą broń i przekształca się w nią. Przechowuje tylko trzy skany na raz i może zmieniać kształt między każdym z nich na polecenie. Asystuje mu Elena Ivanova ( Kari Wahlgren ) na pokładzie statku dowodzenia SBC2. Misja daje DARPA idealną szansę na przetestowanie kombinezonu. Winters wydaje tajne rozkazy Samowi, by uratował naukowca dr Francois Candide ( Benito Martinez ), którego porwał Zajcew. Podczas gdy Sam i Burns infiltrują Providence, Kandyd wyłącza kuchenkę mikrofalową.

Gdy Sam dociera do stacji mikrofalowej, Candide mówi Samowi, że Burns i Winters zdradzili Stany Zjednoczone, zanim zostali zabici przez Burnsa. Burns mówi Samowi, że zmieni cel mikrofalówki na Moskwę na rozkaz Wintersa, wyjaśniając zniszczenie miasta jako „pakiet bodźców ekonomicznych”. Sam pokonuje Burnsa, który nakazuje mu ucieczkę. Burns używa bomby w swoim bionicznym ramieniu, aby zabić siebie i pozostałych żołnierzy Kompanii Bravo. Zajcew mówi Samowi, że Winters potajemnie popierał Zakon Gwiazdy Rosyjskiej, ale zdradziła ich, używając zamachu stanu jako pretekstu do wypowiedzenia wojny Rosji. Twierdzi, że zamierza wykorzystać go do scementowania amerykańskiej hegemonii na całym świecie i że Zakon prewencyjnie zaatakował stację w ramach zemsty. Sam pokonuje dwie jednostki niewolnicze i dowiaduje się, że kontrolował je Zajcew. Zaitsev aktywuje taktyczną bombę atomową wewnątrz pozostałego skafandra, aby zniszczyć Providence i uniemożliwić komukolwiek jej odzyskanie. Sam wsiada do kapsuły ratunkowej i przeżywa eksplozję, spotykając się z Eleną na swoim statku. Zajcew również ucieka, a przełożeni gratulują mu wykonania misji i każą mu przejść do następnej fazy planu. Winters popełnia samobójstwo po uświadomieniu sobie, że Sam ma wystarczająco dużo dowodów, by skłonić ją do oskarżenia o zdradę stanu .

Rozwój i wydanie

Shinji Mikami stwierdził, że grafika w grze była częściowo inspirowana Casshern , serią anime z lat 70., wyprodukowaną przez Tatsunoko Production . Mikami stwierdził również, że sam projekt gry został zainspirowany przez Cassherna . Mikami pierwotnie chciał stworzyć grę podobną do Casshern , ale z dodatkiem broni, ponieważ Mikami już wcześniej stworzył brawlera z God Hand . Jednak podczas dokonywania Vanquish shooter , Mikami wciąż chciał utrzymać Casshern ' s «poczucie prędkości», co jest powodem, że wprowadzona mechanika rozsuwanej doładowania. Vanquish korzysta z silnika fizyki Havok .

Prace nad grą rozpoczęły się w 2007 roku. W styczniu 2010 roku ukazał się pre-renderowany zwiastun wideo. Atsushi Inaba wyprodukował grę. Mikami stwierdził, że gra jest rozwijana z PlayStation 3 jako główną platformą, aby „pomóc uniknąć podejrzanych portów PS3”, komentując, że była to „wielki sukces”. Jest to jedyna gra Mikamiego pod marką PlatinumGames.

Jeśli gra została zamówiona w przedsprzedaży na GameStop w Ameryce Północnej, gra zawierała ekskluzywny pakiet DLC „Tri-Weapon”, który później stał się dostępny w sprzedaży na Xbox Live i PlayStation Network w listopadzie 2012 roku. Trzy bronie w pakiecie znajdują się w późniejszych portach .

Kilku europejskich sprzedawców oferowało darmowe kopie Bayonetty w przedsprzedaży Vanquish . Zavvi w Wielkiej Brytanii zaoferował wydanie Limited Edition, które zawierało statuetkę głównego protagonisty Sama Gideona jako bonus w przedsprzedaży.

Aby uczcić dziesiątą rocznicę gry, Sega ogłosiła kompilację Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle na PlayStation 4 i Xbox One . Wersja detaliczna zawiera Steelbook i Vanquish wraz z innym tytułem PlatinumGames Bayonetta na jednym dysku, z obsługą grafiki 4K 60 fps dla użytkowników PlayStation 4 Pro i Xbox One X. Obie gry można również kupić w formie cyfrowej, pojedynczo lub zbiorczo, po obniżonej cenie. 10th Anniversary Bundle została wydana w dniu 18 lutego 2020 r.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

Gra otrzymała "pochlebne" recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic . Wielu recenzentów chwaliło oprawę graficzną, rozgrywkę, innowacyjność, szybkie tempo i przesadny styl gry, choć niektórzy krytykowali również jej krótki czas trwania, brak trybu wieloosobowego, przeciętną fabułę i banalne dialogi. GameTrailers zauważyło, że trudno sobie wyobrazić rozgrywkę w zwolnionym tempie działającą w trybie wieloosobowym. Game Informer stwierdził: „Nie zdziw się, jeśli skończysz swoją pierwszą rozgrywkę w ciągu czterech godzin lub mniej”. Ten pogląd został zakwestionowany przez pisarza PlatinumGames, Jeana Pierre'a Kellamsa, a także Eurogamer .

Famitsu przyznał grze dwie dziewiątki, jedną dziesięć i jedną dziewiątkę, co daje łącznie 37 punktów na 40. W innym miejscu The Daily Telegraph przyznał wersji na konsolę Xbox 360 dziewięć punktów na dziesięć i nazwał ją „szybkim tempem”. , wysokooktanowa i zdecydowanie hard-core strzelanka, która nie ustępuje zwykłym graczom. Jest to również jedna z najlepszych gier 2010 roku”. AV Club przyznał tej samej wersji konsolowej ocenę B+, nazywając ją „całkowicie niedorzeczną, zaprojektowaną wyłącznie po to, by bawić, a nie oferować większy przekaz”. The Escapist przyznał wersji na PlayStation 3 cztery gwiazdki na pięć, mówiąc: „Wszystkie pułapki są perfekcyjnie brzmiące, jeśli nie nadzwyczajne, i pomimo jednej lub dwóch niezwykle irytujących decyzji projektowych, walka w Vanquish jest niesamowicie szybka i daje prawdziwą przyjemność. obserwuj i graj, kiedy wszystko idzie dobrze – ale ćwiczenie doprowadzającej do szaleństwa frustracji, gdy tak nie jest”. The Guardian dał również tej samej wersji konsolowej cztery gwiazdki na pięć, mówiąc, że „nie zmieni oblicza gier, ale jest to imponujące, satysfakcjonujące granie (o ile jesteś rozsądnie hardkorowy) i strzelanie przez humor (uważaj na przykład na roboty tańczące do miotacza getta, który zamienia się w mobilną broń). To najlepsza rzecz, jaką Shinji Mikami zrobił od dłuższego czasu. Eurogamer powiedział, że to „gra o zdumiewającej kreatywności i dopracowaniu” oraz „najlepsza strzelanka trzecioosobowa, jaka kiedykolwiek wyszła z Japonii”. Ich jedyną drobną krytyką była wartość powtórki tytułu, „być może jedyny obszar gry, który pozostaje w tyle za zachodnimi odpowiednikami”.

Sprzedaż

Wersje gry na PlayStation 3 i Xbox 360 zadebiutowały odpowiednio na czwartym miejscu (48 318 sztuk) i 14 (11 204 sztuk) na japońskich listach sprzedaży podczas tygodnia premiery. Do lutego 2011 roku gra sprzedała się na całym świecie w 820.000 egzemplarzy. Do marca 2011 roku gra sprzedała się w 830.000 egzemplarzy na całym świecie na platformach PlayStation 3 i Xbox 360.

Do 1 lipca 2018 roku w wersji na PC było około 143 289 graczy. W grudniu 2018 r. Steam Spy szacuje, że gra sprzedała się w ponad 200 000 egzemplarzy na Steam .

Nagrody

Gra otrzymała nagrody Game of the Year od Classic Game Room i Zavvi.com . X360 przyznał mu nagrodę „Best Shooter”, a GameMe przyznał mu nagrodę za większość „och gównianych” momentów na minutę. IGN przyznał jej nagrodę „Najlepsza gra Sci-Fi” w kategorii PS3 i nominowała grę do nagród „Najfajniejsza atmosfera”, „Najbardziej wymagająca”, „Najbardziej uzależniająca gra”, „Najlepsza grafika” i „Najlepsza przebojowa gra”. ”. GameSpot przyznał grze nagrody za „Najlepszą grę, w którą nikt nie grał”, zarówno nagrodę redakcji, jak i nagrodę czytelników, a także „Najlepszą oryginalną mechanikę gry” za mechanikę gry z poślizgiem rakietowym , która działa zarówno jako defensywna ucieczka, jak i ofensywna konfiguracja, otwierająca nowe możliwości rozgrywki w grach akcji . GameSpot nominował również grę do nagród „Najlepsza strzelanka”, „Najlepszy projekt dźwięku”, „Najlepsza oryginalna nazwa IP”, „Najlepsza gra na konsolę Xbox 360”, „Najlepsza gra na PS3” i ogólnie „Gry roku”.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki