Studio Santa Monica – Santa Monica Studio
Rodzaj | Pomocniczy |
---|---|
Przemysł | Gry wideo |
Założony | 1999 Santa Monica, Kalifornia , USA | w
Założyciel | Allan Becker |
Siedziba |
, nas
|
Kluczowi ludzie |
Yumi Yang ( kierownik studia ) |
Produkty | Seria God of War |
Liczba pracowników |
>250 (2021) |
Rodzic | Studio PlayStation |
Strona internetowa | sms |
Santa Monica Studio to amerykański producent gier wideo z siedzibą w Los Angeles . Pierwszej partii studio Sony Interactive Entertainment , najlepiej znany z opracowania God of War serii. Studio zostało założone w 1999 roku przez Allana Beckera i pierwotnie znajdowało się w Santa Monica w Kalifornii , aż do przeniesienia do Playa Vista w 2014 roku.
Historia
Santa Monica Studio zostało założone w 1999 roku przez Allana Beckera, wieloletniego pracownika Sony, który chciał „wyrwać się z korporacyjnej grupy Foster City ” Sony Computer Entertainment . Studio powstało w biurze obok dewelopera Naughty Dog, zanim przeniosło się do ceglanego budynku na przedmieściach Santa Monica w Kalifornii . Budynek na Penn Station byłby zajęty przez piętnaście lat. W swojej pierwszej grze, wyścigowym tytule Kinetica , Santa Monica Studio postanowiło pominąć konsolę PlayStation i zbudowało grę dla nadchodzącego następcy konsoli , PlayStation 2 . Silnik gry został opracowany „dać [PlayStation 2] Niektóre nogi” dla Kinetica i przyszłych wydaniach. Podczas gdy gra została opracowana w fazie budowania zespołu studia , producent Shannon Studstill skupił się na wydaniu gry, aby udowodnić Sony, że Santa Monica Studio jest w stanie dostarczyć produkt zgodnie z harmonogramem i budżetem. Kinetica została wydana na czas w 2001 roku, a studio pozostało w ramach przyznanego budżetu. Po opublikowaniu Santa Monica Studio przeszło do swojego kolejnego projektu, God of War , jednocześnie ponownie wykorzystując silnik Kinetica .
Zewnętrzna grupa deweloperska, dział w Santa Monica Studio oddzielony od wewnętrznych zespołów programistycznych, działa zarówno jako wydawca gier wideo, jak i inkubator biznesu dla niezależnych studiów gier , w szczególności Thatgamecompany i jej gry Journey . Inne inkubowane zespoły to Broodworks , Eat Sleep Play , Fun Bits , Giant Sparrow , Incognito Entertainment , Q-Games i Ready at Dawn . Becker opuścił Santa Monica Studio w 2011 roku. Do marca 2012 roku Becker dołączył do japońskiego studia Sony , a Shannon został „starszym dyrektorem ds. rozwoju produktu” w Santa Monica Studio. W styczniu 2014 roku Santa Monica Studio ogłosiło, że przeniesie się z biura Penn Station do The Reserve, 20-akrowego obiektu przy Jefferson Boulevard w Playa Vista w Los Angeles . 30.000 stóp kwadratowych (2.800 m 2 ) powierzchni biurowej były „cztery lub pięć razy większy” od swojego poprzedniego biura w Santa Monica, w zależności Studstill. W tym czasie studio zatrudniało około 240 osób. Nieujawniona liczba pracowników została zwolniona w lutym tego roku z powodu anulowania nowej własności intelektualnej , w tym Stiga Asmussena , który kierował anulowanym projektem. Przeprowadzka studia została zakończona 22 lipca 2014 roku, połączona z nowym logo, nazwanym SMS „Vanguard”.
W marcu 2020 r. Studstill opuścił Santa Monica Studio, aby poprowadzić nowe studio deweloperskie w ramach Stadia . Następnie Yumi Yang, wieloletni pracownik i poprzedni dyrektor ds. rozwoju produktu w Santa Monica Studio, został zainstalowany jako szef studia deweloperskiego .
Gry stworzone przez wewnętrzne zespoły programistyczne
Rok | Tytuł | Platformy |
---|---|---|
2001 | Kinetyka | Playstation 2 |
2005 | Bóg wojny | PlayStation 2, PlayStation 3 , PlayStation Vita |
2007 | Bóg wojny II | |
2010 | Bóg wojny III | PlayStation 3, PlayStation 4 |
2013 | God of War: Wniebowstąpienie | PlayStation 3 |
2018 | Bóg wojny | PlayStation 4 |
2022 | Bóg wojny Ragnarok | PlayStation 4, PlayStation 5 |