Detroit: Zostań człowiekiem -Detroit: Become Human

Detroit: Zostań człowiekiem
Zbliżenie na ludzką twarz androida z panoramą Detroit w tle
Grafika opakowania przedstawiająca Markusa, jedną z trzech grywalnych postaci
Deweloper(zy) Quantic Dream
Wydawcy
Dyrektor(zy) David Cage
Producent(y) Sophie Buhl
Projektanci Szymon Wasselin
Programista (y) Jean-Charles Perrier
Pisarze
Kompozytor(zy)
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Detroit: Become Human to przygodowa gra wideo z 2018 rokuopracowana przez Quantic Dream i wydana przez Sony Interactive Entertainment . Fabuła opowiada o trzech androidach : Karze ( Valorie Curry ), która ucieka od swojego właściciela, aby odkryć nowo odkrytą świadomość i chronić młodą dziewczynę; Connor ( Bryan Dechart ), którego zadaniem jest polowanie na czujące androidy; i Markus ( Jesse Williams ), który poświęca się uwalnianiu innych androidów z niewoli.

Detroit: Become Human opiera się na demonstracji technologii Kara Quantic Dream z 2012 roku , w której wystąpił również Curry. Aby zbadać scenerię, twórcy odwiedzili Detroit w stanie Michigan . Scenarzysta i reżyser David Cage ukończył scenariusz w ponad dwa lata. Zbudowano silnik, aby uzupełnić grę, a przed zdjęciami i animacją obsadzono setki aktorów . Philip Sheppard , Nima Fakhrara i John Paesano byli kompozytorami odpowiednio dla Kary, Connora i Markusa. Został wydany na PlayStation 4 w maju 2018 roku i Microsoft Windows w grudniu 2019 roku.

Detroit: Become Human spotkało się z ogólnie przychylnymi recenzjami od krytyków, którzy chwalili scenerię, efekty wizualne, historię, głównych bohaterów, ich aktorów głosowych, wpływ na narrację i funkcję schematu blokowego, ale krytykowali sterowanie ruchem, niewłaściwą obsługę historii i alegorie tematyczne oraz aspekty fabuły i postaci. Oprócz tego, że jest to najbardziej udana premiera Quantic Dream, gra jest również najlepiej sprzedającą się grą firmy, ze sprzedażą przekraczającą 6 milionów.

Rozgrywka

Detroit: Become Human to gra przygodowa rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby , która podlega określonej i kontrolowanej perspektywie. Istnieje wiele grywalnych postaci, które mogą umrzeć, gdy historia toczy się bez nich; w rezultacie po śmierci postaci nie pojawia się komunikat o zakończeniu gry . Prawy drążek analogowy na kontrolerze DualShock służy do interakcji z obiektami i obserwowania otoczenia, lewy do ruchu, a R2 skanuje otoczenie w poszukiwaniu możliwych działań; stosowane są również elementy sterujące ruchem i touchpad. Dzięki szybkim wydarzeniom i decyzjom w dialogu historia będzie się rozwijać w zależności od dokonanych wyborów. Można je przeglądać na schemacie blokowym w trakcie i bezpośrednio po danym rozdziale; gracz może cofnąć się do pewnych punktów w historii, aby zmienić decyzje w przypadku żalu. W niektórych scenach pojawiają się odliczania , które wymuszają szybką akcję. Poziomy obfitują w czasopisma do przeczytania przez graczy. Grywalne postacie to:

  • Connor, policyjny android śledczy, którego zadaniem jest polowanie na androidy, które odbiegały od zaprogramowanych zachowań.
  • Kara, android gospodyni, która rozwija sztuczną świadomość i staje się odpowiedzialna za bezpieczeństwo młodej dziewczyny.
  • Markus, android-opiekun, który po odzyskaniu przytomności bierze na siebie uwolnienie innych takich jak on z niewoli.

Uzyskiwanie wskazówek poprzez podkreślanie i analizowanie otoczenia za pomocą rozszerzonego widzenia pozwala Connorowi zrekonstruować i odtworzyć wydarzenia, które miały miejsce wcześniej. Im więcej informacji Connor zbierze w wyznaczonym czasie, tym większa szansa na sukces w podjęciu decyzji o sposobie działania. Markus ma moc przyznawania androidom wolnej woli i obliczania skutków pewnych działań.

Streszczenie

Android dozorca Markus i jego właściciel wracają do domu i ostrzegają policję o podejrzeniu włamania. W konfrontacji ze sprawcą Markus omija jego programowanie, stając się w ten sposób zboczonym androidem z pełną autonomią , co prowadzi policję do zastrzelenia go po przybyciu. Markus budzi się na wysypisku zepsutych androidów i po ucieczce odkrywa Jericho, rozbity statek i bezpieczną przystań dla dewiantów. Tam Markus zbiera pozostałych do walki o swoje prawa. Dokonują kilku aktów obywatelskiego nieposłuszeństwa, które przykuwają uwagę opinii publicznej i zachęcają do przyłączenia się kolejnych androidów. To kończy się atakiem FBI na Jerycho. Jeśli przeżyje, Markus i pozostali zorganizują ostateczny marsz, w wyniku którego albo wybuchnie wojna, albo prezydent rozpocznie rozmowy pokojowe.

Policyjny android Connor zostaje wysłany przez korporację CyberLife, by pomóc porucznikowi Hankowi Andersonowi, alkoholikowi, który nienawidzi androidów. W trakcie śledztwa w sprawie wybuchu dewiantów albo łączą się, albo rozpadają, co może skutkować popełnieniem samobójstwa przez Hanka. Podczas polowania na grupę Markusa Connor zaczyna zbaczać, ale może też zachować swoje programowanie. W końcu znajduje Jerycho, gdzie sam może stać się dewiantem. Jeśli się zdezerteruje, Connor infiltruje Wieżę CyberLife i zamienia wszystkie androidy w dewiantów. Jeśli nie, próbuje zastrzelić Markusa podczas ostatniego protestu, ale zostaje zatrzymany przez drużynę SWAT lub Hanka. Jeśli pokój zostanie osiągnięty, Connor może zdecydować, czy zastrzelić Markusa podczas przemówienia.

Kara, android gospodyni dla Todda Williamsa i jego córki Alice, ucieka z nią po tym, jak ich zaatakował i pozostawił Karę zboczoną. Oboje podróżują przez Detroit , zamierzając wjechać do Kanady , która nie ma konkretnych przepisów dotyczących androidów i gdzie będą bezpieczne. Kara i Alice zaprzyjaźniają się po drodze z innym androidem o imieniu Luther, który dołącza do nich w ich podróży. Szukają pomocy sympatyka androidów, który kieruje ich do Jerycha po paszporty . Zostają wplątani w atak, co może skutkować śmiercią Luthera, Kary i Alice. Kara dowiaduje się również, że Alice jest w rzeczywistości androidem, zastępując córkę zabraną przez żonę Todda. Mogą dotrzeć do Kanady autobusem lub statkiem, przetrwać w centrum recyklingu lub w każdym przypadku zginąć, próbując.

Rozwój

Valorie Curry (na górze) i Jesse Williams (na dole) zapewnili głosy i przechwytywanie ruchu odpowiednio dla grywalnych postaci Kary i Markusa.
Pisarze David Cage (na górze) i Adam Williams (na dole)

Detroit: Become Human dysponowało budżetem na rozwój w wysokości 30 milionów euro. Gra jest oparta na demonstracji technologii PlayStation 3 firmy Quantic Dream w 2012 roku Kara , która spotkała się z silnym przyjęciem i nagrodą na LA Shorts Fest . Zagrał w nim Valorie Curry , która wcieliła się w rolę tytułową. Scenarzysta i reżyser David Cage chciał, aby demo było pełną grą, mimo że początkowo tego nie planował, ponieważ był ciekawy, co będzie dalej. Wziął inspirację z Raymond Kurzweil „s Nadchodzi osobliwość . Androidy zostały zaprojektowane w odniesieniu do sztucznych narządów , sposobu generowania ich energii i ruchu ludzkiego oka . Zdolności androidów były określane przez każdy z ich profesji. Skonsultowano się z ekspertami w dziedzinie sztucznej inteligencji , aby ustalić, który postęp technologiczny jest najbardziej możliwy. Detroit zostało wybrane jako miejsce rewitalizacji miasta, które uległo gospodarczemu upadkowi po historycznym wkładzie w amerykański przemysł. Deweloperzy udali się do Detroit, aby prowadzić badania terenowe, robić zdjęcia, odwiedzać opuszczone budynki i spotykać się z ludźmi.

Pod koniec 2013 roku Cage był w fazie przedprodukcyjnej Detroit: Become Human . Skrypt Cage'a – liczący od 2000 do 3000 stron – został po raz pierwszy przekazany zespołowi projektowemu, podczas gdy programiści stworzyli grafikę, a także nowy silnik gry z zaawansowanymi funkcjami, takimi jak renderowanie , dynamiczne oświetlenie , cieniowanie , bokeh i fizyczne kamery. Quantic Dream poprawiło głębię ostrości swojego silnika gry po tym, jak Mark Cerny , główny architekt PlayStation 4 , przyszedł ją ocenić. W październiku 2016 roku scenariusz został ukończony po ponad dwóch latach. Pisarz Adam Williams został zatrudniony, aby pomóc dokończyć i rozwinąć historię. Cage użył wykresów i diagramów, aby zobaczyć, gdzie skończą się wybory; pisząc „pięć czy sześć tysięcy stron notatek”, przyrównał tę historię do kostki Rubika . Odwołano dwie sceny z powodu przedstawiania przemocy. Obsada rozszerzyła się na Los Angeles , Londyn i Paryż w poszukiwaniu ponad 250 aktorów, którzy zagraliby 513 ról. Aktorzy zostali zeskanowani w 3D , a ich modele zostały następnie przekształcone w postacie. Nastąpiły zdjęcia i animacje , a 8 września 2017 r. przechwytywanie spektaklu zostało zakończone po 324 dniach. Detroit: Become Human było opracowywane przez 180 pracowników Quantic Dream, a także zlecane na Filipiny , Chiny , Wietnam i Indie . Gra ma 35 000 ujęć kamery, 74 000 unikalnych animacji i 5,1 miliona linii kodu.

Postacie Connora i Markusa grają odpowiednio Bryan Dechart i Jesse Williams . Clancy Brown , Lance Henriksen i Minka Kelly wcielają się w drugoplanowych postaci, odpowiednio: porucznika Hanka Andersona, Carla Manfreda i Northa. Jest trzech różnych kompozytorów, po jednym dla każdej grywalnej postaci: Philip Sheppard dla Kary, Nima Fakhrara dla Connora i John Paesano dla Markusa. Sekwencja wiolonczeli Shepparda w motywie Kary została zainspirowana płomieniami kominka , podczas gdy motyw nałożony na nią pochodzi z dwóch sylab w jej imieniu. Fakhrara stworzył niestandardowe instrumenty i użył starych syntezatorów , aby dźwięk mógł reprezentować robotyczną naturę Connora. Muzyka Paesano została stworzona z myślą, że będzie „jak hymn kościelny ”, uosabiając przemianę Markusa w przywódcę. Sheppard nagrywał w Abbey Road Studios z English Session Orchestra; Paesano był na Synchron Stage Vienna z Orkiestrą Synchron Stage. Reżyser zdjęć Aymeric Monttouchet użył "grubego ziarna i chwiejnego długiego obiektywu " z małą głębią ostrości dla Kary, "małych, ciasnych ziaren" i niebieskiej palety dla Connora oraz pomarańczowych i białych kolorów dla Markusa. Gra trafiła do produkcji 23 kwietnia 2018 roku, po czterech latach.

Uwolnienie

Detroit: Become Human zostało ogłoszone 27 października 2015 r. na konferencji prasowej Sony podczas Paris Games Week . Pojawił się na E3 2016 i E3 2017 , pokazując zwiastuny dodatkowych grywalnych postaci i rozgrywki. Po E3 2017 Cage potwierdził, że gra ukaże się w 2018 roku, później określanym jako pierwszy lub drugi kwartał tego wydarzenia. Gra została wydana 25 maja 2018 roku na PlayStation 4. W przedsprzedaży Detroit: Become Human będzie zawierał dynamiczny motyw i cyfrową ścieżkę dźwiękową, podczas gdy cyfrowa edycja deluxe zawierała kopię Heavy Rain , cyfrową książkę o sztuce, cyfrową ścieżkę dźwiękową , dwa dynamiczne motywy i dziesięć awatarów. Ścieżka dźwiękowa była dostępna do streamingu 22 czerwca 2018 roku.

Po Tygodniu Igrzysk w Paryżu w 2017 roku nowy zwiastun został skrytykowany za przedstawienie wykorzystywania dzieci , a konkretnie sceny, w której 10-letnia dziewczynka zostaje zaatakowana przez swojego ojca. Dechart bronił zwiastuna, mówiąc, że historia „wywołuje empatię”. Demo pierwszej sceny, „The Hostage”, zostało udostępnione w PlayStation Store 24 kwietnia 2018 roku, wraz z umiejętnością Amazon Alexa, która prowadzi gracza przez demo. Gra była promowana w Japonii za pomocą krótkometrażowego filmu akcji Tokyo: Become Human . Następnie pojawił się zwiastun premierowy i dwa animowane anglojęzyczne krótkie filmy przedstawiające Elijaha Kamskiego, twórcę androidów, oraz Chloe, pierwszego androida, który zdał test Turinga . Podczas konferencji Game Developers Conference w marcu 2019 r. producent gier wideo i oprogramowania Epic Games ogłosił, że Quantic Dream wyda Detroit: Become Human wraz z Heavy Rain i Beyond: Dwie dusze na Microsoft Windows , które będą wydawane samodzielnie przez Quantic Dream i wyłącznie dostępne w sklepie Epic Games Store przez rok. Zamówienia w przedsprzedaży rozpoczęły się w listopadzie, a premiera zaplanowana jest na 12 grudnia.

Przyjęcie

Detroit: Become Human otrzymało ogólnie przychylne recenzje. Destructoid ' s Chris Carter powiedział, że mimo zmęczenia z zamiłowaniem Quantic Dream za kryminałów , cieszył się jego wykonanie i Connor «spokojna postawa i pochodzenie android». Carter pochwalił ustawienie, nazywając je „wiarygodnym” i „urzekającym”, jednocześnie zauważając, że „mniejsze momenty” były jednymi z jego mocnych stron. Michael Goroff z Electronic Gaming Monthly opowiadał się za faktem, że grywalne postacie to androidy, ponieważ ich status obywatelstwa drugiej kategorii stworzył „skuteczny punkt widzenia”. Zatwierdzeniu podlegały również kontrole i zdarzenia quick-time. Goroff pochwalił „niesamowicie satysfakcjonujący, a czasem nieoczekiwany” wpływ zbiorowych decyzji i ogłosił, że jest to „największe osiągnięcie gry”. Pisząc dla Game Informer , Kimberley Wallace zgodziła się z oceną Cartera dotyczącą „małych momentów” i powiedziała, że ​​rozwój postaci był „przyjemny do oglądania”, dobrze prowadzony i „najważniejszy w grze”. Doceniła, jak rozgałęzione narracje wpłynęły na ostatnie części i pochwaliła Quantic Dream za „imponujące” osiągnięcie. Paul Tamburro z Game Revolution napisał, że Detroit: Become Human może pochwalić się „fascynującym światem… wzbogaconym fantastycznymi występami i najnowocześniejszym motion-capturem”. Pochwalił Curry'ego, Decharta i Williamsa za ich "wciągające występy" i powiedział, że gra była jedną z "najlepiej zagranych" w okolicy. Czuł też, że wybory „drastycznie” zmieniły historię. Peter Brown z GameSpot z zadowoleniem przyjął różnorodność przełączania się między postaciami, aby zapewnić zaangażowanie graczy. „Najstraszniejsze i najbardziej przerażające sceny” w grze wywarły na Browna spore wrażenie, a niektóre z nich okazały się „naprawdę niezapomniane”. Dodatkowo zauważył, że wizualizacje były piękne i „urzekające do oglądania”. GamesRadar + ' s Andy Hartup pochwalił Quantic Dream dokonywania «interaktywną historię zdolnego prowokując oryginalne, uczciwy i zróżnicowane emocje». Uważał, że konsekwencje decyzji były „całkowicie zachwycające”, choć rzadko, i widział scenerię jako „piękną”. Hartup lubił modele postaci, nazywając je „najbardziej niezwykłymi, jakie zobaczysz w grach”, a szczególnie faworyzował oczy. Jeśli chodzi o aspekty decyzyjne, ogłosił Detroit: Become Human „nowym złotym standardem… dla znaczącego wyboru w grach”. Lucy O'Brien z IGN napisała, że ​​gra „udaje się być często poruszającym melodramatem, który nagina się do twoich wyborów z wymiernymi rezultatami”. Pochwaliła także aktorstwo Curry'ego, Decharta i Williamsa, obserwując różne korzyści dla każdej postaci. O'Brien ocenił ogólną fabułę jako „wielką, ambitną zabawę”, a otoczenie jako „pięknie szczegółowe”. Podobnie jak Goroff, Wallace, Tamburro i Hartup, O'Brien odkrył, że „rozgałęzione ścieżki są wielorakie i głębokie”, a jednocześnie uzupełnia schematy blokowe, a funkcja Colm Ahern z VideoGamer.com została wyróżniona jako jedna z niewielu cech odkupienia gry.

I odwrotnie, Carter skrytykował „eksplorację na poziomie powierzchni” Statku Tezeusza w grze , kwestionując subtelność reżysera. Obwiniał słabość historii Kary o pisarstwo Cage'a, nazwał przedstawianie osób uzależnionych od narkotyków "kreskówką" i narzekał na okazjonalne "drewniane aktorstwo". Jedyna irytacja Goroffa z elementami sterującymi dotyczyła jego funkcji wrażliwej na ruch, szczególnie dyskredytującej jej użycie w szybkich wydarzeniach. Wallace uważał, że historia Markusa była najgorsza z całej trójki, powołując się na „przewidywalne przemówienia” i „czarno-białe decyzje” jako główne problemy. Zasugerowała, że ​​narracja doznała „ciężkich” prób porównań historycznych i zauważyła, podobnie jak Carter, że jej przedstawienie nadużycia wydawało się „wyzyskujące z powodu przesadnych wybryków”. Czuła, że ​​użycie elementów sterujących ruchem i touchpada było „nieintuicyjne” i chciała większej różnorodności w rozgrywce. Tamburro oskarżył występ otwierający za jego „powolne” i „nudne” interakcje, szybkie wydarzenia za ich obfitość, a okazjonalne ścieżki fabularne za „wysoce wątpliwe”. Brown postrzegał Markusa jako „wyjątkowo pozbawionego niuansów”, a alegorie historyczne jako „na nosie” i „rozpraszające”. Skomentował, że ekspozycja schematu blokowego była „ostatecznie szkodliwa” dla zanurzenia i żałował, że nie ma sposobu na jej wyłączenie. Hartup nie lubił momentów, w których motywy były albo „fumble[d]” albo „przesuwane za daleko”. O'Brien zaobserwował wiele fabuł i uznał, że ekspozycja i dialog są „niezdarne”. Ahern napisał w swoim werdykcie: „ Detroit: Become Human chce cię poruszyć… Chodzi o to, że tak naprawdę nie jest… kiedy narracja jest tak drażliwa i krępująca, jak nie chcesz grać przez to wiele razy”.

Obroty

Detroit: Become Human osiągnął piąte miejsce na brytyjskiej liście przebojów po dwóch dniach od premiery. W pierwszym tygodniu gra zwyciężyła zarówno w ogólnej sprzedaży, jak i na konsolach. Choć w tym regionie sprzedano mniej kopii niż Beyond: Dwie dusze i Heavy Rain , Cage i producent wykonawczy Guillaume de Fondaumière twierdzili, że Detroit: Become Human było najbardziej udaną premierą studia. Grupa NPD potwierdziła później, że odnotowała wzrost sprzedaży o ponad dwadzieścia procent w porównaniu z Heavy Rain . Była to trzecia najlepiej sprzedająca się gra wideo, generująca trzecie najwięcej przychodów w Stanach Zjednoczonych i sprzedała najwięcej ze wszystkich tytułów dostępnych w PlayStation Store w maju 2018 r., ponieważ była dostępna przez sześć dni. Gra wydana w Japonii z 39 548 egzemplarzami (po dwóch tygodniach wzrosła do 56 480), ustępując miejsca Dark Souls: Remastered . W Wielkiej Brytanii w drugim tygodniu stała się również drugą najlepiej sprzedającą się grą wideo (za FIFA 18 ).

Po pierwszych dwóch tygodniach gra sprzedała się w milionach egzemplarzy. W tygodniu kończącym się 10 czerwca jego fizyczna sprzedaż spadła na czwarte miejsce w Wielkiej Brytanii. Jej sprzedaż w Japonii osiągnęła 74 458 egzemplarzy 17 czerwca, ale spadła z krajowej listy konsolowej tydzień później, kiedy gra znalazła się na dziewiątym miejscu na liście poszczególnych formatów w Wielkiej Brytanii. Dwa miesiące po premierze w grę zagrało łącznie 1,5 miliona osób. Do grudnia sprzedał ponad 2 miliony egzemplarzy, zbliżając się do 3 milionów w następnym miesiącu. W październiku 2019 r. światowa sprzedaż osiągnęła 3,2 mln egzemplarzy na PlayStation 4. W komunikacie prasowym Quantic Dream z sierpnia 2020 r. sprzedano ponad pięć milionów egzemplarzy na wszystkich platformach. Do lipca 2021 przekroczyła 6 milionów kopii, co czyni ją najlepiej sprzedającą się grą firmy.

Wyróżnienia

W 2017 roku, Detroit: Zostań Human zdobyła nagrodę za "Best of E3" na GameSpot ' s Best of E3 Awards i została nominowana do "Najlepszego PlayStation 4 gry" i "Najlepsza gra przygodowa" na IGN ' s Best of E3 Awards i „Adventure” na Hardcore Gamer " najlepsze E3 Awards.

Rok Nagroda Kategoria Odbiorcy Wynik Nr ref.
2016 Najlepsze nagrody krytyków gier na E3 Najlepsza oryginalna gra Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany
2017 Najlepsze nagrody krytyków gier na E3 Mianowany
Najlepsza gra akcji/przygodowa Mianowany
Gamescom Najlepsza gra RPG Mianowany
2018 Nagrody Stowarzyszenia Niezależnych Twórców Gier Najlepsza gra akcji i przygodowa Mianowany
Najlepszy projekt audio Mianowany
Najlepsza gra społecznościowa Mianowany
Nagrody Ping Najlepsza gra konsolowa Wygrała
Nagroda główna Wygrała
Najlepsza grafika Wygrała
Najlepszy scenariusz Mianowany
Najlepsza ścieżka dźwiękowa Mianowany
Nagrody Złotego Joysticka Gra roku na PlayStation Mianowany
Najlepszy wykonawca Bryan Dechart jako Connor Wygrała
Nagrody w grze Najlepszy kierunek gry Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany
Najlepsza narracja Mianowany
Najlepsza wydajność Bryan Dechart jako Connor Mianowany
Nagrody Gamers' Choice Ulubione doświadczenie w grach dla jednego gracza Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany
Ulubiona postać roku fanów Connor Mianowany
Ulubiony męski aktor głosowy fanów Bryan Dechart jako Connor Mianowany
Jesse Williams jako Markus Mianowany
Ulubiona aktorka głosowa fanów Valorie Curry jako Kara Mianowany
Tytanowe nagrody Najlepszy projekt narracyjny Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany
Najlepszy występ w języku hiszpańskim Luis Bajo jako Hank Mianowany
Les étoiles du Parisien Najlepsza gra wideo 2018 roku Detroit: Zostań człowiekiem Wygrała
Nagrody Australijskich Igrzysk Gra roku Mianowany
Tytuł Roku Akcja/Przygoda Mianowany
RPG roku Wygrała
2019 22. doroczne nagrody DICE Wybitne osiągnięcie w kierunku artystycznym Mianowany
Wybitne osiągnięcie w oryginalnej kompozycji muzycznej Mianowany
Wybitne osiągnięcie w projektowaniu dźwięku Mianowany
Gra przygodowa roku Mianowany
Nagrody NAVGTR Animacja, technika Wygrała
Kierownictwo artystyczne, współczesne Mianowany
Kierunek kamery w silniku gry Mianowany
Projektowanie postaci Mianowany
Projekt sterowania, 3D Mianowany
Projekt, nowy adres IP Mianowany
Reżyseria w kinie gier Mianowany
Inżynieria Mianowany
Gra, oryginalna przygoda Mianowany
Grafika, techniczna Mianowany
Oświetlenie/teksturowanie Mianowany
Oryginalny dramatyczny wynik, nowy adres IP Wygrała
Przedstawienie w dramacie, prowadzenie Valorie Curry jako Kara Mianowany
Przedstawienie w dramacie, drugoplanowe Clancy Brown jako Hank Mianowany
Edycja dźwięku w kinie z grami Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany
Korzystanie z dźwięku, nowy adres IP Wygrała
Nagrody SXSW Gaming Doskonałość w animacji Mianowany
Doskonałość w osiągnięciach technicznych Mianowany
Doskonałość w narracji Wygrała
Doskonałość w osiąganiu wizualnym Mianowany
Nagrody GANG Najlepszy oryginalny instrumentalny „Główny temat Kary” Wygrała
15. Nagrody Brytyjskiej Akademii Gier Osiągnięcie artystyczne Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany
Osiągnięcie dźwiękowe Mianowany
Nagrody Famitsu Nagroda za doskonałość Wygrała
Nagroda dla debiutantów Wygrała
Włoskie nagrody gier wideo Wybór ludzi Mianowany
Gra roku Mianowany
Najlepszy projekt gry Mianowany
Najlepsza narracja Wygrała
Najlepsza postać Connor Wygrała
Najlepszy dźwięk Detroit: Zostań człowiekiem Mianowany
Gra poza rozrywką Wygrała
Nagrody Gry dla Zmian Najlepsza rozgrywka Mianowany
Opracowanie:Nagrody gwiazd Najlepsza narracja Wygrała
Najlepszy oryginalny adres IP Mianowany
Najlepsza innowacja Mianowany
Najlepsze wykorzystanie silnika gry Mianowany
Japońskie nagrody gier Nagroda za doskonałość Wygrała

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne