Strome (gra wideo) - Steep (video game)

Stromy
Stroma okładka art.jpg
Deweloper(zy) Ubisoft Annecy
Wydawcy Ubisoft
Dyrektor(zy)
Producent(y) Sébastien Arnoult
Projektanci Arnaud Mametz
Programista (y) Sébastien David
Artysta(y) Pierre-Olivier Pou
Eduard Marinov
Marlène Latourre
Pisarze Barry Keating
Kompozytor(zy) Zikali
Silnik KowadłoNastępny 2.0
Platformy
Uwolnienie 2 grudnia 2016
Gatunki Sporty
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Steep to sportowa gra wideo opracowana przez Ubisoft Annecy i wydana przez Ubisoft . Została wydana na całym świecie 2 grudnia 2016 na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One .

Opracowana przez Ubisoft Annecy od 2013 roku była ich pierwszą oryginalną grą. Akcja gry toczy się w Alpach , gdzie gracze mogą brać udział w kilku dyscyplinach sportów zimowych i ekstremalnych, a mianowicie narciarstwie , snowboardzie , paralotniarstwie i lataniu w wingsuitach . Wraz z późniejszą zawartością do pobrania , w grze znalazły się również góry na Alasce , Japonii i Korei, a latanie w kombinezonie rakietowym , jazda na sankach , basejumping i jazda na prędkości zostały włączone jako dodatkowe sporty. Co więcej, dwa dodatki do gry umożliwiły graczowi wzięcie udziału w Zimowych Igrzyskach X oraz Zimowych Igrzyskach Olimpijskich 2018 . Gra kładzie duży nacisk na multiplayer online, skupiając się na rywalizacji w różnych wyzwaniach sportów zimowych z innymi graczami online.

Po premierze gra otrzymała mieszane recenzje. Podczas gdy krytycy chwalili ogólną grafikę, rozległy otwarty świat i przyjemne zajęcia, zwracali również uwagę na brak kierunku i ogólnego zakresu, podczas gdy krytyka była również skierowana na fakt, że bycie online było obowiązkowe do grania w większość gry.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający gracza zjeżdżającego na snowboardzie z góry.

Stromy jest multiplayer online sporty ekstremalne zestaw gra w otwartym świecie otoczeniu Alp , koncentrującego się na Mont Blanc , najwyższy szczyt w Europie , które można zwiedzać dowolnie przez graczy. Późniejsza zawartość do pobrania (DLC) dodała również do gry pasmo górskie Alaska , skupione wokół Denali (wcześniej znanego jako Mount McKinley), najwyższej góry w Ameryce Północnej , a także japońskich i koreańskich pasm górskich. Korea posiada obiekty, na których odbywają się Zimowe Igrzyska Olimpijskie 2018 w hrabstwie Pyeongchang . W grę można grać z perspektywy pierwszej lub trzeciej osoby . Gra wykorzystuje również kąty kamery podobne do GoPro podczas wyścigów, dzięki umowie sponsorskiej. Cztery główne aktywności dostępne w grze to narciarstwo , latanie w wingsuitach , jazda na snowboardzie i paralotniarstwo . Z późniejszym DLC, z napędem rakietowym wingsuit flying , sankach , base jumping , i jazda prędkość zostały również włączone. Gracze mogą przełączać się między tymi czynnościami za pomocą koła menu gry.

Steep to gra skoncentrowana na sieci, w której wszyscy gracze dzielą ten sam świat gry, angażując się jednocześnie w różne zajęcia sportowe. Gracze mogą się ze sobą zderzać, chyba że są wyłączone w ustawieniach. Aby szybko poruszać się po świecie, gracze mogą skorzystać z trybu „widok na góry”, który pokazuje różne „strefy zrzutu” w grze. Te strefy zrzutu służą jako punkty szybkiej podróży, które pozwalają graczom dotrzeć do różnych części świata gry bez konieczności pokonywania tej odległości. Istnieje wiele ukrytych ras, wyzwań i obszarów, które można odkryć i odblokować podczas eksploracji świata. Gracze wyposażeni są w lornetkę, za pomocą której można odkrywać nowe lokacje.

Gra posiada system sztuczek , który pozwala graczom wykonywać specjalne manewry, takie jak kręcenie i chwytanie podczas jazdy na nartach lub snowboardzie. Gracze otrzymują punkty, jeśli wykonują sztuczki. Jeśli zawodnik wypadnie znakomicie w wyścigu, w nagrodę otrzyma medal. Gdy gracz ulegnie awarii podczas wyzwania, ma możliwość natychmiastowego ponowienia próby i wyświetlenia siły g-Force, jaką postać gracza zniosła podczas awarii. Gdy gracze poruszają się po mapie, ich ścieżka zostanie automatycznie nagrana i będzie można ją wyświetlić po wejściu w tryb górski. Gracze robią zrzuty ekranu i przeglądają własne dane o wydajności. Te powtórki można udostępniać społeczności gry i różnym serwisom społecznościowym. Gracze mogą wyznaczać i udostępniać swój szlak jako wyzwanie dla innych graczy. Istnieje sześć stylów gry, od wyścigów po eksplorację .

Gra zawiera nieliniową fabułę , która podąża za wybranymi postaciami graczy, którzy starają się zostać legendą sportów zimowych i ekstremalnych. Aby osiągnąć rangę „Ultimate Legend”, postacie muszą osiągnąć status legendy we wszystkich sześciu dyscyplinach, jakie ma do zaoferowania gra. Dzięki późniejszym DLC gracz może również wejść do Winter X Games i wziąć udział w wydarzeniu o nazwie „Winterfest”, w którym musi pokonać przebranych przeciwników, aby zostać koronowanym na „Króla zimy”. „Droga do igrzysk olimpijskich” zawierała nową kampanię fabularną, w której postać gracza, aspirujący sportowiec sportów zimowych, musi ukończyć serię wydarzeń, aby zakwalifikować się do Igrzysk Olimpijskich 2018 i zostać pierwszym sportowcem, który zdobył złote medale we wszystkich trzy dyscypliny freestyle: big air , slopestyle i halfpipe .

Rozwój

Za powstanie gry odpowiada francuskie studio Ubisoft Annecy , które wcześniej pracowało nad trybami wieloosobowymi z serii Assassin's Creed i Tom Clancy's Splinter Cell , a także asystowało przy tworzeniu Tom Clancy's The Division . Gra została opracowana wspólnie przez studia Ubisoft w Kijowie i Montpellier . Steep stała się pierwszą oryginalną grą stworzoną przez nich. Prace nad grą rozpoczęto pod koniec 2013 roku. Pomysł został zainspirowany bliskim sąsiedztwem dewelopera z Alpami oraz inną grą Ubisoftu, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , której duży otwarty świat zmusił dewelopera Ubisoft Paris do wdrożenia metod transportu, takich jak paralotniarstwo. Seria Trials również wpłynęła na projekt gry. Firma Ubisoft początkowo nie była przekonana do koncepcji zespołu programistów, ale później zajęła się rozwojem projektu, głównie ze względu na ogromną popularność filmów o sportach ekstremalnych w serwisie YouTube do udostępniania filmów . Twórcy zainspirowali się również ponownym zainteresowaniem grą skateboardingową Skate 3 po jej ponownym spopularyzowaniu poprzez wydarzenia strumieniowe Let's Play w wykonaniu YouTuberów i innych. Według Igora Manceau, reżysera gry, zespół przedstawił projekt firmie Ubisoft, ponieważ uważał, że struktura sieciowa gry i otwarty świat to elementy, które są nowością w gatunku sportowym .

Manceau twierdził, że gra była „projektem pasyjnym” i „naturalnym postępem” dla studia oraz że została zaprojektowana tak, aby była dostępna dla nowicjuszy i złożona dla fanów gatunku. Zespół współpracował z branżą sportów akcji i konsultował się z kilkoma profesjonalnymi narciarzami i sportowcami ekstremalnymi oraz ekspertami, takimi jak Louis Aikins, Kevin Rolland , Sammy Luebke i Horacio Llorens. Jednak jedna z profesjonalnych narciarek, Matilda Rapaport , zginęła podczas kręcenia filmu promocyjnego meczu w Farellones w Chile w wyniku nagłego wypadku lawinowego.

Gra została zaprezentowana wraz ze zwiastunem i grywalną wersją demonstracyjną na targach Electronic Entertainment Expo 2016 jako zakończenie konferencji prasowej firmy Ubisoft. Otwarta beta miała zostać wydana przed oficjalną premierą gry. Steep został wydany na Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One 2 grudnia 2016 roku. Nowy region, Alaska , został wprowadzony do gry jako bezpłatna aktualizacja wkrótce po premierze gry. Ogłoszono wersję na Nintendo Switch, ale później odwołano.

Dodatkowe rozszerzenia

Gra była wspierana przez przepustkę sezonową w pierwszym roku jej cyklu wydawniczego. Przepustka sezonowa zawierała dodatek DLC Winterfest , dodający sanki i nowe wyzwania, pakiet ekstremalny , dodający jazdę na szybko, basejumping i kombinezony z napędem rakietowym, a także pakiet adrenaliny , dodający wyścigi nocne i nowe stroje. W czerwcu na targach E3 2017 , Ubisoft ogłosił, że Olimpiada Zimowa ekspansja, Steep: Droga do olimpiady , będzie wydany w dniu 5 grudnia 2017 r Ekspansja wyróżniona nowe pasma górskie w Korei i Japonii i niech udział gracz podjęcia w 2018 Zima Igrzyska Olimpijskie . W trzecim roku cyklu wydań można było kupić przepustkę X Games , w tym dodatek DLC Rocket Wings , dodając więcej wydarzeń w kombinezonach z napędem rakietowym , dodatek DLC z lat 90. , dodając ubrania w stylu lat 90., a także tytułowy dodatek DLC X Games, umożliwienie graczowi wzięcia udziału w konkursie Winter X Games . Wszystkie trzy wydania można było kupić osobno lub jako ulepszone wersje gry podstawowej.

Przyjęcie

Według Metacritic Steep otrzymał „mieszane lub średnie” recenzje . Podczas gdy krytycy ogólnie chwalili rozległy otwarty świat gry i przyjemne działania, krytycy zwracali również uwagę na brak kierunku i ogólnego zakresu, a krytyka była również skierowana na jej koncepcję zawsze online. W lutym 2019 Ubisoft ogłosił, że w Steep gra 10 milionów indywidualnych graczy.

Matthew Kato z Game Informer przyznał grze pozytywną recenzję. Chociaż początkowo zastanawiał się, czy gra skoncentrowana wyłącznie na sportach ekstremalnych i rozległym otwartym świecie przyciągnie graczy, uznał, że Steep jest bardzo urzekający poprzez swój otwarty świat, rozgrywkę i atmosferę. Nazwał „wielkość wyzwań [...] godna podziwu, podobnie jak skala jego otwartego świata”, ale był szczególnie zadowolony z tego, jak dobrze świat został dostosowany do każdej dyscypliny, dzięki czemu interakcja ze światem była „zapierająca dech w piersiach”. i wymagający”. Zauważył, że system sztuczek miał na celu ułatwienie dostępu i dlatego nie zapewniał wrażenia podobnego do serii gier wideo Tony Hawk . TJ Hafer z IGN również pozytywnie ocenił grę z podobnych powodów, opisując świat Steep jako „jeden z najbardziej zróżnicowanych i interesujących wizualnie otwartych światów” w grach wideo. Nazwał fizykę gry „satysfakcjonującą” i zauważył, że udało im się znaleźć równowagę między podejściem realistycznym a zręcznościowym. W przeciwieństwie do innych krytyków, stwierdził, że otwarta koncepcja gry dobrze się sprawdza. Chwalił grę za dobrze wykonane sterowanie, które opisał jako „intensywne, wciągające, a czasami [...] szalone”. Pochwalił także otwarty świat gry, który określił jako „wspaniały”, a także „po prostu inspirujący olbrzymi”, z jego „wspaniałym, atrakcyjnym otoczeniem”.

Ray Castillo z EGM przyznał grze średnią ocenę i był bardziej krytyczny. On również pochwalił Ubisoft Annecy za grafikę i projekt świata gry, stwierdzając, że „gra wygląda wspaniale, a każde zbocze góry ma w sobie charakter”. Ponadto zauważył, że opcje dostosowywania różnych postaci są bardzo bogate. Jednak krytycznie odnosił się do mapy gry i struktury celów, twierdząc, że mapa otwiera się zbyt wcześnie i jest zawiła, podczas gdy prezentacja celów jest myląca i nie wydaje się, aby były one zaprojektowane tak, aby prowadzić gracza do końcowego celu przez stały postęp. To doprowadziło go do wniosku, że grze brakuje kierunku. Fakt, że gra musi mieć połączenie z Internetem, nazwał „niewybaczalnym”. Doszedł do wniosku, że chociaż gra miała „dużo dobrych pomysłów u podstaw”, była „bardziej frustrująca niż zabawna”. Podobnie Hafer zauważył, że ścieżka paralotniarska była najmniej zabawna z czterech początkowych stylów gry, ale jeśli gracz chciał ukończyć grę, był zmuszony do wykonania tych wydarzeń. Co więcej, przegapił opcję zwiększenia statystyk postaci, ponieważ było to obsługiwane w większości klasycznych tytułów sportów ekstremalnych.

Dodatkowe rozszerzenia

Podobnie jak gra główna, odebrano dodatkowe rozszerzenia. Droga do Olimpiady DLC było krytykowane przez Kato z trochę za dostarczanie substancji. Chociaż lubił japońskie pasma górskie, był bardzo krytyczny wobec nowego trybu fabularnego w grze i koreańskiej góry. Zauważył, że tryb „połowicznie próbuje wystawić własny dramat olimpijski” bez przekazywania doświadczenia olimpijskiego. Decyzja o włączeniu do historii tylko dyscyplin freestyle przy całkowitym pominięciu zawodów narciarskich, takich jak Super-G czy slalom gigant, dodała tego sentymentu. Zakwestionował decyzję o włączeniu koreańskich pasm górskich, w których odbywały się olimpiady, ale nie udostępnianiu ich w trybie freeride. Podsumowując, zauważył, że rozszerzenie „ogranicza to, co najlepsze w Steep, a niewiele może za to pokazać w zamian”. Chris Shive z Hardcore Gamer był mniej krytyczny wobec rozszerzenia, nazywając nowy tryb fabularny „narracją skoncentrowaną na celach, do której przyzwyczaiło się tak wielu graczy”, jednocześnie zwracając uwagę na oszałamiającą grafikę gry, zwłaszcza w japońskich górach.

X Games Przełęcz został opisany przez Michele Sollazzo z Eurogamer jako zakończenia prac nad grą, przynosząc go do jego końcowej postaci. Zauważył również, że rozszerzenie stanowiło dobry kontrast z poprzednim rozszerzeniem Road to Olympics , ponieważ skupiało się bardziej na sportach ekstremalnych. Chociaż zauważył, że sam dodatek X Games jest krótki, uważał, że konkursy są dość wymagające. Stefan Stuursma z XGN również zwrócił uwagę na trudność wydarzeń X Games i poczuł, że nowe wyzwania dodają głębi grze. Skrytykował jednak Ubisoft za nieuwzględnienie nowego obszaru i stosunkowo niewielką ilość zawartości w nowym pakiecie DLC.

Wyróżnienia

Gra zdobyła odpowiednio tytuł „Najlepszej gry sportowej” podczas Gamescom Awards 2016 oraz nagrody Game Critics Awards 2016 , a także „Sportową grę roku” podczas DICE Awards 2017 .

Nagroda Rok Kategoria Wynik Nr ref.
Nagrody Gamescom 2016 Najlepsza gra sportowa Wygrała
Nagrody Krytyków Gry 2016 Najlepsza gra sportowa Wygrała
Nagrody KOŚCI 2017 Sportowa gra roku Wygrała


Zobacz też

  • Riders Republic , gra sportów ekstremalnych z 2021 r., również opracowana przez Ubisoft Annecy

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne