Torment: Tides of Numenera -Torment: Tides of Numenera

Torment: Tides of Numenera
Torment Tides of Numenera Cover.jpg
Okładka
Deweloper(zy) wXile Rozrywka
Wydawcy Wydawnictwo Techland
Dyrektor(zy) Kevin Saunders
Chris Keenan
Producent(y) Brian Fargo
Projektanci Adam Heine
Colin McComb
George Ziets
Artysta(y) Aaron Meyers
Pisarze Colin McComb
Gavin Jurgens-Fyhrie
Adam Heine
George Ziets
Mark Yohalem
Leanne C. Taylor-Giles
Nathan Long
Kompozytor(zy) Mark Morgan
Silnik Jedność
Platformy Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
Uwolnienie 28 lutego 2017
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Torment: Tides of Numenera to gra RPG opracowana przez inXile Entertainment i wydana przez Techland Publishing dla systemów Microsoft Windows , MacOS , Linux , Xbox One i PlayStation 4 . Jest duchowym następcą Planescape: Torment z 1999 roku.

Akcja gry toczy się w Numenerze , kampanii science-fiction napisanej przez Monte Cooka . Wykorzystuje silnik gry Unity . Torment: Tides of Numenera , podobnie jak jego poprzedniczka, jest przede wszystkim oparta na fabule, kładąc większy nacisk na interakcję ze światem i postaciami, a walka i gromadzenie przedmiotów mają drugorzędne znaczenie.

Gra została pomyślnie sfinansowana przez crowdfunding za pośrednictwem serwisu Kickstarter w ciągu pierwszych sześciu godzin od uruchomienia projektu w marcu 2013 roku. Na zakończenie kampanii Torment: Tides of Numenera ustanowił rekord wśród najlepiej finansowanej gry wideo na Kickstarterze, z zadeklarowanymi ponad 4 milionami USD . Data premiery została początkowo ustalona na grudzień 2014 r., ale została przesunięta na luty 2017 r.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z początku gry z obszaru „Wykwit”

Torment: Tides of Numenera wykorzystuje silnik Unity do wyświetlania wstępnie renderowanych środowisk w perspektywie izometrycznej 2,5D . Stołowy zestaw reguł gry Numenera Monte Cooka został przystosowany do pełnienia roli mechaniki zasad gry , a jego ustawienie Dziewiąty Świat to miejsce, w którym rozgrywają się wydarzenia Torment: Tides of Numenera . Gracz przeżywa rozgrywkę z punktu widzenia Last Castoff, ludzkiego gospodarza, który niegdyś był zamieszkany przez potężną istotę, ale został nagle porzucony bez pamięci o wcześniejszych wydarzeniach.

Podobnie jak w przypadku swojego duchowego poprzednika, Planescape: Torment , rozgrywka w Torment: Tides of Numenera kładzie duży nacisk na opowiadanie historii, które rozwija się poprzez „bogatą, osobistą narrację” i złożoną interakcję między postaciami za pośrednictwem znanego systemu drzewek dialogowych . Gracz może wybrać płeć protagonisty, który w przeciwnym razie rozpocznie grę jako „pusta karta” i może rozwijać swoje umiejętności i osobowość dzięki interakcji ze światem. Ustawienie Numenera zapewnia trzy podstawowe klasy postaci : Glaive ( wojownik ), Nano ( czarodziej ) i Jack ( łotr ). Klasy te można dodatkowo dostosować za pomocą wielu deskryptorów (takich jak „Trudne” lub „Mistyczne”) i ognisk , które pozwalają postaci wyróżnić się w określonej roli lub stylu walki.

Zamiast klasycznego systemu wyrównania działającego jako etyczny i moralny kompas postaci, Torment: Tides of Numenera używa „Tides”, aby przedstawić reakcje, które dana osoba wzbudza u swoich rówieśników. Każdy przypływ ma określony kolor i ucieleśnia szereg niuansów, które są z nim powiązane. Kompozycja Tides, którą postać najbardziej zmanipulowała, determinuje ich Dziedzictwo, które z grubsza opisuje sposób, w jaki przyjęli w życiu. Różne Legacie mogą wpływać na to, jakie bonusy i moce zapewniają niektóre bronie i relikwie, a także dawać postaci specjalne zdolności i wzmacniać niektóre umiejętności.

Streszczenie

Ustawienie

Tides of Numenera ma oprawę science-fiction . W odległej przyszłości ( miliard lat ) powstanie i upadek niezliczonych cywilizacji pozostawiły Ziemię w stanie z grubsza średniowiecznym , w którym większość ludzkości żyje w prostych osadach, otoczona technologicznymi reliktami tajemniczej przeszłości. Obecna epoka nazywana jest przez uczonych „Dziewiątym Światem”, którzy wierzą, że istniało osiem wielkich epok, które zostały zniszczone, zniknęły lub opuściły Ziemię z nieznanych powodów przed dniem dzisiejszym, pozostawiając po sobie ruiny i różne dziwactwa i artefakty. Te artefakty znane są jako „numenera” i reprezentują to, co pozostało z nauki i technologii dawnych cywilizacji. Wiele z nich jest nieodwracalnie uszkodzonych, ale niektóre nadal są w stanie funkcjonować w sposób wykraczający poza poziom zrozumienia większości ludzi, którzy wierzą , że te przedmioty mają magiczny charakter.

Postacie

Złożoność postaci i głębia dialogu zostały zidentyfikowane jako główne elementy dziedzictwa Planescape: Torment, które mają być zachowane i dopracowane przez twórców Torment: Tides of Numenera .

Udręczony charakter głównego bohatera gry, Last Castoff, przyciąga inne, podobnie dotknięte osoby. Będą odgrywać znaczącą rolę w jego historii jako przyjaciele i towarzysze lub jako potężni wrogowie. W grze występuje łącznie siedmiu towarzyszy: Aligern, Callistege, Erritis, Matkina, Oom, Tybir i Rhin.

Wątek

Bohater opowieści, znany jako Ostatni Porzucony, jest ostatnim naczyniem świadomości starożytnego człowieka, któremu udało się znaleźć sposób na opuszczenie ciała fizycznego i odrodzenie się w nowym, osiągając w ten sposób rodzaj nieśmiertelności poprzez środki relikwii. Działania tego człowieka, przez niektórych znanego jako Bóg Wcieleń, przyciągnęły wrogość „Smutku” (przemianowanego z „Anioł Entropii”, aby zmniejszyć potencjał sugerowania roli religijnej), który teraz stara się zniszczyć jego i jego kreacje. Ostatnia Porzucona, będąca jednym z takich „tworów”, jest również celem Smutku i musi znaleźć swojego pana, zanim obaj zostaną cofnięci. Aby to zrobić, protagonista musi eksplorować Dziewiąty Świat, odkrywając inne wyrzutki, zdobywając po drodze przyjaciół i wrogów. Jednym ze sposobów takiej eksploracji są „Meres” – artefakty, które pozwalają użytkownikowi przejąć kontrolę nad życiem innych porzuconych i doświadczać za ich pośrednictwem różnych światów lub wymiarów. Poprzez te podróże Ostatni Porzuceni zostawią swój ślad na świecie – ich Dziedzictwo – i znajdą odpowiedź na fundamentalne pytanie tej opowieści: Co ma znaczenie jedno życie?

Podczas gdy ogólna historia różni się znacznie w zależności od osobistych preferencji i konkretnych interakcji, główna fabuła podąża za Ostatnim Porzuconym, gdy szukają sposobu na pokonanie lub ucieczkę przed Smutkiem. Badają Klify Sagusa po upadku z dużej wysokości do kopuły, niszcząc artefakt znany jako komora rezonansowa, która, jak się uważa, jest w stanie uratować Ostatnią Porzuconą przed smutkiem. Odnalezienie kolejnej wyrzutki, Matkina, Ostatnia używa Zwęszy, skarbnicy pamięci, by zlokalizować wejście do Sanktuarium. Używanie Mere zmienia również przeszłość, pozwalając Matkinie na wyleczenie obrażeń psychicznych. Ostatni odnajduje Sanktuarium, które Bóg Wcieleń stworzył jako kryjówkę przed Smutkiem, gdzie Ostatni znajduje szereg wyrzutków reprezentujących obie strony Wiecznej Wojny: konflikt między wyznawcami Boga Wcieleń i wyznawcami Pierwszej Porzuconej , którzy wierzą, że Bóg jest samolubny i wrogi. Smutek przedostaje się do Sanktuarium po tym, jak Ostatniemu powiedziano, że komora rezonansowa „pokona” Smutek, niszcząc każdego istniejącego wyrzutka. Po ucieczce ze Smutku przez portal do Wykwitu pojawia się zjawa, która twierdzi, że jest prawdziwym Bogiem Wcieleń i próbuje posiąść Ostatniego siłą woli.

Rozwój

W wywiadzie z 2007 roku projektanci Chris Avellone i Colin McComb , którzy pracowali nad Planescape: Torment , stwierdzili, że chociaż bezpośrednia kontynuacja nie była brana pod uwagę, ponieważ historia gry się skończyła, byli otwarci na pomysł podobnej gry Planescape , jeśli mogli zebrać większość oryginalnego zespołu deweloperskiego i znaleźć „zestaw rozumiejących inwestorów”. Ta kombinacja została wówczas uznana za niewykonalną. Rozmowy o stworzeniu sequela za pomocą platformy crowdfundingowej wznowiono w 2012 roku, ale próby zdobycia licencji Planescape od Wizards of the Coast nie powiodły się. Później w tym samym roku Colin McComb dołączył do inXile, która w tym czasie pracowała nad z powodzeniem finansowanym przez tłumy projektem Wasteland 2 . Wkrótce potem studio uzyskało prawa do tytułu Torment .

W styczniu 2013 roku, inXile prezes Brian Fargo ogłosił, że duchowy następca do Planescape: Torment był w fazie przedprodukcyjnej i zostaną ustawione w Numenera wszechświata RPG stworzona przez Monte Cook . Cook działał jako jeden z projektantów scenerii Planescape , a Fargo postrzegał ustawienie Numenera jako naturalne miejsce do kontynuowania motywów z poprzedniego tytułu Torment . Chociaż powiązania z poprzednikiem nie będą stosunkowo jawne, ze względu na problemy licencyjne, zauważono, że niektóre tradycyjne elementy RPG są stosunkowo trudne do ochrony prawem autorskim, a niektóre elementy Planescape: Torment mogą pojawić się ponownie. Rozwój gry rozpoczął się wkrótce po nabyciu licencji Torment , a różni pracownicy inXile przejdą do zespołu Numenera, gdy produkcja Wasteland 2 dobiegnie końca . Pod koniec stycznia 2013 roku inXile potwierdził tytuł gry jako Torment: Tides of Numenera i ogłosił, że kompozytor Planescape: Torment Mark Morgan stworzy ścieżkę dźwiękową. Początkowo oczekiwano, że okres przedprodukcyjny potrwa do października 2013 roku. W tej fazie skład zespołu projektu miał zostać sfinalizowany, a rozwój koncentrował się na planowaniu produkcji, projektowaniu gier i pisaniu dialogów. Ponieważ projekt Wasteland 2 czekał na opóźnienia w 2014 roku, pełna produkcja Torment: Tides of Numenera została przesunięta na późniejszy termin.

Kickstarter kampanię funduszu tłum Torment: Tides of Numenera została uruchomiona w dniu 6 marca 2013 roku z US $ 900.000 bramki. Dyrektor projektu Kevin Saunders wyjaśnił ten wybór źródła finansowania, stwierdzając, że tradycyjny model finansowania oparty na wydawcy jest wadliwy, ponieważ zmusza programistę do próby odwołania się do abstrakcyjnej grupy docelowej , wybranej przez wydawcę. Z drugiej strony platforma crowdfundingowa pozwoliłaby programistom zaprezentować swoją wizję bezpośrednio potencjalnym nabywcom i wcześnie określić jej opłacalność, co czyni ją lepszym wyborem dla średnich lub mniejszych studiów deweloperskich, takich jak inXile. Kampania przyciągnęła kilku znanych sponsorów, takich jak Markus Persson , twórca Minecrafta i Min-Liang Tan , dyrektor generalny Razer USA .

Kampania osiągnęła swój początkowy cel finansowania w ciągu sześciu godzin i przekroczyła milion dolarów w ciągu siedmiu godzin, bijąc ówczesny rekord Kickstarter dla najszybszego projektu, który to osiągnął . Na zakończenie kampanii na Kickstarterze zadeklarowano łącznie 4 188 927 dolarów. Osiągnięto również i dodano do gry dwie lokalizacje stretch goali po Kickstarterze. Po zakończeniu oficjalnej kampanii gra nadal zbierała fundusze na swojej stronie internetowej, zdobywając ponad 870 000 USD.

Uwolnienie

Planowana data premiery ogłoszona podczas kampanii zbierania funduszy została ustalona na grudzień 2014 r., ale później została przesunięta „o kilka miesięcy” ze względu na konieczność realizacji licznych osiągniętych celów rozciągliwych. W trakcie prac nad grą, jej uwalnianie było opóźnione do czwartego kwartału 2015 roku, potem 2016, a ostatecznie do pierwszego kwartału 2017. Gra będzie przewóz DRM w systemie Microsoft Windows , MacOS i Linux platformy i byłaby dostępny w sześciu językach: angielskim, francuskim, niemieckim, polskim, rosyjskim i hiszpańskim. Wersja beta gry została wydana dla wspierających Kickstarter 17 stycznia 2016 r., a poprzez Steam Early Access 26 stycznia 2016 r.

9 czerwca 2016 roku inXile ogłosiło, że wersja beta gry jest dostępna dla wszystkich wspierających Kickstarter . 4 sierpnia 2016 roku inXile ogłosiło, że gra zostanie dodatkowo wydana na Xbox One i PlayStation 4 w tym samym dniu premiery, co poprzednie platformy. Gra ukazała się 28 lutego 2017 roku na platformach Windows, MacOS, Linux, Xbox One i PlayStation 4.

Przyjęcie

Torment: Tides of Numenera otrzymał „ogólnie przychylne” recenzje, według serwisu Metacritic, agregatora recenzji gier wideo .

Destructoid ' s Ray Porreca zdobył grę 7,5 / 10, twierdząc, że „[jej] różne części [...] spotykają się w solidnym opakowaniu. Choć nie jest doskonały, nie ma wątpliwości, że jest to RPG, które wolą odwołać się do określonego typu osoby." Porecca skrytykował walkę, mówiąc, że „system turowy jest funkcjonalny, ale nawet z mnóstwem umiejętności i towarzyszy, którzy pomogą mu się wtrącić, nadal wydaje się niezgrabny”. Pochwalił jednak budowanie świata i tworzenie postaci i polecił go „graczom, którzy chcą doświadczyć gry o konsekwencjach i pokręconej fantazji”.

4,5 na 5 gwiazdek Jamesa Kozanitisa w Game Revolution stwierdził, że „podczas gdy zabawa w grze takiej jak For Honor wynika z fizycznej nauki gry, zabawa w Tides of Numenera polega na osiągnięciu encyklopedycznej wiedzy o zupełnie nowym wszechświecie dzięki naprawdę znaczącej wyborów”.

Leif Johnson z IGN przyznał grze wynik 8,8/10, mówiąc, że „ Torment: Tides of Numenera zapewnia głęboki i satysfakcjonująco dziwny świat RPG pełen tekstowych opowieści”.

Chris Thursten z PC Gamer przyznał jej wynik 89/100, stwierdzając, że „Powolny start ustępuje miejsca prowokującej do myślenia przygodzie w niezwykłym otoczeniu. Odpowiednia kontynuacja ukochanej gry RPG”.

„Poza pewnymi problemami z równowagą spotkań i moim pragnieniem większej ilości szczegółów, jest to piękna, wymagająca gra, która jest niejednoznaczna, bogata i zagmatwana w sposób, w jaki niewiele innych gier RPG kiedykolwiek się udało” – podsumował Carli Velocci z wynikiem 8 /10 na wieloboku

Wynik Alice Bell wynoszący 8/10 na VideoGamer.com powiedział, że „Świetne pisanie i projektowanie otoczenia w połączeniu z epicką historią i szerokim wyborem graczy sprawiają, że Tides of Numenera to wspaniała gra RPG. Poleganie na tekście nie będzie dla wszystkich , ale fani tego gatunku pokochają to.”

Eurogamer umieścił grę na 15 miejscu na liście „50 najlepszych gier 2017 roku”.

Nagrody

Gra zdobyła nagrodę dla "najlepszego ustawienia" w Game Informer ' s 2017 RPG of the Year Awards.

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2017 Opracuj nagrody Najlepsze pisanie Mianowany
Nagrody Złotego Joysticka Najlepsze opowiadanie Mianowany
2018 New York Game Awards 2018 Nagroda Off-Broadway dla najlepszej gry niezależnej Mianowany
21. doroczne nagrody DICE Gra RPG roku Mianowany

Bibliografia

Zewnętrzne linki