Planescape - Planescape
Zaprojektowany przez | David „Zeb” Cook |
---|---|
Opublikowany przez |
TSR, Inc. Czarodzieje Wybrzeża |
Data publikacji | 1994 |
Gatunki | Fantazja |
Systemy | Lochy i smoki |
Planescape jest ustawienie kampanii do Dungeons & Dragons fantazji cRPG , oryginalnie zaprojektowany przez Zeb Cooka . Ustawienie Planescape zostało opublikowane w 1994 roku. Jak sama nazwa wskazuje, ustawienie krzyżuje się i obejmuje liczne płaszczyzny egzystencji , obejmujące całą kosmologię zwaną Wielkim Kołem, jak pierwotnie opracowano w oryginalnym Podręczniku Planów z 1987 roku autorstwa Jeffa Grubba . Obejmuje to wiele innychświatów Dungeons & Dragons , łączących je za pomocą międzywymiarowych magicznych portali.
Rozwój
Planescape jest rozwinięciem pomysłów przedstawionych w Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide (First Edition) oraz w oryginalnym Manual of the Planes . Kiedy opublikowano drugie wydanie Advanced Dungeons & Dragons , podjęto decyzję, by nie uwzględniać anielskich lub demonicznych stworzeń, więc kosmologia została w dużej mierze zignorowana. Jednak zapotrzebowanie fanów na drugą edycję Podręcznika samolotów było wystarczająco silne, aby uzasadnić jego rozszerzenie do pełnoprawnej kampanii , i tak w 1994 roku Planescape został wydany.
David „Zeb” Cook opracował Planescape, gdy został przydzielony do stworzenia „całego świata kampanii (nie tylko miejsca do odwiedzenia), możliwego do przetrwania przez postacie niskiego poziomu, tak zgodnego ze starym podręcznikiem samolotów, jak to możliwe, wypełnionego uczuciem ogromu bez przytłaczania sędziego, odróżniający się od wszystkich innych kampanii TSR, wolny od słów „demon” i „diabeł” i dający się wytłumaczyć marketingowi w 25 lub mniej słowach”. Dla inspiracji Cook słuchał Pere Ubu , Philipa Glassa i Aleksandra Newskiego , czytał Słownik Chazarów , Einstein's Dreams i The Narrow Road to the Deep North , a dla zabawy w „Bad Movie Nights”, obejrzał takie filmy jak Naked Lunch i Wilcza Diabelska Kobieta .
Cook wpadł na pomysł, że wszystko będzie kręcić się wokół frakcji i że te frakcje będą pomysłami doprowadzonymi do skrajności. Czuł również, że Sigil powstało, ponieważ było to naturalne, ponieważ samoloty potrzebowały skrzyżowania, a kampania potrzebuje centrum, które mogłoby być zarówno miejscem przygody, jak i miejscem do ukrycia się, gdzie postacie mogłyby szybko dostać się do i z niego. Cook zdecydował się zaadaptować Podręcznik samolotów, ponieważ starszy materiał sprawiał, że przetrwanie na samolotach było zbyt trudne lub skomplikowane; zignorował wszystko, co skomplikowało rozgrywkę, pozostawiając „opisy pokręconych i dziwnych kreacji”.
Gotować pomyślany wygląd dla ustawienia z obrazów takich jak „mrocznych więzieniach Piranesiego «s Le Carceri akwafort i Brian Froudem »s ilustracje i surrealistyczna sztuka”, a Dana Knutson został przydzielony do rysować cokolwiek chciał ugotować. „Zanim ktokolwiek z nas się zorientował, [Knutson] narysował Panią Bólu. Bardzo lubię Panią Bólu; ona naprawdę blokuje wygląd Planescape. Wszyscy ją polubiliśmy tak bardzo, że stała się naszym logo.
Przyjęcie
Zestaw pudełkowy Planescape Campaign Setting zdobył nagrodę Origins w 1994 roku i zyskał uznanie krytyków za wyjątkowe aspekty wizualne, w szczególności prace artystów Tony'ego DiTerlizziego , Robha Ruppela i Dany Knutsona . Recenzent magazynu Pyramid, Scott Haring, powiedział, że Planescape to „najlepszy świat gier, jaki kiedykolwiek wyprodukowano dla Advanced Dungeons & Dragons . Kropka”. Haring opisał ten tekst jako „wspaniały”, mówiąc również, że „ma jeden z najbardziej charakterystycznych wyglądów graficznych, jakie widziałem w każdym produkcie do gier” i że „niezwykłe rysunki przypominają mu trochę doktora Seussa ”.
Trenton Webb brytyjskiego magazynu RPG Arcane nazwał Planescape „najważniejszym światem AD&D ”, odnotowując jego znak rozpoznawczy jako „dziwaczne zestawienie legendy i koszmaru”. Projektant gry Rick Swan powiedział, że oryginalna instrukcja Manual of the Planes została w pewnym sensie „reinkarnowana jako ustawienie Planescape… jak dotąd najbardziej ambitny świat kampanii TSR. Porzucając proste, ale suche podejście do instrukcji , zestaw Planescape brzmi mniej jak podręcznik i bardziej jak opowieść. Postacie mają pierwszeństwo przed systemami gier, wysoka przygoda zastępuje lekcje fizyki.
Curtis D. Carbonell w książce Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic napisał: „Wyrafinowanie Planescape oznaczało, że jest to odpowiedź D&D na jej własne, uproszczone średniowieczne, inspirowane europejską scenerią fantasy, […]. Dziwne przed Chinami Miéville skupiło się na „nowym dziwnym” gatunku […]. W Planescape mamy próbę dodania warstw intelektualnej złożoności do gry, często napędzanej znacznie bardziej uproszczonym mechanizmem. największym handlem nie są łupy, skarby, magiczne przedmioty itp.; to wiara tak silna, że może kształtować rzeczywistość”.
Kosmologia
Lochy i Smoki cosmology odzwierciedlenie w Planescape składa się z kilku płaszczyznach, które mogą być podzielone na następujące regiony:
- The Planes wewnętrzne (reprezentujące płaszczyzny elementarnej natury, takich jak woda, ziemia, ogień i powietrze, a także pozytywnych i negatywnych płaszczyznach energetycznych)
- Ethereal Samolot
- Pierwsza płaszczyzna materialna
- Astralny
- The Planes zewnętrzne (reprezentujące wyrównania i główne dziedziny różnych bóstw, gdzie ich petycję spędzają swoje życie doczesne)
Planescape „zestalił kosmologię Wielkiego Koła, która rozpoczęła się w 1e, a później została przywrócona w 5e jako dominująca wśród trzech modeli teoretycznych”.
Płaszczyzny zewnętrzne
Płaszczyzny Zewnętrzne składają się z: Otchłani, Acheronu, Arborei, Arkadii, Baator, Zwierzyni, Bytopii, Carceri, Elizjum, Gehenny, Szarego Pustkowia Hadesu, Limbo, Mechanusa, Góry Celestii, Rubieży, Pandemonium i Ysgardu.
Pieczęć
Sigil , "Miasto Drzwi", znajduje się na szczycie Iglicy na Rubieżach . Ma kształt torusa , a samo miasto znajduje się na wewnętrznej powierzchni pierścienia. Nie ma nieba, po prostu wszechobecne światło, które pojawia się i zanika, tworząc dzień i noc. Do Sigil nie można wejść ani wyjść z gry za pośrednictwem portali. Chociaż sprawia to, że jest całkiem bezpieczny przed każdym potencjalnym najeźdźcą, sprawia również, że jest to swego rodzaju więzienie dla tych, którzy nie posiadają klucza do portalu. Dlatego wielu nazywa Sigil „klatką dla ptaków” lub „klatką”. Chociaż powszechnie uważa się, że Sigil znajduje się „w środku płaszczyzn” (gdzie jest umieszczony na szczycie nieskończenie wysokiej Iglicy), niektórzy twierdzą, że jest to niemożliwe, ponieważ płaszczyzny są nieskończone we wszystkich wymiarach, a zatem nigdy nie może być naprawdę centrum jednego lub wszystkich z nich. Co ciekawe, z Rubieży można zobaczyć Sigil na szczycie rzekomo nieskończonej Iglicy.
Frakcje
W Sigil istnieją frakcje wywodzące się z filozofii. Przed wydarzeniem znanym jako Wojna Frakcji , grupy kontrolowały klimat polityczny Sigil. Każda z tych frakcji opiera się na jednym konkretnym systemie wierzeń; przekonania jednej frakcji czynią ich wrogami, podczas gdy inne sojusznikami. W sumie jest piętnaście frakcji.
Wojna Frakcji
W 1998 roku TSR opublikowało Wojnę frakcji , przygodę, która skutecznie zamknęła książkę o Planescape, ponieważ zamykała wówczas linię produktów. Kulminacja kilku przygód prowadzących do tego momentu, Wojna Frakcji położyła kres kontroli frakcji nad miastem. Zainicjowana przez żądnego władzy księcia Rowana Darkwooda, factola Losu, w celu zdetronizowania Pani i rządzenia samym Sigilem, wojna rozprzestrzeniła się po całym mieście przed Panią Bólu, z pomocą grupy poszukiwaczy przygód (graczy). ') interweniował.
Sekty
Sekty są pod wieloma względami identyczne z frakcjami, różniąc się tym, że nie mają siedziby w Sigil. Sekty są często bardzo specyficzne dla konkretnych planów, z których pochodzą, chociaż historycznie wiele frakcji było kiedyś sektami, a niektóre sekty były kiedyś frakcjami.
Zasady
Istnieją trzy zasady (lub heurystyki ) rządzące światem Planescape: Zasada Trzech, Jedność Pierścieni i Centrum Multiwersu.
Zasada trzech
Pierwsza zasada, zasada trzech, mówi po prostu, że rzeczy zdarzają się trójkami. Tej zasadzie podlegają same zasady rządzące samolotami.
Jedność pierścieni
Druga zasada to Jedność Pierścieni i zauważa, że wiele rzeczy na płaszczyznach jest okrągłych, wracając do miejsca, w którym się zaczęły. Dotyczy to zarówno geograficznego, jak i filozoficznego.
Centrum wszystkiego
Trzecia zasada (zgrabnie pasująca do powyższej zasady trzech) to centrum wszystkiego i stwierdza, że istnieje centrum wszystkiego – lub raczej, gdziekolwiek dana osoba się znajduje, jest centrum wieloświata… Przynajmniej z ich własnej perspektywy. Ponieważ większość płaszczyzn jest funkcjonalnie nieskończona, obalenie czyjejś centryczności byłoby niemożliwe. W Planescape ma to tak samo znaczenie filozoficzne, jak i wielostronną geografię.
Fakt, że w tym ujęciu gdziekolwiek może być centrum wieloświata, implikuje również, że nigdzie nie można powiedzieć, że jest de facto prawdziwym i jedynym centrum. To wywołuje wiele kłótni i przemocy, ponieważ niektórzy uważają, że Miasto Drzwi jest centrum ze względu na niezwykłą liczbę portali do innych planów i pozycji na Rubieżach, a niektóre frakcje również twierdzą, że są to inne centra, każde z własnym znaczeniem.
Opublikowany materiał
Po kampanii pojawiła się seria rozszerzeń opisujących Planes of Chaos (autorstwa Wolfganga Baura i Lestera W. Smitha ), Planes of Law (autorstwa Colina McComba i Baura) oraz Planes of Conflict (autorstwa McComba i Dale'a Donovana ) .
Później pojawiły się inne rozszerzenia i przygody, wymienione poniżej. Po wydaniu 3rd Edition, Planescape, wraz z większością innych ustawień, został wycofany, chociaż strony fanów, takie jak planewalker.com, mogły nadal korzystać z materiału i aktualizować go do nowej edycji. 3rd Edition Manual of the Planes , 3.5 Edition Dungeon Master's Guide i 2004 Planar Handbook również używały ogólnego układu samolotów i niektórych szczegółów z otoczenia, w tym Sigil, ale nie są one częścią linii Planescape. Podobny materiał pojawił się w podręcznikach czwartej edycji, ponieważ Dungeon Master Guide 2 zawiera sekcję dotyczącą Sigil. Podręcznik gracza piątej edycji zawiera również sekcję wyjaśniającą samoloty i pieczęć.
Seria miała niewielką liczbę powieści. Powieści na ogół nie zostały dobrze przyjęte.
W 1995 roku Planescape zdobył nagrodę Origins Award za najlepszą graficzną prezentację gry fabularnej, przygody lub dodatku z 1994 roku .
Zestawy w pudełkach
- 2600 Ustawienie kampanii Planescape
- 2603 Plany Chaosu
- 2607 Płaszczyzny Prawa
- 2610 Elementarz gracza do Rubieży
- 2615 płaszczyzn konfliktu
- 2621 Hellbound: Wojna Krwi
Miniatury
- 10-519 Planescape Miniatures - pudełko zawiera dziesięć figurek (Duke Rowan, Factol Hashkar, Factol Sarin, Factol Pentar, Lord Graz'zt, Lady of Pain, Erin Montgomery, Lord Pazrael, Factol Rhys i Karris the Indep) oraz Lady of Odznaka przeciwbólowa (wykonana z tego samego metalu, co miniatury, ale ze szpilką i podkładem typu „tie tac”, dzięki czemu można ją nosić jako „odznakę”).
- 10-520 Planescape Miniatures „Powers of Chaos” – pudełko zawiera osiem figurek (Baphomet, Bast, Corellon Larethian, Gorellik, Lolth, Loki, Ygorl oraz Faerie Queen of Air and Darkness).
- 10-521 Planescape Miniatures "Powers of Law" - pudełko zawiera osiem miniatur (Clangeddin Silverbeard, Hecate, Set, Tyr, Maglubiyet, Horus, Gruumsch i Moradin).
- 10-522 Planescape Miniatures "Powers of Conflict" - pudełko zawiera osiem figurek (Cronus the Titan, Garl Glittergold, Tefnut, Hades, Cat Lord, Hel, Skerrit i Arawn).
Akcesoria
- Konspekt Planescape
- 2609 W klatce: przewodnik po Sigil
- 2611 Manifest Faktola
- 2620 Podręcznik Planewalkera
- 2623 Na Świętej Ziemi
- 2624 Uncaged: Twarze Sigil
- 2625 Przewodnik po Planie Astralnym
- 2630 Twarze zła: Diabły
- 2633 Przewodnik po eterycznej płaszczyźnie
- 2634 Plany wewnętrzne
- 2602 Dodatek do monstrualnego kompendium Planescape
- 2613 Potworne kompendium Planescape Dodatek II
- 2635 Potworne Kompendium Planescape Dodatek III
- Szkicownik Planescape
Przygody
- 2601 Wieczna granica
- 2604 Studnia Światów
- 2605 W Otchłani
- 2606 Iskra Devy
- 2608 Ognie Dis
- 2614 Dom Zwiastuna
- 2619 Coś dzikiego
- 2626 Drzwi do nieznanego
- 2628 Wielki Marsz Modron
- 2629 Wojna Frakcji
- 2631 Martwi Bogowie
- 2632 Opowieści z nieskończonych schodów
Gra wideo
Ustawienie zostało przedstawione w grze komputerowej Planescape: Torment , która przedstawiała świat Planescape (w szczególności Sigil, Outlands , Baator , Carceri , oraz Negative Energy Plane ). Obecnie jest to kultowa gra, która wyszła z nakładu aż do ponownego wydania DVD jako tytuł budżetowy w 2009 roku. Została wydana do pobrania na GOG.com w 2010 roku i wkrótce stała się "drugą najbardziej poszukiwaną grą" na stronie. Rozszerzona edycja BeamDog została wydana 11 kwietnia 2017 roku.
Sprzedawany jako duchowy następca Planescape: Torment , Torment: Tides of Numenera został wydany w lutym 2017 roku. Gra czerpie inspirację z poprzedniej gry, ale sama nie jest oparta na scenerii Planescape.
Kolekcjonerska gra karciana
TSR wydało kolekcjonerską grę karcianą opartą na scenerii Planescape o nazwie Blood Wars . W grze znalazły się główne lokacje, osobowości i cechy scenerii Planescape, a także nowe stworzenia, które zostały dodane do scenerii gry RPG w ramach kolejnych produktów.
Powieści
- Fire and Dust (1996), autorstwa Jamesa Alana Gardnera , odrzucony tytuł, który od tego czasu autor opublikował jako bezpłatny rękopis online. [1]
- Strony bólu (grudzień 1997), Troy Denning , ( ISBN 0-7869-0508-5 )
-
Torment (październik 1999), Ray Vallese i Valerie Vallese ( ISBN 0-7869-1527-7 )
- Torment jest oparty na wczesnym scenariuszu Planescape: Torment .
Trylogia Wojen Krwi
- Zakładnicy krwi (styczeń 1996), J. Robert King , ( ISBN 0-7869-0473-9 )
- Wojownicy Otchłani (czerwiec 1996), J. Robert King, ( ISBN 0-7869-0501-8 )
-
Planar Powers (sierpień 1997), J. Robert King, ( ISBN 0-7869-0532-8 )
- Planar Powers zdobył nagrodę Origins Awards za najlepszą powieść związaną z grami 1997 roku.
Zobacz też
Bibliografia
Linki zewnętrzne
- Planescape w Curlie
- The Unity of Rings : komiks zawierający podstawowe informacje o Planescape
- Planescape Survival Guide : Ciągły komiks internetowy Planescape (od 2005)
- The Acaeum's All Things Planar : Lista produktów i fora kolekcjonerskie Planescape
- Planescape Collector's Guide : rozbudowany, dość obszerny przewodnik po produktach wydanych dla środowiska Planescape