Ząb i Ogon -Tooth and Tail

Ząb i Ogon
Ząb i ogon logo.png
Deweloper(zy) Gry kieszonkowe
Wydawcy Gry kieszonkowe
Platformy Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4
Uwolnienie 12 września 2017 r.
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Tooth and Tail to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego opracowana i opublikowana przez niezależny zespół deweloperski Pocketwatch Games , firmę stojącą za Monaco: What's Yours Is Mine . Tooth and Tail został wydany we wrześniu 2017 roku na systemy Windows , MacOS , Linux i PlayStation 4 .

Akcja gry toczy się w społeczeństwie antropomorficznych zwierząt w okresie dotkliwych niedoborów żywności, co skutkuje powstaniem partii politycznych o odmiennych ideologiach związanych z pozyskiwaniem żywności. Rozgrywka składa się z pojedynczego gracza i multiplayer tryby i wspiera pada i klawiatury i myszy ustaleń. Gracze rozpoczynają od wybrania sześciu jednostek z puli dwudziestu do wykorzystania podczas meczu. Gdy każdy gracz wybierze, celem jest zniszczenie zasobów wroga poprzez budowanie struktur i tworzenie jednostek. Każdy gracz kontroluje dowódcę, zamiast mieć widok z góry.

Rozwój Tooth and Tail rozpoczął się pod koniec rozwoju dla Monako . Różne gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS) były prototypowane przed grą, a następnie zatytułowane Armada , ogłoszono w marcu 2014 roku. Założeniem było stworzenie gry RTS bez mikrozarządzania lub konieczności dużej ilości akcji na minutę . Od samego początku gra została zaprojektowana tak, aby działała dobrze zarówno na gamepadach, jak i konfiguracjach klawiatury i myszy. W sierpniu 2014 r. tytuł gry został zmieniony na Lead to Fire , a w sierpniu 2015 r. ostatecznie zmieniono go na Tooth and Tail , co jest odniesieniem do stosunku zębów do ogona . Przed oficjalną premierą, twórcy gry zaproponowali jej uruchomienie na platformie Steam. „s wczesny dostęp platforma, choć ten nie występuje.

Gra została pozytywnie przyjęta i zdobyła dwie nagrody w 2016 roku; „Najlepszy projekt postaci” na poziomie Intel Level Up i remis z Giant Cop w kategorii „Guest's Pick” na Media Indie Exchange. Tryb dla jednego gracza nie był tak chwalony, jak tryby dla wielu graczy; recenzenci stwierdzili, że trudność powoduje pogorszenie przyjemności. Dokonano wielu porównań z innymi grami i mediami; głównie z serii powieści Redwall i noweli Animal Farm .

Wątek

Akcja gry Ząb i ogon osadzona została w XIX wieku w społeczeństwie, w którym antropomorficzne zwierzęta borykają się z chronicznymi niedoborami pożywienia. Wiele zwierząt zdecydowało się uciec się do kanibalizmu, aby przezwyciężyć niedobór. Cywilizowany, kierowany przez Archimedesa, stworzył system loterii, który ostatecznie kontrolował, kto został zjedzony. Ten sposób życia wywołał kontrowersje w całym kraju; pospolitemu ludowi nie podobała się ani idea bycia zjedzonym, ani wysoki koszt jedzenia. Do zjedzenia wybrano syna bogatego kupca Bellafide; zbuntował się, zamierzając przekształcić system selekcji żywności w system oparty na jakiejś wersji merytokracji . Commonfolk — kierowany przez Hoppera, który chciał narzucić system głosowania, aby zastąpić loterię — również zbuntował się. Aby obalić Cywilizowane, Hopper i Bellafide połączyli siły pomimo odmiennych ideałów.

Cywilizowane zaangażowały się w walkę o utrzymanie władzy i status quo. Chociaż rewolucja pogrążyła przywódców w ogólnym chaosie, pewne elementy militarne pozostały zorganizowane. Kwatermistrz, podejrzany i pragmatyczny szef tajnej policji KSR zmarłej carycy , przejął kontrolę nad elementami wojskowymi i na razie wspierał Archimedesa i Cywilizowanych.

Pod koniec gry świnie, które wymierają z wojny, mówią czterem armiom, że przekazali fałszywe informacje trzem innym armiom, nakłaniając je do zebrania się w jednym miejscu. Gdy armie walczą ze sobą aż do zniszczenia, świnie buntują się, ujawniając, że mają plan obalenia carycy i zemsty za niewolnictwo i jedzenie ich gatunku. Następnie horda świń napada na ostatnią stojącą armię, niszcząc ją i pozostawiając niejasny los dowódców i reszty mięsożernych zwierząt.

Rozgrywka

Rozgrywka Zębem i Ogonem
Zrzut ekranu z rozgrywki
Zrzut ekranu gry przedstawiający HUD wraz z różnymi strukturami i jednostkami
Zrzut ekranu przedstawiający możliwości podzielonego ekranu w grze
Demonstracja możliwości gry na podzielonym ekranie

Tooth and Tail to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego przeznaczona do użytku z gamepadami oraz konfiguracjami klawiatury i myszy . Gra posiada tryby dla jednego gracza i dla wielu graczy . W trybie dla jednego gracza gracz przechodzi przez fabułę, pokonując poziomy o rosnącym stopniu trudności. Każdy poziom zawiera cele o różnym stopniu uciążliwości, w zależności od stopnia zaawansowania gracza. Aby ukończyć każdy poziom, podstawowe cele muszą zostać spełnione, podczas gdy „bohaterskie” – zwykle bardziej uciążliwe – są opcjonalne. Tryb wieloosobowy można osiągnąć poprzez rankingowe lub nierankingowe dobieranie graczy online oraz lokalny dzielony ekran dla wielu graczy . Maksymalnie czterech graczy może grać jednocześnie, albo jako dwuosobowe drużyny, albo rywalizować o to, by być ostatnim.

Przed rozpoczęciem meczu gracze muszą wybrać dowódcę spośród czterech frakcji, a następnie wylosować sześć jednostek z puli dwudziestu do wykorzystania podczas meczu. Piętnaście z tych jednostek jest ofensywnych i warstwowych w zależności od ich siły i kosztu. Pozostałe pięć jednostek jest defensywnych. Wszystkie wybory są ostateczne; inne jednostki nie mogą zostać odblokowane podczas meczu. Gdy wszyscy gracze wybiorą swoje jednostki, kontrolują dowódcę armii i muszą budować struktury, takie jak farmy, aby zebrać wymagane surowce. Większość struktur można budować tylko w pobliżu młynów , co uniemożliwia graczom budowanie w pobliżu wrogów podczas zwiadu lub szpiegowania. W dowolnym momencie gracze mogą zakopać swoich dowódców, aby umożliwić im tworzenie struktur. Jednostki są produkowane w strukturach zwanych labiryntami, zakładając, że gracz ma wystarczającą ilość żywności, aby przywołać pożądane jednostki. W zależności od poziomu niektóre jednostki kosztują więcej niż inne. Żywność to ograniczony zasób, co oznacza, że ​​gracze muszą wcześniej zaplanować swój atak. Konstrukcje zwane ogniskami działają jako połączenie młynów i farm, pozwalając na budowanie struktur w ich pobliżu, jednocześnie produkując żywność. Aby wygrać, gracz musi zniszczyć wrogie młyny i ogniska. Mapa jest generowana proceduralnie , co oznacza, że ​​każdy gracz będzie miał inne zalety i wady w każdym meczu.

Rozwój

Po sukcesie gry wideo Pocketwatch Games z 2013 r. Monaco: What's Yours Is Mine , 11 marca 2014 r. ogłoszono rozwój Tooth and Tail . Gra była luźno oparta na projekcie Andy Schatza , założyciela Pocketwatch Games i współlokatora. Tom Wexler zrobił podczas studiów, nazwany Dino Drop . Podobnie jak w przypadku rozwoju Monaco , powstało wiele gier o podobnej mechanice. Schatz powiedział Jimowi Rossignolowi z Rock, Paper, Shotgun o Dino Drop , którą określił jako „strategiczną grę na podzielonym ekranie z autonomicznymi jednostkami”. Schatz i współ-projektant Andy Nguyen mocno rozwinął tę wersję strategii czasu rzeczywistego pod koniec Monaco ' rozwoju s. Pierwotnie stworzona pod roboczym tytułem Armada — stylizowana na [ARMADA] — gra była reklamowana jako strategia czasu rzeczywistego (RTS) bez niezbędnego mikrozarządzania i dużej ilości akcji na minutę , co przypisywał serii Starcraft ; Starcraft i Command & Conquer zostały uznane za wpływy na Tooth and Tail .

Armada została stworzona z myślą o ludziach, którzy zazwyczaj nie grają w RTS-y, ale potrafią też „grać w grę na głębokim poziomie”. Gra została zaprojektowana tak, aby była przyjazna dla kontrolera i gamepada ; Schatz sugerował, że nie było „dobrych” gier RTS, które by ich używały. Schatz porównał Armadę z Monaco , mówiąc: „Chcę zrobić z RTS-em to samo, co zrobiliśmy w Monaco , z gatunkiem stealth, a to ogranicza zestaw sterowania, aby uczynić rzeczywistą, fizyczną interakcję łatwą do wychwycenia bez ograniczania złożoności samej gry”. Przedstawił ten pomysł około czterdziestu osobom na konferencji Game Developers Conference, aby uzyskać pozytywne opinie. W tym momencie nie było ram czasowych na rozwój i żadnych konkretnych szczegółów (takich jak tytuł, motyw i styl).

Zrzut ekranu zęba i ogona, gdy był zatytułowany LEADtoFIRE

Tytuł gry został później zmieniony na Lead to Fire — stylizowany na LEADtoFIRE — w sierpniu 2014 roku. Podczas tych etapów rozwoju, Pocketwatch Games transmitowało swoje postępy na platformie streamingowej Twitch . Zostało to opisane jako „miniaturowy PAX ”; sposób na pokazanie rozwoju i umożliwienie fanom przetestowania gry. Mniej więcej w tym czasie gra czerpała inspirację z Hearthstone , gry karcianej, w której gracze budują talie i rywalizują z innymi. Schatz zauważył, że do wyboru będzie około trzydziestu jednostek i struktur, i chociaż nie było jeszcze ostatecznej liczby, szacowano, że gracze będą mogli wybrać od sześciu do ośmiu z nich na mecz. Firma Polygon zgłosiła wstępną datę wydania „kiedyś w 2015 roku”

W sierpniu 2015 roku gra otrzymała oficjalną nazwę; Ząb i Ogon . Zmiana została przypisana temu, że Lead to Fire nie wróży dobrze twórcom i wierząc, że nikt nie wie, jak ją poprawnie wymówić. Tytuł jest odniesieniem do stosunku zębów do ogona ; styl artystyczny został ujawniony w tym samym czasie, co oficjalny tytuł. Schatz napisał, że podobnie jak SpyParty , „gra powinna wyglądać całkowicie gównianie , aż będzie absolutnie niesamowita”. Styl artystyczny został opisany jako unowocześniona wersja sztuki pikselowej z lat 90. XX wieku . Po wydany oficjalny artwork, proces rozwoju stał się bardziej publiczne i zespół uważa, że gra zostanie wydana pod koniec 2016 roku, z możliwością korzystania z pary jest wczesny dostęp platformę.

Kompozytor Austin Wintory , który również pracował nad Monaco , został zatrudniony do stworzenia ścieżki dźwiękowej do gry. Projekt dźwięku został wykonany przez PowerUp Audio, zespół odpowiedzialny zarówno za Crypt of the Necrodancer, jak i Darkest Dungeon . Postacie w grze mówią językiem opartym na języku rosyjskim, który został wymyślony przez Kevina Regameya z PowerUp Audio; Schatz powiedział Louisowi Brierleyowi z Heavy Mag, że język gry można przetłumaczyć na angielski. W lipcu 2017 roku, Ząb i Tail ' s oficjalna data premiery 12 września ogłoszono na PlayStation 4 , Microsoft Windows , MacOS i Linux . Wraz z tą zapowiedzią pojawił się zwiastun gry. Od momentu premiery zespół programistów planuje kontynuować aktualizowanie gry o nową zawartość.

Przyjęcie

Wersja przedpremierowa

Przed zębów i ogon " release s, gra otrzymała znaczne zainteresowanie mediów ze względu na proces rozwoju jest udostępniany publicznie i uwolnienie alfa testów odtwarzania. Wielu pisarzy porównywało Tooth and Tail do powieści Animal Farm i Redwall . Recenzenci, w tym Adam Smith z Rock, Paper, Shotgun , Kyle LeClair z Hardcore Gamer i Tom Marks z PC Gamer, pochwalili grę za przeprojektowanie koncepcji gatunku strategii czasu rzeczywistego. W marcu 2017 r. Marks opisał kampanię dla jednego gracza jako podobną do „ drobnej kampanii StarCrafta ”. Styl artystyczny był również chwalony przed wydaniem.

Po wydaniu

Tooth and Tail otrzymał pozytywne recenzje od krytyków, zdobywając „ogólnie pochlebne recenzje” zarówno na PC, jak i PS4 według strony internetowej Metacritic, zajmującej się zbieraniem recenzji .

Krytycy, tacy jak Eric Van Allen z Kotaku , chwalili zdolność gry do zapraszania nowicjuszy do gatunku strategii czasu rzeczywistego, a jednocześnie przemawiania do weteranów. Z tego powodu IGN wymienił ją jako „grę, którą mogłeś przegapić” we wrześniu 2017 roku. Davide Pessach z Eurogamer Italy polecił tę grę wszystkim ze względu na wiele godzin zabawy. Patrick Hancock z Destructoid umieścił Tooth and Tail na swojej osobistej liście Gry Roku (GOTY), mówiąc, że poleciłby ją każdemu, w tym tym, którzy nie lubią gier strategicznych w czasie rzeczywistym. Pisarz Polygon Charlie Hall porównał grę do StarCrafta i napisał, że „początkowa krzywa uczenia się jest teraz po prostu zbyt stroma dla większości graczy”. Brendan Caldwell z Rock, Paper, Shotgun zgodził się, mówiąc: „trudna misja [może] nadejść i odebrać ci trochę przyjemności”.

Mechanika rozgrywki w rozgrywkach wieloosobowych, taka jak długość i sterowanie, spotkała się w większości z pozytywnym odbiorem. Hall napisał, że chociaż tryb dla jednego gracza może być słabo zbalansowany, to tryb wieloosobowy jest tam, gdzie gra się wyróżnia. Na liście GOTY Hancocka zauważył, że gra pojawiłaby się na niej, gdyby była to gra dla jednego gracza z trybem wieloosobowym jako „wisienką na torcie”. Hall powiedział, że ponieważ mecze trwają około dziesięciu minut, stwierdził, że mówi „jeszcze tylko jeden [mecz]”. Powiedział, że chociaż kontrole są dobre dla nowicjuszy, mogą zniechęcić weteranów strategii z powodu niemożności bezpośredniego kontrolowania niektórych jednostek.

Ząb i Tail ' s stylu sztuki, soundtrack, audio i otrzymała pozytywne reakcje ze strony krytyków. Chloi Rad z IGN napisała, że ​​dzięki połączeniu tych elementów, była to „zręcznościowa gra strategiczna, jak żadna inna w tym roku”. Kotaku ' s Alex Walker pochwalił kieszonkowy Gry dla ich zdolności do tworzenia «naprawdę, naprawdę piękne» dzieła sztuki «nie wydając miliony dolarów zespołów artystów». AusGamers ' s Kosta Andreadis uważany za sztukę, podczas gdy nie jest to najbardziej imponujący z 2017 roku, subtelne i miłe w swojej prezentacji. Pochwalił zdolność animacji do zmiany intensywności w zależności od ustawienia. Andreadis również skomentował dźwięk, wierząc, że wzbogaciło to doświadczenie. Hancock skomentował podobieństw między ścieżkami dźwiękowymi z Monako ' s i zębów i ogon ; oba zostały skomponowane przez Austina Wintory'a. Główne podobieństwa, które zauważył, to szybkie utwory podczas sekwencji bitewnych i użycie wolniejszych utworów podczas mniej intensywnych momentów, aby sugerować „rewolucyjne wrażenie”. Na zakończenie pochwalił osiągnięcie dopasowania ścieżki dźwiękowej do motywu gry.

Nagrody i wyróżnienia

Tooth and Tail zdobył nagrodę za „Najlepszy projekt postaci” na Intel Level Up 2016 i zrównał się z Giant Cop w kategorii Guest's Pick 2016 Media Indie Exchange. Został również nominowany do nagrody „Gamer's Voice (Multiplayer)” podczas 2017 SXSW Gamer's Voice Awards . Gra była trzykrotnie nominowana do „Najlepszej gry strategicznej”; raz na nagrody gra 2017 roku , raz w PC Gamer ' s 2017 Game of the Year Awards, a raz na IGN ' s Best of 2017 Awards. PC Gamer umieścił Tooth and Tail na liście najlepszych utworów muzycznych do gier 2017 roku. Gra została nominowana do nagrody „Excellence in Narrative” na festiwalu Independent Games 2018 oraz do „2017 ASCAP Video Game Score of the Year” na festiwalu Nagrody ASCAP Composers' Choice .

Bibliografia

Zewnętrzne linki