Star Trek: Gra RPGStar Trek: The Role Playing Game

Star Trek
Gra fabularna
Star Trek, gra fabularna.jpg
Okładka
Projektanci Guy McLimore , Greg Poehlein , David Tepool
Wydawcy FASA Korporacja
Publikacja 1982 ( wydanie I )
1983 ( wydanie II )
Gatunki Science fiction ( Star Trek )
Systemy Zwyczaj

Star Trek: The Role Playing Game to gra fabularna osadzona w fikcyjnym uniwersum Star Trek, wydana i edytowana przez FASA Corporation w latach 1982-1989.

Historia

Jordan Weisman z FASA poszukiwał jednej z największych licencji w gatunku kosmicznych przygód – Star Trek – i otrzymał ją w 1982 roku. Weisman i L. Ross Babcock III szukali poza domem zespołu projektowego Star Trek . W ciągu następnych kilku miesięcy FASA odrzuciła cztery różne projekty gry, głównie dlatego, że wszystkie one zbytnio skupiały się na walce, co nie pasowało do wizji Gene'a Rodenberry'ego o bardziej utopijnej przyszłości; piąty zespół projektowy, grupa freelance że nazywa się Fantasimulations Association, była w stanie zapewnić funkcjonalną konstrukcję, a ten zespół składał się z Guy McLimore Jr. , Greg Poehlein i David F. Tepool . Star Trek: The Role Playing gry (1983) miał bardzo taktyczny system walki, w którym bitwy rozgrywano na kwadratowej siatce i był oparty na grze planszowej FASA o nazwie Grav-Ball (1982). Gra została wydana jako zestaw pudełkowy ze 128 stronami książka, 80-stronicowa książka i 56-stronicowa książka, dwie kontry i kostki do gry. Weisman i Babcock upierali się, by gra RPG nie zmieniła się w grę planszową, gdy doszło do walki w kosmosie, więc załoga Fantasymulacji opracowała system, dzięki któremu każdy szef sekcji miał swoją własną „konsolę” do obsługi podczas walki, a kapitan nadzorował i koordynował wszystkich, zamiast robić wszystko sam. Dodatek The Klingons (1983), którego współautorem był pisarz John M. Ford , był książką to w znacznym stopniu wpłynęło na późniejsze produkcje wytwórni Paramount.​ Paramoun t był niezadowolony z dwóch dodatków FASA do Star Trek: The Next Generation – w tym Officer's Manual (1988) i First Year Sourcebook (1989) – które ich zdaniem nie do końca pasowały do ​​ich poglądów na wszechświat Next Generation , a w 1989 Paramount wyciągnął FASA licencja na Star Trek .

Ustawienie

Star Trek: The Role Playing Game został osadzony w uniwersum Star Trek przed Star Trek the Next Generation. Przyjęto, że większość postaci graczy to członkowie Gwiezdnej Floty, zaangażowani w misje eksploracji kosmosu . Zazwyczaj zajmowali wyższe stanowiska na mostku statku kosmicznego i odwiedzali obce planety w ramach grup desantowych.

W większości publikowane dodatki i moduły do ​​gry były osadzone w erze filmu „oryginalna ekipa” (AD 2280s/90s), ale kilka z nich zostało osadzonych w oryginalnej erze telewizyjnej (AD 2260s) lub sto lat później w Next Generation era (AD 2360s/70s). Zobacz Oficjalne Suplementy według ery poniżej.

Ze względu na prostotę konstrukcji gry wszystkie dodatki, niezależnie od ich „epoki”, można było łatwo przestawić na inną epokę.

FASA Trek kontra „kanon” Trek

FASA zaprojektowała swój świat gier Star Trek prawie pięć lat przed pierwszą transmisją Star Trek: The Next Generation ( TNG ) (1987-1994). Projektanci w grze zbudowany ich „świat gry”, kiedy nie było żadnego oficjalnego kanonu , i pożyczyli mocno z pomysłów w Star Trek oryginalnego cyklu, Star Trek serialu animowanego, fan fiction , a dzieła późnego Star Trek powieściopisarz John M. Bród.

Elementy gry, które albo nigdy nie zostały wprowadzone do tego, co później stało się kanonem Star Trek , albo które znacznie różnią się od tego, jak przedstawia je kanon Star Trek , obejmują:

Klingoni Johna M. Forda

Przedstawienie Klingonów w grze, będące wynikiem pracy autora science fiction Johna M. Forda, znacznie różni się od późniejszego kanonu. Klingoni Forda pojawiają się nie tylko w dodatku The Klingons do gry, ale także w jego powieści Star Trek The Final Reflection , której historia opowiedziana jest niemal w całości z perspektywy Klingonów. Ford zaprojektował swoje klingońskie społeczeństwo, aby zapewnić logiczną podstawę dla działań i wypowiedzi Klingonów na ekranie w oryginalnym serialu telewizyjnym, a także różniącego się wyglądu Klingonów w oryginalnej serii i Star Trek: The Motion Picture (jedyny film z Klingonami, który miał zostać wydany, gdy powieść i dodatek do gry zostały wydane po raz pierwszy). Kieruje nimi filozofia wyrażona w ich języku Klingonaase jako komerex tel khesterex , co z grubsza tłumaczy się jako „to, co nie rośnie, umiera”; komerex , odnosząc się do każdej struktury rozwijającej się i rozszerzającej swoją kontrolę nad otoczeniem, jest również ich słowem na ich imperium ( komerex Klingon ). Prowadzi to do przekonania, że ​​właściwą rolą gatunków nie będących częścią komerexu jest służenie tym, którzy są, a Klingoni ujarzmili wiele z tych gatunków serwitorów ( kuve ) w swoich podbojach. Filozofia motywuje również ich działania na skalę osobistą, z jednostkami angażującymi się w intrygi i intrygi, aby wzmocnić swoją siłę osobistą i ich dalszej rodziny, oraz rodzi tradycje, takie jak awansowanie oficerów statków kosmicznych w wyniku zabójstwa ich przełożonych.

Klingoni widziani w Star Trek: The Motion Picture , lub „Imperial Klingons”, są oryginalnymi mieszkańcami rodzinnej planety Klingonów Klinzhai . Ci widziani w serialu to Klingoni „związani z ludźmi”, wynik inżynierii genetycznej łączącej DNA ludzi i Klingonów Imperialnych w hybrydę lepiej zdolną do pracy w środowiskach zajmowanych przez ludzi i uważanych za lepsze ich zrozumienie (dla celów walki z nimi). Klingoni z fuzją romulańską również istnieją (Klingoni Forda kontaktowali się z Romulanami przed ludźmi) i prawdopodobnie inne hybrydy (takie jak Orionowie, których przestrzeń graniczy zarówno z Imperium, jak i Federacją).

Klingoni Forda (przynajmniej ci służący w ich flocie kosmicznej) wierzą, że kiedy umrą, będą służyć w „Czarnej Flocie” w życiu pozagrobowym. Biorąc pod uwagę fakt, że z powodu zachmurzenia na większości Klinzhai nocą widać niewiele gwiazd, mają oni mistyczny szacunek dla „nagich gwiazd” i wierzą, że pamiętają akty odwagi dokonane pod nimi.

Natomiast Klingoni w Star Trek: The Next Generation i późniejszych serialach telewizyjnych, a także w późniejszych filmach, mają kulturę i tradycję opartą bardziej na skrzyżowaniu wikingów i japońskich samurajów (a raczej ich zachodnich wyobrażeń). , koncentrując się na honorze osobistym i rodzinnym oraz przywiązując wagę do poświęcenia życia dla spraw, którym służą. Kanonicznym Imperium Klingońskim rządzi Wysoka Rada, kierowana przez kanclerza, a nie przez cesarza. Ich język, tlhIngan Hol , różni się od Klingonaase Forda , a ich ojczyzną jest Kronos ( Qo'noS w języku klingońskim). Nie było żadnego kanonicznego wyjaśnienia różniącego się wyglądu Klingonów w oryginalnym serialu telewizyjnym w porównaniu z filmami i The Next Generation . W odcinku Star Trek: Deep Space NineTrials and Tribble-ations ” sprawa była przedmiotem żartów, ale nadal pozostaje niewyjaśniona; w odcinkach Star Trek: Enterprise Affliction and Divergence , jest to wyjaśnione jako infekcja spowodowana próbą nasycenia Klingonów DNA Khana Nooniena Singha (odmiana idei fuzji ludzi).

Romulanie

Kiedy gra została opublikowana, jedynym nakręconym materiałem z udziałem Romulanów były dwa odcinki Original Series „ Balance of Terror ” i „ The Enterprise Incident ”. Romulanie z FASA to potomkowie prehistorycznych Wulkanów przeszczepionych na planetę Romulus przez gatunek znany jako Preservers (wymieniony w odcinku TOS „ The Paradise Syndrome ”). Przed rozwinięciem podróży międzygwiezdnych nauka Romulan doszła do wniosku, że nie pochodzą one z ich planety, co doprowadziło do społecznego i religijnego celu zbudowania „Drogi do Gwiazd”, aby znaleźć „bogów”, którzy ich tam umieścili, co doprowadziło do powstania Romulan. Gwiezdne Imperium.

Romulanie byli jednym z głównych antagonistów Federacji w Star Trek: The Next Generation , pojawiającym się w wielu odcinkach, a w tej serii podano kanoniczne wyjaśnienie ich pochodzenia. Są potomkami Wolkanów, którzy nie zgadzali się z doktryną Suraka o logice i tłumieniu emocji, zamiast tego zdecydowali się opuścić Wolkan i podróżować przez ogromne odległości w kosmosie do swojego nowego domu na Romulusie. (Podobna koncepcja została zastosowana przez Diane Duane w Świecie Spocka i serii powieści Rihannsu .)

Trójkąt

Dodatek do gry Trader Captains i Merchant Princes , po raz pierwszy opublikowany w 1983 roku, wprowadził „Trójkąt”, obszar bezprawia wciśnięty między przestrzeń zajmowaną przez Zjednoczoną Federację Planet , Imperium Klingońskie i Romulańskie Imperium Gwiezdne .

Dodatek Trójkąt później wprowadził zestaw kolorowych map, dzięki czemu gracze dokładnie wiedzą, ile czasu zajmie im (w czasie gry) podróż między systemami gwiezdnymi.

Ten bezprawny obszar był popularny wśród graczy, ponieważ pozwalał im uciec od surowych parametrów kampanii wojskowej. Większość kampanii z postaciami cywilnymi lub spoza Gwiezdnej Floty opierała się całkowicie lub częściowo na Trójkącie.

Klasy statków

W grze wprowadzono kilka klas statków kosmicznych , które nie były oparte na tych z serii, chociaż wiele z nich mocno zapożycza ze standardów projektowania statków kosmicznych określonych w oryginalnym serialu telewizyjnym i dwóch pierwszych filmach: Statki Federacji mają sekcje spodków i gondole silników zaburtowych , statki klingońskie mają kadłub główny z sekcją dowodzenia na końcu długiego bomu, a statki romulańskie w różnym stopniu wyglądają jak ptaki.

Były to między innymi: zwiadowca klasy Bader , niszczyciel klasy Baker , fregata klasy Chandley , krążownik klasy Enterprise (zmodernizowana klasa Constitution wprowadzona w Star Trek: The Motion Picture ), przegląd klasy Derf okręt, niszczyciel klasy Larson , fregata klasy Loknar , zwiadowca klasy Nelson , fregata klasy Northampton , tak zwany krążownik klasy Reliant (nazwa FASA dla krążownika klasy Miranda z epoki filmowej ), transportowiec klasy Mission , krążownik liniowy klasy Royal Sovereign , statek szpitalny klasy M'benga i statek naukowy klasy Sagan (ulepszenie kanonicznego statku kosmicznego klasy Oberth). Kilka projektów zostało wykonanych dla statków wymienionych w kanonie, ale nie widzianych. Najbardziej godna uwagi była przypuszczenie FASA dotyczące statku kosmicznego klasy Ambassador, który nieco przypomina zmodyfikowany krążownik klasy Enterprise z gondolami Excelsior; w kanonie ambasador jest prekursorem statków kosmicznych klasy Galaxy.

Odrębny projekt kilku z tych statków, w szczególności fregaty klasy Chandley i fregaty klasy Loknar , sprawił, że stały się popularne w niekanonicznym folklorze Star Trek . Loknar , który poprzedza Starship projekt NX-klasy, nosi bardziej niż przechodzącej podobieństwo do statku tytularnego w Star Trek: Enterprise .

W Misji -class transportu, autobus stylu, osnowa-zdolny statek przeznaczony dla małych załóg i krótkich misji, jest podobny do małego, dalekiego zasięgu, transfer stylu Runabouts wprowadzone w późniejszym serii Star Trek. Transport klasy Mission FASA wyprzedza ją o ponad dekadę.

Gwiezdne daty

Do Daty gwiezdne w oryginalnej serii przypisano arbitralnie, lecz raczej być większe dla odcinków produkowane w dalszej perspektywie serii. Gra FASA wprowadziła pojęcie „referencyjnych dat gwiezdnych” opartych na datach gregoriańskich, podobnie jak standardowa praktyka fanów dotycząca konstruowania dat gwiezdnych. Data w roku 2000 lub późniejsza w roku 2XYZ, miesiąc MM, dzień DD staje się datą gwiezdną X/YZMM.DD. Na przykład, FASA ustaliła datę detonacji urządzenia Genesis w Star Trek II na datę gwiezdną 2/206.20, odpowiadającą 20 czerwca 2222 r. Daty przed 2000 r. poprzedzają liczby ujemne przed ukośnikiem.

Począwszy od Star Trek: The Next Generation , sfilmowano materiały z przypisanymi datami gwiezdnymi w inny i bardziej systematyczny sposób. Pierwszy sezon TNG miał daty gwiezdne w postaci 41XXX.XX, a liczby zaczynały się nieco powyżej 41000.00 i rosły do ​​41999.99 w miarę postępu sezonu. Kolejne sezony miały daty gwiezdne zaczynające się od 42, 43 itd. Star Trek: Deep Space Nine i Star Trek: Voyager używały dat gwiezdnych odpowiadających sezonowi TNG, który był emitowany w tym samym czasie, a następnie posuwał się do przodu po tym, jak TNG wyszedł z anteny ( DS9 gwiazdy sezonu 1 zaczęły się od 46, a odcinki sezonu 1 Voyagera zaczynały się od 48).

Historyczna oś czasu Star Trek

Szereg kluczowych dat we wszechświecie Star Trek FASA jest około 60 lat przesuniętych w fazie z ich odpowiednikami w kanonicznym wszechświecie Star Trek . Na przykład gra datuje oryginalną pięcioletnią misję Enterprise od 2207 do 2212, podczas gdy daty kanoniczne to 2265 do 2270. Ponadto gra bierze większość swojej fikcyjnej historii między współczesnością a 23 wiekiem z Gwiazdy Trek Spaceflight Chronology , którego treść jest niemal całkowicie sprzeczna z późniejszymi materiałami kanonicznymi (zwłaszcza filmem Star Trek: Pierwszy kontakt i serią Enterprise ).

Języki

Dodatki do gry podstawowej wprowadzały graczy w podstawy języków romulańskiego i klingońskiego. Żaden język, wyrażony w grze, nie jest taki sam, jak późniejsze przedstawienia w serii Star Trek .

System

Star Trek: The Role-Playing Game to system oparty na umiejętnościach, w którym umiejętności postaci są określane przez czas spędzony w poprzedniej służbie. Zasady obejmują tworzenie postaci, postacie znane z serii, telepatię Vulcan, broń i sprzęt, walkę osobistą i statkiem kosmicznym oraz poznawanie nowych cywilizacji. Zestaw w pudełku zawiera trzy scenariusze wprowadzające i 80-stronicową książkę z planami pokładów Enterprise.

System gry był oparty na percentylach, co oznacza, że ​​dla każdej pożądanej akcji lub testu gracze musieli rzucić dwiema dziesięciościennymi kośćmi, aby wygenerować losową liczbę od 1 do 100. Sukces lub porażkę określano albo rzucając przeciwko ustalonemu docelowemu poziomowi trudności, albo własna umiejętność gracza lub ich hybryda, dostosowana do okoliczności.

Na przykład, zakładając brak modyfikatorów, jeśli gracz miał umiejętność 45 i wyrzucił 33, zakładano, że postać odniosła sukces w tej akcji. Gdyby były dostępne narzędzia do wykonania zadania, gracz mógł otrzymać premię +25; jeśli zadanie jest utrudnione z powodu warunków (takich jak bitwa kosmiczna), gracz może otrzymać karę -25.

FASA wcześniej napisała dodatki do GDW 's Traveler , stowarzyszenia, które wpłynęło na wczesną strukturę gry Star Trek , szczególnie w generowaniu postaci.

Podręczniki zawierały również systemy zarządzania walką osobistą, eksploracją kosmosu i planet, a pierwsze wydanie zawierało zasady walki między statkami kosmicznymi; Druga edycja przeniosła zasady walki statków kosmicznych do osobnej gry planszowej. Suplementy zawierały dodatkowe zasady dla postaci z Imperium Klingońskiego i Romulańskiego Imperium Gwiezdnego, handlu międzyplanetarnego, projektowania statków kosmicznych i kampanii skupiających się na innych graczach spoza Gwiezdnej Floty.

Każda planeta w atlasie gry miała kod, który – w połączeniu z umiejętnościami kupieckimi postaci i odrobiną szczęścia – pozwalał graczom kupować i handlować w całej galaktyce. Nośność statku nie była oparta na tonażu, ale na objętości (tj. ile miejsca może pomieścić statek). Istniały również zasady kupowania i sprzedawania akcji na giełdzie federacji.

Generowanie postaci

Podobnie jak w większości gier RPG z tamtej epoki, gracze musieli rzucać kośćmi, aby określić początkowe atrybuty swojej postaci. Postacie ze Star Trek: The Role Playing Game zaczynają z siedmioma podstawowymi umiejętnościami - Siłą , Wytrzymałością , Zręcznością , Intelektem , Szczęściem , Charyzmą i Potencjałem Psionicznym . Chociaż zostały wygenerowane przed rozpoczęciem gry w pierwszej sesji gry, atrybuty te są dostosowywane w zależności od gatunku postaci. ( Wulkanie , na przykład, zyskali naturalną premię do swojego wyniku Potencjału Psionicznego , będącego miarą ich podwyższonej umiejętności psionicznej .)

Gracze mieli możliwość grania praktycznie dowolnym gatunkiem humanoidalnym wprowadzonym do oryginalnego serialu telewizyjnego Star Trek, serialu animowanego lub pierwszych czterech filmów. Wśród nich byli ludzie, Wulkanie, Tellaryci , Andorianie , Orionowie , Klingoni i Romulanie. Można było również zagrać w dwa inne gatunki wprowadzone do serialu animowanego – Caitianie i Edozjanie .

Podobnie jak w przypadku procedury generowania postaci w Podróżniku , gracze używali rzutów kośćmi na różnych stołach, aby określić umiejętności nabyte przed dołączeniem do Gwiezdnej Floty, a następnie te zdobyte przez ich przydział na pokładzie (operacje sterowe, nauka, medycyna, komunikacja itp.) podczas objazdów służbowych, co również doprowadziło do wzrostu rangi przed określeniem ostatecznego wpisu na początku gry. Późniejsze dodatki pozwoliły graczom generować postacie w wywiadzie Gwiezdnej Floty, klingońskim i romulańskim personelu wojskowym, piratach Oriona i cywilnych kupcach.

Dostarczono statystyki gry dla głównych bohaterów serialu telewizyjnego Star Trek ( Kirk , Spock , Dr. McCoy , Scotty itp.), dzięki czemu gracze mogą wcielić się w te role zamiast tworzyć własne postacie.

Gra symulatora walki taktycznej statku kosmicznego

Pierwsza edycja gry zawierała taktyczną grę bojową statku kosmicznego, która później została przebudowana w Starship Tactical Combat Simulator .

Podstawowy system zasad gry zapewniał prosty system moderowania bitew kosmicznych, w którym każdy gracz brał udział w bitwie, zazwyczaj obsadzając stację na mostku statku .

Kapitan określił strategię, Inżynier był odpowiedzialny za zarządzanie energią i przydział do różnych systemów, takich jak broń i tarcze, sternik za strzelanie z broni, nawigator za zarządzanie osłonami deflektora, oficer łączności za kontrolę uszkodzeń i tak dalej.

FASA później rozwinęła ten system w bardziej złożoną samodzielną grę, Starship Tactical Combat Simulator , podobną do gry wojennej na stole . Podczas sesji fabularnej, jeśli przygoda wymagała bitwy w kosmosie, gracze mieli możliwość skorzystania z tej samodzielnej gry w celu ustalenia wyniku bitwy.

Spór

FASA opracowała swoją grę w połowie lat 80., kiedy jedynym nowym materiałem na Star Trek na ekranie były filmy od drugiego do czwartego, a fani chętnie otrzymywali nowy materiał w innych formach. Paramount Pictures , firma uprawniona do udzielania licencji na produkcję materiałów związanych ze Star Trek innym firmom, zatwierdziła wiele drukowanych prac i nie było żadnych twierdzeń, że te materiały są lub nie są kanoniczne. Swobodnie pożyczali od siebie nawzajem – gra zawiera tło z książki Star Trek Spaceflight Chronology z 1980 roku , podczas gdy książka Mr. Scott's Guide to the Enterprise z 1987 roku zawiera elementy z przeszłości FASA – a fani wierzyli, że jeśli nazwa Paramount jest na czymś, to musi być poprawnym Star Trekiem . Dlatego wielu graczy było przerażonych, gdy Star Trek: The Next Generation zaczął być emitowany w 1987 roku z czymś, co postrzegali jako „zmiany” w ustalonym wcześniej wszechświecie.

Paramount cofnął licencję FASA na publikację oficjalnej gry fabularnej w 1989 roku. Decyzja była nagła i zdaniem pracowników FASA motywowana dwoma czynnikami.

Po pierwsze, Star Trek: The Next Generation stawało się coraz bardziej popularne, a Paramount chciał sprawować większą kontrolę nad swoją własnością i dziełami pochodnymi. Do roku 1989 FASA opublikowała dwie prace osadzone w erze TNG, The Next Generation Officer's Manual w 1988 i The Next Generation First Year Sourcebook w 1989. Prace te zawierały wiele ekstrapolacji opartych na materiałach z nowej serii i już zaczynały kłócić się z tym, co zostało przedstawione na ekranie.

Po drugie, Paramount był zaniepokojony ilością przemocy przedstawionej w grze FASA. Błędnie myśleli, że większość graczy wciela się w postacie z serialu telewizyjnego, a nie własne nowe postacie, i uważali, że oparte na przemocy rozwiązania problemów nie powinny być oferowane nawet jako nieoptymalny sposób rozwiązywania problemów w grze. W tym czasie FASA miała opublikować dwa produkty, które były sprzeczne z tym poglądem: dodatek opisujący „Star Fleet Marines” i inne naziemne siły bojowe z uniwersum Star Trek oraz grę planszową na poziomie strategicznym Operation: Armaggedon , która zawierał scenariusz, w którym Federacja prewencyjnie zaatakowała imperia klingońskie i romulańskie. Kiedy Paramount dowiedział się o tych potencjalnych produktach, ich pogląd, że wyobrażenie FASA o tym, czym Star Trek powinien się zbytnio różnić od ich własnego, stał się bardziej ugruntowany.

Wielu graczy obwiniało studio za nagłe rozwiązanie licencji FASA, a także twórcę Star Trek Gene'a Roddenberry'ego za ponowne zbadanie tego, co uważano za ustaloną wiedzę o Star Trek . Wysłali listy protestacyjne do studia i do współczesnych magazynów science-fiction, takich jak Starlog i magazyn GDW's Challenge .

Pomimo lawiny materiałów kanonicznych, która pojawiła się od połowy lat 80. - seriale telewizyjne Star Trek: The Next Generation , Star Trek: Deep Space Nine , Star Trek: Voyager i Enterprise , kilka kolejnych filmów kinowych i biblioteka powieści - FASA Interpretacja Star Treka nie została zapomniana przez znaczną liczbę zagorzałych fanów.

W szczególności pojawienie się Internetu dało głos fanom Klingonów i Klingonaase w wersji FASA, entuzjazm dla nomenklatury komerex zha i klingońskiej ( epetai , sutai ) — odpowiednio klingoński światopogląd i honory Klingońskie, oba stworzone przez John M. Ford — i odniesienia do „zjednoczenia ludzi” i „imperialnych” Klingonów.

Publikacje urzędowe

Podręczniki

  • Star Trek: Gra fabularna, 1. wyd. (1982)
  • Star Trek: Gra fabularna, 2. wyd. (1983)

Suplementy

Zestaw podczas oryginalnej serii

Akcja w erze filmu

  • Klingoni (suplement, 1984)
  • Romulanie (suplement, 1984)
  • Aktualizacja podręcznika źródłowego Star Trek III (suplement, 1984)
  • Federacyjny podręcznik rozpoznawania statków (suplement, 1985)
  • Podręcznik rozpoznawania statków klingońskich (suplement, 1985)
  • Romulan Ship Recognition Manual (suplement, 1985)
  • Podręcznik budowy statku, wyd. (suplement, 1985)
  • Trójkąt (suplement, 1985)
  • Kampania Trójkąta (suplement, 1985)
  • Federacja (suplement, 1986)
  • Odprawa wywiadu klingońskiego (suplement, 1986)
  • Wojna romulańska (suplement, 1986)
  • Aktualizacja podręcznika źródłowego Star Trek IV (suplement, 1986)
  • Klingoni: Instrukcja obsługi gry (suplement, 1987)
  • Klingoni: Star Fleet Intelligence Manual (suplement, 1987)
  • Oriony (suplement, 1987)
  • Plany pokładowe stacji orbitalnej Regula-1 (suplement, 1987)
  • Podręcznik Star Fleet Intelligence - Operacje w grze (suplement, 1987)
  • Podręcznik Wywiadu Gwiezdnej Floty - Podręcznik źródłowy agenta (suplement, 1987)
  • Kapitanowie handlowi i książęta handlowi , 2. wyd. (suplement, 1987)

Akcja osadzona w erze TNG

  • Star Trek: Podręcznik Oficera Nowej Generacji (suplement, 1988)
  • Star Trek: The Next Generation First Year Sourcebook (suplement, 1989)

Przygody

Powiązane publikacje

  • Star Trek III: Starship Combat Game Box Set (suplement, 1984)
  • Biały płomień (scenariusze do symulatora walki, 1987)
  • Magazyn Stardate , tom. 1 (wyd. 1 - 8) i tom. 2 (9-11) przez FASA.

Suplementy reklamowane, ale nigdy niepublikowane

  • Plany pokładowe USS Reliant 7,5 mm (1983)
  • „Space Lab Plany pokładów Regula One 7,5 mm — zintegrowane z broszurą z planami pokładów Regula I? (1983)
  • Szansa na pokój – może w końcu została opublikowana jako Żądanie Honoru? (1983)
  • Naprzód w przeszłość (1983)
  • Zarodniki nienawiści (1983)
  • Kontakt z wrogiem: Bridge Alert (ok. 1985)
  • Hostile Bivouac/Civilians - w pakiecie przygoda i podręcznik (1983)
  • Podręcznik sił naziemnych Star Trek (1986)
  • Marines Gwiezdnej Floty (1986)
  • Operacja: Armageddon - międzygwiezdna gra symulacyjna wojny (1986)
  • Scavenger's Run/Existence Zone (1987)
  • Operacja Buchman/Przygoda (1987)
  • Zgiń przez Dowództwo Eksploracji Miecza/Galaxy — w zestawie przygoda i podręcznik
  • Podręcznik sił lądowych (1988)
  • Podręcznik rozpoznawania statków jachtów (ok. 1990)
  • Podręcznik rozpoznawania statków Orion (c 1990)
  • Podręcznik rozpoznawania statków Gorn (c 1990)
  • Star Trek: The Final Frontier Sourcebook (ok. 1990)
  • USS Enterprise (klasa Galaxy) miniatura
  • Miniaturowy krążownik Ferengi

Przyjęcie

William A. Barton zrecenzował Star Trek: The Role Playing Game in Space Gamer No. 64. Barton skomentował, że „Podoba mi się ta gra. własne pojęcie jak Star Trek gra powinna być [...] ma swoje wady, jak każdy system działa i nie można było pokryć każdy aspekt Star Trek w jednej grze. Ale wszystko, czego naprawdę potrzebujesz na udany Gwiazdy System RPG Trek można znaleźć tutaj - właściwie wszystko, czego potrzebujesz do każdego SFRPG. Więc radzę nie zrażać się wysoką ceną tego pakietu. [...] Myślę, że będziesz Cieszę się, że wszedłeś do Final Frontier. Ta gra, jak dotąd, to mój wybór najlepszego systemu RPG w 1983 roku”.

Steve List zrecenzował Star Trek: The Role Playing Game w Ares Magazine #16 i skomentował, że „ Gra Star Trek to ambitna praca, ogólnie dobrze wykonana, z kilkoma drobnymi wadami. Najgorsze z nich jest w każdym razie kwestią gustu – epizodyczny charakter rzeczy w porównaniu z ciągłym podejściem do kampanii ”.

Russell Clarke zrecenzował Star Trek: The Role Playing Game for White Dwarf #58, przyznając mu ogólną ocenę 9 na 10, i stwierdził, że „ Star Trek RPG jest godnym dodatkiem do gatunku RPG SF i bardzo polecam to."

William A. Barton zrecenzował Star Trek: The Role Playing Game, Second Edition w Space Gamer No. 71. Barton skomentował, że „druga edycja Star Trek: The Role Playing Game jest jeszcze lepszą drogą do grania na ostatnim froncie niż jego poprzednik. posiadacze oryginału nie będą potrzebować tej edycji, aby kontynuować grę, ponieważ oba są kompatybilne, ale z pewnością znajdą wystarczająco dużo nowego materiału, aby nie pożałować jego zakupu. Jeśli jeszcze nie próbowałeś ST:RPG - zwłaszcza jeśli dopiero zaczynasz przygodę z SF – polecam tę grę ponad jej konkurentom ze względu na łatwość gry, spójność i czystą przyjemność”.

Steve Nutt zrecenzował Star Trek: The Role-Playing Game dla magazynu Imagine i stwierdził, że „Gra kładzie duży nacisk na odgrywanie ról. Jeśli twoja grupa jest hack and slash, lepiej zmienić swoje podejście, zanim zagrają w Star Trek. wszystko, jeśli jesteś kapitanem Kirkiem, powinieneś zachowywać się jak on. Sędzia powinien również rozegrać grę w duchu Star Trek, ze scenariuszami tak zwariowanymi, jak chcesz. Jeśli gra fabularna jest rozgrywana jak film, to jest jest pierwszej klasy; jeśli nie, może stać się raczej krwiożerczy.

Opinie

Bibliografia

Zewnętrzne linki

  • Trek-RPG.net — To forum omawia system gry FASA Star Trek .