klingoński - Klingon

Klingoni
Wyścig Star Trek
KlingonInsygnia.svg
Insygnia klingońskie, zaprojektowane przez Matta Jefferiesa
Stworzone przez Gene L. Coon
Informacja
Kwadrant Beta
Domowy świat Qo’noS (Kronos)

Klingonom ( / K L ɪ ŋ ( ɡ ) ɒ n / KLING - (g), w ; Klingon : tlhIngan [T͡ɬɪŋɑn] ) to fikcyjna gatunków w science fiction serii Star Trek .

Opracowany przez scenarzystę Gene'a L. Coona w 1967 roku do oryginalnego serialu Star Trek ( TOS ), Klingoni byli śniadymi humanoidami charakteryzującymi się dumną bezwzględnością i brutalnością. Klingoni praktykowali feudalizm i autorytaryzm , a kasta wojowników polegała na niewolniczej pracy . Przy znacznie zwiększonym budżecie na makijaż i efekty, Klingoni zostali całkowicie przeprojektowani do Star Trek: The Motion Picture (1979), uzyskując pomarszczone czoła. W kolejnych serialach telewizyjnych i późniejszych filmach militarystyczne cechy Klingonów zostały wzmocnione przez zwiększone poczucie honoru i surowy kodeks wojownika podobny do bushido .

Klingoni są powracającymi antagonistami w serialu telewizyjnym Star Trek z lat 60. XX wieku i pojawili się we wszystkich kolejnych seriach, wraz z dziesięcioma filmami fabularnymi o Star Trek . Początkowo mający być antagonistami załogi USS Enterprise , Klingoni stali się bliskim sojusznikiem ludzkości w Star Trek: The Next Generation . W serialu Star Trek: Deep Space Nine z lat 90. ludzie i Klingoni dołączają do Romulanów, by walczyć z Dominium .

Wśród elementów stworzonych dla poprawionych Klingonów był kompletny język klingoński , opracowany przez Marca Okranda z bełkotu zasugerowanego przez aktora Jamesa Doohana . Klingon mówiony wszedł do kultury popularnej, nawet do tego stopnia, że przetłumaczono na nią niektóre dzieła Williama Szekspira i fragmenty Biblii . Wydano słownik, księgę powiedzeń i kulturalny przewodnik po języku. Według Księgi Rekordów Guinnessa klingoński jest najpopularniejszym językiem fikcyjnym na świecie pod względem liczby użytkowników.

Projekt

Koncepcja

Dwóch klingońskich mężczyzn i klingońska kobieta w odcinku Star Trek: The Original SeriesDay gołębicy ”. Brązowa skóra, zarost, brak prążkowanych czoła i proste kostiumy są typowe dla The Original Series .

The Klingonowie zostali stworzeni przez scenarzystę Gene'a L. Coona i po raz pierwszy pojawili się w odcinku Star Trek " Errand of Mercy " (1967). Zostały nazwane na cześć porucznika Wilbura Clingana, który służył z twórcą Star Trek Gene'em Roddenberrym w Departamencie Policji w Los Angeles . W oryginalnym serialu telewizyjnym ( TOS ) Klingoni byli zazwyczaj przedstawiani z brązową skórą i zarostem na twarzy, sugerującymi Azjatów , i posiadali zdolności fizyczne podobne do ludzi (w rzeczywistości jedyny fizyczny opis ich w scenariuszu „Posłuszeństwa” Coona jest "orientalny" i "twardy"). Smagły wygląd samców Klingonów powstał dzięki zastosowaniu pasty do butów i długich, cienkich wąsów; ograniczenia budżetowe ograniczały kreatywność. Ogólny wygląd obcych, granych przez białych aktorów, sugerował orientalizm , w czasach, gdy wspomnienia japońskich działań podczas II wojny światowej były wciąż świeże. Ekipa produkcyjna nigdy nie doszła do porozumienia w sprawie nazwy „Klingon”; Coon był nieugięty w utrzymaniu tego imienia i utrzymywał się, ponieważ nikt inny nie zaproponował lepszego imienia.

Klingoni przyjęli rolę Związku Radzieckiego z fikcyjnym rządem Zjednoczonej Federacji Planet w roli Stanów Zjednoczonych . W związku z tym byli ogólnie przedstawiani jako podrzędni w stosunku do załogi Enterprise . Choć czasami zdolny do honoru, ten obraz traktował Klingonów jak blisko dzikich zwierząt. Ogólnie rzecz biorąc, pokazywano je bez zbawiennych cech — brutalnych, intrygujących i morderczych. Klingoni stali się głównymi antagonistami załogi Enterprise , po części dlatego, że makijaż potrzebny do stworzenia innej obcej rasy, Romulanów , był zbyt czasochłonny i kosztowny.

Przez pierwsze dwa sezony nie widziano żadnych klingońskich statków, mimo że były często wymieniane. Wynikało to z ograniczeń budżetowych; projektant Matt Jefferies nie miał pieniędzy na stworzenie klingońskiego statku aż do trzeciego sezonu. Kiedy odcinki zostały zremasterowane, począwszy od 2006 roku , statki klingońskie zostały cyfrowo wstawione do ujęć przed ich pierwotnym wyglądem.

Przeprojektowanie

W Star Trek: The Motion Picture (1979) wygląd Klingonów został radykalnie zmieniony. Aby nadać kosmitom bardziej wyrafinowane i groźne zachowanie, Klingoni byli przedstawiani z prążkowanymi czołami, wyszczerbionymi i wystającymi zębami oraz określonym językiem i alfabetem. Lee Cole, scenograf, wykorzystał czerwone żele i prymitywne kształty w projektowaniu klingońskich konsol i wnętrz statków, które nabrały mrocznej i nastrojowej atmosfery. Alfabet został zaprojektowany jako kanciasty, z ostrymi krawędziami nawiązującymi do militarystycznego nastawienia Klingonów. Projektant kostiumów Robert Fletcher stworzył nowe mundury dla Klingonów, przypominające feudalną japońską zbroję.

Pewne elementy kultury klingońskiej, przypominające kulturę japońską z honorem na czele, zostały po raz pierwszy zbadane w scenariuszu planowanego dwuczęściowego odcinka "Kitumba" z niewyprodukowanego serialu Star Trek: Phase II z 1978 roku . Pisarz John Meredyth Lucas powiedział: „Chciałem czegoś, czego nigdy wcześniej nie widzieliśmy w serialu, a jest to penetracja w głąb przestrzeni wroga. Zacząłem myśleć o tym, jak żyli Klingoni. Oczywiście dla Romulan mieliśmy Rzymian , a my” Mieliśmy różne kultury wzorowane na kulturach starożytnej Ziemi, ale starałem się wymyślić, jak wyglądałoby społeczeństwo Klingonów. Przyszli mi do głowy Japończycy, więc w zasadzie tak właśnie było, ze Świętym Imperatorem , Watażką i tak dalej.

Chociaż w Star Trek II: The Wrath of Khan nie widziano żadnych klingońskich postaci , ich pojawienie się jako głównego wroga w Star Trek III: The Search for Spock (1984) doprowadziło do drobnych zmian. W przypadku trzeciej generacji Klingonów ciężkie, poszarpane krawędzie głowy w The Motion Picture zostały przeprojektowane i stały się mniej wyraźne. Podczas gdy Fletcher był zadowolony z oryginalnych mundurów filmowych, trzeba było stworzyć więcej, ponieważ stare kostiumy zostały utracone, zniszczone lub wypożyczone i nieodwracalnie zmienione. Wyprodukowano nowe kostiumy, zachowując atmosferę feudalnego japońskiego designu; Fletcher uważał, że jest to ważna część autorytarnej postawy klingońskiej. Zaprojektowano nową broń klingońską, w tym broń energetyczną i specjalny nóż znany jako d'k tahg .

Michael Dorn i Robert O'Reilly jako Worf i Gowron w odcinku Star Trek: The Next Generation , w kostiumach Fletchera. Worf trzyma nóż znany jako d'k tahg .

Wydanie nowego serialu telewizyjnego, Star Trek: The Next Generation , skłoniło do dalszych zmian w przedstawieniu kultury klingońskiej, chociaż Gene Roddenberry chciał uniknąć ponownego pojawienia się ras ze starego serialu. Ustawiony o sto lat później niż oryginalna seria, USS Enterprise -D zawierał klingońskiego członka załogi, Worfa . Wizażystka Michael Westmore potrzebował spójnego odniesienia, aby oprzeć wygląd klingoński, ponieważ każdy Klingon miał mieć odrębne grzbiety głowy. Znalazł to, czego szukał w księdze dinozaurów: obserwując płasko ułożone kręgi dinozaurów, Westmore przeciął projekty na pół i zmodyfikował je tak, aby pasowały do ​​każdego klingońskiego. Westmore zaprojektował swoje brody Klingonów jako elżbietańskie , łącząc elementy prehistoryczne i arystokratyczne, aby dać widzom poczucie głębi z wyglądu. Z biegiem czasu Westmore i inni wizażyści zaprojektowali różne rozmiary protez, które można było szybko nakładać i modyfikować, aby zaoszczędzić czas; ilość przygotowań do przekształcenia aktora w Klingona zmniejszyła się z około trzech godzin do jednej. Podczas gdy ważne postacie miały niestandardowe nakrycia głowy, aktorzy w tle używali gotowych masek z niewielkimi poprawkami wokół oczu i ust. Artysta efektów nowej generacji, Dan Curry, wykorzystał swoje doświadczenie w sztukach walki, aby stworzyć płynny styl walki dla wyścigu. Gdy odcinek „ Reunion ” wezwał do specjalnego ostrza Klingońskiego, Curry zwrócił na wpływy dalekowschodnich opracować broń znaną jako bat ' Leth . Curry, kolekcjoner broni, był zirytowany fikcyjną bronią, która została zaprojektowana tak, aby „wyglądać fajnie”, ale nie mogła być praktycznie obsługiwana. Curry połączyło elementy himalajskiego kukri , chińskich toporów i walczących półksiężyców, aby stworzyć dwuręczną, zakrzywioną broń, która od tego czasu jest szeroko stosowana w serii.

Kultura Klingonów zaczęła przypominać zrewidowane zachodnie stereotypy cywilizacji, takich jak Zulu , Wikingowie i różne narody rdzennych Amerykanów – jako dumna, wojownicza i pryncypialna rasa. Zważywszy, że Klingoni z TOS służyli jako alegoria współczesnych reżimów totalitarnych, Klingoni Nowej Generacji trzymali się zasad bardziej zgodnych z Bushidō ; aktor Michael Dorn stwierdził, że bez zmiany w kulturze klingońskiej jego postać, Worf, nie byłaby oficerem Gwiezdnej Floty. Wraz z pierwszą klingonocentryczną historią w The Next Generation , odcinku pierwszego sezonu „ Heart of Glory ”, Klingoni ponownie stali się ważną częścią uniwersum Star Trek, a wraz z nadejściem serii Star Trek: Deep Space Nine Klingoni stali się raczej bohaterami niż złoczyńcami, choć często w celach sprzecznych z Federacją.

Ostatni film Star Trek, w którym występuje cała obsada oryginalnego serialu telewizyjnego, Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991) posłużył do połączenia oryginalnego serialu Klingoni w stanie wojny z Federacją do czasów The Next Generation i przedstawia subtelnie inne traktowanie rasy. W czasie powstawania filmu rozpadał się Związek Radziecki, a wraz z nadejściem głasnosti stara alegoria Klingonów jako Rosjan stała się przestarzała. Klingoni zostali przeprojektowani, aby przywoływać nazistów, z czerwono-biało-czarną flagą klingońską celowo podobną do tej z partii nazistowskiej . Klingoni w filmie obficie cytują Szekspira, co wywodzi się z porównania reżysera Nicholasa Meyera dotyczącego zawłaszczenia Szekspira przez Imperium do podobnej próby nazistów w latach 30. XX wieku. Meyer uważał również, że a propos aktorów szekspirowskich, takich jak Christopher Plummer i David Warner, wypowiadają kwestie. Rozpad imperium Klingonów z powodu incydentu podobnego do Czarnobyla powoduje nową erę dla Federacji i Klingonów, prowadząc do czasów The Next Generation i późniejszych serii, w których oba rządy są partnerami handlowymi i okazjonalnymi sojusznikami. Wykazano, że członkowie Gwiezdnej Floty są wysoce fanatyczni wobec Klingonów, którzy z kolei czują, że ich sposób życia zostanie zniszczony przez pokój. Klingoni otrzymali nowe mundury zaprojektowane przez Dodie Sheparda, częściowo dlatego, że nie było wystarczająco dużo Fletchera The Motion Picture kostiumy do zaspokojenia potrzeb filmu.

Dorn opisał grę Klingona jako prostą, żartując, że po godzinach siedzenia na krześle do makijażu aktorzy byli bardzo zmotywowani, aby za pierwszym razem uzyskać właściwy dialog. Powtórz Klingon Robert O'Reilly powiedział wszystkim neofitom Klingonom, że najważniejszą częścią mówienia jest wypowiadanie kwestii z wiarą i „pójść na całość”. Kiedy postać O'Reilly'ego i Dorna doszło do konfrontacji, wizażyści starli ślinę między ujęciami, co było konsekwencją szorstko brzmiącego języka. Todd Bryant (kapitan Klaa w Star Trek V: The Final Frontier ) podobnie zauważył, że jeśli aktor pluł pociskami na innych, gdy mówił po klingońsku, wykonywał świetną robotę.

Podczas filmowania The Undiscovered Country , Christopher Plummer poprosił reżyser Nicholas Meyer dostosować wygląd swojego bohatera, czując ciężkie urządzenia czoło wyglądało raczej fałszywy. Zamiast tego, postać Plummera, generał Chang, została łysa z przytłumionymi krawędziami i opaską na oko przymocowaną do jego czaszki. Plummer uważał, że wyjątkowy wygląd pomógł „uczłowieczyć” postać. W przeciwieństwie do białych aktorów przedstawiających wojowników, nowsze role klingońskie grali głównie czarni aktorzy.

W przypadku Star Trek: Discovery , wygląd klingoński został ponownie zmodyfikowany dzięki bardziej rozbudowanej protetyce twarzy i zębów oraz wydłużonym czaszkom. Nowi Klingoni byli początkowo łysi, w przeciwieństwie do poprzednich wizerunków, ale zostało to powtórzone w sezonie 2. Mówiono, że brak włosów był ceremonialny w czasie wojny z Federacją, nawiązując do opowieści o obcięciu Kahlessa z kosmyka włosów, by wykuć pierwszy bat'leth. Mają też czarną i fioletową wariację koloru skóry.

Zmiana wyglądu po TOS

Według oficjalnej strony internetowej Star Trek , różny wygląd Klingonów był "prawdopodobnie najpopularniejszym tematem rozmów wśród fanów Star Trek ". Chociaż prawdziwym powodem rozbieżności między The Original Series Klingons a ich filmami fabularnymi i późniejszymi odpowiednikami seriali telewizyjnych był brak budżetu, fani podjęli się wymyślenia akceptowalnego kanonicznego powodu nagłej zmiany.

Wśród teorii fanów było to, że TOS Klingoni byli:

  • Ludzie wychowani jako Klingoni, podobnie jak Janissaries (chrześcijanie porwani przez Imperium Osmańskie od ok. 1300 do 1800 roku)
  • Usuwanie grzbietów za pomocą operacji z powodów kosmetycznych lub dyplomatycznych
  • Hybrydy z bardziej ludzkim gatunkiem,
  • Niektóre ujarzmione rasy zostały wcielone do wojska lub rozmieszczone w pobliżu granicy Federacji.

Proste teorie, że Klingoni są różnymi rasami, komplikuje fakt, że postacie Kang , Koloth i Kor pojawiły się z gładkimi rysami w oryginalnej serii, ale miały prążkowany wygląd w Star Trek: Deep Space Nine i Worf uznał różnicę w wyglądzie, gdy załoga Deep Space 9 powróciła do 23 wieku w odcinku „ Trials and Tribble-ations ”, ale nie przedstawił żadnych wyjaśnień, mówiąc jedynie: „Nie omawiamy tego z osobami z zewnątrz”.

Kanoniczny wyjaśnienie zmian nadano w dwuczęściowym fabuły na Star Trek: Enterprise , w odcinkach „ Affliction ” i „ rozbieżności ”, który wyemitowany w lutym 2005. Próba powtórzonych doświadczeń przez ludzi do tworzenia Augmented żołnierzy, używane klingońskie naukowcy materiał genetyczny od ludzi badanych na ich własnych ludziach, co spowodowało pandemię wirusową, która spowodowała, że ​​Klingoni rozwinęli cechy fizyczne podobne do ludzi. Dr Phlox z Enterprise opracował lekarstwo na wirusa, ale fizyczne zmiany pozostały w populacji i zostały odziedziczone przez potomstwo. Phlox wskazał, że „kiedyś” fizyczne zmiany mogą zostać odwrócone. Główny naukowiec w końcu wspomniał, że pójdzie na rekonstrukcję czaszki, co jest kolejnym ukłonem w stronę „odbudowy” grzbietów niektórych Klingonów.

W niekanonicznym Star Trek: The Role Playing Game ( FASA , 1982) gładkogłowi Klingoni widziani w oryginalnej serii nazywani byli „fuzjami”, w szczególności „fuzjami ludzkimi”, przy czym „fuzje Romulan” również istniały. Byli celowym mieszaniem genów klingońskich z genami innych ras w celu uzyskania zrozumienia, a tym samym przewagi nad innymi rasami. Fuzje ludzkie zostały wybrane do służby na granicy Federacji ze względu na dużą liczbę ludzi obecnych w Federacji. Fuzje obu typów były uważane za gorsze od czystego szczepu „Imperial Klingons” i były segregowane.

W niekanonicznej grze wideo Star Trek Online Klingoni pod dowództwem ambasadora B'vata ponownie próbują połączyć DNA innych ras z własnymi. W rozdziale zatytułowanym „The Ultimate Klingon” postać gracza podróżuje na planetę H'atoria w Systemie Korvat, aby zinfiltrować tajny ośrodek badawczy klingoński i odkrywa, że ​​Amar Singh, potomek Khana Nooniena Singha , połączył klingoński, Augment i Gorn DNA, aby stworzyć okrutną, bezmyślną potworność, którą gracz musi zniszczyć. Singh zostaje aresztowany i osadzony w więzieniu w Zakładzie 4028.

Atrybuty

Biologia

Klingoni posiadają silną i trwałą biologię, a także duże i umięśnione sylwetki. Wielokrotnie widziano Klingonów posiadających siłę fizyczną równą lub wyższą od siły Jem'Hadar i Hirogen , dwóch innych ras posiadających ogromną siłę, a pół-ludzka B'Elanna Torres udowadnia, że ​​jest czymś więcej niż przeciwnikiem dla Wolkanina . Ich anatomia jest zbędna i nadliczbowa; każdy organ ma kopię zapasową, w tym dodatkowy zestaw nerek, ośmiokomorowe serce, trzecie płuco, wtórny pień mózgu, a także rozbudowaną i wytrzymałą strukturę szkieletową. Ta nadmiarowość jest widoczna nawet na poziomie komórkowym; na przykład Klingoni mają zapasowe sieci synaptyczne w swoich układach nerwowych, co pozwala im na wyhodowanie nowego kręgosłupa, co wykazano w przypadku Worfa, gdy jego kręgosłup został usunięty chirurgicznie i zastąpiony przeszczepionym, genetycznie sklonowanym nowym kręgosłupem. Ich szybki metabolizm umożliwia szybkie wyleczenie rannych Klingonów. Wszystko to sprawia, że ​​Klingoni są niezwykle odporni i trudni do zabicia, co wynika z ich agresywnej natury i są odporne na urazy fizyczne, ekspozycję środowiskową i choroby. Klingoni sami mają naturalną odporność na „ fag ”, który plag Vidiians Delta Quadrant. Podobnie jak Kardasjanie unikają niskich temperatur. Klingoni mają również podwyższony węch, jak zasugerowano w „Prawo urodzenia, część II” w The Next Generation , kiedy Worf i klingoński chłopiec idą na polowanie i mogą śledzić zwierzę po zapachu.

Dzieci klingońskie są z natury dzikie i agresywne; od momentu, gdy mogą chodzić, są instruowane, aby doskonalić swoje umiejętności łowieckie i bojowe, wzmacniając ich sprawność fizyczną i zwinność. Podobnie jak ludzie, przechodzą okres dojrzewania, który, jak Picard ujął w Star Trek: Insurrection, „trudno oddaje to sprawiedliwie” i obejmuje nagłe wzrosty włosów, ekstremalne wahania nastroju, gwałtowne tendencje i klingoński odpowiednik trądziku ( zwany „Gorch” w języku klingońskim).

Kultura

W porównaniu do The Original Series , kultura klingońska jest dokładnie badana w późniejszych odcinkach serii, jako część większego ruchu pisarzy Star Trek , który ma na celu pogłębienie wiedzy widzów na temat obcych ras z serii. Klingoni stosują się do ścisłego kodeksu honorowego, podobnego do feudalnych zwyczajów mongolskich czy japońskich, chociaż niektórzy, tacy jak Gowron, zdają się walczyć o spełnienie swoich ideałów. Ich społeczeństwo opiera się na wojnie i walce; rytualne samobójstwo jest często przedkładane nad życie kalekiego wojownika i może pozwolić wojownikowi umrzeć z honorem. Być schwytanym, a nie zabitym w bitwie, przynosi hańbę nie tylko jeńcowi, ale także jego potomkom. Śmierć jest przedstawiana jako czas świętowania, a nie smutek.

Klingoni są przedstawiani jako ludzie duchowi. Według ich legend Klingoni zabili własnych bogów. Odpowiedniki nieba i piekła nazywają się odpowiednio Sto-Vo-Kor i Gre'Thor; w Sto-Vo-Kor bitwę i ucztę można wiecznie wygrywać i dzielić, podczas gdy wysłani do Gre'Thor są skazani na wieczne tortury, chyba że ich honor zostanie przywrócony przez żyjących krewnych. Ci, którzy nie zginą w bitwie, nie mogą wejść do Sto-Vo-Kor; krewni podejmują wyprawy, aby zapewnić swoim zmarłym towarzyszom wejście do raju. Pomimo wiary w życie pozagrobowe, Klingoni wykonują formę ostatniego namaszczenia. Polega to na otwieraniu oczu, buczeniu w oczekiwaniu na ostatni oddech i ryczeniu ku niebu, gdy wojownik umiera, ostrzegając zmarłych, że nadchodzi wojownik klingoński (jak pokazano w " Serce chwały "). Jednak Klingoni nie mają rytuałów pogrzebowych, a zwłoki pozbywają się najwłaściwszymi dostępnymi środkami, uważając je za „puste muszle”.

Duchowym przywódcą Klingonów jest Kahless , mesjańska postać historyczna, która ustanowiła wczesne kodeksy honorowe i była pierwszym cesarzem Klingonów. Jego legendarna broń, Miecz Khalessa, jest przedstawiany jako unikalny bat ' Leth , który służy jako ekwiwalent Klingońskiego o Świętym Graalu . W odcinku TNGPrawowity dziedzic ” Kahless pojawia się w ciele Worfowi, który wątpił w swoją wiarę klingońską. Okazuje się, że ten Kahless jest klonem, stworzonym w celu zjednoczenia Klingonów, i który został wybrany do przewodzenia ludowi Klingonów jako figurant.

Język

Marc Okrand jest autorem kilku książek o języku klingońskim, które opracował.

Klingoni mają swój własny język, który został opracowany dla filmów fabularnych, często określany jako „gardłowy”. Dla The Motion Picture , James Doohan , aktor, który wcielił Montgomery Scott , opracowano wstępny dialog Klingon-językowy słyszany w filmie. Dla The Search for Spock , Marc Okrand , który stworzył dialog Vulcan użyty w poprzednim filmie, opracował działający język klingoński oparty na oryginalnych wymyślonych słowach Doohana.

Okrandowi postawiono trudne zadanie stworzenia języka, który brzmiałby obco, a jednocześnie na tyle prosty, by aktorzy mogli go wymówić. Podczas gdy większość języków sztucznych przestrzega podstawowych zasad języków naturalnych — na przykład wszystkie języki mają dźwięk „ah” — Okrand celowo je złamał. Wybrał najrzadszą formę konstrukcji zdania, formę dopełnienia-czasownika-podmiotu: tłumaczenie frazy „Wsiadłem na pokład Enterprise ” zostałoby skonstruowane jako „ Wsiadłem na pokład Enterprise ”. Okrand rozumował, że język będzie wskazywał na kulturę - język Klingonów koncentruje się na czynnościach i czasownikach, jak mongolski. Przymiotniki nie istnieją ściśle; nie ma słowa na „chciwy”, ale jest czasownik qur , który oznacza „być chciwym”. Język nie zawiera czasownika „być”, co oznaczało, że Okrand musiał stworzyć obejście, gdy reżyser Nicholas Meyer chciał, aby jego Klingoni zacytowali Szekspira i słynną linijkę „ być albo nie być ” w Nieodkrytym kraju . Początkowo Okrand wymyślił „żyć albo nie żyć”, ale Plummer nie lubił brzmienia linii. Okrand wrócił i zmienił frazę na „ taH pagh, taHbe ” , co z grubsza oznacza „czy kontynuować, czy nie kontynuować [istnienie]”. Język klingoński ma niewielki zasób słownictwa w porównaniu z językami naturalnymi, zawierający około 2000 słów po jego utworzeniu w latach 90. XX wieku. Po początkowym stworzeniu Okrand często tworzył nowe słowa, dzięki czemu całkowita liczba słów wzrosła do około 3000.

Okrand przekonał Pocket Books do opublikowania The Klingon Dictionary w 1985 roku; w nim Okrand rozwinął gramatykę, składnię i słownictwo języka klingońskiego. Podczas gdy Okrand spodziewał się, że książka będzie sprzedawana tylko jako nowość, jedenaście lat po publikacji sprzedała się w 250 000 egzemplarzy. Oddani entuzjaści Klingonów, z których niektórzy, ale nie wszyscy, byli fanami Star Trek , stworzyli Instytut Języka Klingońskiego , który publikował wiele magazynów w tym języku. Podczas gdy Paramount początkowo próbował powstrzymać Instytut przed używaniem chronionego prawem autorskim języka, firma ostatecznie ustąpiła. Od tego czasu Instytut opublikował klingońskie przekłady Hamleta , Wiele hałasu o nic , Tao Te Ching , Gilgamesza , a także ma na swojej stronie internetowej tłumaczenia niektórych ksiąg biblijnych. Biblia okazała się trudna do przetłumaczenia, ponieważ chrześcijańskie koncepcje, takie jak pokuta — i słowa takie jak Bóg (do czasu niedawnego dodania Qun oznaczającego „bóg”) — nie występują w języku klingońskim. Od czasu do czasu Okrand zmieniał „oficjalną” listę słownictwa klingońskiego, częściowo z powodu próśb Instytutu i innych grup. Inne grupy Klingonów organizują zbiórki krwi, kręgle i mistrzostwa w golfa.

Rozpowszechnienie języka klingońskiego nie ogranicza się do książek; trzypłytowa gra wideo, Star Trek: Klingon , wymaga od graczy nauki języka, aby przejść dalej. W maju 2009, wspólna współpraca pomiędzy KLI, Simon & Schuster oraz Ultralingua uruchomiła Klingon Language Suite dla iPhone'a równolegle z premierą nowego filmu. Popularność języka sprawiła, że ​​w 1996 roku został uznany za najszybciej rozwijający się język sztuczny, wyprzedzając inne języki, takie jak elficki czy esperanto Tolkiena . W 2012 roku aplikacja do nauki języków Duolingo dodała kurs języka klingońskiego. Chociaż język jest powszechny, opanowanie języka jest niezwykle rzadkie; jest tylko około tuzina biegle posługujących się językiem. Sam Okrand nie jest płynny, a aktorzy posługujący się językiem w serialu Star Trek są bardziej zainteresowani jego ekspresją niż faktyczną gramatyką. Według wydania Guinness World Records z 2006 roku , klingoński jest najczęściej używanym językiem fikcyjnym pod względem liczby użytkowników, klingoński jest jednym z wielu interfejsów językowych w wyszukiwarce Google , a postać klingońska została umieszczona w logo Wikipedii przed aktualizacją z maja 2010 r. , kiedy został zastąpiony przez znak Geʿez .

Statki kosmiczne

Ponieważ Klingoni są przedstawiani jako kultura wojowników, klingońskie statki kosmiczne są zwykle przedstawiane jako okręty wojenne , ciężko uzbrojone w różne rodzaje broni z wiązkami cząstek i głowice antymaterii . Wiele statków klingońskich wykorzystuje również technologię maskowania, aby ukryć statek przed wzrokiem. Pierwszy projekt okrętu klingońskiego użyty w The Original Series , krążownik liniowy klasy D7, został zaprojektowany przez Matta Jefferiesa, aby przywoływać kształt drapieżnika podobny do manty , zapewniając widzom groźną i natychmiast rozpoznawalną formę. Konfiguracja projektu Jefferies obejmowała bulwiasty przedni kadłub połączony długim wysięgnikiem z głównym kadłubem podobnym do skrzydła z gondolami silnika zamontowanymi na końcówkach skrzydeł. Późniejsze Klingońskie statki kosmiczne innych projektantów zachowały tę samą ogólną konfigurację, chociaż zaktualizowano je, aby odzwierciedlić ich odpowiednie okresy: projekty Ricka Sternbacha dla The Next Generation i Deep Space Nine opierały się na elementach cech statków Gwiezdnej Floty, aby odzwierciedlić sojusz między Federacją i Klingonowie, podczas gdy projekty Johna Eavesa dla Enterprise zawierały bardziej wytrzymałą i prymitywną konstrukcję, aby statki wyglądały na spójne z wcześniejszym okresem.

Homeworld

Ojczyzna Klingonów otrzymała kilka nazw; według Marca Okranda planeta byłaby określana na kilka sposobów, podobnie jak Ziemia jest różnie określana jako „świat” lub „Terra”. Wczesna literatura Star Trek odnosiła się do planety jako Klinzhai, ale odcinek The Next Generation „Heart of Glory” nazwał planetę Kling. Film Star Trek VI: The Undiscovered Country ustanowił nazwę Kronos; Okrand później wymyślił transliterację klingońską „Qo'noS”.

W Star Trek Into Darkness nazwa planety jest zarówno pisana jak i wypowiadana przez personel Gwiezdnej Floty jako Kronos.

Według niekanonicznego „Klingon for the Galactic Traveller”, Qo'noS (podobno znajduje się w układzie gwiezdnym Omega Leonis ) jest przedstawiony z kosmosu jako zielony. Obejmuje samotną, ogromną masę lądową z ogromnym oceanem , mocno nachyloną osią, która powoduje gwałtowne zmiany pór roku, burzliwą atmosferę i ekstremalne temperatury zarówno ciepłej, jak i mroźnej pogody. Na planecie znajduje się także stolica Imperium Klingońskiego, która pojawia się w kilku odcinkach The Next Generation i Deep Space Nine . W Star Trek Into Darkness jedna prowincja Qo'noS jest przedstawiana jako bezludna i opuszczona poprzemysłowa rozrost. Na orbicie widoczny jest księżyc Praxis o średnicy około 1/4 średnicy Qo'noS. Jego zniszczenie było punktem fabularnym w filmie The Undiscovered Country , następstwami napędzającymi fabułę filmu i późniejszymi wydarzeniami w serialu telewizyjnym Star Trek: The Next Generation .

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Dalsza lektura

  • Manna, Douglasa (2010). „Klingoni jako bohaterów homeryckich”. Fundacja . 39 (109): 65-71.
  • Meyera, Uwe (2008). „Klingonen, Sowjets und Russen”. W Fielitz, Sonja (red.). Chcemy być tylko Twoimi partnerami: Star Trek: Enterprise - Politisch-ideologische Dimensionen einer Fernsehserie zwischen Kaltem Krieg und war on terror [ Polityczno-ideologiczne wymiary serialu telewizyjnego między zimną wojną a wojną z terrorem ]. Kulturelle Identitäten (w języku niemieckim). 3 . Peter Lang . P. 35-76. Numer ISBN 978-3-631-56680-0.

Zewnętrzne linki