Splatterhouse -Splatterhouse

Splatterhouse
Splatterhouse arcadeflyer.png
Japońska ulotka zręcznościowa
Deweloper(zy) Namco
Wydawcy
Dyrektor(zy) Shigeru Yokoyama
Producent(y)
Projektanci Akira Usukura
Kompozytor(zy)
Seria Splatterhouse
Platformy Arcade , TurboGrafx-16 , FM Towns Marty , Microsoft Windows , Windows Mobile , telefon komórkowy , iOS , BlackBerry
Uwolnienie
Gatunki Pobij ich
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Splatterhouse to gra zręcznościowa typu beat 'em up, opracowana i wydana przez Namco . Była to pierwsza z serii gier wydanych wformatach na konsolę domową i komputery osobiste . Ten kultowy klasyk później zrodził parodię Splatterhouse: Wanpaku Graffiti , sequele Splatterhouse 2 , Splatterhouse 3 i remake Splatterhouse US , a klasyczne gry są dodawane do Namco Museum od 2017 roku.

Marketing gry mocno podkreślał jej brutalny charakter; na przykład port TurboGrafx-16 w Splatterhouse miał fałszywe ostrzeżenie rodzicielskie wydrukowane z przodu pudełka, które brzmiało: „Przerażający motyw tej gry może być nieodpowiedni dla małych dzieci… i tchórzy”.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z wersji arcade, przedstawiający Ricka walczącego z Biggy Manem za pomocą strzelby w Etapie III.

Splatterhouse to zręcznościowa bijatyka z elementami platformy , w której gracz kontroluje Ricka, studenta parapsychologii, który jest uwięziony w West Mansion. Po zmartwychwstaniu przez Maskę Terroru, Rick przedziera się przez posiadłość, walcząc z hordami stworzeń w daremnej próbie uratowania swojej dziewczyny Jennifer przed makabrycznym losem. Gracze tej gry rozpoznają również wiele wpływów zachodnich horrorów, takich jak Piątek 13 , Martwe zło II , Poltergeist , Odmłodzenie i Pasożyt ; z silnie inspirowanymi obrazami podobnymi do dzieł pisarza horrorów HP Lovecrafta, takich jak Herbert West–Reanimator .

Podobnie jak w przypadku wielu sidecrollowych bijatyk, Rick może poruszać się tylko w środowisku dwuwymiarowym . Ma zdolność skakania oraz może uderzać i kopać. Rick posiada również Atak Specjalny, w którym wykona dropkick, który posyła go w poślizg po ziemi, zadając obrażenia wszystkim trafionym wrogom. Rick może również wykonywać niskie kopnięcia, niskie ciosy i ataki z wyskoku, a także podnosić i używać różnych broni umieszczonych na poziomach.

Wszystkie poziomy składają się z chodzenia od lewej do prawej, z okazjonalnymi segmentami automatycznego przewijania. Jednak alternatywne przejścia przez sekcje domu są możliwe, spadając przez dziury lub wskakując na drabiny. W ten sposób rozgałęziona rozgrywka jest możliwa, jeśli tylko na średnich poziomach. Poziomy kończą się walkami z bossami, które toczą się w jednym pomieszczeniu. W przeciwieństwie do tradycyjnych wojowników z przewijaniem bocznym, walki z bossami mają różne cele i style. W przeciwieństwie do większości gier zręcznościowych z tego gatunku, Splatterhouse odsyła graczy z powrotem do punktów kontrolnych po utracie życia lub zakończeniu gry, zniechęcając do „karmienia kredytów” jako metody przezwyciężania różnych wyzwań.

Wątek

Dwóch studentów lokalnego uniwersytetu, Rick Taylor i Jennifer Willis, chroni się przed burzą w West Mansion, lokalnym punkcie orientacyjnym znanym jako „Splatterhouse”, z powodu plotek o ohydnych eksperymentach, które rzekomo przeprowadzał tam dr West, znany i zaginiony parapsycholog . Kiedy wchodzą do rezydencji i zamykają się za nimi drzwi, Jennifer krzyczy.

Rick budzi się w lochu pod rezydencją, który został wskrzeszony dzięki wpływowi „Maski Terroru” lub w niektórych wersjach „Maski Piekieł”, artefaktu ofiarnego Majów z domu Westa, który jest zdolny do czujących myśli. Maska przyczepia się do Ricka, łącząc się z jego ciałem i przekształcając go w potwora o nadludzkiej sile. Z zachętą maski Rick wpada w szał przez lochy i tereny posiadłości, zabijając hordy potworów. Wewnątrz rezydencji Rick znajduje Jennifer leżącą na kanapie i otoczoną przez tłum stworzeń, które wycofują się po jego przybyciu. Po ich odejściu Jennifer przemienia się w nieco wyższego potwora z kłami, który próbuje zabić Ricka, błagając go o pomoc. Rick jest zmuszony zabić Jennifer, która wraca do normy i dziękuje mu, zanim umrze. Rozwścieczony Rick śledzi pozostałe potwory do ogromnej, krwawej dziury w podłodze posiadłości. Po wejściu do niej Rick odkrywa, że ​​sama rezydencja żyje. Podąża zakrwawionym korytarzem do „łona” domu, w którym powstają przypominające płód potwory, które go atakują. Rick niszczy macicę, co powoduje, że dom staje w płomieniach, gdy „umiera”.

Uciekając z płonącej rezydencji, Rick natrafia na nagrobek. Maska Terroru uwalnia energię do grobu, ożywiając gigantycznego potwora o imieniu „Hell Chaos”, który wyrywa się z ziemi i próbuje zabić Ricka. Rick niszczy stworzenie, które uwalnia udręczonego ducha, który rozprasza się w serii jasnych świateł. Gdy światła znikają, maska ​​pęka, przywracając Rickowi normalność, a on ucieka, gdy dom płonie na ziemię, a napisy toczą się. Jednak po tym, jak odchodzi, a napisy się kończą, Maska Terroru składa się ponownie i śmieje się złośliwie przez kilka sekund, gdy słowo „KONIEC” pojawia się w prawym dolnym rogu ekranu.

Porty

Rick dzierży broń 2×4 jako broń w piwnicy z potworami przykutymi do ścian (TurboGrafx-16)

Domowe wersje Splatterhouse zostały wydane na TurboGrafx-16 , FM Towns i PC . Oprócz utraty szczegółów graficznych i usunięcia niektórych dźwięków (standard dla portu na słabszy sprzęt), dokonano następujących zmian zarówno w japońskiej wersji gry na PC-Engine, jak i północnoamerykańskiej wersji TurboGrafx-16:

  • Wersja zręcznościowa otwiera się animacją Ricka i Jennifer biegnących przez burzę do rezydencji, po której następuje ujęcie na zewnątrz rezydencji i dźwięk krzyku Jennifer. Wersja konsolowa otwiera się po prostu na zewnątrz rezydencji i bez efektów dźwiękowych.
  • Broń w Etapie 1 i Etapie 2 została zmieniona z tasaka na drewniany kij.
  • Ogólna przemoc i gore są stonowane; wrogowie mniej krwawią, a efekty dźwiękowe są mniej makabryczne.
  • Broń dla bossa Etapu 4 została zmieniona z topora na złoty tasak do mięsa, jedyny tasak w grze.
  • Czołgająca się ręka na etapie 5 nie błyska już środkowym palcem.
  • Śmierć szefa łona z Etapu 6 zmienia się z graficznego rozlewu embrionalnych płynów w ogólną ognistą eksplozję.
  • Ostatni boss używa różnych ataków.
  • Końcowa scena przerywnikowa została zmieniona z oryginalnego zakończenia zręcznościowego, w którym maska ​​odrywa się od twarzy Ricka, po czym następuje ujęcie, jak odchodzi od płonącej rezydencji oraz dodatkowy przerywnik pokazujący reformę maski i śmiech. Zakończenie w wersji TurboGrafx-16 pokazuje tylko eksplozję maski, następnie obraz płonącego West Mansion podczas wyświetlania napisów końcowych, a na końcu wyświetlany jest duży czerwono-pomarańczowy "End".

Następujące zmiany dotyczą wyłącznie północnoamerykańskiej wersji TurboGrafx-16:

  • Maska terroru została zmieniona z białej maski hokejowej na czerwoną z czarnymi akcentami. Ma to na celu powstrzymanie Ricka od zbytniego upodabniania się do Jasona Voorheesa . Maska stała się bardziej podobna do czaszki w późniejszych grach.
  • Łuki katedry zostaną usunięte z tła komory bossa Etapu 4, a ołtarz z poniższej sceny przerywnikowej.
  • Odwrócony krzyżak z etapu 4 został zastąpiony odciętą głową.
  • Grób ostatniego bossa zmienia się z drewnianego krzyża w nagrobek.

Wersja TG-16 został wydany na Wii „s wirtualnej konsoli w Europie 16 marca 2007 roku; w Ameryce Północnej 19 marca 2007 r.; w Japonii 3 lipca 2007 r.; aw Australii 20 lipca 2007 roku. Wersja arcade została wydana 26 maja 2009 roku na japońskiej konsoli wirtualnej.

Wersja FM Towns, przeniesiona przez firmę Ving Co. i wydana tylko w Japonii w 1992 roku, jest perfekcyjnym odwzorowaniem oryginalnej gry zręcznościowej, bez istotnych zmian poza nowym interfejsem menu na ekranie tytułowym. Kilka efektów dźwiękowych zostało zmienionych lub nawet usuniętych, takich jak wycięta motyw wstępu do Etapu 4 i grzmot na Etapie 3 brzmiący ciężej w porównaniu z oryginałem. Pojawiła się również wersja podręczna LCD, zatytułowana Splatter House , ale nie jest to port żadnej z gier. Jest uważana za oryginalną grę Splatterhouse samą w sobie, chociaż wiele jej elementów jest podobnych do oryginalnej gry.

W 2010 roku gra została przeniesiona na telefony komórkowe J2ME / BREW , platformy Windows Mobile i iOS , co zbiegło się z wydaniem remake'u . Jedyna zmiana dotyczyła wersji na telefony komórkowe opartej na Javie , gdzie maska ​​Ricka jest wzorowana na podobnej do czaszki obecnej w remake'u. Ta zmiana nie występuje w wersji gry na iOS, ale zamiast tego zawiera tryb „Splatter Rush”, w którym wrogowie stale pojawiają się z obu końców szerokiego ekranu. Remake zawierał również nieocenzurowaną japońską wersję zręcznościową jako dodatek do odblokowania.

Został również dołączony jako część kompilacji Namco Museum na Nintendo Switch , za pośrednictwem Nintendo eShop .

Tytuł można również odtwarzać na konsoli Turbografx-16/PC Engine Mini Console.

Przyjęcie

W Japonii Game Machine wymieniło Splatterhouse w wydaniu z 15 grudnia 1988 roku jako szóstą najpopularniejszą grę zręcznościową w tamtym czasie. Po premierze w Europie na targach ATEI w styczniu 1989 roku, Computer and Video Games pozytywnie oceniło wersję zręcznościową.

Splatterhouse otrzymał pozytywne recenzje po wydaniu, z pochwałami za grafikę, muzykę i ogólną rozgrywkę. Znana jest również z graficznej przemocy, która została zainspirowana klasycznymi horrorami z lat 80-tych. Gra spotkała się z krytyką za brak różnorodności i uproszczony charakter, ale poza tym była chwalona za to, że jest wyzwaniem. Wersje na PC-Engine/Turbografx-16 również otrzymały pochwałę za wierne odtworzenie gry zręcznościowej, ale północnoamerykańska wersja na konsole została skrytykowana za „stonowaną krew” z powodu kontrowersji, podczas gdy japońska wersja na PC-Engine odnotowała mniej zmian , najbardziej godną uwagi jest maska ​​Ricka, która jest prawie identyczna z wersją arkadową, ale nadal dzieli od czasu do czasu cenzurę amerykańskiej wersji.

Lucas M. Thomas z IGN dał mieszaną recenzję Splatterhouse . Stwierdził, że „odkładając na bok estetykę i po prostu patrząc na grę pod kątem jej mechaniki, brakuje Splatterhouse”. Narzekał na ograniczoną różnorodność ataków, przewijanie w jedną stronę i cenzurę obecną w północnoamerykańskiej wersji konsolowej. Thomas komplementował jednak motywy i muzykę horroru, zauważając, że grafika konsoli, mimo że jest „stonowana”, jest „dobrą reprezentacją arkadowego oryginału”. Frank Provo z GameSpot miał podobne skargi: „Ostatecznie problem ze Splatterhouse polega na tym, że nie ma w tym zbyt wiele. Jest tylko siedem poziomów, a każdy z nich ukończysz w ciągu zaledwie kilku minut” – napisał, wyjaśniając że wszyscy wrogowie podążają za łatwymi do zapamiętania wzorami, dzięki czemu gra jest bardzo prosta. W szczególności Provo skrytykował fakt, że wersja na konsolę wirtualną była ocenzurowaną wersją konsolową, zauważając, jak tęsknił za tasakami do mięsa i dodatkową przemocą gry zręcznościowej.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki