Sonic Jam -Sonic Jam

Dżem dźwiękowy
Sonic Jam okładka.jpg
Europejska okładka
Deweloper(zy) Zespół Sonic
Wydawcy Sega
Dyrektor(zy) Takashi Iizuka
Producent(y) Yuji Naka
Programista (y) Takahiro Hamano
Artysta(y) Kazuyuki Hoshino
Yuji Uekawa
Kompozytor(zy) Masaru Setsumaru
Kenichi Tokoi
Seria Jeż Sonic
Platformy Sega Saturn
Game.pl
Uwolnienie Sega Saturn
Game.com
Gatunki Platforma
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Sonic Jam to kompilacja gier wideo opracowana przez Sonic Team i opublikowana przez firmę Sega dla Sega Saturn . Został wydany w Japonii w czerwcu 1997 roku, a dwa miesiące później w Ameryce Północnej i Europie. Zawiera on cztery główne Sonic the Hedgehog gier wydanych na Sega Genesis : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) , a Sonic & Knuckles (1994). Zawiera również środowisko 3D „Sonic World”, które pełni również funkcję interaktywnego muzeumtreści Sonic the Hedgehog .

Rozwój rozpoczął się po wydaniu Nights into Dreams w lipcu 1996 roku. Sonic Jam został ogłoszony na Tokyo Game Show w 1997 roku jako część projektu mającego na celu zwiększenie świadomości rynkowej Segi i marki Sonic . Otrzymał w większości pozytywne recenzje i był chwalony za stosunek jakości do ceny, choć niektórzy krytykowali wyłączenie Sonic CD i Sonic Spinball . „Sonic World” był chwalony za szeroki zakres treści, choć jego grafika spotkała się z mieszanymi reakcjami. Okrojony port dla przenośnej konsoli Game.com został wydany w 1998 roku.

Rozgrywka

W wersji Saturn gracz może eksplorować środowisko 3D „Sonic World”, aby oglądać treści Sonic, takie jak reklamy telewizyjne i grafiki.

Sonic Jam to kompilacja , która zawiera cztery główne Sonic the Hedgehog gier wydanych na Sega Genesis : Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994) , a Sonic & Knuckles (1994) . W przeciwieństwie do późniejszych kolekcji Sonic , Sonic Jam nie używa emulatora Genesis ; gry są prawdziwe porty , a wszystkie są niemal identyczne z oryginalnymi wersjami Genesis, z wyjątkiem drobnych błędów poprawki. Sonic Jam emuluje Sonic & Knuckles " «lock-na technologii» -a specjalna funkcja, która pozwala graczowi elementów scalania Sonic & Knuckles język poprzednich grach z odmiennych poziomów i wybór grać jak Tails w Sonic i Knuckles i Knuckles Echidna w Sonic the Hedgehog 2 .

W gry można grać w trzech trybach trudności: Normalny, Łatwy i Oryginalny. Tryb oryginalny nie różni się od gier Genesis, tryb normalny nieznacznie zmienia układ sceny, aby stworzyć unikalne (często mniej trudne) doświadczenie, a tryb łatwy dodaje platformy i usuwa wiele przeszkód i niektóre poziomy. Nowe funkcje obejmują możliwość zakręcenia dashem (wprowadzoną w Sonic 2 ) w pierwszym Sonic the Hedgehog, osobno rozgrywaną odcinki specjalne , tryb „ Time Attack ” oraz opcję „Time Out”, aby wyłączyć ograniczenia czasowe.

Sonic Jam zawiera również specjalne środowisko 3D „Sonic World”, w którym gracz może swobodnie poruszać się jako Sonic i wchodzić w interakcje z różnymi obiektami. „Sonic World” działa jak interaktywne muzeum, w którym gracz może uzyskać dostęp do szeregu informacji dotyczących treści związanych z Sonic the Hedgehog , takich jak przeglądanie grafiki koncepcyjnej, podręczników, portfolio postaci, muzyki i oryginalnych japońskich reklam. Aby uzyskać dostęp do tych funkcji, gracz musi poprowadzić Sonica do określonych budynków. „Sonic World” zawiera również „listę misji” dostępną poprzez skakanie na trampolinie. Misje obejmują zbieranie pierścieni, docieranie do bramek i lokalizowanie Tails ; jeśli wszystkie misje zostaną ukończone, gracz ma możliwość obejrzenia napisów. Sonic Jam jest kompatybilny z panelem sterowania 3D Saturna .

Rozwój

Na Tokyo Game Show w 1997 roku Sega ogłosiła „Project Sonic”, kampanię promocyjną mającą na celu zwiększenie świadomości rynkowej na temat marki Sonic the Hedgehog . Yuji Naka , twórca Sonic the Hedgehog , zadeklarował, że „faza pierwsza” projektu wprowadzi Sonic Jam jako kompilację gier z kilkoma ulepszeniami, a nie jako bezpośrednie porty. W czasie Tokyo Game Show gra była ukończona w 88%. Według Naki, celem „Projektu Sonic” było nie tylko zwiększenie świadomości konsumentów, ale także odnowienie ekscytacji dla firmy Sega, ponieważ Sonic the Hedgehog początkowo odnosił sukcesy poza Japonią.

Rozwój rozpoczął się po wydaniu Nights into Dreams w lipcu 1996 roku, po tym, jak Sonic Team otrzymał listy od fanów z pytaniem, kim jest Sonic. Twórcy Sonica, Naka i Naoto Ohshima, uznali, że ważne jest, aby przedstawić ludziom Sonic, co było podstawą do przedstawienia publiczności „Project Sonic”. Sonic Team nie działało na Sonic gry od Sonic & Knuckles w 1994 roku; inne gry Sonic zostały opracowane przez zespoły, w tym Sega Technical Institute (STI) i Traveller's Tales . Naka pomyślała, że ​​zespół Sonic miał czas na „naładowanie baterii” i miał nowe pomysły.

„Sonic World” był częścią eksperymentu, którego celem było sprawdzenie, jak gra Sonic the Hedgehog będzie działać w pełnym 3D. Służył jako prototyp dla pierwszej w pełni trójwymiarowej gry Sonic , Sonic Adventure , która rozpoczęła prace nad Saturna, ale została przeniesiona do jej następcy, Dreamcast . „Sonic World” wykorzystuje ten sam silnik, co Nights. Odmowa Naki udostępnienia silnika Nights zespołowi STI opracowującemu Sonic X-treme — czynnik anulowania X-treme — mogła być motywowana jego preferencją, aby Sonic Team stworzył oryginalną grę 3D Sonic . Naka później wyraziła ulgę, że X-treme zostało anulowane. Naka i Ohshima powiedzieli, że najtrudniejszym procesem było zbieranie informacji do „Sonic World”, ponieważ było wiele gier Sonic , o których nigdy nie słyszeli.

Sonic Jam został wydany w Japonii 20 czerwca 1997 roku.

Port Game.com

Sonic Jam został przeniesiony do Tiger Electronics ' Game.com konsoli handheld w 1998 roku, pomniejszone wersje Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 i Sonic & Knuckles. Pocket Gamer opisał port jako „tak daleko odbiegający od oryginalnych wydań, że gra praktycznie kwalifikuje się jako zupełnie nowa przygoda Sonic ”, krytykując rozmycie ruchu , zapętlenie muzyki i wykrywanie kolizji .

Przyjęcie

Sonic Jam otrzymał w większości pozytywne recenzje. Posiada średni wynik 77% w GameRankings , na podstawie sumy czterech recenzji.

Środowisko 3D gry, „Sonic World”, otrzymało mieszane recenzje. Lee Nutter z Sega Saturn Magazine powiedział, że zawiera „niektóre z najbardziej zdumiewających grafik, jakie widzieliśmy na Saturnie”, rywalizując z tymi z Super Mario 64 . Pochwalił brak przycinania lub glitchingu i pochwalił silnik 3D jako „naprawdę niezwykły”. Glenn Rubenstein z GameSpot nie był jednak pod wrażeniem, czując, że nie wyglądał tak gładko, jak Super Mario 64 czy Crash Bandicoot . Rubenstein pochwalił zawartość do odblokowania, w szczególności możliwość przeglądania japońskich wersji kreskówek i reklam Sonic the Hedgehog . Electronic Gaming Monthly określił świat 3D jako innowacyjny i zabawny, ale zbyt mały, by służyć jako coś więcej niż zapowiedź. Główny recenzent nazwał go „najlepszym ekranem Game Select, jaki kiedykolwiek powstał” i podkreślił, że nikt nie powinien kupować kompilacji wyłącznie dla świata 3D.

Game Revolution uznało grafikę 3D interaktywnego muzeum za imponującą, ale konfiguracja jest przyziemna. Pochwalili włączenie reklam Sonic the Hedgehog . Colin Williamson z AllGame powiedział, że prezentacja 3D była „wspaniała”, ale uznał, że ogólne wrażenia nie były tak zabawne w porównaniu z Super Mario 64 i Crash Bandicoot . Special K od GamePro czuł, że Sonic Jam służył jako „wielki trwały zapis” oryginalnych gier Sonic . Steve O'Learly z Hyper pochwalił szczegółową grafikę „Sonic World”, mówiąc, że pokazuje, że Saturn działał dobrze, jeśli został poprawnie zaprogramowany, chociaż uważał, że nie wygląda tak dopracowany jak Super Mario 64 .

Recenzenci w dużej mierze chwalili włączenie czterech gier Sonic the Hedgehog Genesis/Mega Drive. Nutter przyznał, że kompilacja „może nie być filiżanką herbaty dla wszystkich” i zalecił, aby Sonic Jam nie był wart zakupu, jeśli gracz posiadał już dołączone gry, chociaż chwalił jego stosunek jakości do ceny. Rubenstein skrytykował fakt, że gra nie zawierała Sonic CD ani Sonic Spinball , stwierdzając, że „Sega mogła stworzyć znacznie bardziej kompletną kolekcję Sonic”, dołączając więcej gier pochodnych, które zostały wydane. Podsumował, że Sonic Jam nie był ostatecznym doświadczeniem Sonic , twierdząc, że minęło zaledwie sześć lat od wydania oryginalnego Sonic the Hedgehog i „być może większość z nas nie ma jeszcze do tego nostalgii”. Recenzent Game Revolution powtórzył, że kompilacja była jedynie „solidnym zestawem gier, który widzieliśmy wcześniej”, mówiąc, że gra nie była polecana, jeśli konsument był „zmęczony powtórkami”, ale „warta trzydzieści lub czterdzieści dolców”. Zespół Electronic Gaming Monthly określił gry jako stare i przestarzałe, ale nadal zabawne. Chociaż Williamson zauważył, że gracz miał wiele do zrobienia w Sonic Jam , wyraził sceptycyzm, że większość gry pochodzi z „wczoraj” i nie było wystarczająco dużo nowych innowacji. O'Learly chwalił wierne i dokładne odwzorowanie oryginalnych gier, choć uważał, że są one „przestarzałe”. Z kolei Ed Lomas z Computer and Video Games uznał, że „zdumiewające, jak dobrze te gry się zestarzały”. W retrospekcji z 2014 roku personel GameMe pochwalił „kochającą” prezentację Sonic Jam , zauważając, że „to było, zanim klasyczne gry Sonic pojawiły się na każdym urządzeniu znanym człowiekowi”.

Uwagi

Bibliografia

Cytaty

Bibliografia

Zewnętrzne linki