Izolowany pionek - Isolated pawn
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
W szachy , odosobniony pionek jest pionkiem , który ma przyjazny pionek na sąsiednim pliku . Pojedyncze pionki są zwykle słabością, ponieważ nie mogą być chronione przez inne pionki. Pole przed pionkiem może stać się dobrą placówką lub w inny sposób dobrym polem do zakotwiczenia pionów przez przeciwnika. Izolowane pionki najczęściej stają się słabsze w końcowej fazie gry , ponieważ dostępnych jest mniej elementów do ochrony pionka.
Izolowane pionki mogą jednak zapewnić lepszy rozwój i związane z tym możliwości kontrowania, które zrównoważą lub nawet przeważą ich słabości. Pliki przylegające do izolowanego pionka są albo otwarte, albo półotwarte , co zapewnia dwa tory ataku wieżom i hetmanowi. Brak pionków sąsiadujących z wyizolowanym pionkiem może również mobilizować skoczków i gońców gracza.
Izolowany pionek na linii d nazywany jest izolowanym hetmanem lub po prostu isolani . Oprócz otwartych lub półotwartych linii c i e, odizolowany pion hetmana może stanowić dobrą placówkę na polach linii c i e po przekątnej przed pionkiem, co jest szczególnie korzystne dla skoczków gracza. Wyizolowana pozycja hetmana faworyzuje atak przy skrzydle królewskim , uwalniając zarówno jasnych, jak i ciemnych gońców z powodu braku przyjaznych pionków na liniach c i e. Izolowane królowe pionki mają jednak te same słabości, co inne izolowane pionki.
Wiele „podręcznikowych” otwarć prowadzi do izolowanych pionków, takich jak Obrona francuska , Obrona Nimzo-Indian , Caro-Kann i Gambit hetmana .
Ten artykuł wykorzystuje notację algebraiczną do opisu ruchów szachowych. |
Słabość
W końcowej fazie gry izolowane pionki są słabością w strukturze pionków, ponieważ nie mogą być bronione przez inne pionki, jak w przypadku pionów połączonych . Na tym schemacie biały pionek na polu e4 i czarny pionek na a7 są izolowane.
Pojedyncze pionki są słabe z dwóch powodów. Po pierwsze, atakujące ich pionki mają zwykle większą elastyczność niż te, które ich bronią. Innymi słowy, atakujące bierki mają większą swobodę w stwarzaniu innych gróźb (wygrane bierki, mat itd.), podczas gdy broniące bierki są ograniczone do obrony pionka. Dzieje się tak dlatego, że bierka, która atakuje pionka, może zrezygnować z ataku, aby zrobić coś innego, podczas gdy bierka broniąca się musi pozostać unieruchomiona w miejscu, dopóki atakująca bierka się nie poruszy. Mówi się zatem, że obrońca jest „przywiązany” do pionka.
Drugim powodem jest to, że pole bezpośrednio przed wyizolowanym pionkiem jest słabe, ponieważ jest odporne na atak pionka (często stanowi doskonałą placówkę dla rycerza ), a wrogi pion znajdujący się na tym polu nie może być atakowany przez wieże ponieważ izolowany pionek blokuje plik, na którym się znajduje. Tak więc wyizolowany pionek jest typowym przykładem tego, co Wilhelm Steinitz nazwał słabymi kwadratami .
Izolowany pionek królowej
Izolowany pionek hetmana (IQP), zwany isolani , jest często szczególnym przypadkiem. Izolowany pionek hetmana znajduje się w kartotece hetmana ( plik d). Słabość izolacji takiego pionka wynika z dwóch czynników związanych z brakiem obu sąsiednich pionków:
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
- Biorąc pod uwagę strategiczne i (zazwyczaj) taktyczne znaczenie kontroli centrum , pionek jest na tyle ważny, że gracz musi go konsekwentnie bronić, ale bez pionów dostępnych do jego obrony, gracz musi „związać” mniejszą lub większą figurę ( w otwarciu, zwykle rycerz króla lub królowa) z tym zadaniem.
- Podobnie, gdy isolani znajduje się na trzecim lub czwartym szeregu, brak sąsiednich pionków uniemożliwia graczowi atakowanie lub obronę pola przed nim (np. dla białych odpowiednio pola d4 lub d5). Ponieważ te kwadraty są ważnymi kwadratami centralnymi , gracz często będzie musiał zatrzymać jedną lub więcej bierek przeznaczonych do ataku lub obrony tego kwadratu.
Obecność otwartych lub półotwartych linii króla (e-) i hetmana gońca (c-), a także wysuniętych placów (dla białych) na e5 i c5, daje graczowi z IQP korzystne szanse ataku w grze środkowej , jednak . Gdy gra dotrze do końca, izolacja pionka staje się bardziej słabością niż siłą. Dlatego gracz z IQP musi wykorzystać tymczasową siłę, zanim osiągnie koniec gry. Gallagher (2002) zaproponował, że przy czterech mniejszych kawałkach każdy, IQP jest zaletą; z trzema drobnymi kawałkami każdy, jest prawie równy; a każdy z dwóch lub mniej drobnych elementów jest wadą. Poświęcenie pionka przez białe i blokada pionka przez czarne to wspólne tematy.
Strategia
Diagram pokazuje niektóre z optymalnych rozmieszczeń elementów dla obu stron w pozycji IQP.
biały
- Biały umieścił swoje wieże na otwartym pilniku c i półotwartym e-teksie.
- Białe mają skoczka gotowego do skoku na pole e5 wspierane przez IQP. To może być punkt wyjścia do ataku.
- Białe mają dwie figury kontrolujące słabe pole d5 przed IQP (skoczek królowej i goniec z jasnym polem).
- Białe mają trzy figury przygotowujące awans tematyczny d4–d5 (skoczek hetmana, goniec jasny i hetman).
- Białe przypięły skoczka f6 przeciwko czarnemu hetmanowi z ciemnym gońcem na g5, zmniejszając kontrolę czarnych nad decydującym polem d5.
Wykorzystując ten układ bierek, białe mogą planować albo awansować tematycznie z d4–d5 otwierając pozycję i rozpuszczając IQP, albo wykorzystać większą aktywność swoich bierek do rozpoczęcia ataku, prawdopodobnie wykorzystując pole e5 jako skoczka i prawdopodobnie podnosząc wieżę na stronę królewską. Zazwyczaj może też nastąpić poświęcenie na e6 lub f7. Ważne jest, aby białe spróbowały wykorzystać IQP do wsparcia ataku lub rozpuścić go przed końcem gry, ponieważ wtedy stałby się słaby. Postęp d4–d5 lub taktyka zmuszająca czarne do zbicia bierki na e5, a następnie odbicia pionem d4, byłyby typowymi sposobami osiągnięcia tego.
Czarny
- Czarne mają trzy figury kontrolujące słabe pole d5 (królewskiego skoczka, gońca jasnego i pionka e6). Pomaga to zapobiec awansowi tematycznemu białych na k4–d5.
- Ciemny kwadrat gońca czarnych przypina skoczka hetmana białych do wieży e1, aby zmniejszyć kontrolę białych nad decydującym polem d5.
- Jasnopolowy goniec czarnych jest dobrze umiejscowiony, ponieważ kontroluje osłabione jasne pola na środku planszy.
Czarne mogą zdecydować się na zablokowanie pionka na d4 bierką (najprawdopodobniej skoczkiem ) lub uniemożliwienie jego posuwania się na tyle długo, aby zwiększyć nacisk na niego, aż spadnie. Jest prawdopodobne, że czarne będą próbowały umieścić swoje wieże na otwartej linii c i półotwartej linii d, aby zwiększyć ich aktywność i zwiększyć nacisk na d4. Istotne jest, aby czarne zapobiegły przełamaniu d4–d5, albo uczyniły je nieszkodliwymi. Czarny będzie starał się wymieniać pionki tak często, jak to możliwe, ponieważ im mniej pionów jest na planszy, tym bardziej słabość IQP staje się widoczna. Czarne muszą uważać na białe, używając pola e5 jako punktu wyjścia do ataku, a także powinny uważać na ofiary na e6 i f6.
Zobacz też
Bibliografia
Bibliografia
- Baburin, Aleksander (2003), wygrywaj Struktury Pożyczki , Batsford , ISBN 978-0-7134-8009-2 Ta książka jest w całości o izolowanym pionku d.
- Gallagher, Joe (2002), Zaczynając: Caro-Kann , Szachy Everyman , ISBN 1-85744-303-9
- Nimzowitsch, Aron (2016) [1925-1927], Mój system , Nowość w szachach, ISBN 978-9056916596
Dalsza lektura
- Watson, John (1999), Secrets of Modern Chess Strategy: Postępy od Nimzowitscha , Gambit Publications , ISBN 1-90198-307-2