Genpei Toma Den -Genpei Tōma Den

Genpei Toma Den
Genpei toma den arcadeflyer.png
Ulotka reklamowa
Deweloper(zy) Namco
Wydawcy Namco
Dyrektor(zy) Norio Nakagata
Projektanci Nobuhiko Abe
Kompozytor(zy) Norio Nakagata
Seria Genpei Toma Den
Platformy Arcade , silnik PC , Sharp X68000 , telefon komórkowy
Uwolnienie
Gatunki Hack i cięcie
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Genpei Tōma Den to side-scrollowy hack and slash wyprodukowany przez Namco, który został wydany jako gra wideo na monety w 1986 roku w Japonii. Działa nasprzęcie Namco System 86 . Ponad dekadę później gra została wydana w Ameryce i Europie w kompilacji gier wideo Namco Museum Vol. 4 pod tytułem The Genji and the Heike Clans .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z drugiego poziomu "Big Mode". Gracz (po lewej) walczy z drugim bossem gry, samurajem Minamoto no Yoshitsune .

Genpei Tōma Den to side-scrollowa gra platformowa typu hack and slash . Gracz kontroluje Taira no Kagekiyo , samuraja, który zginął w bitwie pod Dan-no-ura podczas Wojny Genpei . Kagekiyo został wskrzeszony, by pokonać swojego wroga Minamoto no Yoritomo i głowy swojego klanu, Minamoto no Yoshitsune i Saito Musashibo Benkei .

Gracz przemierza japońskie tereny wiejskie walcząc z pojawiającymi się wrogami. Gra oferuje trzy rodzaje akcji: Small Mode (standard), Big Mode (standard, ale z dużymi postaciami i zazwyczaj walkami z bossami) oraz Plain Mode (patrząc z góry). Większość etapów posiada torii , które służą do przeniesienia gracza na inny etap. Na większości etapów dostępnych w trybie bocznym i zwykłym istnieje wiele torii, do których można wejść, które prowadzą do różnych tras na mapie. Jednak w Big Mode na końcu tego typu etapu jest tylko jeden torii. Gra zawiera również rzekę Sanzu , miejsce uważane w buddyzmie japońskim, aby oddzielić „obecne życie” i „życie pozagrobowe”, przypominając koncepcję Zaświatów lub Piekła (rzeka jest często porównywana do rzeki Styks w mitologii greckiej ). Dlatego w grze pojawiają się niektóre mitologiczne postacie, takie jak Emma-o (閻魔大王; dosłownie „Enma Dai-o”), bóg Zaświatów i Bogini Słońca Amaterasu .

Uwolnienie

Pierwszy port gry został wydany w 1988 roku na japoński komputer domowy Sharp X68000 . Gra została również przeniesiona na silnik PC i wydana 16 marca 1990 roku. Wersja na silnik PC została również wydana na konsolę wirtualną Wii .

Genpei Tōma Den pojawił się również w Namco Museum tom. 4 składanka na konsolę PlayStation , wydana w 1996 roku w Japonii i 1997 w Ameryce Północnej i Europie. W przypadku wydań amerykańskich i europejskich gra została zmieniona na The Genji and the Heike Clans . Byłby to pierwszy raz, kiedy oryginalny Genpei Tōma Den pojawiłby się poza Japonią. 7 października 2021 roku został również ponownie wydany w ramach serii Arcade Archives na konsolę Nintendo Switch i PlayStation 4 .

Przyjęcie

W Japonii Genpei Tōma Den zyskał uznanie, będąc postrzegany wśród najlepszych i najbardziej lubianych gier arcade firmy Namco. Japońska arkadowa publikacja Game Machine zgłosiła ją jako jedną z najlepiej sprzedających się gier zręcznościowych w listopadzie 1986 roku. Na japońskich listach Gamest była to najlepiej zarabiająca gra zręcznościowa w okresie od listopada do grudnia 1986 roku. Otrzymała wiele nagród od magazynu Gamest , w tym szósta nagroda główna, trzecia nagroda za najlepsze zakończenie i trzecia nagroda za najlepszą grafikę. Postać Kagekiyo zdobyła trzecie miejsce w konkursie Best Character. W swoim mooku z 1991 roku The Best Game czytelnicy uznali ją za jedną z najlepszych gier zręcznościowych wszech czasów. Personel określił Genpei Tōma Den jako „nieśmiertelne arcydzieło”, chwaląc jego grafikę, rozgrywkę, ścieżkę dźwiękową i wierność materiałowi źródłowemu. Pochwalono także użycie postaci takich jak Yoshitune i Benkei, ważnych postaci w japońskim okresie Heian .

Wersja domowa PC Engine również spotkała się z pozytywnym odbiorem. Pracownicy Famitsu przyznali mu nagrodę Złotej Galerii Sław i chwalili jego wierność arkadowemu oryginałowi, mówiąc, że jest to "port, który nie psuje smaku oryginałowi". Magazyn PC Engine FAN poinformował, że jest to jedna z najpopularniejszych gier na komputery PC, a czytelnicy głosowali na nią jako 24. najlepszą grę na konsolę do 1993 roku. W przeciwieństwie do innych recenzji, Olivier Scamps uznał, że jest to jedna z najgorszych gier dla konsoli, argumentując, że gra cierpi na nijaką rozgrywkę i nieciekawe sekwencje akcji. Zenji Nishikawa z Oh!X cieszył się wersją Sharp X68000 ze względu na nowe poziomy i sekrety, uznając ją za lepszą od arkadowego oryginału.

Poza Japonią Genpei Tōma Den spotkał się z bardziej mieszaną reakcją krytyków. W recenzji Namco Museum Vol. 4 , IGN stwierdził, że była to najdziwniejsza z dołączonych gier, ale czuł, że jej side-scrollowa rozgrywka spodobała się fanom gatunku. GameSpot ' s Jeff Gerstmann czuł inaczej, wierząc, że jest to najgorszy tytuł którymś z Muzeum Namco antologiach aż do tego punktu. Napisał, że: „ Klan Genji i Heike to żart. Nazywanie tego arkadowym klasykiem jest niedorzeczne”. Recenzent PlayStation Official Magazine – Wielka Brytania porównał ją niekorzystnie do The Revenge of Shinobi firmy Sega , krytykując sterowanie za to, że gra jest nadmiernie trudna do grania, a trudność wynikająca z tego, że jest zbyt wysoka. Podczas gdy recenzent uważał, że Genpei Tōma Den jest dobrą grą zręcznościową, nie sądzili, że dobrze przełożyło się to na platformę domową.

W 2020 roku, gra Watch ' s Tetsuya Inamoto retrospektywnie wersję PC silnik Genpei Toma Den poprzez PC silnika Mini. Pochwalił jakość konwersji za to, że jest na równi z grą zręcznościową, ciesząc się jej „przytłaczającą” grafiką i dużymi sprite'ami postaci. Inamoto przypisał sukces grze dzięki prezentacji i słyszalnym próbkom głosu, czego nie robiono wcześniej w grach zręcznościowych, a także wykorzystaniu postaci ze świata rzeczywistego, takich jak Minamoto no Yoritomo. Ponadto uważał, że jakość portu pomogła ugruntować reputację firmy Namco, która dostarcza na konsolę dokładnych wersji swoich gier zręcznościowych, pisząc, że „chlubi się ona kompletnością jednego z przeszczepionych automatów PC Engine firmy Namco, który miał reputację od samego początku . Zachwycił fanów”.

Spuścizna

Powiązane gry

W październiku 1988, Namco wydało wersję Genpei Tōma Den dla komputera rodzinnego zatytułowaną Genpei Tōma Den Computer Board Game . W zestawie z fizyczną planszą do gry z tkaniny, kartami i metalowymi figurkami graczy uformowanymi na wzór Kagekiyo, przybiera formę wirtualnej gry planszowej, w której gracze rywalizują ze sobą, aby podbić całą Japonię. Podczas gdy Genpei Tōma Den była grą akcji z przewijaniem bocznym, komputerowa gra planszowa jest zamiast tego grą fabularną , w której gracze biorą udział w bitwach z wrogami i kupują przedmioty i sprzęt ze sklepów. Pomysł na grę wyszedł od projektanta Namco, Yuichiro Shinozakiego, który chciał dalej rozwijać fabułę i świat oryginalnej gry.

Prawdziwa kontynuacja zatytułowana Genpei Tōma Den: Kan no Ni została wydana w 1992 roku na PC Engine. Opracowany przez Namco and Now Production , został opublikowany w Ameryce Północnej przez NEC Corporation jako Samurai-Ghost . Akcja gry toczy się po wydarzeniach z oryginału, w których Kagekiyo zostaje wskrzeszony z martwych, aby zapobiec odrodzeniu się Yoritomo w niebiańskim świecie Makai Nippon. Kan no Ni pomija sekcje trybu Small i Plain, co zostało w dużej mierze skrytykowane przez graczy i recenzentów. Został ponownie wydany za pośrednictwem konsoli wirtualnej Wii w 2007 roku.

Inne występy w mediach

Kagekiyo pojawił się kilka razy w innych grach wideo opracowanych przez Namco. Stał się funkcjonalnym grywalną postacią w wonderswan Kolor gier Namco Super Wars . Pojawił się także jako grywalna postać w jedynej w Japonii grze RPG Namco × Capcom , gdzie współpracował z Heishirō Mitsurugim z serii Soul i Tarosuke z Yokai Dochuki . Ponadto Yoshitsune, Benkei, Yoshinaka i Yoritomo również pojawili się jako bossowie. W Tales of Eternia (znanej jako Tales of Destiny II w USA) pojawił się w lochu Aifread's Tomb wraz z Rickiem Taylorem z serii Splatterhouse , aby uniemożliwić graczowi przejście przez określone drzwi. W Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon można założyć kostium Kagekiyo. Zbroja Kagekiyo pojawia się również w trybie tworzenia postaci w Soulcalibur III , co umożliwia stworzenie postaci na jego podobieństwo. W Tekken 6 możliwe jest dostosowanie postaci Yoshimitsu , aby upodobnić go do Kagekiyo. Seria została wskrzeszona jako komiks internetowy, jako część serii ShiftyLook firmy Namco Bandai , zatytułowanej Scar . Nowy komiks internetowy zawierał cyborgów samurajów zamiast demonów. Zremiksowana wersja muzyki z gry została dołączona do Ridge Racer V .

Motyw oparty na Genpei Tōma Den , zawierający kilka postaci z gry, pojawia się w Pac-Man 99 jako specjalny dodatek DLC.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki