Danganronpa V3: Zabójcza harmoniaDanganronpa V3: Killing Harmony

Danganronpa V3: Zabójcza harmonia
Nowa okładka Danganronpa V3.png
Okładka przedstawiająca Monokumę (u góry po lewej) i uczniów Ultimate Academy
Deweloper(zy) Spike Chunsoft
Wydawcy Spike Chunsoft
Dyrektor(zy) Shun Sasaki
Programista (y) Kengo Ito
Artysta(y) Rui Komatsuzaki
Pisarze
Kompozytor(zy) Masafumi Takada
Seria Danganronpa
Platformy
Uwolnienie PlayStation 4, PS Vita Microsoft Windows Przełącznik Nintendo Android, iOS
Gatunki Przygoda , powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Danganronpa V3: Killing Harmony to powieść wizualna opracowana i opublikowana przez Spike Chunsoft . Gra została wydana w Japonii w styczniu 2017 roku na PlayStation 4 i PlayStation Vita oraz w Ameryce Północnej i Europie przez NIS America we wrześniu 2017 roku.Wersja dla systemu Microsoft Windows została wydana na całym świecie tego samego dnia. Ulepszona wersja V3 z podtytułem Anniversary Edition planowana jest na Nintendo Switch , Androida i iOS w 2021 roku.

Gra jest trzecią grą wideo Danganronpa . Został napisany przez Kazutakę Kodakę i Takayuki Sugawarę . Gra podąża przede wszystkim za Kaede Akamatsu i piętnastoma innymi uczniami szkoły średniej o utalentowanych umiejętnościach, którzy są uwięzieni w grze polegającej na zabijaniu, w której winowajca musi pozostać niewinny lub zostać stracony. Gracz kontroluje Kaede i Shuichi Saiharę i wchodzi w interakcje z innymi postaciami, umawiając się z wydarzeniami podobnymi do symulacji , badając morderstwa i przeprowadzając próby, aby odkryć mordercę. Próby, znane jako „Procesy klasowe”, zawierają łamigłówki logiczne, a także sekcje strzelanek . Danganronpa V3: Killing Harmony odniósł sukces komercyjny i został ogólnie dobrze przyjęty przez krytyków, którzy chwalili scenariusz i rozgrywkę. Zauważono jednak, że zakończenie gry jest podzielone.

Rozgrywka

Danganronpa V3 kontynuuje ten sam styl rozgrywki, co dwie pierwsze ponumerowane gry Danganronpa , które są podzielone na segmenty Życie szkolne, Życie śmiertelne i Próba klasowa. Podczas życia szkolnego gracz wchodzi w interakcję z innymi postaciami i przechodzi przez historię, aż natknie się na ofiarę morderstwa i wejdzie w Deadly Life, podczas którego musi zebrać dowody do wykorzystania w Class Trial. Wędrówka po świecie i interakcja z przedmiotami zarówno podczas życia szkolnego, jak i zabójczego życia zapewni graczowi punkty doświadczenia. Punkty doświadczenia służą do zdobywania kolejnych poziomów, a z każdym poziomem gracz zdobywa więcej punktów umiejętności, które pozwalają mu wyposażyć umiejętności, które pomogą w próbach klasowych. Podobnie jak w poprzednich grach, Class Trials w dużej mierze obracają się wokół Non-Stop Debate, w której postacie omawiają sprawę, a gracz musi używać Pocisków Prawdy zawierających dowody przeciwko podświetlonym stwierdzeniom, które określają, czy postać się myli, kłamie lub mówi prawdę. Podczas debat non-stop, które wydają się nie mieć wyraźnych sprzeczności, istnieje możliwość celowego kłamania poprzez zmianę używanych pocisków. Powracające z Danganronpa 2: Goodbye Despair to Rebuttal Showdowns, w których gracz musi debatować z konkretną postacią, aby znaleźć sprzeczność.

Zrzut ekranu z gry wideo.  Znaki pojawiają się po obu stronach sporu
Przykład Debate Scrum, w którym aktorzy opowiadają się po jednej ze stron w sporze

Danganronpa V3 dodaje nowe elementy rozgrywki do prób klasowych. Masowe debaty na temat paniki obejmują wiele postaci rozmawiających ze sobą, co sprawia, że ​​znalezienie właściwego stwierdzenia jest trudniejsze, podczas gdy w ramach Debate Scrums grupy postaci kłócą się ze sobą, wymagając od gracza użycia wypowiedzi z ich strony przeciwko wypowiedziom drugiej strony. Dodano również nowe minigry. Hangman's Gambit 3.0 wymaga od graczy używania światła do wybierania liter składających się na odpowiedź. Mind Mine to gra logiczna, w której gracze muszą usuwać kolorowe klocki w celu odsłonięcia ilustracji. Wreszcie, Psyche Taxi widzi graczy prowadzących taksówkę, zbierających listy na pytanie, na które muszą odpowiedzieć, podnosząc odpowiednią eskortę. Oprócz tego minigry Bullet Time Battle/Panic Talk Action z poprzednich gier zostały zastąpione Argument Armament, kolejną grą rytmiczną, w której gracze muszą wciskać przyciski w rytmie, zanim zbudują zdanie z czterech grup słów na końcu w aby uciszyć panikującą postać.

Podobnie jak w poprzednich grach, istnieją również różne tryby poza główną grą. Śmierć Droga rozpaczy minigry jest dostępny odwiedzając obszar pod włazem w szkole: jest to gra platformowa, celowo zaprojektowane z myślą o bardzo wysokim poziomie trudności, w którym wszystkie 16 studenci starają się uciec Ultimate Academy dla uzdolnionych Nieletnich podczas próby unikaj bomb, pułapek i dziur. Po ukończeniu głównej gry odblokowywane są inne tryby. Salmon Team Mode to alternatywny tryb podobny do trybu szkolnego i trybu wyspy w poprzednich grach, w którym Monokuma postanawia anulować grę polegającą na zabijaniu i przekształcić ją w randkowy reality show, umożliwiając graczom nawiązanie więzi z innymi postaciami. Istnieją również dwa zupełnie nowe tryby. Pierwsza z nich, Ultimate Talent Development Plan , pozwala graczowi wybrać dowolną postać z Danganronpa V3 (lub z Danganronpa: Trigger Happy Havoc i Danganronpa 2: Goodbye Despair , po odblokowaniu swoich kart) i awansować na 8-bitowej planszy reprezentującej ich szkołę. życie w Akademii Szczytu Nadziei, podczas gdy zwiększają swoje umiejętności i wchodzą w interakcje z innymi postaciami. Po ukończeniu tego trybu po raz pierwszy odblokowywany jest nowy tryb, Despair Dungeon: Monokuma's Test , w którym gracz wykorzystuje postacie opracowane w Ultimate Talent Development Plan, aby powstrzymać hordę stworzeń Monokuma uwolnionych przez Monokuma Kubs w 8-bitowym turowa gra RPG. Potwory i rozgrywka z Despair Dungeon nawiązują do poprzednich dzieł Chunsoft, Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer i serii Dragon Quest .

Wątek

Postacie

W grze 16 licealistów zostaje zmuszonych do wspólnej gry polegającej na zabijaniu. Każda postać ma specjalną umiejętność lub zdolność, znaną jako Ultimate Talent. Danganronpa V3 widziana jest z punktu widzenia dwóch bohaterów . Pomimo tego, że jest reklamowana jako jedyny lider gry, Kaede Akamatsu jest tylko fałszywą bohaterką , ponieważ po pierwszym rozdziale nie jest już postacią gracza. Pozostała część gry rozgrywana jest z perspektywy Shuichi Saihary; Najwyższy Detektyw, powściągliwy i niepewny swoich talentów. Inni uczestnicy Zabójczej Gry to między innymi opiekunka dzieci Maki Harukawa, antropolog Korekiyo Shinguuji, astronauta Kaito Momota. W grze występuje maskotka , zły antropomorficzny mówiący niedźwiedź-robot znany jako Monokuma, który odpowiada za grę polegającą na zabijaniu. Wraz z Monokumą, gra wprowadza Monokubs , pięć mniejszych niedźwiedzi robotów, które służą jako drugorzędni antagoniści i są postrzegani przez Monokumę jako dzieci.

Fabuła

Uczennica liceum Kaede Akamatsu zostaje porwana i budzi się uwięziona w Ultimate Academy dla Utalentowanych Nieletnich , gdzie spotyka 15 innych uczniów, w tym Shuichi Saiharę. Grupa zostaje nagle zaczepiona przez Monokubów, którzy wystawiają ich na „światło retrospekcji”, latarkę podobną do neuralizatora . Kiedy Kaede budzi się ponownie, uczniowie przypominają sobie, że mieli ogromne talenty; na przykład Kaede jest „Ostatecznym Pianistą”, a Shuichi „Ostatecznym Detektywem”. Monokuma – robot-niedźwiedź – przybywa i informuje uczniów, że jedynym sposobem na ucieczkę z akademii jest zamordowanie innego ucznia i nie bycie wybranym jako winowajca w wynikłym procesie, zwanym procesem klasowym. Początkowo uczestnicy nie chcą brać udziału w „grze w zabijanie”, dopóki nie zostanie narzucona nowa zasada – jeśli nikt nie zginie w ciągu dwóch dni, Monokuma przedwcześnie zakończy grę zabijając wszystkich uczniów. Shuichi argumentuje, że musi istnieć mózg kontrolujący Monokumę, a Kaede współpracuje z nim, aby zastawić pułapkę, aby ujawnić mózg tuż przed upływem limitu czasu. Kaede przypadkowo zabija cierpiącego na amnezję Rantaro Amamiego zamiast jej mózg. Podczas kolejnej próby klasowej Kaede zachęca Shuichi do ujawnienia jej i zostaje stracona. Następnie Shuichi nawiązuje przyjaźń z Kaito Momotą i Maki Harukawą.

Uczniowie znajdują dodatkowe Flashback Lights i pamiętają, że są uczniami Akademii Szczytu Nadziei prowadzonej przez Makoto Naegiego , którego wysłał w kosmos w nadziei na zachowanie ludzkości po tym, jak meteory zaczęły spadać na Ziemię, a śmiertelna epidemia spustoszyła resztę populacja. „Ostateczny Najwyższy Przywódca” Kokichi ujawnia, że ​​świat zewnętrzny został zniszczony i twierdzi, że zwrócił statek kosmiczny na Ziemię i zaplanował grę w zabijanie. Nie chcąc kontynuować gry, robot Keebo postanawia zniszczyć szkołę. Uczniowie odkrywają dowody sprzeczne z ich wspomnieniami, a także niespójności na miejscu zbrodni Rantaro. Podczas procesu Shuichi oskarża Tsumugi o to, że jest mózgiem, który zabił Rantaro i wrobił Kaede.

Tsumugi wyznaje i ujawnia, że ​​wspomnienia, talenty, związki i osobowości uczniów są całkowicie fałszywe, a Flashback Light jest urządzeniem do prania mózgu, a zniszczony świat jest sceną dźwiękową. W rzeczywistości uczniowie biorą udział w " Dangronpa 53 (V3) ", 53. sezonie śmiertelnego reality show oglądanego przez miliony, opartego na fikcyjnej serii medialnej Danganronpa . Wszystkie Ultimates, z wyjątkiem Keebo, były zwykłymi jednostkami, które dobrowolnie zostały na stałe wymazane wspomnienia z poprzednich wcieleń w zamian za talent i fałszywe pochodzenie, które przyłączyły się wyłącznie dla sławy, fortuny lub emocji z gry i były znacznie mniej ufne i altruistyczni niż ich zabójcze jaźnie. Keebo okazuje się być kamerą dla widzów i posiada antenę, która pozwala mu usłyszeć opinie widzów na temat serialu, które zachęcają go do walki z rozpaczą Tsumugiego z nadzieją.

Zdając sobie sprawę, że każdy wybór będzie kontynuował grę w zabijanie, Shuichi zachęca uczniów, aby powstrzymali się od głosowania, co oznacza, że ​​wszyscy zostaną straceni, ale gra w zabijanie również się zakończy. Podczas głosowania wszystkie partie wstrzymują się od głosu, w tym Tsumugi i Keebo, pierwsza gotowa poświęcić się, aby kontynuować Danganronpa, a druga wskazuje, że publiczność zrezygnowała z Danganronpa . Gdy pozostali widzowie się wyłączają, pokonany Tsumugi nakazuje Keebo zniszczyć szkołę. Robi to, zabijając przy tym Tsumugi i Monokumę, a następnie aktywuje swoją funkcję samozniszczenia. Ci, którzy przeżyli, Shuichi, Maki i Himiko rozważają możliwość, że Tsumugi kłamie na temat swojej przeszłości, chętnie zapisując się do udziału w Danganronpa i odejść do prawdziwego świata.

Rozwój

Danganronpa V3 została wyprodukowana przez Yoshinori Terasawę, a zaplanowana i napisana przez Kazutakę Kodakę , natomiast projekt postaci został wykonany przez Rui Komatsuzaki . Podobnie jak w poprzednich grach, Kodaka miał oryginalne pomysły na postacie, powołując się na Yumeno Himiko jako samozwańczego maga lub Gontę jako opiekuńczego gigantycznego człowieka, którego rozwój uznał za interesujące. Gra powstała w tym samym czasie co produkcja anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , którą Terasawa i Kodaka określili jako trudną; wciąż starają się rozwijać obydwa projekty bez żadnych kompromisów, bo taka okazja nie pojawia się często. „V3” w tytule gry został wybrany, aby odróżnić ją od anime. Terasawa i Kodaka opisali poziom produkcji gry jako znacznie wyższy niż w poprzednich grach z serii. Zespół zauważył, że wersja na PlayStation Vita miała wiele problemów, więc pracowali nad łatką. W demie Spike wysłuchał opinii fanów, aby ulepszyć grę. Ponieważ gra została wydana w regionach zachodnich, Kodaka czekał na odpoczynek po wykonaniu wielu projektów.

Gra została celowo zaprojektowana z motywem szkolnym, aby odzwierciedlić pierwszą część, ale sprawić, by gracze poczuli się trochę inaczej. Kodaka skomentował, że stworzenie pierwszego rozdziału gry zajęło najwięcej czasu ze wszystkich trzech gier. Z powodu ograniczeń czasowych Kodaka poprosił o pomoc autora powieści świetlnych Danganronpa Kirgiri , Kitayamy Takekuniego. Pierwotnie maskotka serii Monokuma nie miała pojawić się w grze, ale została dodana wraz z Monokubami, aby tytuł przypominał grę Danaganronpa . W zespole deweloperskim istniał podział dotyczący tego, czy gra powinna być kontynuacją, czy czymś nowym; z tego powodu postanowiono stworzyć coś, co będzie zarówno kontynuacją, jak i nowością. Motyw gry określany jest jako „psycho-fajny”. Podobnie jak w przypadku poprzednich gier z serii, oryginalna ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana i wyprodukowana przez Masafumi Takada . Kodaka postanowił skupić się na koncepcji prawdy i kłamstwa, dodając do poprzednich wersji motywy nadziei i rozpaczy.

Promocja i wydanie

Istnienie trzeciego tytułu Danganronpa zostało po raz pierwszy zapowiedziane we wrześniu 2013 roku wraz z ogłoszeniem Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls . W marcu 2015 roku Kodaka ujawnił, że Danganronpa 3 jest na wczesnym etapie rozwoju. Gra została ogłoszona w Sony „s Tokyo Game Show prezentacji w 2015 roku i został wydany na PlayStation 4 i PlayStation Vita w dniu 12 stycznia 2017 w Japonii. Grywalne demo z udziałem Makoto Naegi i Hajime Hinaty , bohaterów Danganronpa: Trigger Happy Havoc i Danganronpa 2: Goodbye Despair , zostało wydane 20 grudnia 2016 roku. Limitowana edycja gry zawierała oryginalną animację wideo opartą na Goodbye Despair , zatytułowaną Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito do Sekai no Hakaisha . Zbiegając się z japońskim wydaniem gry, w Japonii pojawiły się konsole PlayStation 4 i PlayStation Vita oparte na motywach Danganronpa V3 . NIS America wydało grę 26 września 2017 r. w Ameryce Północnej, a 29 września 2017 r. w Europie, z opóźnieniem w stosunku do pierwotnie ogłoszonej premiery z grudnia 2016 r. W marcu 2017 roku Spike Chunsoft ogłosił, że wraz z zachodnią lokalizacją na platformie Steam zostanie również udostępniona wersja dla systemu Microsoft Windows . Gry zostały zlokalizowane w języku angielskim i francuskim i dają graczowi wybór między angielską i japońską ścieżką głosową.

NIS America ponownie wydało wersję na PlayStation 4 wraz z Danganronpa 1 i 2 Reload w fizycznym pakiecie zatytułowanym Danganronpa Trilogy 26 i 29 marca 2019 r. odpowiednio w Ameryce Północnej i Europie. 25 września 2020 Danganronpa V3 została tymczasowo usunięta z PlayStation Store , w ślad za innymi grami z serii, ponieważ prawa do publikowania konsolowych wersji gier zostały przeniesione z NIS America na Spike Chunsoft, który nie potrzebował już ich usług po powstaniu ich zachodniej filii.

Ulepszona wersja z podtytułem Anniversary Edition jest planowana na całym świecie na Androida i iOS . Podobnie jak porty rocznicowe z poprzednich tytułów, będzie on zawierał tryb galerii dla ilustracji i linii głosowych, zaktualizowany interfejs użytkownika oraz obsługę elementów sterujących na ekranie dotykowym. Podczas targów E3 2021 ogłoszono, że ta wersja gry zostanie również wydana na konsolę Nintendo Switch w 2021 roku, zarówno w ramach pakietu Danganronpa Decadence , jak i osobno. Dwa wielopłytowe albumy ze ścieżką dźwiękową zawierające muzykę z gry zostały wydane 24 lutego 2017 roku, oba za pośrednictwem wytwórni muzycznej kompozytora Masafumi Takady , Sound Prestige Records.

Przyjęcie

Krytyczny

Danganronpa V3: Zabijanie Harmony otrzymał „generalnie pozytywne recenzje od krytyków” i był to drugi najwyższy oceniono PlayStation Vita gra i pięćdziesiąty najwyższe oceny PlayStation 4 gra od 2017 roku przez przegląd agregator stronie Metacritic . Dając mu doskonały wynik, CJ Andriessen z Destructoid pochwalił grę, mimo że zachował podobne założenie dwóch pierwszych tytułów, jednocześnie ciesząc się długimi próbami klasowymi za to, jak wulgarne i niegrzeczne mogą być postacie podczas interakcji z chaosem, chociaż nadal czuł historię ciągnąć. Cody Perez z GameRevolution stwierdził, że gra miała „najwyższe szczyty, jakie kiedykolwiek osiągnęła seria, oprócz najniższych punktów” ze względu na wiele zwrotów akcji w narracji i zmiany wprowadzone w rozgrywce. Julia Lee pisząca dla Polygon skrytykowała wulgarny dialog zapewniony przez obsadę, ale uznała, że ​​przywieziona komedia była wymagana dla tonu. Jeśli chodzi o główną fabułę, Lee uważał, że zwroty akcji sprawiły, że niektóre sceny były „poruszające”. Electronic Gaming Monthly „s Mollie Patterson powiedział, że pierwszy rozdział gry zawarte zaskakujący skręcać który ją porusza.

Jego zakończenie przyciągnęło podzielone komentarze, a Kenneth Shepard napisał dla CGMagazine, porównując ustawienie Killing Harmony do anime Digimon Tamers, ponieważ obaj przedstawiają gracza lub widza jako antagonistę. Paul Lombardo dla Medium twierdził, że zakończenie było często „nieprzemyślanym komentarzem na temat konsumpcjonizmu ”, jednocześnie zauważając, że gracze byli zaniepokojeni zakończeniem, ponieważ są oznaczeni jako ludzie, którzy lubią widzieć cierpienie obsady, a ciągła popularność serii prowadzi do Shuichi i innych postaci do wyrażenia emocjonalne katharsis oparte na uświadomieniu sobie, że jest fikcyjny. W rezultacie obsługa tych postaci sprawiła, że ​​Lombardo poczuł, że nie jest to realistyczna gra, ponieważ z perspektywy czasu czuł, że postacie z pierwszej gry Danganronpa zachowywały się bardziej jak prawdziwi ludzie, w oparciu o to, jak reagują na grę polegającą na zabijaniu. Jeśli chodzi o zakończenie, Griffin McElroy dla Polygon powiedział, że „wieloletni fani serii twierdzą, że to odkrycie pozbawia znaczenia ostatnich dwóch głównych gier Danganronpa”, czyniąc trzecią grę bardziej dokładnym sposobem zakończenia nie tylko narracja, ale także franczyza. Lee powiedział, że chociaż zakończenia są przewidywalne, wykonanie tego wciąż było zabawne. Perez przesunął zakończenie, mówiąc, że „ma jasny przekaz, który chce przekazać, który nie jest całkowicie widoczny aż do końca, ale z pewnością bije gracza w głowę bez końca”.

Heidi Kemps pisząca dla IGN miała mieszane przemyślenia na temat zmian w rozgrywce, uważając, że są one przyjemne i irytujące. Jeśli chodzi o narrację, Kemps określił obsadę jako najlepszą część ze względu na to, jak wyjątkowa jest. Podobnie jak w poprzednich grach, chwalono ilość zwrotów akcji, ale pisarz uznał próby dźwiękowe za „nudne”. Patterson miał sceptyczne podejście do rozgrywki, takiej jak obsługa wielu Pocisków Prawdy, ale uważał, że jest to powszechny problem przy rozwiązywaniu spraw z każdej gry detektywistycznej, w której gracz albo zna winowajcę przed obsadą, albo nie. Game Informer „s Joe Juba był bardziej krytyczny, odnosząc się do narracji jako najsłabszego jednej dostarczonych przez franczyzy tak daleko, krytykując prowadzenie fabuły dotyczącą winowajców i motywacji. Recenzent nadal docenił nową minigrę, taką jak gra planszowa i tryb reality show, który dodatkowo eksploruje elementy symulatora randkowego z serii. Destructoid pochwalił również minigry, ponieważ daje graczom więcej treści do grania po ukończeniu głównego wątku. Polygon chwalił różnorodność w próbach klasowych, ponieważ bawiły go ciągłe minigry. Game Revolution skrytykowało próby klasowe za to, że zabierają one zbyt dużo czasu, by zmęczyć gracza grą.

Sprzedaż

W ciągu pierwszego tygodnia sprzedaży w Japonii gra sprzedała się w sumie w 116 172 egzemplarzach, przy czym wersja Vita była drugą najlepiej sprzedającą się grą tygodnia, a wersja na PS4 była trzecią najlepiej sprzedającą się grą tygodnia. Byłby to najwyższy debiut gry Danganronpa, a do lutego 2017 roku wersja na PlayStation Vita sprzedała się w Japonii w liczbie 115 840 egzemplarzy. Wydanie Steam miało szacunkowo 73 400 graczy do lipca 2018 roku. Do grudnia 2017 roku gra sprzedała się w Japonii w liczbie 194 300 egzemplarzy.

Wyróżnienia

Gra została nominowana do "Najlepszego programu Visual Novel" w PC Gamer ' s 2017 Game of the Year Awards; "Najlepsza Portable gra" w Destructoid ' Gra s of the Year Awards 2017; oraz za „Najlepszą grę przygodową” i „Najbardziej innowacyjną” w konkursie IGN Best of 2017 Awards. Zdobył nagrodę dla "Najlepszego zwrot akcji" w Game Informer ' s 2017 Adventure Game of the Year Awards. Ponadto gra została nominowana do nagrody „Game, Franchise Adventure” podczas 17. edycji National Academy of Video Game Reviewers Awards i zdobyła nagrodę Excellence Prize na Famitsu Awards .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki