Danganronpa: Uruchom Happy HavocDanganronpa: Trigger Happy Havoc

Danganronpa: Uruchom Happy Havoc
.jpg
Okładka przedstawiająca Monokumę i Akademię Szczytu Nadziei
Deweloper(zy) Kolec
Wydawcy Kolec
Dyrektor(zy) Tatsuya Marutani
Producent(y)
Projektanci
Programista (y) Kengo Ito
Artysta(y) Rui Komatsuzaki
Pisarze Kazutaka Kodaka
Kompozytor(zy) Masafumi Takada
Seria Danganronpa
Platformy PlayStation Portable , Android , iOS , PlayStation Vita , Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Uwolnienie
25 listopada 2010
  • Przenośny PlayStation Android, iOS Edycja Rocznicowa PlayStation Vita Windows, OS X, Linux PlayStation 4
  • Przeładować Trylogia Przełącznik Nintendo
Gatunki Przygoda , powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Danganronpa: Trigger Happy Havoc to gra przygodowa z gatunku visual novel opracowana i wydana przez firmę Spike jako pierwsza gra zserii Danganronpa . Gra została pierwotnie wydana w Japonii na PlayStation Portable w listopadzie 2010 roku, a później została przeniesiona na Androida i iOS w sierpniu 2012 roku. Danganronpa została zlokalizowana i opublikowana w angielskich regionach przez NIS America na wiele konsol, w tym między innymi PC , Mac i Linux .

Gracz kontroluje ucznia liceum imieniem Makoto Naegi, który bierze udział w bitwie królewskiej w Hope's Peak Academy, gdzie robot-niedźwiedź Monokuma daje 15 uczniom szansę na ucieczkę z establishmentu, jeśli zamordują innego ucznia i nie zostaną wybrani jako zabójca w procesie. Łącząc elementy z symulacji randek i strzelanek z perspektywy trzeciej osoby , Makoto wchodzi w interakcje z innymi uczniami, aby rozwiązywać „próby klasowe”, strzelając do wyświetlanych na ekranie argumentów.

Gra wywodzi się z pomysłu pisarza Kazutaki Kodaki , aby wygenerować nowy rodzaj gry, ponieważ wierzył, że oryginalne gry przygodowe nie są już popularne. W rezultacie stworzył mroczny scenariusz, który wywołał kontrowersje w Spike'u ze względu na ilość przemocy wyświetlanej wśród uczniów. Niemniej jednak firma zdecydowała się rozwijać go wraz z unikalnym systemem rozgrywki, który uważał za mniej pochodny od innych gier. Obsada została zaprojektowana przez Rui Komatsuzaki .

Danganronpa odniósł komercyjny sukces i zdobył pozytywne recenzje za obsadę i historię. Zdobył nagrody, choć krytycy byli podzieleni ze względu na brak trudnych trudności w rozwiązywaniu prób klasowych i mini-gier. Sequel, Danganronpa 2: Goodbye Despair , został wydany w 2012 roku. Kompilacja obu gier, zatytułowana Danganronpa 1・2 Reload , została wydana na PlayStation Vita w Japonii w październiku 2013 roku, a na całym świecie w marcu 2017 roku. spin-offy: serial anime, show sceniczne, dwie mangi i dwie powieści.

Rozgrywka

Przykład rozgrywki w rozgrywce Danganronpa . Gracz jest w trakcie próby klasowej i znajduje błąd w komentarzu postaci i musi strzelić „kulą” w takim zdaniu.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc to tajemnicza gra o morderstwie, w której gracze wcielają się w rolę Makoto Naegi , ucznia Akademii Szczytu Nadziei, który zostaje uwięziony w grze polegającej na wzajemnym zabijaniu się wśród rówieśników. Gra jest stylistycznie podobny do Capcom „s Ace Attorney serii będąc wokół śledztwa i znalezienia sprzeczności, choć z naciskiem na szybszą grę. Każdy rozdział gry zawiera dwa style rozgrywki: Życie szkolne, w którym gracz eksploruje akademię i rozwija historię, oraz Próby klasowe, w których gracz musi ustalić sprawcę przestępstwa.

Podczas życia szkolnego gracz może eksplorować teren szkoły w perspektywie pierwszoosobowej , a wraz z postępami gry dostępnych jest coraz więcej obszarów akademii. W jednym z różnych pomieszczeń gracze poruszają kursorem celownika, który służy do inicjowania rozmów z postaciami lub badania fragmentów otoczenia. Zbadanie niektórych przedmiotów daje monety Monokuma, które można wykorzystać w kapsułce w szkolnym sklepie, aby odblokować prezenty. Życie szkolne dzieli się na dwie sekcje: „Życie codzienne” i „Życie śmiertelne”. W sekcjach Życie codzienne gracze rozmawiają z różnymi postaciami i przesuwają fabułę w oparciu o elementy symulatora randkowego . Nowe informacje można ujawnić, „reagując” na określone komentarze. W wyznaczonych segmentach „Czas wolny” gracze mogą spędzać czas z określonymi postaciami i dawać im prezenty, co z kolei ujawnia więcej informacji na ich temat i odblokowuje różne umiejętności, które można wykorzystać w próbach klas. Po odkryciu miejsca zbrodni gra przechodzi do sekcji Deadly Life, w której gracz musi szukać wskazówek w całej akademii. Zebrane dowody i zeznania są przechowywane w e-Podręczniku gracza, w którym gracze mogą również zapisywać swoją grę . Kiedy wszystkie możliwe dowody zostaną odnalezione, gra przechodzi do próby klasowej. Przed próbą klasową gracze mogą kupować umiejętności, które mogą im pomóc podczas rozgrywki.

Próby klasowe następują po odkryciu zwłok. W jego ramach uczniowie dyskutują między sobą, kto jest winowajcą. Z wyjątkiem sytuacji, w których gracz musi odpowiedzieć na pytanie wielokrotnego wyboru lub przedstawić dowód, próby klasowe składają się z czterech głównych stylów rozgrywki: Debata bez przerwy, Gambit wisielca, Bitwa na czas kuli i Argument końcowy. Nieustanna debata, w której postacie będą automatycznie omawiać swoje przemyślenia na temat sprawy, z potencjalnymi „słabymi punktami” podświetlonymi na żółto. Podczas tych sekcji gracz jest uzbrojony w „Kule Prawdy” oparte na strzelankach z perspektywy trzeciej osoby ; kule metaforyczne zawierające dowody istotne dla dyskusji. Aby przerwać debatę, gracz musi znaleźć kłamstwo lub sprzeczność wśród słabych punktów i strzelić w nie pociskiem zawierającym dowody, które temu zaprzeczają. Gracze mogą również wyciszyć przeszkadzającą fioletową pogawędkę, aby zyskać dodatkowy czas i wykorzystać miernik koncentracji, aby spowolnić rozmowę i łatwiej oddawać strzały. Sekcje te stają się coraz trudniejsze w miarę postępów w grze i dodawanych jest więcej możliwych słabych punktów, a późniejsze próby czasami wymagają od gracza użycia jednej uwagi jako amunicji przeciwko innej. Hangman's Gambit to sekcja łamigłówek strzeleckich, w której gracz musi zestrzelić określone litery, które zawierają wskazówkę. Bullet Time Battle to debata jeden na jednego z innym uczniem, prezentująca rozgrywkę w stylu rytmicznym . Gdy przeciwnik robi uwagi, gracz musi naciskać przyciski w rytmie, aby zablokować uwagi i zestrzelić je. Wreszcie, Closing Argument to łamigłówka, w której gracze układają komiks przedstawiający, jak doszło do przestępstwa. Wpływ graczy na innych uczniów jest reprezentowany przez kiery, które zmniejszają się, gdy gracz popełnia błędy w strzelaniu sprzeczności lub przedstawianiu dowodów, i są nieznacznie uzupełniane, gdy przedstawiane są prawidłowe dowody. Gra kończy się, gdy gracz straci wszystkie swoje wpływy lub jeśli podczas segmentu zabraknie mu czasu. Pod koniec próby gracze są oceniani na podstawie ich wyników, a za wysokie stopnie przyznawane są dodatkowe medale Monokuma.

PlayStation Vita , PlayStation 4 oraz Microsoft Windows wersje wyposażone są w ekskluzywną tryb Szkoła życia, w oparciu o wprowadzone w trybie Wyspa Danganronpa 2 , który jest odblokowany po usunięciu grę raz. W tym alternatywnym trybie Monokuma zleca uczniom zbudowanie kilku własnych jednostek zapasowych w ciągu kilku dni. Każdego dnia gracz przydziela uczniom pomieszczenia do zbierania materiałów potrzebnych do zbudowania każdej koncepcji, utrzymania szkoły w czystości lub odpoczynku, aby odzyskać energię. W czasie wolnym gracze mogą spędzać czas z innymi uczniami, aby odblokować umiejętności, tak jak w głównej grze, lub korzystać z biletów wycieczkowych zdobytych za ukończone koncepcje, aby zabrać ich na wycieczki.

Wątek

Danganronpa odbywa się w elitarnej szkole średniej o nazwie Akademia Szczytu Nadziei (希望ヶ峰学園, Kibōgamine Gakuen ) , która przyjmuje utalentowanych uczniów „Ostatecznych” (超高校級, chō-kōkō-kyū , dosł. Poziom Superlicealny ) o najwyższym poziomie kaliber w różnych dziedzinach każdego roku. Makoto Naegi , dość optymistyczny, ale poza tym przeciętny uczeń, zostaje wybrany w loterii i zostaje wybrany do akademii jako "Najlepszy Szczęśliwy Student". Spotyka czternastu innych nowo wybranych uczniów Ultimate, którzy są w takiej samej sytuacji jak on. Sadystyczny, zdalnie sterowany niedźwiedź o imieniu Monokuma pojawia się przed nimi, mówiąc im, że zostaną uwięzieni w akademii do końca życia i że zostaną skazani na śmierć, jeśli złamią którąkolwiek z zasad szkoły, zademonstrowaną przez zabicie fashionistki Junko Enoshima, gdy go atakuje. Twierdzi, że uczeń może opuścić akademię tylko w jeden sposób: zamordować innego ucznia i nie zostać zidentyfikowanym jako winowajca. Jeśli zostaną wykryte, morderca zostanie brutalnie stracony; jeśli klasa zidentyfikuje niewłaściwego ucznia jako mordercę, wszyscy zostaną zabici, a prawdziwy morderca będzie mógł „ukończyć szkołę”.

Po tym, jak dochodzi do morderstwa, a pozostali uczniowie mają trochę czasu na zbadanie sprawy , odbywa się „proces klasowy” (学級裁判, gakyū saiban ) , podczas którego pozostali uczniowie muszą ustalić między sobą, kto jest zabójcą. Makoto często pełni rolę arbitra procesu, dostarczając większości logicznych spostrzeżeń. Makoto otrzymuje pomoc od Kyoko Kirigiri , odległej dziewczyny posiadającej zdolności obserwacyjne i dedukcyjne. Kilka morderstw ma miejsce w ciągu pierwszych kilku dni: gwiazda pop Sayaka Maizono zostaje zamordowana przez gwiazdę baseballu Leona Kuwatę po tym, jak jej plany zamordowania jej niedoszłego zabójcy i wrobienia Makoto nie powiodły się; programista Chihiro Fujisaki zostaje zamordowany przez przywódcę gangu Mondo Owadę w furii zazdrości; hazardzistka Celestia Ludenberg manipuluje artystą komiksowym Hifumi Yamada, aby zabił honorową uczennicę Kiyotakę Ishimaru, zanim zabije samą Hifumi; a artysta sztuk walki Sakura Ogami popełnia samobójstwo po tym, jak okazuje się, że jest szpiegiem pracującym dla Monokumy. W przedostatnim rozdziale osoba kontrolująca Monokumę popełnia ostateczne morderstwo. Jedynymi możliwymi winowajcami z ocalałych uczniów są Makoto i Kyoko. Złe zakończenie występuje, jeśli Makoto przedstawia dowody, które mogłyby potencjalnie implikacji i Kyoko jako zabójcy; zostaje stracona, podczas gdy Makoto żyje uwięziony w Akademii na zawsze. W prawdziwym zakończeniu Makoto prawie zostaje stracony, ale zostaje uratowany przez Alter Ego, sztuczną inteligencję pozostawioną przez Chihiro. Makoto i pozostali uczniowie pracują razem, aby rozwiązać ostatnie morderstwo i odkryć, że prawdziwym mózgiem tej gry jest prawdziwa Junko Enoshima. Zatrudniła swoją siostrę bliźniaczkę, najemnika Mukuro Ikusabę , by podszywać się pod nią, tylko po to, by zabić ją na początku kaprysu, aby zademonstrować niebezpieczeństwo Monokumy. Później wykorzystała zwłoki Mukuro jako piątą „ofiarę morderstwa”, aby wplątać się w Makoto lub Kyoko.

Junko ujawnia, że ​​wszyscy uczniowie byli już w akademii od dwóch lat i wszyscy się znali. Jednak gdy doszło do apokaliptycznego wydarzenia zainicjowanego przez Junko i jej siostrę, nastąpił globalny upadek społeczeństwa i anarchia; dyrektor Akademii Szczytu Nadziei, postrzegając wysoki poziom talentów uczniów jako oznakę nadziei, postanowił za ich zgodą zabarykadować siebie i siebie w akademii, aby przeczekać kryzys. Zabiła dyrektora, przejęła kontrolę nad akademią i wymazała wszystkie wspomnienia uczniów, które miały miejsce po tym, jak po raz pierwszy przybyli do akademii dwa lata temu. Z pomocą Makoto wszyscy uczniowie przezwyciężają wątpliwości wywołane przez bomby Junko i decydują się opuścić akademię. Junko chętnie wykonuje swoją egzekucję, ponieważ cieszy się uczuciem rozpaczy, które towarzyszyło jej przegranej w ostatniej próbie. Następnie Makoto, Kyoko i pozostali czterej pozostali przy życiu uczniowie opuszczają akademię, niepewni obecnego stanu świata. W scenie po napisach, Monokuma reaktywuje się i przysięga, że ​​będzie kontynuować swoje dążenie do szerzenia rozpaczy.

Rozwój

Megumi Ogata (na zdjęciu) użycza głosu głównego bohatera Makoto Naegi po japońsku. Jej występ przekonał pisarza Kazutakę Kodakę do uczynienia Makoto stopniowo silniejszym niż zamierzał.

Danganronpa wywodzi się z pragnienia pisarza Kazutaki Kodaki , aby stworzyć oryginalną grę wideo, który uważał, że jego poprzednie pomysły były pochodnymi gatunku action-adventure. Uważał, że nie jest to popularne wśród graczy, więc zamiast tego skonceptualizował ciemniejszą narrację, skupioną na idei „zabijania gry”. W tym momencie projekt nie posiadał elementów „high speed”, które zostałyby dodane do tytułu. Ponieważ pracownicy uznali założenie interesujące, postanowili zmienić styl, aby stworzyć projekt, który będzie sprzedawał więcej niż oryginał. Spike nie lubił gry, a deweloperzy myśleli o outsourcingu, ponieważ chcieli, aby Danganronpa była ich własnym oryginalnym produktem. Spike Chunsoft uważał Danganronpa za grę ryzykowną ze względu na pomysły Kodaki, w których uczniowie szkół średnich zabijali się nawzajem, mimo że firma wyprodukowała już wcześniej podobne gry, ponieważ pierwsza scena egzekucji jest związana z zastraszaniem, groteską, a także martwili się reakcją graczy rodzice. Jednak zespół był podekscytowany szokującą wartością. Rozgrywka została zatytułowana „Stylish High Speed ​​Reasoning Action”, podczas gdy obsada została zaprojektowana zgodnie z ideą „psycho popu” i była pod wpływem byłego gitarzysty X Japan , Hide, przez zabarwienie krwistego różu zarówno jako forma cenzury, jak i stylistyki. Słowo Danganronpa pochodzi od projektanta postaci Rui Komatsuzaki i zostało napisane w kanji, zanim zostało zmienione na katakana w logo. Kodaka pierwotnie zaproponował ciemniejszą narrację pod roboczym tytułem gry, Distrust , ale Spike odrzucił ją ze względu na jej mroczną naturę. Producent Yoshinori Terasawa cytuje Saw (2004) Cube (1997) filmów, które zainspirowały zespół.

Wykorzystuje specjalną technikę graficzną, zwaną "Ruchoma grafika 2,5D ", używaną do łączenia postaci 2D i grafiki przedmiotu w eksploracyjnym środowisku 3D. Gra wykorzystuje pop-art oraz jasny i kolorowy styl, na przykład używając jasnej różowej krwi, aby kontrastować z mroczną tematyką morderstwa. Scenariusz gry napisał Kodaka, a projekty postaci Rui Komatsuzaki. Kodaka stwierdził, że chciał „…potrząsnąć sercem użytkownika [ sic! ], pokazując niszczycielski wypadek w sposób nie niszczący. Ale pod pewnymi względami może to być bardziej szokujące niż pokazanie niszczycielskiej sceny”.

Kodaka chciał zaskoczyć graczy śmiercią Sayaki Maizono , która była promowana jako bohaterka gry. Po jej śmierci okazuje się, że chciała wrobić Makoto w morderstwo, które popełniła; został napisany, aby wywrzeć duży wpływ zarówno na postać, jak i na gracza, co spowodowałoby, że Makoto miałby złe uczucia z powodu tego, jak zostanie potraktowany. Ze względu na ograniczenia budżetowe niektóre kwestie nie zostały wypowiedziane, co sprawiło, że aktorka Makoto, Megumi Ogata, chciała wypowiedzieć kilka ważnych kwestii z perspektywy czasu. Czuła się podobnie z adaptacją anime, ponieważ uważała, że ​​jest zbyt przycięta. Kodaka twierdził, że niektóre kwestie nie pasują do Makoto, na przykład gdy gracz eksploruje obszar; pomyślał, że Spike mógłby dodać bardziej odpowiednie wiersze, gdyby mieli większy budżet. Terasawa dążył do zrównoważenia cech obsady, pozwalając graczowi działać jako Makoto, ponieważ nie ma on unikalnych atrybutów, które mają inni uczniowie. Chociaż Makoto i Kyoko wielokrotnie wchodzą w interakcję w grze, Kodaka twierdził, że nigdy nie napisał tego drugiego, aby być ukochanym tego pierwszego; zamiast tego interakcje między Makoto i jego drugoplanowymi postaciami zostały stworzone dzięki umiejętnościom Kirigiri jako detektywa, które pomogłyby graczowi w rozwiązywaniu spraw. Początkowo Makoto został napisany jako niewiarygodny nastolatek, ale Kodaka zmienił zdanie po obejrzeniu występu Ogaty. Kodaka był zaskoczony pracą Ogaty, więc postanowił wzmocnić Makoto, szczególnie w finale gry.

Według Kodaki, pierwsze dwie gry skupiają się na temacie nadziei i rozpaczy. Postacie z pierwszej części popadają w rozpacz, gdy są zmuszeni zabijać się nawzajem w bitwie królewskiej Monokumy. Kodaka powiedział, że chciał, aby gracze doświadczyli kontrastu między rozpaczą morderstw a nadzieją na rozwiązanie spraw. Chociaż gra posiada cechy z powieści Koushun Takami z 1999 roku Battle Royale , Kodaka starał się przedstawić inne pomysły podczas pisania scenariusza. Pomysł był pierwotnie konceptualizowany z dorosłymi bohaterami, ale odkrył, że postacie ze szkoły średniej są lepsze ze względu na ich niedojrzałość, łatwiejszy rozwój postaci i to, jak zareagują na grę w zabijanie. Ogata powiedział, że Danganronpa często dotyka zarówno elementów rozpaczy, jak i nadziei. Bohaterowie przeżywają rozpacz, gdy są uwięzieni w szkole, a Makoto zapewnia więcej emocjonalnego wsparcia dla obsady w całej historii, dając aktorce znacznie bardziej optymistyczne przesłanie, że uczniowie przetrwają.

W przypadku angielskiej wersji gry Spike Chunsoft specjalnie poprosił NIS America o zachowanie nienaruszonej nazwy Monokumy. Zespół określił postać jako ulubioną lokalizację, pracując razem, aby postać wyglądała śmiesznie, a jednocześnie groźnie, jak w japońskiej wersji, co doprowadziło do trudności w znalezieniu odpowiedniego aktora głosowego, który ucieleśnia ich „nadpobudliwego psychopatę”. charakter” ze względu na „ukochany [ness]” oryginalnej aktorki głosowej, charakteryzujący go jako „apodyktyczny, protekcjonalny, głupkowaty, głupkowaty, szybki w gniewie, szybki w wybaczaniu, szybki w gniewie, przebiegły i całkowicie kochany”. Oryginalna ścieżka dźwiękowa do gry, skomponowana przez Masafumi Takada , została wydana przez Sound Prestige Records 14 lutego 2011 roku.

Uwolnienie

Fotografie Amandy C. Miller i Erin Fitzgerald
Podwójna osobowość Toko okazała się trudna do znalezienia odpowiedniej angielskiej aktorki: Amanda C. Miller (po lewej) i Erin Fitzgerald (po prawej) wyraziły je

Przed premierą udostępniona została darmowa wersja demo zawierająca pierwszy rozdział gry (z inną ofiarą niż w wersji finalnej). Bonus Monokuma breloczek dano ludziom, którzy wstępnie zamówić oryginalną wersję PlayStation Portable, która została wydana w dniu 25 listopada 2010. Ostateczna wersja została wydana w dniu 25 listopada 2010. Gra została przeniesiona na iOS i Androida w sierpniu 2012 , z nowymi funkcjami, takimi jak obsługa wyświetlacza Retina , sterowanie na ekranie dotykowym i nowa galeria obrazów. Grę można było nabyć osobno, w podziale na poszczególne rozdziały, lub jako całość, tak jak wydanie na PlayStation Portable.

Spike chciał, aby Danganronpa pozostała wierna swojej japońskiej wersji, a dyrektor generalny Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai, powiedział, że zachodni fani zdawali się akceptować japońskie gry, takie jak seria Final Fantasy . Z powodu opóźnień w tworzeniu angielskiej lokalizacji, tłumaczenia pierwszej gry przez fanów stały się dostępne online, zanim NIS America zajął się projektem. Wprowadzono drobne zmiany w imionach postaci, ale zespół uznał, że projekt jest równie wierny i przystępny dla zachodnich graczy. Jedyną prośbą Spike'a do NIS America było zachowanie nienaruszonego imienia Monokumy. Podczas gdy angielska obsada nie sprawiała trudności, angielska aktorka głosowa Toko Fukawy była największym wyzwaniem do znalezienia, ponieważ postać ma alter ego z osobowością psychopaty, Genocide Jack. Monokuma został utrzymany w nienaruszonym stanie, aby wyglądał śmiesznie i jednocześnie groźnie, co podobało się zespołowi.

Dwie gry na smartfony, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲, dosł. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) i Alter Ego (アルターエゴ, Arutāego ) , zostały wydane na urządzenia z systemem Android 27 kwietnia 2012 r. oraz urządzenia z systemem iOS 23 maja. 2012. Po japońskim wydaniu Danganronpa 1-2 Reload , portu gry na PlayStation Vita i jego kontynuacji, Danganronpa 2: Goodbye Despair , NIS America wydało wersję Vita gry Trigger Happy Havoc w Ameryce Północnej i Europie w lutym 2014 roku. Regiony europejskie, gra została wydana 14 lutego 2014 r. Spike Chunsoft później wydał grę na Steam w lutym 2016 r. NIS America wydała także Danganronpa 1-2 Reload na PlayStation 4 w Ameryce Północnej i Europie w marcu 2017 r. 18, 2017. Oparte na grze demo wirtualnej rzeczywistości zatytułowane Cyber ​​Danganronpa VR: The Class Trial zostało wydane na PlayStation VR 13 października 2016 roku.

Podczas targów E3 2021 ogłoszono, że ta wersja gry zostanie również wydana na konsolę Nintendo Switch w 2021 roku, zarówno w ramach pakietu Danganronpa Decadence , jak i osobno.

Przyjęcie

Sprzedaż

W pierwszym tygodniu sprzedaży w Japonii Danganronpa: Trigger Happy Havoc sprzedała się w sumie w 25 564 egzemplarzach i była ósmą najlepiej sprzedającą się grą tygodnia. Po trzech miesiącach sprzedaży gra sprzedała się w ponad 85 000 egzemplarzy, co Sakurai określił jako sukces. W Japonii gra sprzedała się w sumie w 258 250 egzemplarzach na PSP i jest najlepiej sprzedającą się grą Danganronpa. Danganronpa 1・2 Reload na PlayStation Vita sprzedał się w sumie w 76 172 egzemplarzach podczas pierwszego tygodnia sprzedaży w Japonii i był piątą najlepiej sprzedającą się grą tygodnia. Wersja na PS4 sprzedała się w sumie 3880 egzemplarzy w pierwszym tygodniu sprzedaży w Japonii i była ósmą najlepiej sprzedającą się grą tygodnia. Danganronpa 1・2 Reload sprzedał się w Japonii w liczbie 187 202 egzemplarzy (PS Vita: 177 149 egzemplarzy/PS4: 10 053 egzemplarzy).

Na Zachodzie Danganronpa: Trigger Happy Havoc i Danganronpa 2 sprzedały się w ponad 200 000 egzemplarzy łącznie w Stanach Zjednoczonych i Europie do 29 kwietnia 2015 r., co, jak powiedział dyrektor NIS America, Takuro Yamashita, było imponujące, ponieważ były wyłącznością PS Vita. Parowa wydanie gry miała szacunkowo łącznie 234,000 graczy w lipcu 2018 r.

Opinie

Po wydaniu Danganronpa: Trigger Happy Havoc otrzymał „ogólnie pochlebne” recenzje z publikacji gier wideo na podstawie zbiorczej witryny internetowej Metacritic, skierowanej na porty PC i Vita. W japońskiej ankiecie Spike zapytał fanów, co przemawiało do japońskich graczy w odniesieniu do gry. Większość odpowiedzi graczy dotyczyła innowacyjności Trigger Happy Havoc .

Wiele uwagi w recenzjach obejmowało pozytywne opinie w odniesieniu do narracji. Pisarka GamesRadar, Brittany Vincent, pochwaliła narrację, nazywając ją „diabelsko uzależniającą”. Colin Moriarty z IGN podobnie pochwalił jego pisanie i ścieżkę dźwiękową i nazwał ją „grą obowiązkową dla zapalonych posiadaczy Vita”. Hale Bradly z Hardcore Gamer również pochwalił historię gry, ponieważ przyciągałaby graczy, im więcej w nią grali, doceniając stopień rozwoju postaci, przez który przechodzi obsada. Matthew Pollesel z Gaming Age przyznał Danganronpie niemal doskonały wynik i nazwał go „niesamowicie złożonym”, mimo że uznano go za pochodną innych powieści wizualnych, takich jak seria Corpse Party czy Virtue's Last Reward, i ostrzegał graczy przed mroczną narracją opartą na krwi pokazanej przez każdą z nich. miejsce morderstwa. Laura Kate z MyM twierdziła, że ​​wyróżnia się na tle większości gier powieściowych tym, jak dobrze wplata inne gatunki w swoją narrację.

Wielu autorów komentowało mechanikę rozgrywki, chwaląc interakcje między postaciami i próby klasowe. Play uznał, że próby klasowe są jednym z najbardziej unikalnych aspektów gry, ponieważ wymagają więcej akcji niż inne gry z gatunku visual novel. Podobnie jak w Ace Attorney , w Danganronpa gracz musi wchodzić w interakcję z konkretnym komentarzem wspomnianym przez postać, strzelając w niego „kulą”, nadając mu stylowy charakter. GamesRadar cieszyło się również z prób klasowych dla wielu szybkich elementów dostarczonych przez programistów, IGN uważało, że próby klasowe są interesujące nie tylko ze względu na mechanikę rozgrywki, ale także ze względu na wiele interakcji między postaciami, które podejrzewają się nawzajem. Niemniej jednak IGN skrytykował liniowy charakter prób. Krytyk z Electronic Gaming Monthly , Mollie L. Patterson Mollie, twierdził, że wykonanie wszystkich tych elementów zaskoczyło publikację, ponieważ okazała się wyjątkowa. Hardcore Gamer zauważył również ilość przedmiotów dostarczanych podczas śledztw i interakcji, które są potrzebne do rozwiązania spraw i odnalezienia winowajców.

Wielu pisarzy skupiło się na stylu artystycznym i projektach postaci, co ich zdaniem pomogło łatwo odróżnić postacie i cieszyć się ich interakcjami z Makoto. Z kolei Ramón Varela z Vandal uważał, że projekty sprawiają, że główni bohaterowie stają się stereotypami. Oprócz poważnych badaniach klasy Rozwiązuje, Makoto otrzymała uwagi od PlayStation LifeStyle s Russell Ritchey i Polygon s Megan Farokhmanesh dla jego interakcji z głównej obsady, która rozwinęła relacje między nimi. Jednak Vincent czuł, że brakuje elementów symulatora randkowego.

Negatywna reakcja często skupiała się na małej trudności. Bradly Halestrom skrytykował, że w niektórych przypadkach poznanie tożsamości mordercy jako gracza było zbyt łatwe i zajmowało mniej czasu niż wymagały postacie w grze. Zarówno GiantBomb s Patrick Klepek i RPGFan s John McCarroll zgodził, który znalazł się trudności brakuje podczas prób, a także stwierdzając, że mini-gry nie wpisują się w głównych częściach gry. Ramón Varela z Vandal uważał, że śledztwo dotyczące procesów musi być traktowane poważnie, ponieważ Makoto musi znaleźć logiczne błędy w określonej argumentacji, a nie tylko strzelać losowo. Z drugiej strony Moriarty stwierdził, że próby klasowe są złożone i zauważył, że generalnie dostarczają rozrywki graczom. Poza skupieniem się na ilości mini-gier oferowanych przez wersje próbne, Vincent uznał, że angielski dźwięk jest wystarczająco atrakcyjny w porównaniu z oryginalną wersją japońską. Odkrycie „prawdziwej” płci postaci spotkało się z mieszanym przyjęciem ze strony Klepka, który nazwał odkrycie „tanim urządzeniem fabularnym, które nie jest traktowane z dużą wrażliwością”.

Nagrody

GameFan przyznał grze tytuł „ Gry Roku ”, „Najlepszej Przenośnej Ekskluzywnej Gry Sony” oraz „Najlepszej Gry Przygodowej”. Game Informer uznał ją za „Best Vita Exclusive”, podczas gdy RPGFan przyznała jej „Najlepszą historię” i „Najlepszą przygodę graficzną”. W 2017 roku, Famitsu czytelnicy głosowali Danganronpa jako czwarty najlepszych gier przygodowych wszech czasów, za Steins; Brama , 428: Shibuya Scramble , i Phoenix Wright: Ace Attorney . Dyrektor kreatywny Dontnod Entertainment Jean-Maxime Moris również wybrał Danganronpę jako swoją osobistą grę roku, chwaląc jej pisanie i mechanikę rozgrywki. Przytoczył go również jako wpływ na własną grę przygodową Dontnoda, Life Is Strange .

Spuścizna

Wśród wielu sequeli Danganronpa została zaadaptowana do mangi.

Nie było planów na sequel po wyprodukowaniu pierwszej gry Danganronpa ; zespół programistów rozwiązał się, aby realizować inne projekty. Kodaka napisał light novel serię Danganronpa Zero , który został opublikowany w dwóch tomach w dniu 15 września 2011 roku, a 13 października 2011. Kolejny nowy cykl napisanych przez Takekuni Kitayama i zilustrowanych przez Komatsuzaki pt Danganronpa Kirigiri (ダンガンロンパ霧切) , zaczął wydanie z 13 września 2013. Terasawa zwrócił się do Kodaki z pomysłem na sequel w ciągu kilku miesięcy w związku z napisaniem sequela do Danganronpy . Kodaka napisał jednocześnie Zero i Goodbye Despair . Z perspektywy czasu Kodaka sądził, że powieści wymagają więcej pracy nad strukturą, gdy porównał je z grą. Napisał elementy w lekkiej powieści, które zapowiadały elementy kontynuacji gry, Danganronpa 2: Goodbye Despair ; w rezultacie Kodaka zalecił graczom przeczytanie Zero przed rozpoczęciem gry. Trzecia główna gra z serii, Danganronpa V3: Killing Harmony , została wydana w 2017 roku.

Danganronpa otrzymał dwie adaptacje mangi. Pierwsza adaptacja, ilustrowany przez Saku Toutani, została opublikowana w Enterbrain „s Comic Famitsu Jasne magazynu internetowej pomiędzy 24 czerwca 2011 roku, a 18 października 2013 roku i jest opowiedziana z perspektywy innych studentów. Drugi, ilustrowany przez Samurai Takashi i na podstawie Danganornpa: animacja , rozpoczął serializacji w Kadokawa Shoten „s Shōnen Ace magazynu od lipca 2013. Urzędnik fanbook i komiczne antologie oparte zarówno na grze i anime zostały również opublikowane.

Mini powieści świetlnej napisanej przez Ryohgo Narita , zatytułowanej Danganronpa IF: Przycisk Nadziei i Tragicznych Wojowników Rozpaczy (ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望の残念無双, Danganronpa IF: Kibō no Dasshutsusōchi do Zetsubō no Zan'nen Musō ) , można odblokować w Danganronpa 2: Goodbye Despair po jednokrotnym wyczyszczeniu gry. Fabuła rozgrywa się w alternatywnym wszechświecie, w którym Makoto udaje się znaleźć rzekomy przełącznik ucieczki. Danganornpa: The Animation " original soundtrack s został wydany przez Geneon Uniwersalnego Entertainment w dniu 28 sierpnia 2013 r produkcja oficjalny etap nazwany Danganronpa Stage (ダンガンロンパETAP ~希望の学園と絶望の高校生~) trwał od października do listopada 2014 roku w Tokijski Nippon Seinenkan , a prezentowała go Cornflakes. Jego obsada obejmuje Kanata Hongō , Rei Okamoto , AKB48 's Haruka Ishida i NMB48 ' s Reina Fujie.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki