CrossFire (gra wideo) - CrossFire (video game)

Ogień krzyżowy
CrossFire (gra wideo) logo.png
Deweloper(zy) Rozrywka Smilegate
Wydawcy
Silnik Lithtech Jupiter EX
Platformy Microsoft Windows
Uwolnienie
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

CrossFire to taktyczna strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez Smilegate Entertainment dla systemu Microsoft Windows . Po raz pierwszy został wydany w Korei Południowej 3 maja 2007 roku.

Ze względu na swoją popularność w Azji , zwłaszcza w Chinach i Korei Południowej, stała się najczęściej odtwarzaną grą wideo na świecie pod względem liczby graczy , z łączną liczbą 1 miliarda użytkowników w 80 krajach na całym świecie. Była to najbardziej dochodowa gra online na świecie w 2014 roku, a następnie stała się jedną z najbardziej dochodowych gier wideo wszechczasów, przynosząc 12 miliardów dolarów przychodu w całym okresie życia w 2018 roku.

Gra zrodziła franczyzę medialną . Filmowa adaptacja gry został ogłoszony w październiku 2015 r Chiński Dramat telewizyjny serię opartych na grze (o nazwie Cross Fire /穿越火线(网络剧) miał premierę w lipcu 2020, z udziałem Luhan i Leo Wu . Stało się komercyjnym sukcesem z więcej ponad 1,7 miliarda wyświetleń w Chinach według stanu na październik 2020 r.

Rozgrywka

Ekran sukcesu misji w drużynowym trybie deathmatch, gracz trzymający M16

CrossFire to darmowa strzelanka FPS, w której dwie korporacje najemników o nazwach „Czarna lista” i „Global Risk” walczą ze sobą w epickim globalnym konflikcie. Gracze wcielają się w rolę najemników Czarnej Listy lub Globalnego Ryzyka, dołączając do internetowego zespołu, który musi współpracować, aby zrealizować scenariusze oparte na celach. Z wyjątkiem trybów Mutation i Wave, każdy tryb może obsługiwać maksymalnie 16 graczy, każdy podzielony na 8-osobową drużynę.

Gracze rozwijają się i ostatecznie awansują przez różne stopnie wojskowe, zaczynając od stażystów, a najwyższym jest Marshall. Gracze mogą również dostosować wyposażenie i wygląd swojej postaci za pomocą przedmiotów w grze.

CrossFire ma darmową walutę, która nazywa się „Punkty gry” (GP), którą zdobywa się poprzez rozgrywanie i kończenie meczów, kupowanie przedmiotów premium, które zapewniają dodatkowe GP lub wypełnianie określonych misji. Przedmioty premium i specjalne, takie jak zmodyfikowana broń, można kupić tylko za waluty pieniężne. Treść różni się w zależności od wersji.

Tryby

CrossFire oferuje kilka trybów gry, każdy z unikalnymi mapami i zasadami.

Drużynowy Deathmatch
Standardowy tryb, w którym drużyny walczą ze sobą o zwycięstwo. Są 2 sposoby na wygraną: albo osiągniesz wymagane zabójstwa, albo osiągniesz najwyższą liczbę zabójstw przed upływem czasu.
Znajdz i zniszcz
Kolejny standardowy tryb, w którym drużyna atakująca (Czarna lista) musi podłożyć bombę na jednym z dwóch miejsc, podczas gdy drużyna broniąca (Global Risk) musi bronić swoich miejsc przed podłożeniem bomb. W przeciwieństwie do TDM, nie ma odrodzenia i trzeba poczekać na zakończenie rundy do następnej rundy, zanim się odrodzą. Runda wygrywa, jeśli BL podłożył bombę i obroni teren przed rozbrojeniem lub całkowicie wyeliminuje broniącą się drużynę, a GR, jeśli zdoła rozbroić bombę, zanim wybuchnie, wyeliminować wszystkich wrogów lub przeżyć bez podłożenia bomby.
Darmowy dla wszystkich
Kolejny standardowy tryb, ale w przeciwieństwie do TDM i S&D, nie ma drużyn (być może nazwa trybu). Gracz musi zabić innych graczy, ale szybko odradza się po śmierci w losowym miejscu. Gracz wygrywa poprzez wymagane zabójstwa lub posiadanie największej liczby zabójstw w ograniczonym czasie.
Tryb mutacji
Tryb, w którym 2 drużyny walczą z zombie i na odwrót. Żołnierze mogą używać dowolnej posiadanej broni, a zombie mają specjalne zdolności kosztem redukcji zdrowia. W losowych miejscach dla ocalałych pojawiają się zapasy, od pistoletów po granaty. Ci, którzy przeżyli, wygrywają, jeśli wyeliminują wszystkich zombie lub przeżyją zarażenie się, a zombie wygrywają, jeśli zainfekują wszystkich żołnierzy. Obecnie w grze dostępne są 4 rodzaje trybów mutacji i 2 rozszerzenia.
Tryb fali
Tryb drużynowy 5v5 lub 4v4. Obie drużyny muszą zniszczyć wieże obronne przeciwnika, aby dostać się do bazy, która ma dwie "ostatnie wieże obronne" strzegące jej, a gracze muszą zniszczyć te dwie wieże, aby zacząć uszkadzać bazę (nie jest wymagane usuwanie wszystkich bocznych wież). Jest to pierwszy tryb, w którym gracz może wybrać jedną z jedenastu klas przed dołączeniem do pokoju. Każda klasa jest inna i ma swoje własne umiejętności. Ten tryb wprowadza również postacie niezależne, naloty, bomby moździerzowe, przekaźniki energii i systemy ulepszania klasy.
Tryb króla
Brak zespołów. W każdej rundzie gracze rywalizują w serii mini-gier, a gracze z najwyższym wynikiem są wybierani na dowódców w każdej rundzie. Gra trwa, dopóki gracz nie osiągnie określonego wyniku i nie będzie walczył o koronę króla.
Tryb owiec
Brak zespołów. Gracze konkurują, aby ostatecznie zdobyć jak najwięcej punktów, zbierając owce, które co jakiś czas generują punkty. Gdy ktoś osiągnie limit punktów ustalony przed grą, pojawia się złota owca i wszyscy muszą walczyć, aby zobaczyć, kto ją zdobędzie.
Duża głowa
Drużynowy mecz śmierci, ale z niespodzianką, gdy gracz zabija, awansują, zwiększając rozmiar głowy. Maksymalnie pięć. Dla każdej drużyny zapełni się pasek, a gdy się zapełni, ta drużyna wejdzie w tryb „Wielkiej Głowy”, w którym gracz może natychmiast zabić każdego atakiem wręcz.

Bronie

Broń CrossFire jest oparta na rzeczywistych modelach, a każda broń należy do kategorii. Kategorie obejmują karabiny maszynowe , karabiny szturmowe i karabiny snajperskie . Każda kategoria jest funkcjonalnie podobna do swoich odpowiedników w świecie rzeczywistym (np. karabiny maszynowe są ciężkie, potężne, prowadzą ciężki ogień i mają długi czas przeładowania, pistolety maszynowe są lżejsze i strzelają szybciej, ale zadają mniejsze obrażenia, strzelby są skuteczne na bliskim dystansie, ale nieskuteczne w dalekiego zasięgu.) Bronie często mają wiele odmian, w tym różne skórki, które nadają im różne atrybuty. Ponadto wersje ze zmienioną skórką są często rzadsze. Istnieją również bronie, które różnią się od innych broni, takich jak broń VIP, która ma lepsze funkcje, takie jak między innymi szybsze przeładowanie. Niektóre tryby mają broń dostępną wyłącznie w trybie.

Postacie

Postacie są awatarami graczy i są tym, jak będą wyglądać podczas gry. Należy zauważyć, że chociaż wszystkie postacie są od siebie unikalne wizualnie, wszystkie są funkcjonalnie takie same, bez żadnych rzeczywistych zalet ani wad pod względem statystyk, z wyjątkiem kilku postaci z limitowanej edycji, które są na przykład; w stanie lepiej widzieć przez dym lub zmniejszyć wizualne efekty obezwładniające granatów błyskowych.

Postacie występujące w CrossFire to połączenie zarówno prawdziwych, jak i fikcyjnych grup Sił Specjalnych. Prawdziwe grupy biorące udział to: rosyjskiego OMON , LAPD SWAT , brytyjski SAS , brazylijską BOPE , niemieckiego GSG 9 , koreański 707th Misja specjalna Grupa The Special Forces ONZ i amerykańskiej Navy Seals . Każda postać ma również wariant Czarnej Listy i Globalnego Ryzyka. Niektóre postacie kupuje się za GP, a niektóre za walutę premium. W niektórych trybach, takich jak rycerz, można znaleźć specjalne postacie.

Istnieją również zmutowane postacie dla trybów Mutation/Hero, które w przeciwieństwie do zwykłych postaci w grze, mają unikalne zdolności.

Dostępność regionalna

Region Wydawca Data wydania Data zamknięcia Status Uwagi
Korea Południowa Smilegate (wcześniej Pmang) 3 maja 2007 (pierwsze uruchomienie Pmang)
12 grudnia 2013 (ponowne uruchomienie Smilegate)
11 lipca 2012 (poprzedni wydawca)
3 marca 2020 (ponowne uruchomienie)
Zamknięte
Japonia Playgra (wcześniej Arario) 23 lutego 2008 31 marca 2018 r. Zamknięte
Wietnam VTC Online (wcześniej gra VTC) 18 marca 2008 Aktywny
Chiny Tencent 28 kwietnia 2008 Aktywny
zachód Smilegate West (wcześniej G4Box ) 30 stycznia 2009 (Ameryka Północna) Aktywny Fuzja serwerów w Ameryce Północnej, Europie i Ameryce Łacińskiej
Filipiny Smilegate Megaport (wcześniej Gameclub ) 17 września 2009 Aktywny
Indonezja Lyto 8 grudnia 2009 21 grudnia 2020 r. Zamknięte -
Rosja Poczta.Ru 2 czerwca 2010 - Aktywny -
Tajwan Macrowell OMG 24 marca 2011 23 marca 2014 Zamknięte -
Europa Smilegate West (wcześniej SG Interactive) 31 sierpnia 2011 7 listopada 2018 Połączono z serwerem zachodnim -
Brazylia Smilegate Zachód 29 listopada 2011 - Aktywny -
Azja Południowo-Wschodnia Gambooz 12 września 2013 r. 17 marca 2015 Zamknięte -
Ameryka Łacińska Smilegate Zachód 28 stycznia 2014 18 marca 2020 r. Połączono z serwerem zachodnim -
Iran Ariogry 16 marca 2019 r. 7 maja 2019 Zamknięte Zamknięte z powodu sankcji USA nałożonych na Iran
CF Zero Smilegate 18 grudnia 2019 28 października 2020 Zamknięte -

Wydajność komercyjna

CrossFire to najpopularniejsza gra wideo na świecie, z 6 milionami jednoczesnych użytkowników i 1 miliardem zarejestrowanych graczy w lutym 2020 r., według dewelopera Smilegate, z większością graczy w Azji , zwłaszcza w Chinach i Korei Południowej . Do  2018 roku gra miała 660 milionów graczy na całym świecie, a w 2020 roku osiągnęła łącznie 1 miliard użytkowników w 80 krajach.

W 2013 roku gra była jedną z trzech najpopularniejszych gier wideo w Chinach, z przychodami w wysokości prawie 1 miliarda dolarów. Była to najbardziej dochodowa gra na świecie w 2014 roku, która wyniosła 1,5 biliona jenów (1,3 miliarda dolarów). Do 2015 roku CrossFire zarobił 6,8 miliarda dolarów , co czyni go jedną z pięciu najlepiej zarabiających gier wideo wszechczasów, obok Space Invaders , Pac-Man , Street Fighter II i World of Warcraft . CrossFire zarobił 1,1 miliarda dolarów w 2016 roku i 1,4 miliarda dolarów w 2017 roku, co czyni go jedną z trzech najlepiej zarabiających gier komputerowych w obu latach, obok League of Legends i Dungeon Fighter Online ( DFO ). W 2018 roku CrossFire zarobił 1,3 miliarda dolarów , co czyni go jedną z pięciu najlepiej zarabiających gier wideo roku, obok Fortnite , DFO , League of Legends i Pokémon Go . W 2019 roku firma zarobiła 1,4 miliarda dolarów , co oznacza, że ​​jej całożyciowy dochód wyniósł 12 miliardów dolarów w 2019 roku.

Spuścizna

Komórka Crossfire

Crossfire Mobile to bezpłatna aplikacja dla użytkowników mobilnych, która umożliwia grę w osobną grę CrossFire w podróży; przy zachowaniu ogólnej estetyki oryginalnej gry. Aplikacja została opracowana przez Smilegate i Tencent . Gra działa na Unity i została wydana 3 grudnia (2015) na urządzenia z systemem iOS i Android na wszystkich rynkach. Gra działa teraz tylko w Chinach, ponieważ inne rynki zostały zamknięte.

Zerowy ogień krzyżowy

Crossfire Zero to darmowa strzelanka z perspektywy pierwszej osoby na PC, przeznaczona na rynek Azji Południowo-Wschodniej, wydana w styczniu 2020 roku. Ta gra zawierała dwa tryby gry, jeden oferujący klasyczne tryby, takie jak S&D i Team Death Match, a drugi oferujący Battle Royale tryb stylu. Gra działała w Unity i została zamknięta 28 października 2020 r.

Crossfire: Warzone

Crossfire: Warzone to mobilna gra strategiczna typu spin-off w czasie rzeczywistym , przeznaczona na urządzenia mobilne z systemem iOS i Android . Został opracowany przez Joycity i wydany 28 lipca 2020 roku.

Crossfire HD

Crossfire HD to darmowa strzelanka FPS na PC, która zostanie wydana wyłącznie w Chinach. Ta gra została opisana jako zremasterowana wersja oryginalnego Crossfire przy użyciu Unreal Engine 3. Crossfire HD niedawno wszedł w czwartą zamkniętą wersję beta w Chinach w sierpniu 2020 roku.

CrossfireX

CrossfireX to strzelanka FPS, która zostanie wydana wyłącznie na Xbox One i Xbox Series X/S . Firma Smilegate Entertainment chciała poszerzyć narrację serii i przedstawić ją szerszej publiczności. W związku z tym zespół nawiązał współpracę z Xbox Game Studios, aby stworzyć wersję konsolową i powierzył Remedy Entertainment , fińskiemu deweloperowi gier wideo, stworzenie kampanii dla jednego gracza w grze. Ponieważ Remedy w tym czasie badał ideę pracy nad strzelanką FPS i planował tworzenie wielu projektów jednocześnie, zespół zgodził się pomóc firmie Smilegate. Remedy pracowało nad częścią dla jednego gracza od 2016 roku. Część dla jednego gracza będzie obsługiwana przez własny silnik Remedy Northlight, który był używany wcześniej w Quantum Break and Control . Remedy został wybrany ze względu na doświadczenie zespołu w tworzeniu zapadających w pamięć fikcyjnych światów i postaci. Zainspirowany Metal Gear Solid i Resident Evil zespół miał nadzieję stworzyć postacie, które są „większe niż życie”.

Inne media

Adaptacja filmowa

W październiku 2015 r. ogłoszono, że Neal Moritz będzie produkować filmową wersję CrossFire po spędzeniu roku na rozważaniu propozycji producentów i studiów z Hollywood.

W lutym 2020 r. ogłoszono, że Sony Pictures opracuje adaptację filmową, Tencent Pictures będzie współprodukować i współfinansować, a Moritz będzie produkować za pośrednictwem swojego sztandaru Original Film .

Dramat telewizyjny

CrossFire , chiński serial telewizyjny wyprodukowany przez Youhug Media i Tencent Holdings , miał premierę 20 lipca 2020 roku. Fabuła jest opowieścią o dojrzewaniu dwóch młodych graczy CrossFire , granych przez chińskie gwiazdy filmowe Lu Han i Leo Wu , próbujących rywalizować w zawodach e-sportowych CrossFire . Program odniósł komercyjny sukces, otrzymując ponad 980 milionów wyświetleń na internetowych platformach streamingowych w ciągu czterech tygodni od premiery. W październiku 2020 r. program otrzymał w Chinach ponad 1,7 miliarda wyświetleń.

Bibliografia

Zewnętrzne linki