Civilization IV: Poza mieczem -Civilization IV: Beyond the Sword

Civilization IV: Poza mieczem
Civilization IV - Poza mieczem Coverart.png
Deweloper(zy) Gry Firaxis
Wydawcy Gry 2K (wygrana)
Aspyr (Mac)
Seria Cywilizacja
Silnik Gamebryo
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X
Uwolnienie
Gatunki Strategia turowa
Tryb(y) Pojedynczy gracz , multiplayer

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword to drugi dodatek do turowej strategicznej gry wideo Civilization IV . Rozszerzenie koncentruje się na dodawaniu zawartości do okresów w grze po wynalezieniu prochu strzelniczego i zawiera bardziej ogólne treści, takie jak 11 nowych scenariuszy, 10 nowych cywilizacji i 16 nowych przywódców.

Rozgrywka

Beyond the Sword oferuje kilka nowych funkcji:

  • Korporacje: Nowa funkcja rozgrywki, podobna do funkcji „religia”, pozwala graczom tworzyć korporacje i rozpowszechniać je na całym świecie. Każda korporacja zapewnia korzyści w zamian za określone zasoby.
  • Szpiegostwo: Ta rozszerzona funkcja, dostępna teraz znacznie wcześniej w grze, oferuje graczom wiele nowych sposobów na szpiegowanie przeciwników, wzbudzanie niepokojów społecznych i obronę tajemnic swojego rządu.
  • Zdarzenia losowe: Nowe zdarzenia losowe, takie jak klęski żywiołowe, prośby o pomoc i żądania obywateli, będą wyzwaniem dla graczy, aby pokonali przeszkody, aby ich cywilizacje mogły prosperować. Korzystne mogą być również zdarzenia losowe, takie jak przełomy naukowe i incydenty poprawiające relacje z sąsiadem.
  • Zaawansowane początki: Rozpoczynając grę w dowolnej epoce, ta nowa opcja umożliwia graczowi zakup komponentów dla już rozwiniętego narodu.
  • Rozszerzone zwycięstwo w kosmosie: Uzyskanie zwycięstwa w kosmosie jest teraz trudniejsze i wymaga więcej strategii i podejmowania decyzji niż wcześniej.
  • Rozszerzone zwycięstwo dyplomatyczne: Od teraz możliwe jest osiągnięcie zwycięstw dyplomatycznych znacznie wcześniej w grze i przeciwstawienie się postanowieniom.
  • Nowe opcje gry: Beyond the Sword oferuje różne nowe opcje gry, takie jak nowe typy światów i możliwość gry w dowolną kombinację przywódca-cywilizacja.

Korporacje

Korporacje stają się dostępne wraz z odkryciem technologii Korporacji. Każda z siedmiu dostępnych Korporacji wymaga określonego typu Wielkiej Osoby, określonej dodatkowej technologii i dostępu do określonych zasobów, aby zbudować Centralę Korporacji i znaleźć tę Korporację; każda z siedmiu korporacji może zostać założona tylko raz na grę. Każda korporacja zużywa określone zasoby i w zamian dostarcza alternatywne zasoby lub korzyści. Im więcej zużywają zasobów, tym więcej żywności, produkcji, handlu lub zasobów dostarczają. Korporacje można rozprzestrzeniać jak religie (używając jednostki wykonawczej jako misjonarza) do innych miast, w tym zagranicznych; każde miasto, w którym znajduje się oddział korporacji, musi uiścić opłatę za utrzymanie swoich usług, podczas gdy właściciel głównej siedziby korporacji otrzymuje dodatkowe złoto za każdy oddział. Gracze mogą blokować działanie zagranicznych korporacji w swoich miastach, przyjmując obywatelstwo Mercantilism , a także blokować wszystkie korporacje, nawet własne, przyjmując obywatelstwo własności państwowej .

Szpiegostwo

Znaczenie szpiegostwa w Civilization IV zostało zwiększone w porównaniu z badaniami naukowymi, kulturą, dochodami z podatków itp. Nowy suwak szpiegostwa pozwala graczowi przeznaczyć część dochodów na działalność szpiegowską przeciwko innym cywilizacjom. Gdy gracz osiągnie pewne progi inwestycji w szpiegostwo, zaczyna otrzymywać automatyczne korzyści wywiadowcze nad rywalizującymi cywilizacjami. Gracz może również wysyłać jednostki szpiegowskie na obce terytorium, aby zbierać dalsze informacje wywiadowcze i wykonywać różne misje zniszczenia i propagandy. Ich rola jest nieco inna, ponieważ szpiedzy są teraz niewidzialni dla wszystkich jednostek, z wyjątkiem innych szpiegów. Wielcy szpiedzy rodzą się w miastach, podobnie jak inne Wielkie Osoby, i mogą pełnić typowe funkcje, takie jak służenie jako Specjalista, rozpoczynanie Złotej Ery lub budowanie unikalnego budynku. Ich specjalna funkcja pozwala im na infiltrację wrogich miast, dając graczowi znaczną przewagę w szpiegostwie przeciwko tej cywilizacji. Podobnie jak inne Wielkie Osoby, mają unikalne imiona, a ich wygląd zmienia się w zależności od okresu, np. Wielki Szpieg w starożytności pojawia się jako ninja , tak jak Wielki Szpieg z epoki industrialnej pojawia się jako ubrany w smoking. Jednostka w stylu Jamesa Bonda , uzupełniona podobną muzyką tematyczną po wykonaniu misji. Z drugiej strony, szpiegostwo stało się poniekąd przeszkodą w dążeniu do normalnych zwycięstw dyplomatycznych. Akt łapania szpiegów kontrolowanych przez AI zniszczy twoje stosunki dyplomatyczne z tymi graczami, zmuszając cię do negatywnych relacji, z których nie możesz się wyleczyć. Nawet przyjazna sztuczna inteligencja może potencjalnie mieć ukryte -10 punktów przed schwytanymi szpiegami, co nigdy nie pozwoli na dyplomatyczne zwycięstwo, nawet dzięki szalonej hojności zasobów, technologii, złota i wszystkim innym próbom zanegowania ogromnych negatywnych statystyk. (Można to przetestować, zapisując trwającą grę gracz kontra procesor i kontynuując ją z graczami zamiast sztucznej inteligencji).

Zdarzenia losowe

Rozszerzenie ponownie wprowadza losowe zdarzenia w stylu SimCity i Alpha Centauri z oryginalnej gry Civilization , które mogą sprawić, że gra rozkręci się na korzyść gracza lub stanowić kolejną przeszkodę, którą gracz musi pokonać. Takich wydarzeń jest ponad sto, w tym klęski żywiołowe, takie jak trzęsienia ziemi, które mogą niszczyć budynki, czy dyplomatyczne małżeństwa, które mogą nagle zamienić dwóch byłych rywali w przyjaciół. Razem te nowe wydarzenia nadają każdej grze zupełnie wyjątkowy smak. Dodatkowo każda gra oferuje graczom możliwość zdobycia nagród poprzez ukończenie specjalnych wydarzeń w postaci misji („questów”).

Niektóre przykłady zdarzeń losowych w grze obejmują tsunami , powodzie , odkrycie nowych zasobów , trzęsienia ziemi, małżeństwa dyplomatyczne, prośby o pomoc ze strony innych cywilizacji i nieoczekiwane żądania ze strony obywateli.

Zaawansowane starty

Zaawansowane Starty to faza przygotowania przed grą, której gracze używają do kupowania miast, ulepszeń, budynków, technologii i jednostek. Działa zarówno w trybie jednoosobowym, jak i wieloosobowym. Gracz decyduje, co kupić i gdzie go umieścić. Kiedy wszyscy skończą, gra rozpoczyna się od graczy kontrolujących stosunkowo zrównoważone, zaawansowane imperia z działającą infrastrukturą. Ten mechanizm jest idealny dla tych, którzy chcą od razu wskoczyć i doświadczyć zrównoważonej gry w późniejszej epoce, bez konieczności rozpoczynania jej od epoki kamienia. Jeśli jednak zostaną użyte zaawansowane Starty, gracze nie mogą wypowiedzieć wojny przez pierwsze 10 tur gry.

Zaktualizowano Kosmiczne zwycięstwo

Aby zdobyć Kosmiczne Zwycięstwo, gra wymaga teraz, aby statek kosmiczny gracza dotarł do Alpha Centauri , a nie po prostu wystartował. Teraz możliwe jest również budowanie statków kosmicznych, które latają szybciej niż statki innych cywilizacji, dzięki czemu gracz może osiągnąć Kosmiczne Zwycięstwo, nawet jeśli skończył budować statek kosmiczny za konkurentem.

Pałac Apostolski

Nowy cud Pałacu Apostolskiego pozwala graczowi odnieść wczesne zwycięstwo dyplomatyczne, na wieki przed pojawieniem się Organizacji Narodów Zjednoczonych. Cud jest powiązany z religią państwową gracza, który go zbudował. W zależności od wpływu religii Pałacu na ich cywilizację, gracze otrzymują głosy na takie dekrety, jak święte wojny, embarga handlowe czy wymuszanie pokoju. Został później odrzucony przez komunizm i przestarzały przez środki masowego przekazu. W tym momencie bardziej nowoczesna Organizacja Narodów Zjednoczonych przejmuje wiele jej funkcji.

Inne zmiany

Rozszerzenie oferuje różne nowe typy światów i opcje gry. Gracz będzie miał możliwość grania dowolną kombinacją przywódca-cywilizacja, umożliwiając w ten sposób możliwości „co by było, gdyby”. Ponadto nową funkcją jest możliwość wymiany tylko technologii zbadanych przez graczy. Wreszcie gracze mogą opcjonalnie wybrać dowolną religię po ustanowieniu jednej z określonych technologii założycielskich religii, dzięki czemu te same religie nie będą dominować w każdej grze.

Ekran tytułowy przedstawia Santa Maria del Fiore we Florencji, ale nie jest ona widoczna w grze.

Nowa treść

Nowa zawartość obejmuje:

Zmiany ogólne

  • Ulepszenia AI (sztucznej inteligencji) dla trudniejszych gier na wszystkich poziomach trudności. Gracz AI spróbuje więcej sposobów na wygraną niż wcześniej. Lepiej sprawdza się również w działaniach wojennych (zwłaszcza w operacjach morskich) i zarządzaniu gospodarką.
  • Jednostki we wczesnej fazie gry mają teraz różne regionalne style i motywy graficzne.
  • Kolonie mogą oddzielić się od swojej ojczyzny, tworząc nowe cywilizacje, jeśli koszty utrzymania staną się zbyt wysokie
  • Ekran doradztwa zagranicznego został przerobiony.
  • Beyond the Sword zawiera trochę materiałów z poprzedniego dodatku Warlords , w szczególności podstawowe funkcje gry, ale nie scenariusze Warlords.

Nowe scenariusze

Rozszerzenie początkowo dostarczyło 10 nowych scenariuszy; jeden dodatkowy scenariusz, Mesoamerica, został udostępniony w łatce 2008 3.17. Niektóre zostały opracowane przez społeczność fanów i zostały bardzo dobrze przyjęte przez krytyków. Uwzględniono następujące scenariusze:

  • Ostateczna granica: Scenariusz kosmiczny, w którym kontrolujesz ludzką kolonię i rozszerzasz swoje terytorium w kosmosie.
  • Afterworld: Drużynowy „thriller” taktyczny, w którym gracz walczy z nieumarłymi w stylu X-com.
  • Gods of Old: Scenariusz skupiający się na religii sumeryjskiej.
  • Następna wojna: futurystyczny scenariusz science fiction z armiami klonów, cyborgami i nie tylko.
  • Karol Wielki: Podbij Europę w średniowieczu, zdobądź przychylność papieża na tyle, by zostać koronowanym na cesarza Świętego Rzymu.
  • Crossroads of the World: Scenariusz z późnego średniowiecza, w którym odkrywasz i podbijasz skrzyżowanie świata w Afryce, na Bliskim Wschodzie i w Azji.
  • Broken Star: Wojna domowa uderzyła w Rosję. Zjednocz rosyjskiego niedźwiedzia!
  • Droga do wojny II wojny światowej: Atlast! Graj jako alianci lub oś zarówno na Pacyfiku, jak i w Europie.
  • Fall from Heaven: Popularny mod fantasy do Civilization IV, ulepszony na potrzeby dodatku.
  • Rhye's i Fall of Civilization : Kolejny ulepszony i zaktualizowany faworyt wśród modów fanów do Civ IV.
  • Mezoameryka: Starożytne plemiona z Mezoameryki (dzisiejszy Meksyk) walczą ze sobą i Hiszpanami.

Modowanie

Ogólnie rzecz biorąc, z wyjątkiem Final Frontier, „mody zewnętrzne” (oficjalne mody pierwotnie stworzone przez użytkowników, a nie przez Firaxis) spotkały się z najlepszym przyjęciem: „Dopełnieniem BtS jest wybór modów i scenariuszy. scena modów, inne projekty Firaxis. Na nieszczęście dla Firaxis, błyszczą już istniejące mody – doskonały zestaw fantasy Fall from Heaven, intrygujący, podążający za historią Rhye's i Fall of Civilizations oraz WWII: The Road to War.

Na przykład, Rhye's and Fall of Civilization zostało nazwane „jednym z najbardziej ekscytujących i solidnych modów, jakie kiedykolwiek widziałeś w jakiejkolwiek grze” w Yahoo! Recenzja gier i „nowa nowa warstwa farby do podstawowej rozgrywki w Civilization” w GameSpot. Francuski magazyn Cyberstratège uznał go za najlepszy ze scenariuszy opublikowanych w Beyond the Sword, przyznając wśród nich najwyższą ocenę ( 9 z 10 ). Podczas gdy standardowa, epicka gra bierze historyczne cywilizacje z różnych epok i miejsc na planecie i rozpoczyna każdą z nich w 4000 pne na losowej mapie, Rhye's i Fall of Civilization umieszczają cywilizacje we właściwym czasie i miejscu w historii ludzkości. Mod jest również godny uwagi z powodu dodania funkcji mających na celu poprawę historycznego charakteru gry, takich jak system stabilności (cywilizacje naprawdę mogą wznosić się i upadać), plagi, historyczne nazwy miejsc i oskryptowane zachowanie AI, które odzwierciedla prawdziwą historię Ziemi. Dodano również warunek zwycięstwa, Zwycięstwo Historyczne. To zwycięstwo wymaga od gracza spełnienia pewnych warunków, które są specyficzne dla każdej cywilizacji, na przykład Amerykanie nie mogą pozwolić europejskim miastom w Ameryce Północnej do 1900 roku, a Arabia musi szerzyć islam na 30% świata, aby wygrać.

Kolejny godny uwagi mod Beyond the Sword , Fall From Heaven II , został stworzony przez fan-team, który był zaangażowany w opracowanie scenariusza Age of Ice . Akcja gry toczy się w mrocznym świecie fantasy, bezpośrednio po scenariuszu, pod koniec epoki lodowcowej i odrodzenia cywilizacji. FfH ponownie balansuje grę, aby położyć nacisk na wojnę z małymi, trwałymi grupami zamiast fal ludzkich ; dodaje system magii z jednostkami rzucającymi i zasobami "mana"; i zmienia religie i cywilizacje z większości wymiennych na „całkowicie różne doświadczenia”. Przegląd pełnej długości w pelit magazynu przyznano FFH 92% opisujący jak mod „kępy klisz na pierwszy rzut oka”, który okazuje się być „najlepsza strategia fantazja od Master of Magic i najlepszych czasach Warlords ”. Recenzent dodatkowo skomplementował mocną historię („dla modu”) oraz obszerną instrukcję i Civilopedię. Krytykował problemy techniczne z trybem wieloosobowym online, problemy, których naprawienie w dużej mierze wykracza poza możliwości moda, pewne problemy z dźwiękiem i wysokie wymagania systemowe.

Civilization II i Civilization III zawierały popularnescenariusze II wojny światowej , a Civilization IV nie jest wyjątkiem. Beyond the Sword wprowadza stworzony przez fanów mod „Droga do wojny”, oferujący trzy warianty – Pacific 1936, Europe 1936 i Europe 1939 – a także wiele różnych jednostek dostosowanych do różnych scenariuszy.

Przyjęcie

Hyper ' s Dirk Watch chwali grę za «wciągająca i jego genialne dodatki dyplomatyczne».

Bibliografia

Linki zewnętrzne