Złamany Miecz: Cień TemplariuszyBroken Sword: The Shadow of the Templars

Złamany Miecz:
Cień Templariuszy
Mężczyzna w czerni i bieli z czarnym tatuażem na czole i tytułem gry (po hiszpańsku) na środku twarzy
Europejska wersja pudełka na komputery PC!
Deweloper(zy) Oprogramowanie Revolution
Astraware (Palm OS)
Wydawcy Microsoft Windows , Mac OS
Virgin Interactive Entertainment
PlayStation Game Boy Advance
BAM! Rozrywka
Palm OS i Windows Mobile
Astraware
Dyrektor(zy) Karol Cecil
Producent(y) Charles Cecil
Chris Dudas
Steve Ince
Michael Merren
Pisarze Charles Cecil
Dave Cummins
Jonathan Howard
Kompozytor(zy) Barrington Pheloung
Seria Złamany miecz
Silnik Wirtualny Teatr
Platformy Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation , Game Boy Advance , Palm OS , Windows Mobile
Uwolnienie Microsoft Windows i Mac OS
PlayStation
Game Boy Advance
Palm OS i Windows Mobile
Gatunki Przygoda typu „wskaż i kliknij”
Tryb(y) Jeden gracz

Broken Sword: The Shadow of the Templars (znany również jako Circle of Blood w Stanach Zjednoczonych) to przygodowa gra typu point-and-click z 1996 roku, a zarazem pierwsza zserii Broken Sword , opracowanej przez Revolution Software . Gracz wciela się w George'a Stobbarta, amerykańskiego turystę w Paryżu, który próbuje rozwikłać spisek. Akcja gry toczy się zarówno w rzeczywistych, jak i fikcyjnych lokacjach w Europie i na Bliskim Wschodzie.

W 1992 roku Charles Cecil rozpoczął badania nad templariuszami, po tym jak on, Noirin Carmody i Sean Brennan wymyślili Broken Sword . Został zbudowany na silniku Virtual Theater firmy Revolution . Wykorzystano to również w poprzednich dwóch grach firmy. Cecil był współautorem i reżyserem gry, podczas gdy Eoghan Cahill i Neil Breen narysowali tła ołówkiem i cyfrowo je pokolorowali w Photoshopie . Gra ma poważny ton, ale oferuje humor i grafikę w stylu klasycznych filmów animowanych.

Krytycy chwalony Broken Sword ' s story, puzzle, gry głosu , pisania, gry i muzykę. Gra otrzymała liczne nominacje do nagród i wygrane. Osiągnął również sukces komercyjny, sprzedając milion egzemplarzy do 2001 roku. Na szczycie kilku list jest znany jako jeden z najlepszych przykładów gier przygodowych. Wielu twórców późniejszych gier podało jako wpływ Broken Sword .

Po pierwszym wydaniu na Microsoft Windows , Mac OS i PlayStation , został przeniesiony na Game Boy Advance , Palm OS i Windows Mobile . Gra zrodziła szereg sequeli znanych pod wspólną nazwą serii Broken Sword . Od 2009 do 2012 roku wypuszczano wersję reżyserską na Wii , Nintendo DS , Microsoft Windows , OS X , iOS , Android i Linux .

Rozgrywka

Broken Sword to gra przygodowa 2D rozgrywana z perspektywy trzeciej osoby . Gracz korzysta z interfejsu typu „ wskaż i kliknij” , aby wchodzić w interakcję z otoczeniem i prowadzić protagonistę George'a Stobbarta przez świat gry. Aby rozwiązywać zagadki i robić postępy w grze, gracz zbiera przedmioty, które można ze sobą łączyć, wykorzystywać w środowisku lub podarować postaciom niezależnym (NPC). Protagonista rozmawia z postaciami niezależnymi za pomocą drzew dialogowych prezentowanych za pomocą „ikony konwersacji”, aby poznać zagadki i fabułę gry. Wskazówki i inne informacje uzyskuje się klikając na przedmioty w ekwipunku oraz na przedmiotach w otoczeniu. Gracz nawiguje za pomocą mapy, do której w miarę rozwoju historii dodawane są nowe lokacje. W przeciwieństwie do większości gier przygodowych w tamtych czasach, śmierć protagonisty jest możliwa, po czym gracz zaczyna od ostatniego punktu zapisu .

Działka

Podczas wakacji w Paryżu amerykański turysta George Stobbart jest świadkiem, jak zabójca przebrany za klauna kradnie teczkę starca z kawiarni i zabija go bombą. Następnie George spotyka się i łączy siły z fotoreporterką Nicole Collard; miała spotkać się ze starym mężczyzną, Plantardem, i bada serię zabójstw z udziałem tej samej osoby w różnych kostiumach. George śledzi zabójcę do hotelu w mieście, dzięki wskazówkom, które zostawili w pobliżu kawiarni, i odzyskuje starożytny rękopis z hotelowego sejfu, który zabójca, znany jako Khan, zabrał starcowi. George przemyca dokument wśród dwóch bandytów, którzy również go ścigają. George i Nicole odkrywają, że jest to związane z templariuszami i wskazówkami mieszkaniowymi dotyczącymi miejsc w całej Europie i na Bliskim Wschodzie.

Przed kawiarnią stoją trzy osoby, dwóch mężczyzn i kobieta
Od lewej do prawej: sierżant Moue, George Stobbart i Nicole Collard stoją przed Cafe De La Chandelle Verte w Paryżu

Odkrywając wymieniony w rękopisie statyw, który znajduje się w lokalnym muzeum, George odwiedza miejsce, z którego pochodzi, w Lochmarne w Irlandii. Dowiaduje się, że archeolog, który ją znalazł, Peagram, zniknął, pozostawiając paczkę pod opieką swojego asystenta. Asystent zostaje uprowadzony przez Khana przed lokalnym pubem, upuszczając paczkę. George go śledzi; zawiera klejnot wymieniony w rękopisie. Na miejscu wykopalisk odnajduje mural wskazujący go na Montfauçon w Paryżu. W Paryżu George bada hospitalizowanego mężczyznę imieniem Marquet, który chciał klejnot, i dowiaduje się, że statyw ma zostać skradziony, chwilę przed zamordowaniem Marqueta. George i Nicole udaremniają kradzież i trzymają się statywu.

George znajduje ukrytą komnatę pod Montfauçon, w miejskich kanałach. Szpieguje tam grupę, która twierdzi, że jest następcami templariuszy i knuje ich powstanie, wśród nich zabójca Marqueta; Marquet (o którym mówią, że „był obciążeniem”), Peagram i Plantard są również ujawnieni jako Neo-Templariusze. Po ich wyjściu George bada komnatę, odkrywa poprzez klejnot i trójnóg kolejną wskazówkę wskazującą na wioskę Marib w Syrii i podróżuje tam. George odkrywa pobliską formację skalną zwaną Głową Byka wyszczególnioną w rękopisie. Odkrywa w ukrytej jaskini szklaną soczewkę, której szukali Neo-Templariusze, idola istoty zwanej Bafometem oraz kamienną mapę Wielkiej Brytanii. Khan, który szukał George'a, przybywa i osacza go, ale George przechytrza zabójcę i ucieka.

Po powrocie do Nicole George dowiaduje się od niej, że przyjaciel André Lobineau odkrył swój kolejny cel: willę w Hiszpanii należącą do rodziny De Vasconcellos. Za zgodą jedynego ocalałego członka, George bada teren i rodzinne mauzoleum i odkrywa rodzinny kielich, ukryty przed wiekami. Wracając do Paryża, George odnajduje grób przodka De Vasconcellos w Montfauçon i bada miejsce wykopalisk, w którym odkryto innego idola Bafometa, używając kielicha, aby znaleźć kolejną wskazówkę przedstawiającą kościół z kwadratową wieżą. George bada dalej tereny w Hiszpanii i znajduje ukrytą studnię opartą na odniesieniach biblijnych zaczerpniętych z grobowca. Wewnątrz odkrywa mural przedstawiający rzekę płynącą po szachownicy.

George i Nicole opracowują swoje wskazówki z pomocą André i dowiadują się, że Neo-Templariusze podróżują do miejsca pod ruinami kościoła w Bannockburn w Szkocji. Para jedzie nocnym pociągiem, aby się tam dostać, tylko po to, by Neo-Templariusze porwali Nicole. Staruszka z ich powozu okazuje się przebranym Chanem, który pomaga George'owi pokonać porywaczy i uratować Nicole. Przed śmiercią od ran, Khan, zamieszany w przynależność do sekty Hashshashin , sprzeciwiającej się templariuszom, wyjaśnia, że ​​on i George byli po tej samej stronie. Para przybywa do kościoła, gdzie odkrywają, że Neo-Templariusze starają się zdobyć moc Bafometa i przekuć jego miecz, tytułowy Złamany Miecz. Aby ich powstrzymać, George i Nicole niszczą miejsce materiałami wybuchowymi uzyskanymi od Khana, grzebiąc neotemplariuszy i niszcząc ruiny powyżej. Kiedy eksplozja się kończy, całują się.

Rozwój

W 1992 roku Cecil i Noirin Carmody spotkali się z Seanem Brennanem, ówczesnym szefem działu wydawniczego w Virgin Interactive , i rozmawiali o tym, jak templariusze mogliby stworzyć idealny przedmiot, na którym można oprzeć grę. Później Virgin zgodziła się wydać grę. W wywiadzie dla magazynu września francuskiego Génération 4 w momencie, Charles Cecil stwierdził, że rozpoczął pracę nad scenariuszem do Rewolucji trzecim meczu po 1992 za Lure of the Temptress i 1994-tych ówczesny niedługo na ekrany kin Beneath a Steel Sky . Gra miała być osadzona w Paryżu z fabułą Templariuszy. W następnym miesiącu Cecil odwiedził Paryż, aby zbadać templariuszy; po przeczytaniu Świętej Krwi i Świętego Graala był pewien, że o templariuszach wiadomo wystarczająco dużo, by uczynić z nich dobry temat do gry. Cecil, Dave Cummins i Jonathan Howard rozpoczęli pracę nad fabułą i projektem. Cecil i Cummins uczestniczyli w kursie pisania filmów, a ich scenariusz przeczytał Alan Drury, starszy scenarzysta i dramaturg BBC . Artysta rewolucji Steve Ince stworzył wstępne szkice lokacji do gry przed pracą nad Beneath a Steel Sky . Został awansowany na producenta w połowie projektu.

Pomimo wydania wersji na PC, Virgin nie była zainteresowana publikacją gry na PlayStation, czując, że tylko gry 3D będą sprzedawać się na konsolę. W rezultacie Cecil skontaktował się z firmą Sony Computer Entertainment , która zgodziła się wydać grę na konsolę. W Ameryce Północnej Broken Sword zmieniono nazwę na Circle of Blood . Cecil był zaniepokojony zmianą nazwy, czując, że daje ona błędne wrażenie, jakiego rodzaju to była gra. Jednak w 1998 roku THQ opublikowało grę na platformie PlayStation pod oryginalnym tytułem Broken Sword: The Shadow of the Templars .

Mężczyzna w białej koszuli
Charles Cecil, twórca i dyrektor Broken Sword serii

Jednym z celów Cecil było odstąpić od humorystycznych przygodówek bardziej popularnych w tym czasie, jak LucasArts ' Monkey Island serii , tworząc grę z dobrej stymulacji i skomplikowanej fabuły, to powód uważał templariuszy byłaby przedmiotem idealny . W przeciwieństwie do gier LucasArts, które wykorzystywały system konwersacji pytań i odpowiedzi, Broken Sword oferował „ikony konwersacji”, które nie zdradzały graczowi tego, co zamierza powiedzieć protagonista; Intencją Cecila było sprawienie, by gra była bardziej kinowa, ale nie przypominała interaktywnych filmów z tamtych czasów; czuł, że „naśladują filmy”. Chciał stworzyć dwóch bohaterów, którzy wymienialiby się pomysłami, pomagając w prowadzeniu gry. Zrobił George'a Americana i Nico Frencha, aby zaapelował do rynków amerykańskich i europejskich.

Zespół Revolution miał duże oczekiwania co do Broken Sword , ale była znaczna konkurencja. Revolution miał zespół, który stworzył udane gry przygodowe, ale wierzył, że musi wykorzystać to, co najlepsze w innych branżach kreatywnych. Eoghan Cahill i Neil Breen z dublińskiego studia Don Bluth narysowali tła ołówkiem i cyfrowo pokolorowali je w Photoshopie . Sekwencję wprowadzającą i głównych bohaterów wykonał animator Mike Burgess, który pracował dla studia animacji Red Rover . Grafika gry została animowana w stylu przypominającym klasyczne filmy animowane.

Cecil skontaktował się z kompozytorem Barringtonem Pheloungiem , który zgodził się stworzyć muzykę do gry. Mniej więcej w czasie premiery gry Pheloung stwierdził: „Virgin prawdopodobnie byłaby zadowolona z głównego tematu i kilku wskazówek, ale pomyślałem, że zamiast tworzyć muzykę orkiestrową jak do filmu, mógłbym stworzyć taką, która będzie współdziałać z gry. Napisałem więc ponad trzy godziny muzyki, która jest unikalna w tym gatunku, i ponad 400 wskazówek”. Skomponował muzykę na orkiestrę i dodał elementy strukturalne, rozbijając ją na samplowane fragmenty.

Rewolucja obsadziła już Hazel Ellerby jako Nicole Collard, ale miała problem ze znalezieniem aktora głosowego dla George'a Stobbarta. Hazel, która uczęszczała do Guildhall School of Music and Drama w Londynie, zasugerowała swojego byłego kolegę z Guildhall, Rolfa Saxona , jako George'a. Charles zaproponował mu tę pracę, a Saxon się zgodził. Pozostali aktorzy podkładający głos w oryginale to Rachel Atkins, David Bannerman, Rosy Clayton, Jack Elliott , Steve Hodson , David Holt, Peter Kenny , Richard Mapletoft, Matthew Marsh , Colin McFarlane , Don McCorkindale, Gavin Muir , Paul Panting i Andrew Wincotta.

Cecil był reżyserem i scenarzystą gry, Tony Warriner i David Sykes projektantami-programistami, a Noirin Carmody producentem wykonawczym. Gra korzysta z silnika Virtual Theater , podobnie jak Lure of the Temptress i Beneath a Steel Sky . Ostateczny koszt gry wyniósł milion funtów . Został przeniesiony na Game Boy Advance w 2002 roku, a na Palm OS i Windows Mobile w 2006 roku.

W marcu 2009 roku Ubisoft wydał wersja reżyserska z Cień templariuszy uprawnionych Broken Sword: The Shadow of the Templars - reżyser przerwał na Wii i Nintendo DS. Dave Gibbons , z którym Revolution współpracował przy Beneath a Steel Sky , stworzył dodatkową grafikę do gry. Ze względu na ograniczenia rozmiaru platformy, wersja DS nie zawiera dialogów mówionych, a jedynie napisy. Wersja Director's Cut na iPhone'a i iPoda Touch została wydana 20 stycznia 2010 roku. W maju ukazała się wersja w wysokiej rozdzielczości na iPada . Wersje dla systemów Windows i Mac OS X zostały wydane 2 września w usługach dystrybucji cyfrowej. Wersja na Androida została wydana w Google Play w czerwcu 2012 roku. Oryginalna wersja gry jest dostępna na Sold-Out Software i GOG.com z zakupami Director's Cut oraz na Steam jako darmowe DLC dla posiadaczy Director's Cut .

Przyjęcie

Obroty

Broken Sword odniósł komercyjny sukces i był pierwszym, w którym Revolution Software otrzymało opłaty licencyjne za grę. Do sierpnia 2000 roku osiągnął sprzedaż 825 000 egzemplarzy, z czego 480 000 sprzedano po pełnej cenie. Był to szczególnie hit na PlayStation, pomimo niskich oczekiwań sprzedażowych. Tony Warriner zauważył w 2004 roku, że wydawca spodziewał się „60 000 kopii, a potem prawie 300 000”. W kwietniu 2001 roku łączna sprzedaż Broken Sword ' komputera s i uwalnia PlayStation nie przekroczyła milion sztuk, zgodnie z Revolution Software. W 2015 roku Charles Cecil stwierdził, że sama premiera PlayStation stanowiła 500 tys. sprzedaży. Broken Sword: The Shadow of templariuszy - dyrektora Cut sprzedawane również dobrze zwłaszcza wersji iOS, które wraz z wędzenia Lustro zremasterowanej edycji s, została pobrana przez ponad cztery miliony osób w roku 2011. Zgodnie z Cecil, tym remake'u ” s sprzedaż była wyższa niż w przypadku Śpiącego Smoka i Anioła Śmierci .

Recenzje krytyczne

Broken Sword został doceniony przez krytyków, którzy chwalili fabułę gry, kierownictwo artystyczne, muzykę, aktorstwo głosowe i pisanie. Edge stwierdził, że Broken Sword był lepszy od gier przygodowych LucasArts, takich jak Monkey Island i The Dig , i uważał, że jest to „kamień milowy w grach przygodowych” i „najlepsza przygoda graficzna do tej pory”.

Angella Mooney z Adventure Gamers skomentowała, że ​​„głęboka i tajemnicza fabuła gry została zaprojektowana tak, aby jednocześnie prowokowała do myślenia i dostarczała rozrywki”. Rebecca B. Anderson z GameSpot odkryła, że ​​połączenie prawdziwej historii i „wysoce kreatywnego” opowiadania „dodaje pikanterii i tak już zabawnej przygodzie”. Joe Antol z Adventure Classic Gaming napisał, że zaangażowanie templariuszy wygenerowało „wyjątkowe doświadczenie kreatywnego opowiadania historii”. Pisarz dla magazynu Next Generation stwierdził, że historia jest „bogata w tajemnice i intrygi, z mnóstwem zagadek i miejsc do odkrycia”. Edge'a ' Recenzent s pochwalił wykorzystania w grze o «legendy i współczesnego intrygi», i uważa się, że „Revolution Software w końcu uciekł cień Monkey Island i wsp. I [zostały] podjęła graficzny przygoda nowych poziomów, zarówno pod względem historii i spektakl”. Pisarz skomentował, że oplatając swój „transeuropejski spisek wokół legend o templariuszach”, gra „udaje się wyglądać na ciężką i złożoną, nie tracąc nigdy poczucia miejsca”.

Mark Wolf z PC Gamer US nazwał grę „oszałamiającą wizualnie”, chwaląc animowaną grafikę jako „ostrą i przejrzystą”, a szatę graficzną jako „po prostu piękną”. Napisał też: „W najwyższych ustawieniach tło i pierwszy plan przewijają się osobno, dając poczucie głębi, którego nie widać w wielu graficznych przygodach. Nawet atmosfera każdego z obszarów, które eksplorujesz, pasuje do lokalizacji”. Mooney nazwał animację „niezwykle kolorową i dobrze wykonaną” i zauważył, że zespół artystyczny „przyjął ten styl animacji i naprawdę stworzył z nim elegancką, dojrzałą grę”. Pisarz zauważył również, że środowiska są „szczegółowe i zachęcające”. Anderson nazwał grę „przyjemnością wizualną” i „dziełem sztuki”, zauważając, że „każda scena jest wypełniona bogatymi, bujnymi, ilustracyjnymi szczegółami, które mogą konkurować z każdym filmem animowanym”. Next Generation nazwało ruchy postaci „fantastycznymi”, a przerywniki „przyjemnością oglądania”. Pisarz dla „ Edge” pochwalił kierunek artystyczny, w którym „każdy element wizualny jest dopracowany do 'n-tego' stopnia”. Recenzent uważał, że „ grafika SVGA zdecydowanie przewyższa konkurencję w tym gatunku”.

Edge pochwalił swoją muzykę za „odgrywanie dużej roli w poprawie nastroju”, zauważając, że „jest pięknie zaaranżowana i dodaje niezmierzonej atmosfery”. Mooney również pochwalił muzykę, nazywając ją „ambitną i piękną” i mówiąc, że dodaje to bardzo „filmowego charakteru”. Mooney powiedział, że głos w grze jest „najwyższej jakości” z „wspaniałymi dialogami”, ale zauważył, że długie rozmowy mogą „wyłączyć niektórych graczy”. Wolf był bardziej krytyczny wobec aktorstwa głosowego, nazywając go „niezbyt profesjonalnym” i „najgorszą rzeczą w grze”.

Firma Next Generation zrecenzowała wersję gry na komputery Macintosh i stwierdziła, że ​​„pomimo ambitnej fabuły i animacji […] mogliśmy być wdzięczni za miesięczne opóźnienie, biorąc pod uwagę słabą jakość portu”. Wskazywali na trudną instalację, która powoduje konflikty ze standardowymi rozszerzeniami i niską prędkość nawet na komputerach z wyższej półki.

Mooney stwierdził, że łamigłówki w grze są dobrze zintegrowane z fabułą i są umiarkowanie trudne. Wolf nazwał łamigłówki pomysłowe i wymagające, ale uważał, że niektóre wymagają „zbyt dużego polowania na piksele”. Next Generation powiedział, że prawie wszystkie łamigłówki są uproszczone i wymagają jedynie znalezienia przedmiotu i użycia go na czymś innym. Pomimo uznania wersji na Windows, GameSpot uznał wersję na PlayStation za przeciętną, krytykując niedociągnięcia techniczne, takie jak długie czasy ładowania i zamazana grafika. Electronic Gaming Monthly ' s czterech recenzentów uznała, że czasy częste obciążenia są irytujące, ale były bardzo pozytywne opinie na temat konwersji PlayStation, tryskającej nad pięknie animowane przerywniki, że mieszanka bezproblemowo z gry, jego wsparcie dla PlayStation Mouse , a zwłaszcza historii, z jego „złożoną i pokręconą fabułą”, dziwacznym humorem i fascynującymi postaciami. Cecil później wymienił wersję na PlayStation jako swój „wielki żal” w związku z grą. Uważał, że zespół powinien wprowadzić w tej wersji bezpośrednią kontrolę nad postacią gracza, zamiast interakcji typu „wskaż i kliknij” za pomocą myszy.

Nagrody i nominacje

Génération 4 przyznało mu nagrodę "Best Adventure 1997" i otrzymał nagrodę za "Best Quest" od magazynu Quest . Program magazynu BBC Live & Kicking przyznał jej tytuł „Najlepszej gry komputerowej 1996 roku”. W 2005 roku port Game Boy Advance został nagrodzony „Pocket Gamer Silver Award” przez Pocket Gamer . Gra została nominowana do Computer Gaming Świata ' s 1996 "Adventure Game of the Year" nagrody, który ostatecznie stał się The dyrektywy Pandora . Był także finalistą konkursu Computer Game Developers Conference 1996 „Najlepsza gra przygodowa/RPG” Spotlight Award , ale stracił nagrodę na rzecz The Elder Scrolls II: Daggerfall .

Przez dyrektora Cut został nominowany do „Best Story” nagrodę na 2009 British Academy Video Games Awards , a kieszonkowy Gamer otrzymał wersję DS „kieszonkowy Gamer Srebrny” nagroda w 2009 roku, a wersja dla iPhone'a „Wnęka Gamer Gold Award” w 2010 roku Wersje na Wii i DS zostały nominowane do nagrody „Best Port/Updated Re-release” w konkursie Adventure Gamers ' 2010 Aggie Awards . Wersja na iPhone'a została nominowana do nagrody „Najlepsza gra przygodowa/RPG” w 2011 Pocket Gamer Awards . Wersja na Wii zdobyła nagrodę za „Najlepszą europejską przygodę” podczas European Games Awards 2011 .

Dziedzictwo

Aukcje

Adventure Gamers umieścili Broken Sword na czwartym miejscu na liście „Top 20 gier przygodowych wszechczasów” w 2004 r. i „Top 100 przygód wszech czasów” w 2011 r. W 2006 r. Adventure Classic Gaming umieściło grę na trzecim miejscu na swojej liście „10 najlepszych przygodowych gier graficznych w stylu retro wszechczasów, od komputerów PC po konsole”. W 2008 r. znalazł się na liście „Best Windows Mobile Games Software” Bright Hub . W 2010 r. Retro Gamer umieścił ją na drugim miejscu na liście „20 najlepszych gier przygodowych wszechczasów… nie autorstwa LucasArts” i została uwzględniona w 1001 Video Games You Must Play Before You Die wydanej przez Universe Publishing , książce autorstwa projektanta i programisty gier komputerowych Petera Molyneux oraz wieloletniego redaktora Edge, Tony'ego Motta, opublikowanej w 2010 roku. Gry (nie przez LucasArts)”. W 2012 roku zajęła ósme miejsce w rankingu „Najlepsze gry przygodowe typu wskaż i kliknij” firmy GamesRadar . Broken Sword i jego remake znajdują się na liście rekomendacji Adventure Gamers „Top Adventure Games”. Jest to obecnie trzecia najlepiej oceniana gra przygodowa na GameSpot.

W grze Koza logiczne pojawił się gier komputerowych i wideo " 2011 funkcja«najtrudniejsze zagadki Gaming». W 2012 roku znalazł się na liście „5 Crazy Difficult and Intricate Video Game Puzzles” firmy GameFront . Gry komputerowe i wideo umieściły również oryginalny motyw wstępu Barringtona na 21 miejscu na liście „Ścieżki dźwiękowe do gier wideo: 100 najlepszych motywów wszechczasów” z 2012 roku. The Telegraph wymienił Khana jako jednego z „10 najlepszych zabójców w grach wideo”, podczas gdy w 2013 r. Kotaku umieścił go jako jednego z „Najstraszniejszych klaunów i błaznów w grach wideo”. The Director's Cut również znalazł się na najwyższych listach, szczególnie w wersjach na iOS.

Wpływ

„Jeśli chodzi o kochające gry przygodowe, Charles Cecil – a w szczególności Broken Sword – ma na mnie duży wpływ. Uwielbiam też klasyczne gry przygodowe w starszym stylu, ale Broken Sword jest dla mnie szczytem, ​​jeśli chodzi o łamigłówki zakorzenione w logika z prawdziwego świata, fantastyczna, oparta na postaciach historia itp."
— Pisarz Telegraph i współtwórca Richard & Alice, Ashton Raze, o swoich twórczych wpływach.

W swojej książce Game Plan: Great Designs that Changed the Face of Computer Gaming , brytyjski dziennikarz gier wideo Ste Curran napisał, że Broken Sword wpłynął na gry przygodowe Toonstruck , w których Cecil ma na swoim koncie „Specjalne podziękowania”, oraz Escape from Monkey Island , zawiera łamigłówkę, w której znajduje się złamany miecz. Kevin Bruner, współzałożyciel Telltale Games , powiedział, że jest fanem Broken Sword . Ashton Raze, scenarzysta The Telegraph i współtwórca gry przygodowej Richard & Alice z 2013 roku , powiedział, że największy wpływ na niego ma Broken Sword . W swoim przeglądzie gry 2010 przygodowej Deponia , Declan skews Video Games Interactive powiedział, że gra czerpał inspirację z Broken Sword .

Kod da Vinci

Cecil powiedział, że fani gry uważają, że Dan Brown był pod wpływem Broken Sword podczas pisania swojej powieści, Kod Leonarda da Vinci , ze względu na podobieństwa między tymi dwoma pracami. Cecil twierdził, że pochlebia mu to uczucie, ale sam nigdy by tak nie twierdził, ze względu na groźby „bardzo poważnych” prawników Browna. Joao Diniz Sanches z Pocket Gamer powiedział , że historia Broken Sword to „opowieść, jak niektórzy twierdzą, że bez wysiłku deklasuje podobnie tematyczną i podstępną powieść Dana Browna”. W artykule na temat Broken Sword , gry komputerowe i wideo opisali legendę templariuszy jako „wielką mitologię, na której można oprzeć grę” i zauważyli, że Broken Sword „wyszło na lata przed tym, jak Kod Da Vinci spopularyzował takie rzeczy”.

Sequele i reedycje

Złamany Miecz zrodził cztery sequele. Pierwsza, Broken Sword II: The Smoking Mirror , została wydana w 1997 roku. Wykorzystuje ten sam silnik, co pierwsza gra Broken Sword . Sześć lat później Revolution wypuściło Broken Sword: The Sleeping Dragon , które oferuje grafikę 3D i mechanizm bezpośredniego sterowania. Wykorzystuje silnik RenderWare . W 2006 roku firma wydała Broken Sword: The Angel of Death ( Secrets of the Ark: A Broken Sword Game w Ameryce Północnej), która powraca do systemu point-and-click stosowanego w dwóch pierwszych grach. Jest to jedyna gra z serii, która nie została wydana na konsolę i wykorzystuje silnik Sumo Digital . Piąta część, Broken Sword 5: The Serpent's Curse , została zapowiedziana za pośrednictwem projektu Kickstarter w sierpniu 2012 roku. Gra posiada grafikę 2D i została wydana we wrześniu 2013 roku.

Po zwolnieniu dyrektora Cut wersję Broken Sword , rewolucja wydała zremasterowaną edycję drugiej grze, zatytułowany Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered , w 2010 roku.

Retrospektywy

W czerwcu 2020 roku komik Jason Manford przeprowadził długi wywiad retrospektywny z Charlesem Cecilem i Rolfem Saxonem na temat rozwoju i dziedzictwa gry. Nastąpiło to po rozgrywce Manforda na żywo w całej grze w ciągu kilku tygodni w YouTube , podczas pierwszej blokady COVID-19 w Wielkiej Brytanii .

Film

W maju 2007 roku portal ComingSoon.net poinformował, że Cecil, zachęcony sukcesem Anioła Śmierci , rozpoczął pracę nad teatralną adaptacją filmu Broken Sword . Według strony internetowej zaangażowani byli producenci Jay Douglas i Nav Guptatheir oraz ich firma produkcyjna CastleBright Studios. Justin Kaplan wprowadził Cecila do firmy i miał być jednym z producentów. Rozmowy rozpoczęły się z reżyserami i scenarzystami takich filmów jak Harry Potter , Casino Royale i X-Men .

W lipcu 2008 roku Cecil powiedział, że rozmawiał z małymi studiami z Los Angeles. Chociaż interesował się zrobieniem filmu, uważał, że nie jest to konieczne, ponieważ serial już odniósł sukces, a zły film mógł tylko „zaszkodzić” jego reputacji. Cecil powiedział, że nie jest przygotowany, aby „oddawać komuś [nie zna] kontroli redakcyjnej” i że gdyby film powstał, sam by go napisał. Chciał, aby każda adaptacja była wierna materiałowi źródłowemu, filmowi, który „ulepsza [grę], a nie zarabia na niej”. W maju 2009 Cecil oświadczył, że rozmawiał z firmą produkcyjną Radar Pictures , znaną z filmów takich jak Ostatni samuraj i Kroniki Riddicka , i że przepisuje grę na film.

W sierpniu 2012 roku Cecil powiedział, że on i Revolution próbują „znaleźć odpowiedniego partnera” do stworzenia filmu. Cecil uważał, że „wielu filmowców po trzydziestce grało w Broken Sword za pierwszym razem, więc mają dużo uczucia, a wielu z nich również dużo wie o marce”. Jednak powtórzył swoją opinię, że „byłoby znacznie lepiej nie mieć filmu w ogóle, niż mieć kiepski film”. Podczas gdy Cecil powiedział, że głównym celem Revolution jest nadchodzący Broken Sword: The Serpent's Curse , dodał, że „jest pewien, że w pewnym momencie będzie film”. Powiedział również, że jest „pewny, że będzie naprawdę dobrze, ponieważ zrobią wszystko, aby upewnić się, że tak jest”.

Bibliografia

Linki zewnętrzne