Wyspa Małp (seria) - Monkey Island (series)

Małpia wyspa
Wyspa Małp.png
Logo serii
Deweloper(zy) LucasArts (1990-2010)
Telltale Games (2009)
Wydawcy LucasArts
Twórcy Ron Gilbert
Pisarze
Platformy Atari ST , Amiga , DOS , Windows , Klasyczny Mac OS , macOS , Mega-CD , PlayStation 2 , XBLA , WiiWare , PSN , iOS
Pierwsze wydanie Sekret Małpiej Wyspy
1990
Najnowsze wydanie Monkey Island 2: LeChuck's Revenge − Edycja Specjalna
2010

Monkey Island to seria z gier przygodowych . Pierwsze cztery gry z serii zostały wyprodukowane i wydane przez firmę LucasArts , obecnie znaną jako Lucasfilm Games. Piąta odsłona marki została stworzona przez Telltale Games we współpracy z LucasArts. Gry podążają za niepowodzeniami nieszczęsnego Guybrusha Threepwooda, który stara się zostać najbardziej znanym piratem na Karaibach , pokonać plany złego nieumarłego pirata LeChucka i zdobyć serce gubernatora Elaine Marley . Fabuła każdej gry obejmuje zazwyczaj tajemniczą Wyspę Małp i jej nieprzeniknione tajemnice.

Pierwsza gra z serii powstała jako wspólny wysiłek Rona Gilberta , Tima Schafera i Dave'a Grossmana . Gilbert pracował nad dwiema pierwszymi grami, zanim opuścił LucasArts. Grossman i Schafer, którzy również pracowali nad dwiema pierwszymi grami, odnieśliby sukces w innych grach, zanim obaj opuścili LucasArts. Prawa do Monkey Island pozostały przy LucasArts, a trzecia i czwarta gra zostały stworzone bez bezpośredniego zaangażowania oryginalnego zespołu piszącego. Dave Grossman był liderem projektu piątej gry z serii, a Ron Gilbert był zaangażowany w pierwszy projekt gry.

Przegląd

Seria Monkey Island znana jest z humoru i "przyjaznych graczom" cech. Gracz nie może na stałe wprowadzić gry w stan niemożliwy do wygrania ani spowodować śmierci Guybrusha bez większego wysiłku. To „przyjazne dla gracza” podejście było niezwykłe w czasie premiery pierwszej gry w 1990 roku; wybitni rywale w grach przygodowych to Sierra On-Line i Infocom , oba znane z gier z nagłą i częstą śmiercią postaci lub "lock-outs". Sam LucasArts korzystał z takich zamkniętych ścieżek fabularnych w swoich grach dramatycznych, takich jak Indiana Jones i Ostatnia krucjata: The Graphic Adventure (1989), ale preferował otwarty format w innych humorystycznych grach przygodowych, takich jak Sam & Max Hit the Road (1993) i Dzień Macki (1993). Po Monkey Island 2: LeChuck's Revenge w 1991 roku seria została zawieszona do 1997 roku, kiedy została wznowiona wraz z The Curse of Monkey Island . Po czwartym wpisie, Escape from Monkey Island , franczyza ponownie została zawieszona, chociaż wiele plotek utrzymywało się o odrodzeniu aż do ogłoszenia Tales of Monkey Island przez Telltale Games na początku 2009 roku.

Większość muzyki do gier jest skomponowana przez Michaela Landa . Wynik w dużej mierze składa się z reggae , Karaibów i dub -inspired muzyki.

Seria ma również tendencję do przełamywania czwartej ściany , ponieważ kilka postaci przyznaje, że są w grze wideo.

Ustawienie

Każda z gier rozgrywa się na fikcyjnych wyspach na Karaibach w okresie Złotego Wieku Piractwa, między XVII a XVIII wiekiem. Na wyspach roi się od piratów ubranych w stroje, które wydają się pochodzić z filmów i komiksów, a nie z historii, a istnieje wiele celowych anachronizmów i odniesień do współczesnej kultury popularnej.

Główną scenerią gier Monkey Island jest „Tri-Island Area”, fikcyjny archipelag na Karaibach . Od czasu pierwszej gry z serii, The Secret of Monkey Island , trzy z nich odwiedziły tytułową wyspę Monkey Island, podczas gdy wszystkie wprowadziły własny zestaw wysp do zbadania. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge zawiera cztery nowe wyspy, ale nie powraca na Monkey Island aż do ostatniego przerywnika. The Curse of Monkey Island wprowadza trzy, a Escape from Monkey Island , który ponownie odwiedza niektóre ze starszych wysp, zawiera również trzy nowe. Jako taki, „obszar Tri-Island” obejmuje w sumie 13 możliwych do zwiedzenia wysp. Akcja Tales of Monkey Island toczy się w nowej części Karaibów zwanej „Zatoką Melangi”.

Główne wyspy obszaru Tri-Island to Mêlée Island, Booty Island i Plunder Island rządzone przez Elaine Marley w miejsce jej dawno zaginionego dziadka, Horatio Torquemada Marley. Elaine przenosi się z wyspy na wyspę dla wygody, choć uważa posiadłość swojego gubernatora na wyspie Mêlée, stolicy regionu, za swój dom.

Inne wyspy w regionie są również uważane za obszar Tri-Island, chociaż nie są bezpośrednio zarządzane przez Elaine, obejmują: Lucre Island, Jambalaya Island, Scabb Island, Phatt Island, Hook Island, Skull Island, Knuttin Atoll, Blood Island , Spittle Island i Pinchpenny Island.

Zatoka Melange ma swój własny zestaw wysp: Flotsam Island, Jerkbait Islands (Spinner Cay, Spoon Island, Roe Island), Brillig Island, Boulder Beach, Isle of Ewe i Rock of Gelato.

Monkey Island i Dinky Island nie są oficjalnie częścią żadnego obszaru wyspy, ale mimo to mają kluczowe znaczenie dla ogólnej historii i kanonu serii.

Postacie

W grach występuje szeroka gama postaci, z których wiele pojawia się w całej serii. Każdy wpis w serii obraca się wokół trzech głównych bohaterów: bohatera Guybrusha Threepwooda ; jego miłość interesuje Elaine Marley ; oraz złoczyńca, demon/zombie/widok pirat LeChuck . Kilka innych postaci, takich jak Lady Voodoo, sprzedawca Stan, demoniczna gadająca czaszka Murray i Herman Toothrot pojawia się również w serii.

Inspiracja

Ron Gilbert „s dwa główne inspiracje dla tej historii były Disneyland «s Piraci z Karaibów jazdy i Tim Powers książce» Na nieznanych wodach . Książka była inspiracją dla fabuły i postaci, a jazda była inspiracją dla atmosfery. „[Ride POTC] pozwala ci przejść przez przygodę”, powiedział Gilbert w wywiadzie, „ale zawsze marzyłem, abym mógł wysiąść i wędrować, dowiedzieć się więcej o postaciach i znaleźć drogę do tych pirackich statków. Więc z The Secret of Monkey Island(TM) chciałem stworzyć grę, która będzie miała ten sam smak, ale w której można zejść z łodzi i wejść w ten cały świat bajek”.

W całej serii pojawia się kilka konkretnych odniesień do przejażdżki, w tym puzzle w drugiej grze opartej na słynnej scenie więziennej celi / psa z kluczami (pies w tej scenie ma nawet imię Walt ). Muzyka banjo w menu otwierającym trzecią grę również bardzo przypomina muzykę banjo na początku jazdy. W całej serii pojawiają się dodatkowe odniesienia do Disneylandu i parków rozrywki, w tym Guybrush szukający biletu elektronicznego .

Głoska bezdźwięczna

Gry

Oś czasu wydania
1990 Sekret Małpiej Wyspy
1991 Monkey Island 2: Zemsta LeChucka
1992 The Secret of Monkey Island , zremasterowane wydanie CD-ROM
1993
1994
1995
1996 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , zremasterowane wydanie CD-ROM
1997 Klątwa Małpiej Wyspy
1998
1999
2000 Ucieczka z Wyspy Małp
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009 Opowieści o Małpiej Wyspie
Tajemnica Wyspy Małp: Edycja Specjalna
2010 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge: Edycja specjalna

Sekret Małpiej Wyspy

Seria zadebiutowała w 1990 roku wydaniem The Secret of Monkey Island na platformach Amiga , MS-DOS , Atari ST i Macintosh ; gra została później przeniesiona do FM Towns i Mega-CD (1993). Wersja Remake zaktualizowane grafiki i nowych lektorów został wydany na PlayStation Network , PC systemu Windows , Xbox Live Arcade i OSX . Wersja na iPhone'a została również wydana 23 lipca 2009 r.

Gra zaczyna się od stwierdzenia głównego bohatera Guybrusha Threepwooda „Chcę być piratem!” Aby to zrobić, musi sprawdzić się przed trzema starymi kapitanami piratów. Podczas niebezpiecznych procesów pirackich spotyka piękną gubernatorkę Elaine Marley, w której się zakochuje, nie wiedząc, że duchowy pirat LeChuck również ma na nią oko. Kiedy Elaine zostaje porwana, Guybrush pozyskuje załogę i statek, aby wytropić LeChucka, pokonać go i uratować jego ukochaną.

Monkey Island 2: Zemsta LeChucka

Druga gra, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge z 1991 roku, była dostępna na mniejszą liczbę platform; został wydany tylko dla PC MS-DOS , Amiga , Macintosh , a później dla FM Towns . Wersja Special Edition, w stylu podobnym do The Secret of Monkey Island: Special Edition, została wydana w lipcu 2010 roku na iPhone'a, iPada, iPoda Touch, Maca, PC, PS3 i Xbox 360.

Jako Guybrush ze skrzynią skarbów w ręku i Elaine wisi na linach w pustce, opowiada jej historię gry. Postanowił odnaleźć największy ze wszystkich skarbów , ten z Big Whoop. Nieświadomie pomaga ożywić LeChucka, który jest teraz w formie zombie. Guybrush zostaje ostatecznie schwytany przez swojego wroga, ale ucieka z pomocą Wally'ego i znajduje skarb tylko po to, by znaleźć się zwisający z liny, jak pokazano na początku gry. Gdy Guybrush kończy swoją historię, jego lina pęka i staje twarzą w twarz z LeChuckiem, którego w końcu pokonuje, używając voodoo. Surrealistyczne zakończenie jest otwarte na wiele interpretacji. W podręczniku The Curse of Monkey Island jest napisane, że Guybrush pada ofiarą klątwy zaimplementowanej przez LeChucka.

Klątwa Małpiej Wyspy

The Curse of Monkey Island , trzecia z serii, była dostępna wyłącznie na PC Windows w 1997 roku po 6-letniej przerwie. The Curse of Monkey Island została wydana po, jak można powiedzieć, największej technologicznej zmianie w branży gier. W tej nowej erze pojawił się cyfrowy dźwięk, technologia CD-ROM i postęp w grafice.

Monkey Island I i II zostały pierwotnie wydane na dyskietkach z samym tekstem. Oprawa wizualna trzeciej części była również postępem w stosunku do starej gry, wykorzystując styl animacji cel . The Curse of Monkey Island to jedyna gra z serii, w której zastosowano ten styl animacji; kolejne gry wykorzystywały animację wielokątów 3D.

Guybrush nieświadomie zamienia Elaine w złotą statuę z przeklętym pierścieniem, a wkrótce zostaje skradziona przez piratów. Śledzi ją, zanim szuka pierścienia, który może zdjąć klątwę. LeChuck pojawia się w formie ognistego demona i depcze po piętach Guybrushowi, aż do starcia w parku rozrywki LeChucka, Monkey Mountain.

Ucieczka z Wyspy Małp

Escape from Monkey Island , czwarta odsłona, została wydana w 2000 roku na komputery PC z systemem Windows , a w 2001 roku na komputery Macintosh i PlayStation 2 .

Kiedy Guybrush Threepwood i Elaine Marley wracają z miesiąca miodowego, dowiadują się, że Elaine została oficjalnie uznana za zmarłą, jej posiadłość jest poddawana destrukcji, a jej stanowisko gubernatora czeka wybory. Guybrush bada i odkrywa spisek LeChucka i złego dewelopera nieruchomości Ozziego Mandrilla, aby użyć talizmanu voodoo „Ostateczna zniewaga”, aby zmusić wszystkich piratów do posłuszeństwa, aby zmienić Karaiby w centrum turystyki.

Opowieści o Małpiej Wyspie

Tales of Monkey Island to piąta odsłona serii, opracowanej wspólnie przez Telltale Games i LucasArts, z jednoczesnym wydaniem na WiiWare i PC . W przeciwieństwie do innych części, Tales to epizodyczna przygoda składająca się z pięciu różnych odcinków. Pierwszy odcinek został wydany 7 lipca, a ostatni 8 grudnia 2009 roku.

Podczas zażartej bitwy ze swoim wrogiem, złym piratem LeChuckiem, Guybrush nieświadomie rozpętuje podstępną ospę, która szybko rozprzestrzenia się po Karaibach, zamieniając piratów w potwory przypominające zombie. Pani Voodoo wysyła Guybrusha na poszukiwanie legendarnej gąbki morskiej, która ma powstrzymać epidemię, ale ta pozornie prosta misja kryje niespodzianki na każdym kroku. Tales of Monkey Island została również wydana na PlayStation Network jako zestaw za 20 USD.

Przyszłość serii

W listopadzie 2011 roku, kiedy dyrektor generalny Telltale Games, Dan Conners, został zapytany o kolejny sezon Monkey Island , odpowiedział: „Chciałbym, żebyśmy mieli prawa do robienia więcej Monkey, ale nie mamy. koncentruje się na budowaniu tytułów AAA wewnętrznie, ale szczerze mówiąc, w dzisiejszych czasach niewiele mówimy.

Na forach Telltale Games pojawiły się również spekulacje na temat możliwej kontynuacji Tales of Monkey Island , chociaż Gilbert odrzucił to, stwierdzając: „W zasadzie, kiedy pracowaliśmy nad Tales , zrozumiałem, że… ja też old for this job now” w wywiadzie dla Edge'a w marcu 2010 roku. Zespół Tales twierdzi, że pomimo znacznego wzrostu liczby fanów od 2009-10, nie ma planów kontynuowania serialu w ciągu najbliższych pięciu lat. W 2018 roku firma Telltale Games została zamknięta.

Wraz z zakupem LucasArts przez The Walt Disney Company w 2012 roku prawa do franczyzy stały się własnością Disneya. Ron Gilbert został cytowany w listopadzie 2012 roku jako nie optymistycznie nastawiony do przyszłości serii, wierząc, że Disney może porzucić serię na rzecz Piratów z Karaibów ; jednak w grudniu 2012 r. był również cytowany jako pragnący skontaktować się z Disneyem, mając nadzieję, że „stworzy grę, którą chce stworzyć”.

W maju 2016 roku Disney Interactive ogłosił, że zaprzestanie produkcji gier i przejdzie na model licencjonowania. Gilbert następnie zabrał się do Twittera 23 maja 2016 r., aby wyrazić chęć odkupienia franczyzy, mówiąc „Proszę sprzedać mi moje IP Monkey Island i Maniac Mansion . Zapłacę za nie prawdziwe pieniądze”. W 2017 roku fani serii uruchomili petycję online na poparcie Rona Gilberta, prosząc Disneya o sprzedaż mu franczyzy; według stanu na maj 2020 r. petycja zebrała około 26000 podpisów.

W czerwcu 2021 r. tytuł Rareware Sea of ​​Thieves otrzymał aktualizację „A Pirate's Life”. Chociaż aktualizacja skupia się głównie na serii Disney's Piraci z Karaibów, istnieje wiele odniesień do postaci i mieszkańców z serii Monkey Island, które można znaleźć w dziennikach rozsianych po wraku The Headless Monkey znalezionym podczas pierwszej w aktualizacji Tall Tale. Według dzienników Guybrush i Elaine Threepwood świętują swój miesiąc miodowy gdzieś na Morzu Złodziei.

Anulowany film

Krótko po tym, jak Pixar , spinout z Lucasfilm, odniósł sukces dzięki pierwszemu filmowi Toy Story w 1995 roku, w całym Hollywood pojawił się nacisk na więcej filmów animowanych cyfrowo. Industrial Light & Magic (ILM) firmy Lucasfilm , w trakcie przechodzenia od efektów praktycznych do cyfrowych, zaoferował swoje usługi w zakresie produkcji tych filmów innym studiom. Jednym z pierwszych projektów, nad którymi próbowali pracować, był z Universal Pictures ożywienie linii Universal Classic Monsters filmem zatytułowanym Frankenstein and the Wolfman . Podczas gdy do tego filmu powstało kilka scenariuszy i wstępnych grafik, wstrząsy w Universal spowodowane niepowodzeniem finansowym Babe: Pig in the City doprowadziły do ​​zmian w kierownictwie filmu i ostatecznie do jego anulowania.

David Carson, który miał wyreżyserować Frankensteina i Wolfmana, ale odszedł po wstrząsach Universalu, wrócił do ILM z pomysłem filmu animowanego opartego na pierwszej grze Monkey Island około 2000 roku. Przy początkowym wsparciu ILM, Carson pracował nad wstępnym scenariuszem z Coreyem Rosenem i Scottem Leberechtem, aby przedstawić pomysł Amblin Entertainment , firmie produkcyjnej należącej do Stevena Spielberga . Spielberg powiedział Carsonowi, że wcześniej powiedział George'owi Lucasowi , że powinien był zrobić film na Monkey Island wiele lat wcześniej, a inne spotkania z Amblinem poszły dobrze, aby przejść do dalszej pracy nad scenariuszem. Resztę działu fabularnego ILM, w tym Steve'a Purcella , sprowadzono do pomocy w pisaniu, ale zespół ten pracował niezależnie od scenarzystów, którzy opracowywali rzeczywiste gry, tworząc rozdźwięk między historią, z którą szedł film, a narracją już ustaloną w filmie. seria gier. W miarę opracowywania scenariusza kierunek filmu nadal odbiegał od serii gier wideo, w tym w pewnym momencie, w którym Spielberg zasugerował, że gra będzie o małpach na Wyspie Małp zamiast o piratach. Według Carsona brak kreatywnego kierunku w tym momencie doprowadził do tego, że film znalazł się na półkach w ILM.

Szczegóły dotyczące filmu zostały po raz pierwszy ujawnione publicznie w 2011 roku jako część kolekcji Monkey Island Special Edition, która zawierała niektóre grafiki koncepcyjne, storyboardy i scenariusze filmu.

Krążyły pogłoski, że Ted Elliott i Terry Rossio byli zaangażowani w pisanie scenariusza Monkey Island, który następnie wykorzystali jako podstawę pierwszego filmu Piraci z Karaibów . Zarówno Elliott, jak i Rossio byli w ILM i pokazano im fragmenty scenariusza Monkey Island , mniej więcej w tym samym czasie, kiedy pracowali nad scenariuszem do Pirates . Kiedy Pirates został wydany, wielu fanów serii Monkey Island dokonało porównań części filmu do gier, a kiedy wiadomość o anulowanym filmie pojawiła się po raz pierwszy w 2011 roku, rozpoczęło się potencjalne połączenie Elliotta i Rossio ze scenariuszem Monkey Island . Zarówno Carson, jak i Rossio stwierdzili, że wiele tropów zarówno w Monkey Island, jak iw Piraci jest opartych na klasycznych filmach pirackich i że nie było bezpośredniego ponownego wykorzystania anulowanego filmu Monkey Island w Pirates .

Wspólne motywy

Gry z tej serii mają kilka minigier , łamigłówek, żartów i odnośników.

Mapy

Każda gra zawiera łamigłówkę mapy, w której Guybrush musi użyć niekonwencjonalnej mapy, aby znaleźć drogę przez labirynt. Pierwsza gra zawiera zestaw instrukcji tanecznych, które wskazują drogę przez gęsty las wyspy Mêlée, aby znaleźć legendarny skarb wyspy. W drugiej grze Guybrush musi użyć piosenki z sekwencji snów, aby znaleźć drogę przez loch LeChucka. Trzecia gra jest tego odwrotna, ponieważ instrukcje, które otrzymuje gracz, są tradycyjnymi wskazówkami i muszą być używane na tablicy świetlnej teatru. Czwarta gra ma zestaw kierunków opartych na czasie, a piąta oparta na odgłosach zwierząt i kierunku wiatru i wreszcie mapa, aby zdobyć jeden z przedmiotów potrzebnych do „Uczty zmysłów”.

Przepisy

Każda gra zawiera pewną sekwencję, w której gracze muszą zebrać składniki, aby stworzyć przedmiot. Następnie, w dalszej części gry, gracz musi ponownie stworzyć przedmiot, tym razem z improwizowanymi materiałami. W „Sekret” Guybrush musi uwarzyć miksturę voodoo, ale z braku składników musi improwizować z zawartością swojego ekwipunku, co prowadzi do zabawnych kalamburów. W Monkey Island 2, w dwóch punktach gry, Guybrush musi stworzyć lalkę voodoo, jedną Largo LaGrande z legalnymi składnikami, a drugą LeChucka z improwizowanymi składnikami. To samo dotyczy lekarstwa na kaca w „Klątwie” i ostatecznej zniewagi w „Ucieczce”. „Tales” zaczyna się od tego, że Guybrush musi zdobyć musujące piwo korzenne, a następnie je upuścić i zamiast tego musi przygotować trochę musującego grogu korzennego. Późniejsze „Opowieści” wymagają od Guybrusha zorganizowania „uczty zmysłów”, aby powiększyć rozmiar La Esponja Grande, a później wyśledzenia odwróconego przepisu na „dietę zmysłów”.

Mini gry

Każda gra zawiera również minigrę opartą na nauce i powtarzaniu sekwencji w celu osiągnięcia większej sprawności: walka na miecz zniewagi w pierwszej i trzeciej grze, „hasło” oparte na liczbach oraz konkurs na plucie w drugiej, bijatyka na banjo w trzecim siłowanie się na rękę z obrazą i Monkey Kombat w czwartym oraz Pirate Face-Off w piątym. Pierwsza, druga i czwarta część zawierają również łamigłówkę, która polega na podążaniu za inną postacią przez kilka miejsc, trik używany również w Indiana Jones i losie Atlantydy . Niektóre inne minigry obejmują bitwy armat morskich i nurkowanie na platformie.

Nawiązania do popkultury

Seria Monkey Island jest pełna parodii, żartów , nawiązań humorystycznych i pisanek : tak wiele, że całe strony internetowe poświęcone są ich wykrywaniu i wyświetlaniu.

Powtarzające się gagi zawierają wersety takie jak „Spójrz za siebie, trójgłowa małpa!”, wstęp „Nazywam się Guybrush Threepwood i jestem potężnym piratem”, „Jak dobrze, walczysz jak krowa”, „Ja” sprzedam te piękne skórzane kurtki” (nawiązanie do Indiany Jonesa i ostatniej krucjaty: The Graphic Adventure ) i „To drugi co do wielkości [obiekt], jaki kiedykolwiek widziałem”, hasło z serialu Get Smart (i w EMI "To druga co do wielkości... Nie, to JEST największa muszla, jaką kiedykolwiek widziałem!") oraz zdumiewający fakt, że Guybrush potrafi wstrzymać oddech na dziesięć minut.

The Secret of Monkey Island wyśmiewał się na ekranach game-over konkurencyjnej firmy Sierra . Na przykład, gdy Guybrush spada z klifu, pojawia się okno "koniec gry", ale potem Guybrush odbija się z powrotem na szczyt klifu, wyjaśniając, że wylądował na "gumowym drzewie". Ponadto, gdy Guybrush pozostaje pod wodą przez ponad dziesięć minut, umiera i pojawia się okno dialogowe „koniec gry” identyczne jak w serii Sierra's King's Quest , dające graczowi opcję przywrócenia zapisanej gry i mówiącego żartobliwie: „Mam nadzieję, że uratowałeś gra!"

„Żart o kikutach” żartował z używania wielu dyskietek dla jednego programu, ale początkowo nie został rozpoznany przez graczy jako żart. W "The Secret of Monkey Island" Guybrush natrafia na przejście ukryte pod pniem, w którym to momencie ekran mówi, aby włożyć dysk nr 114. Później, w "The Curse of Monkey Island", Guybrush przegląda szczelinę w sufit podziemnej krypty, aby znaleźć się zerkając z tego samego kikuta.

Ron Gilbert otwarcie przyznał, że fragmenty Monkey Island 2 zostały w znacznym stopniu zapożyczone z oryginalnej przejażdżki Piraci z Karaibów Disneyland , takie jak słynny „pies trzymający klucze do celi”. Powiedział również, że jego zdaniem drugi film ( Piraci z Karaibów: Skrzynia umarlaka ) mógł „pożyczyć” z serii Monkey Island . Otwierająca menu muzyka banjo w Curse również bardzo przypomina początek przejażdżki Disneylandem.

Każda gra z serii zawiera epizodyczne występy postaci Steve'a Purcella , Sama i Maxa , którzy pojawili się w ich własnej grze przygodowej LucasArts, Sam & Max Hit the Road . Zastępuje je fioletowa macka z kolejnej gry przygodowej LucasArts Day of the Tentacle w wersjach specjalnych.

Istnieje wiele komiksowych nawiązań do różnych projektów Lucasa, zwłaszcza Gwiezdnych wojen. Na przykład w Monkey Island 2 dama Voodoo wykrzykuje: „Po prostu poczułam nagłe zakłócenie w Mocy, jakby mały, cichy głosik po prostu krzyknął ze strachu”, jako hołd dla przemówienia Obi-Wana w Gwiezdnych Wojnach: Nowa nadzieja . W Curse, gdy gracz kliknie na fort, który został uszkodzony przez ostrzał armatni ze statku LeChucka, Guybrush odpowiada „To zabawne, obrażenia nie wyglądają stąd tak źle”, co jest linijką wypowiedzianą przez droida C- 3PO w tym samym filmie Gwiezdnych Wojen . Próbując uzyskać dostęp do Brimstone Beach Club na Plunder Island, Guybrush próbuje użyć „sztuczki umysłu Jedi” na Cabaña Boy przy wejściu. W części V Klątwy LeChuck mówi do Guybrusha podczas dialogu otwierającego „Przeszukaj swoje uczucia, wiesz, że to prawda!”, na co Guybrush odpowiada „O nie! Darth Vader i Luke Skywalker w Star Wars V: Imperium kontratakuje . Ta scena jest również odtwarzana na końcu Monkey Island 2 prawie dosłownie.

W Zemście LeChucka gubernator wyspy Phatt, gubernator Phatt, mówi przez sen: „Uważaj na te przekąski, Eugene”. w nawiązaniu do piosenki Pink FloydCareful With That Axe, Eugene ”.

Sekret Małpiej Wyspy

Żadna z gier nie ujawnia wyraźnie „Sekretu Wyspy Małp” (chociaż twórca Ron Gilbert stwierdził, że tajemnica nie została ujawniona w żadnej z gier, a prawdziwy sekret zostanie ujawniony, jeśli przystąpi do pracy nad piątym wpisem w Serie). Sam LeChuck, zapytany w drugiej i trzeciej grze, odmawia odpowiedzi na pytanie; Guybrush może w końcu nakłonić LeChucka, by przyznał się, że nie zna tajemnicy.

Gilbert stwierdził, że nigdy nikomu nie powiedział, jaki jest prawdziwy sekret Monkey Island. Gilbert stwierdził w wywiadzie z 2004 roku, że kiedy gra została pierwotnie wymyślona, ​​była uważana za „zbyt dużą”, więc podzielili ją na trzy części. Dodał, że „wie, czym jest trzecia [część]” i „jak ta historia ma się skończyć”, wskazując, że ma określoną koncepcję tajemnicy i rozstrzygającą trzecią grę.

Zespół odpowiedzialny za Escape from Monkey Island próbował rozwiązać ten problem, pokazując, że Giant Monkey Head był w rzeczywistości pokojem kontrolnym Giant Monkey Robot. Przerywnik filmowy, w którym dokonano odkrycia, nosi tytuł „Prawdziwy sekret Monkey Island”.

Zobacz też

Bibliografia

Posłuchaj tego artykułu ( 20 minut )
Mówiona ikona Wikipedii
Ten plik audio został utworzony na podstawie rewizji tego artykułu z dnia 10 sierpnia 2009 r. i nie odzwierciedla kolejnych edycji. ( 2009-08-10 )