Otwarcie biskupa - Bishop's Opening

Otwarcie biskupa
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e5 czarny pionek
c4 biały goniec
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g22
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Ruchy 1.e4 e5 2.Gc4
EKO C23–C24
Nazwany po Biskup w 2.Gc4
Rodzic Otwórz grę

The Opening biskupa jest otwarcie szachy , które zaczyna się od ruchów:

1. e4 e5
2. Gc4

Białe atakują czarne pole f7 i zapobiegają przesuwaniu przez czarne pionka d na d5. Ignorując maksymę początkującego „rozwijaj skoczki przed gońcami ”, białe pozostawiają swojego pionka f niezablokowanego, zachowując możliwość f2–f4.

Pchnięcie f2–f4 nadaje Otwarcia Biskupiego pokrewieństwo z gambitem królewskim i grą wiedeńską , dwoma otwarciami, które mają tę samą cechę. Otwarcie gońca może przełożyć się na jedno z tych otwarć, aw szczególności na korzystną odmianę gambitu królewskiego, ale z ostrożnością czarne mogą to obejść. Możliwe są również transpozycje do Giuoco Piano i Dwóch Rycerzy Obrony oraz inne otwarcia.

Encyklopedia otwarć szachowych przypisuje biskup otwarciu kody C23 i C24.

Historia i użytkowanie

Otwarcie Biskupa jest jednym z najstarszych analizowanych otwarć; badali go Lucena i Ruy Lopez . Później grał go Philidor . Larsen był jednym z niewielu arcymistrzów, którzy często w nią grali, po tym, jak po raz pierwszy użyli go na turnieju międzystrefowym w 1964 roku . Chociaż Otwarcie Biskupa jest dziś rzadkością, było czasami używane jako niespodzianka przez graczy takich jak Kasparow . Nunn używa go, aby uniknąć obrony Petrova (1.e4 e5 2.Sf3 Sf6), a Lékó zagrał ją w Mistrzostwach Świata 2007 przeciwko Kramnikowi , znanemu z tego, że konsekwentnie grał z Petrovem.

Weaver Adams w swojej klasycznej pracy White to Play and Win twierdził, że Biskup Otwarcie było wygraną dla białych siłą z drugiego ruchu. Nie był w stanie tego udowodnić, pokonując graczy silniejszych od siebie, a później porzucił Biskup Otwarcie na mecz wiedeński , wysuwając to samo. Arcymistrz Nick de Firmian w 14. edycji Modern Chess Openings podsumowuje, że Biskup Otwarcie prowadzi do równości z najlepszą grą obu stron i zauważa, że ​​„Wśród współczesnych graczy tylko Bent Larsen grał w to dużo, ale nawet Kasparow to dał. wir (wygrywając z Barejewem)."

Główne odmiany

Ponieważ drugi ruch białych nie stanowi bezpośredniego zagrożenia, czarne mają wiele możliwych odpowiedzi drugiego ruchu. Jak pokazano poniżej, Otwarcie Biskupa daje możliwość transpozycji na kilka innych Otwartych Gier .

Obrona Berlina: 2...Sf6

Prawdopodobnie najpopularniejszym drugim ruchem czarnych jest 2...Sf6, zmuszając białe do podjęcia decyzji, jak obronić e-pionka.

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
c4 biały goniec
e4 biały pionek
d3 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g22
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
3.d3
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
c4 biały goniec
d4 biały pionek
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g22
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Gambit Urusowa: 3.d4
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
e5 czarny pionek
c4 biały goniec
e4 czarny rycerz
c3 biały rycerz
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g22
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Gambit Boden-Kieseritzky'ego : 3.Sf3 Sxe4 4.Nc3

Po 3.d3 czarne muszą uważać, aby nie wpaść w gorszą odmianę odrzuconego gambitu królewskiego . Jedną z kontynuacji, która pozwala uniknąć tej pułapki, jest 3...c6 4.Sf3 d5 5.Gb3 Gd6.

Białe czasami wybierają kolejność ruchu Otwarcia Biskupa do transpozycji do Giuoco Piano, jednocześnie uniemożliwiając czarnym zagranie Obrony Pietrowa . Na przykład 2...Sf6 3.d3 Sc6 4.Sf3 Gc5 dochodzi do cichego Giuoco Pianissimo .

Urusov Gambit pochodzi od rosyjskiego księcia Sergiusza Semionowicz Urusov (1827/97). Po 2...Sf6 3.d4 exd4 (3...Sxe4 4.dxe5 daje białym pewną przewagę) 4.Sf3, czarne mogą transponować do obrony dwóch skoczków za pomocą 4...Sc6 lub odrzucić gambit za pomocą 4 ...d5 5.exd5 Gb4+ 6.c3 (6.Kf1 poleca Michael Goeller, zdobywając pionka kosztem roszady) 6...He7+ 7.Ge2 dxc3, gdy 8.bxc3 i 8.Sxc3 oba oferują w przybliżeniu równe szanse. Zamiast tego czarne mogą zaakceptować gambit z 4...Sxe4 5.Hxd4 Sf6 (5...Sd6 ? 6.0-0 daje białym przytłaczający atak), a białe będą kontynuować z Sc3, Gg5, Hh4, 0-0-0 , i zazwyczaj zamierza spotkać ...0-0 i ...h6 z poświęceniem figur Gxh6, odsłaniając czarnego króla. Czarne mają solidną pozycję bez wyraźnych słabości, ale białe mają szanse na atak i aktywność figur jako rekompensatę za piona. Gambit Urusowa jest również czasami osiągany przez Obronę Pietrowa po 1.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.d4 exd4 4.Gc4.

Boden-Kieseritzky Gambit jest nazwany gracz angielski i szachy pisarza Samuela Boden i Lionel Kieseritzky . Boden opublikował pierwszą analizę tego w 1851 roku. Teoretycy otwarcia uważają, że po 2...Sf6 3.Sf3 Sxe4 4.Sc3 Sxc3 5.dxc3 f6 atak białych nie jest wart pionka. Gra może być kontynuowana 6.0-0 Sc6 (nie 6...Ge7? 7.Sxe5! z ogromnym atakiem, ale 6...d6 jest również grywalne ) 7.Nh4 g6 8.f4 f5 9.Sf3 (9.Sxf5 ?d5!) e4 10.Sg5 (10.Se5 He7! groźne Hc5+ jest silne) Gc5+. W praktyce brak rozwoju czarnych i niezdolność do zamku królewskiego może okazać się bardzo problematyczna.

Bezpieczniejsze dla czarnych są solidne 5...c6 6.Sxe5 d5 Paula Morphy'ego , zwracające pionka z równością i 4...Sc6 !? (zamiast 4...Sxc3) 5.0-0 (5.Sxe4 d5) Sxc3 6.dxc3 He7! kiedy, według Bobby'ego Fischera w My 60 Memorable Games , „białe nie mają rekompensaty za pionka”.

Czarne mogą również odrzucić pionka za pomocą 3...Sc6, transponując w Obronę Dwóch Rycerzy . Musi jednak chcieć sam zaproponować gambit po 4.Sg5. Białe mogą zaprosić odgałęzienie Gambitu Boden–Kieseritzky z 4.0-0 Sxe4 5.Nc3.

Nieregularne rozkazy ruchu to 2.Nc3 (Wiedeń) Sf6 3.Bc4 Sxe4 4.Sf3 i 2.Nf3 Sf6 (obrona Rosji lub Pietrowa) 3.Bc4 Sxe4 4.Nc3.

Podsumowanie po 2...Sf6

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
e5 czarny pionek
c4 biały goniec
e4 biały pionek
f4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
biały pion g22
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Gambit grecki: 3.f4
  • 3.Nc3 (Gra wiedeńska, przez transpozycję)
  • 3.d3
  • 3.d4 (gambit Ponzianiego)
    • 3...exd4 4.Hxd4 Sc6 ( środkowa gra , przez transpozycję)
    • 3...exd4 4.Sf3 (gambit Urusowa)
  • 3.Sf3 ( Obrona Pietrowa , przez transpozycję)
  • 3.f4 (gambit grecki)
    • 3...Sxe4 4.d3 Sd6 5.Gb3 Sc6 lub 5...e4
    • 3...exf4 ( King's Gambit , przez transpozycję)

Obrona klasyczna: 2...Gc5

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c5 czarny goniec
e5 czarny pionek
b4 biały pionek
c4 biały goniec
e4 biały pionek
biały pionek a2
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g22
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Gambit skrzydłowy: 3.b4
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c5 czarny goniec
e5 czarny pionek
c4 biały goniec
e4 biały pionek
c3 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g22
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Wariacja Filidorska: 3.c3
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
c5 czarny goniec
e5 czarny pionek
c4 biały goniec
e4 biały pionek
d3 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g22
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
3.d3

Obrona klasyczna to symetryczna odpowiedź czarnych, 2...Gc5. Białe mogą następnie transponować do gry wiedeńskiej (3.Sc3) lub Giuoco Piano (3.Sf3 NC6) lub pozostać w Biskupim Otwarciu z Gambitem Skrzydłowym (3.b4) lub Wariacją Filidorską (3.c3). Główna linia Wariacji Filidorskiej przebiega: 3.c3 Sf6 4.d4 exd4 5.e5 d5! 6.exf6 dxc4 7.Hh5 0-0 8.Hxc5 We8+ 9.Se2 d3 10.Ge3. Transpozycje do króla Gambit Odrzucona i Piano Giuoco są również możliwe po 3.d3.

Skrzydło Gambit skutkuje stanowiskach podobnych do tych w Gambit Evansa . Może transponować do gambitu Evansa, na przykład przez 3.b4 Gxb4 4.c3 Ba5 5.Sf3 Sc6.

Najbardziej energiczną odpowiedzią czarnych na wariację Philidor jest Countergambit Lewisa , 3.c3 d5, nazwany na cześć angielskiego gracza i autora Williama Lewisa (1787-1870), który opublikował analizę linii w 1834 roku.

Wśród amatorów popularne są również 3.Hf3 i 3.Hh5, zagrażające natychmiastowemu matowi Uczonego . Ale zagrożenie jest łatwo spełnione (np. 3.Hh5 He7) i ruchy są uważane za gorsze, ponieważ utrudniają rozwój białych lub pozostawiają odsłoniętego hetmana, prowadząc do utraty tempa .

Podsumowanie po 2...Gc5

Inne odpowiedzi Czarnych

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek c6
e5 czarny pionek
c4 biały goniec
e4 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g22
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Filidor kontratak: 2...c6

Inne ruchy czarnych drugich są rzadko grane. Jeśli czarne spróbują transponować do obrony węgierskiej 2...Ge7?, to 3.Hh5 wygrywa pionka.

Calabrese Countergambit (2 ... f5 ?! ) Jest nazwany Greco ojczyzny „s, Kalabria . Uważa się to za wątpliwe, ponieważ linia zalecana przez Carla Jaenischa 3.d3 Sf6 4.f4 d6 5.Sf3 daje białym przewagę. Inne analizy wykazały jednak, że ostre 3.f4! lub bezpieczne 3.Nc3 są lepsze dla białych niż 3.d3.

Podsumowanie innych odpowiedzi Czarnych

  • 2...c6 (Kontra Filidora)
  • 2...Sc6
  • 2...d6
  • 2...f5?! (Kontragambit kalabryjski)
    • 3.d3 (wariacja Jaenischa)

Bibliografia

Bibliografia

Linki zewnętrzne