Assassin's Creed Odyssey – Dziedzictwo Pierwszego Ostrza -Assassin's Creed Odyssey – Legacy of the First Blade

Assassin's Creed Odyssey – Dziedzictwo Pierwszego Ostrza
LegacyoftheFirstBlade.jpg
Deweloper(zy) Ubisoft
Wydawcy Ubisoft
Kompozytor(zy) Lot
Seria Assassin's Creed
Silnik KowadłoNastępny 2.0
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Jeden gracz

Assassin Creed Odyssey - Legacy Pierwszego Blade to DLC (DLC) PACK stworzona i wydana przez Ubisoft w 2018 akcji fabularnej gry komputerowej Assassin Creed Odyssey . Dziedzictwo Pierwszego Ostrza składa się z trzech odcinków: Epizodu 1: Hunted , Epizodu 2: Dziedzictwo Cienia i Epizodu 3: Bloodline . Odcinki były wydawane okresowo od grudnia 2018 do marca 2019 na Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Stado podąża za legendarnym greckim najemnikiem znanym jako Nosiciel Orła, który staje w obliczu nowego zagrożenia dla greckiego świata w postaci Zakonu Starożytnych, organizacji będącej prekursorem współczesnego Zakonu Templariuszy, który służy jako odwieczni antagoniściSeria Assassin's Creed . Bada historię charakterystyczną dla broni Ukryte ostrze Bractwa Zabójców oraz to, jak Odyssey jest połączona z innymi częściami serii Assassin's Creed .

Dziedzictwo Pierwszego Ostrza to pierwszy duży pakiet zawartości do pobrania do Assassin's Creed Odyssey . Został wydany z mieszanym przyjęciem ze strony publikacji gier wideo , którzy chwalili ogólną jakość i przemyślaność napisania historii, a także wciągającą obsadę postaci, ale krytykowali między innymi kluczowy rozwój narracji, który stawia postać gracza na z góry ustalonym droga do założenia rodziny, czy to z miłości, czy kontynuowania rodzinnej linii krwi, która została źle przyjęta przez fanów. W odpowiedzi na kontrowersje firma Ubisoft wydała łatkę, która wprowadziła drobne poprawki mające lepiej oddać charakter relacji dla graczy preferujących nieromantyczną fabułę.

Rozgrywka

Assassin's Creed Odyssey – Dziedzictwo Pierwszego Ostrza to pakiet zawartości do pobrania (DLC) do gry RPG akcji Assassin's Creed Odyssey z 2018 roku . Akcja rozgrywa się w tym samym czasie, co Wojna Peloponeska , starożytna grecka wojna toczona przez Ligę Peloponeską dowodzoną przez Spartę przeciwko Ligi Delian dowodzonej przez Ateny w latach 431-404 pne. Gracz wciela się w legendarnego greckiego misthiosa, znanego jako The Eagle Bearer. W zależności od wyboru gracza z Odyssey , tożsamość Orła Orła to Alexios lub Kassandra ; są parą rodzeństwa wywodzącego się z fabularyzowanej wersji króla Sparty Leonidasa I i spadkobierców jego specjalnej linii krwi.

Dziedzictwo Pierwszego Ostrza zostało wydane w formacie epizodycznym i zawiera kontynuację elementów RPG z Odyssey . Dostęp do zawartości pakietu, począwszy od Hunted , może uzyskać postać gracza, która osiągnęła poziom 29, a także po ukończeniu 7. odcinka kampanii głównej na wyspie Naxos . Gracze napotkają postacie niezależne, które wymagają pomocy i oferują graczom cele do oczyszczenia podczas eksploracji określonych regionów opisanych w Dziedzictwie Pierwszego Ostrza : zazwyczaj obejmują one zbieranie lub badanie interesujących przedmiotów, śledzenie celów i zabijanie członków sekty lub ich podwładnych. Gra zawiera rozgałęzione opcje dialogowe, które decydują o tym, jak postać gracza reaguje na inne postacie podczas rozmów i przerywników filmowych. Pakiet zapewnia graczom dostęp do trzech nowych umiejętności bojowych w drzewku umiejętności ich postaci.

W trakcie narracji paczki postać gracza nawiązuje domową relację z postacią niezależną, której płeć i imię zależą od wyboru postaci: Neema dla Alexiosa i Natakas dla Kassandry. Pod koniec drugiego odcinka, Shadow Heritage , będą mieli syna razem, niezależnie od opcji dialogowych wybranych przez gracza.

Wątek

W Hunted The Eagle Bearer podróżuje do regionu Macedonii i spotyka perskiego buntownika Dariusza. Macedonia została opanowana przez Zakon Starożytnych w ich dążeniu do zabicia Dariusza, jego dziecka i Nosiciela Orła, których nazywają „Skażonymi”, ponieważ są uważani za ludzi posiadających moc niszczenia świata. Nosiciel Orła współpracuje z Dariusem, aby znaleźć i pokonać Łowcę, który popełnia okrucieństwa, aby wyciągnąć Skażonych. Dariusz później przyznaje, że jego prawdziwe imię to Artabanus i że współpracował z Zakonem w Persji, aby zamordować Kserksesa I z Persji . Kiedy Dariusz próbował zamordować Artakserksesa I z Persji , obawiając się, że będzie kontynuował tyrańską politykę swojego ojca i poprzednika, został powstrzymany przez swojego towarzysza broni Amorgesa, który uważał, że nie jest konieczne zamordowanie nowego króla. Działania Dariusa sprawiły, że został napiętnowany jako zdrajca i uciekł z ostatnim żyjącym dzieckiem. Gdy Łowca nie żyje, Darius i jego dziecko opuszczają Macedonię po pożegnaniu z Nosicielem Orła.

W Shadow Heritage , Nosiciel Orła udaje się do Achai i ponownie spotyka Dariusa. Zakon, dowodzony przez Burzę, ustanowił blokadę morską wokół regionu i brutalizuje macedońskich uchodźców, próbując powstrzymać Dariusza i jego dziecko przed ucieczką z greckiego świata. The Eagle Bearer jest w stanie osłabić moc Zakonu w Achai, sabotując rozwój miotacza ognia zamontowanego na statku i zatapiając flotę Burzy. Kleia, matka Burzy i sojuszniczka Nosiciela Orła, ujawnia, że ​​Zakon uważa Burzę za Skażoną i że ją wykorzystuje. Burza ginie w walce z Orłem, który zapewnia uchodźcom bezpieczne przejście. W następstwie tego, Darius i jego dziecko postanawiają osiedlić się z Nosicielem Orła w Achai. Jakiś czas później Nosiciel Orła ma syna, Elpidios, z dzieckiem Dariusza.

Zrzut ekranu z gry przedstawiający Dariusza i młodego Elpidios w starożytnym Egipcie. Poprzez Elpidios, dziedzictwo Ayi wywodzi się od Nosiciela Orła.

W Bloodline , The Eagle Bearer wycofuje się z życia jako najemnik, aby spędzić czas z Dariusem, jego dzieckiem i Elpidiosem w Achai. Amorges i Zakon atakują ich wioskę, zabijając dziecko Dariusa i porywając Elpidios. Nosiciel Orła i Dariusz udają się do Mesenii , twierdzy Zakonu w Grecji. Wyciągają Amorgesa z ukrycia, ale ten odmawia zwrotu Elpidios, ponieważ wierzy, że brutalny styl życia Nosiciela Orła ostatecznie mu zaszkodzi. Amorges twierdzi, że Zakon jest ideą, a nie grupą ludzi, co oznacza, że ​​​​nosiciel Orła i Elpidios zawsze będą celem. Jednak Darius stwierdza, że ​​wiedza może z tym walczyć i godzi się z Amorgesem, który ujawnia lokalizację Elpidios i umiera. Wiedząc, że Elpidios nigdy nie będzie bezpieczny, Nosiciel Orła powierza Dariusowi opiekę nad jego wnukiem. Darius zabiera Elpidios do Egiptu, gdy okazuje się, że zostanie przodkiem Ayi z Aleksandrii, żony Bayeka z Siwy i współzałożyciela Ukrytych, prekursorskiej organizacji Bractwa Asasynów.

Rozwój i wydanie

Assassin's Creed Odyssey – Legacy of the First Blade to pierwszy dodatek DLC dla jednego gracza do Assassin's Creed Odyssey . Wszystkie trzy odcinki zostały wydane cyfrowo na PC za pośrednictwem Steam i Uplay , PlayStation 4 za pośrednictwem PlayStation Network i Xbox One za pośrednictwem Xbox Live od 4 grudnia 2018 r. do 5 marca 2019 r. Przepustka sezonowa gry umożliwia graczom dostęp do poszczególnych odcinków, gdy staną się do dyspozycji.

W odpowiedzi na negatywne opinie graczy na temat zakończenia drugiego odcinka, Shadow Heritage , firma Ubisoft wydała łatkę, która wprowadza zmodyfikowaną wersję scenki przerywnikowej odtwarzanej na jej końcu i umożliwia graczom przypomnienie partnerowi, że zgodzili się ustatkować i mieć z nimi dziecko w praktycznym celu kontynuowania ich linii krwi na początku trzeciego odcinka, Bloodline . Zmiany wprowadzone przez łatkę polegały na zmianie dwóch wypowiedzianych wersów, usunięciu sceny pocałunku oraz zmianie nazwy osiągnięcia/trofeum .

Przyjęcie

Zagregowane wyniki recenzji
Gra Metacritic
Odcinek 1: Polowanie (PS4) 67/100
Odcinek 2: Dziedzictwo Cienia (PS4) 62/100
Odcinek 3: Rodowód (PS4) 68/100

Wszystkie trzy odcinki Legacy of the First Blade otrzymały ogólnie mieszane lub średnie recenzje na PlayStation 4.

Brandin Tyrrel z IGN zauważył, że Hunted jest krótki, a jego zawartość izolowana do jednego regionu z zaledwie kilkoma celami zabójstwa. Niemniej jednak uznał to za przyjemne doświadczenie, ponieważ wprowadza intrygującego złoczyńcę, trochę historii dla nowych postaci i przygotowuje grunt pod bardziej tradycyjną walkę między asasynami a templariuszami, której w większości brakowało w podstawowej wersji gry. Podobnie uważał, że Shadow Heritage , rozdział skoncentrowany na marynarce, z nowym złoczyńcą i nowymi narzędziami, które „nadal pociągają za wątki większej historii”, jest znajomy, ale wciągający. Tyrrel pochwalił Bloodline za dostarczenie „serdecznej burzy emocjonalnej zapłaty i świetnego znaku interpunkcyjnego w trzyczęściowej historii”. Pochwalił nową umiejętność bojową, Fury of the Bloodline, jako zabawny i użyteczny dodatek. Podsumowując, powiedział, że konkluzja Bloodline jest „satysfakcjonującym pożegnaniem dla wielu wprowadzonych postaci i samego Zakonu Starożytnych” i zapewnia niezbędną jasność co do miejsca gry podstawowej w ogólnej tradycji franczyzy „wyraźniej niż kiedykolwiek wcześniej ”.

Robert Ramsey z Push Square powiedział, że Hunted to „solidny punkt wyjścia do tego, co może okazać się ciekawą historią” i poleca ją fanom podstawowej wersji gry, podsumowując, że chociaż pakiet nie wprowadza żadnej nowej odmiany rozgrywki, zapewnia „dobrze zrobiony kawałek przygody z otwartym światem, wraz z kilkoma przemyślanymi momentami postaci ”. Ramsey ocenił, że Shadow Heritage jest ulepszeniem w stosunku do Hunted ze względu na bardziej wciągające zadania i lepsze interakcje postaci, chociaż przyznał, że jego „wymuszone zakończenie” jest niezaprzeczalnie rozczarowujące, ponieważ gra ma tendencję do promowania wyboru gracza jako kluczowej części doświadczenia . Z drugiej strony Bloodline dostarcza „wygodnego, ale wciąż emocjonalnego zakończenia” i wzbogaca podstawową grę jako „opowieść o miłości i stracie” dla Ramseya, który uważał, że stado spisało się znakomicie, prezentując bohatera, „który, mimo wszystko, swoich przygód, wciąż po prostu szuka celu”. Doszedł do wniosku, że Legacy of the First Blade „stanowi świetny dodatek do i tak już świetnej gry”.

Colin Campbell z Polygon , który grał jako Kassandra, pochwalił Hunteda za oferowanie moralnej introspekcji w pytaniach o naturę wolnej woli i „dobroci” i że „przez krótki czas grozi to powiedzeniem czegoś istotnego o grach, bohaterstwie i przemocy”. , co zinterpretował jako „dobry znak dla przyszłości tej formy rozrywki i frustrującą demonstrację jej obecnych ograniczeń”. Jednak ostro skrytykował zakończenie Shadow Heritage jako „jedną z najgorszych zdrad fikcyjnej postaci”, jaką mógł sobie przypomnieć, ponieważ jego zdaniem twórcy zmniejszyli postać, którą spędzili wiele czasu i wysiłku, tworząc, skutecznie zmieniając Kasandrę „w wycinanka na oklepaną fabułę”, ponieważ osiedla się w życiu gospodyni domowej i matki. W swojej recenzji Bloodlines Campbell sformułował pogląd, że nie odnowiło to jego pragnienia spędzenia więcej czasu z Odyssey ; wyraził głębokie rozczarowanie, że spuścizna Kassandry ma zapewnić „matriarchalną linię kolejnym zabójcom”, ponieważ jej historia jest zasadniczo stracona dla historii przedstawionej w narracji Odysei . Podobnie, antagoniści stada nie dotarli do niego, ponieważ dla niego ich szlachetną przyczyną i rozsądnie wyartykułowanymi motywacjami jest „cienie zawoalowany faszyzm, utrzymywany jako afront wobec własnych poszukiwań brudnych demokratycznych ideałów Kasandry”.

Spór

Obowiązkowy rozwój fabuły, w którym postać gracza osiedla się z dzieckiem Dariusa i zakłada rodzinę pod koniec Shadow Heritage , wzbudził kontrowersje. Niektórzy gracze, zwłaszcza osoby, które identyfikują się jako LGBTQ , skarżyli się, że nie dano im nic do powiedzenia w sprawie narracyjnej decyzji o wplecieniu bohatera w związek heteroseksualny, w którym poczęło się dziecko, mimo że niektórzy gracze wcześniej brali swoje postacie w romanse z osobami tej samej płci . Było to w sprzeczności z wcześniejszymi komentarzami dyrektora kreatywnego Jonathana Dumonta, w których wyjaśnił, że oparty na wyborach charakter historii Odyssey pozwala graczom budować relacje, których chcą, bez zmuszania ich do romantycznych sytuacji, z którymi mogą nie czuć się komfortowo. W rezultacie niektórzy komentatorzy zauważyli, że aspekty odgrywania ról, które zostały podkreślone przez Ubisoft dla Odyssey, zostały unieważnione, a styl odgrywania ról poszczególnych graczy i kontrola nad tożsamością ich postaci nie były respektowane.

Ubisoft wydał później oświadczenie w odpowiedzi na kontrowersje i wyjaśnił, że „starają się dać graczom wybór, kiedy tylko jest to możliwe w Odyssey i przepraszają tych zaskoczonych wydarzeniami w tym odcinku”. Niedługo potem pojawiła się łatka, która nieznacznie zmodyfikowała zawartość przerywnika.

Uwagi

Bibliografia