Splinter Cell Toma Clancy'ego -Tom Clancy's Splinter Cell

Splinter Cell Toma Clancy'ego
Tom Clancy's Splinter Cell.png
Gatunki Akcja-przygoda , skradanka , strzelanka
Deweloper(zy)
Wydawcy
Platformy
Pierwsze wydanie Tom Clancy's Splinter Cell
17 listopada 2002 r.
Najnowsze wydanie Tom Clancy's Splinter Cell: Czarna lista
20 sierpnia 2013 r.

Tom Clancy's Splinter Cell to seria skradankowych strzelanek , z których pierwsza została wydana w 2002 roku, i ich powieści, które zostały poparte przez Toma Clancy'ego . Główny bohater, Sam Fisher , jest doskonale wyszkolonym agentem fikcyjnego pododdziału tajnych operacji w ramach NSA , nazwanego „Trzecim Echelonem”. Gracz kontroluje Fishera, aby pokonać swoich przeciwników na poziomach (stworzonych przy użyciu Unreal Engine i kładących nacisk na światło i ciemność jako elementy rozgrywki). Wszystkie gry na konsole i komputery PC z serii zostały pozytywnie przyjęte, a seria odnosi sukces komercyjny. Seria była kiedyś uważana za jedną z flagowych serii Ubisoftu, sprzedając się w ponad 31 milionach egzemplarzy od 2011 r., chociaż od 2021 r. nie było nowej odsłony od 2013 r., a jedynie zapowiedziano wersję VR.

Gry

Zagregowane wyniki recenzji
Gra Metacritic
Splinter Cell Toma Clancy'ego (GBA) 77/100
(GC) 89/100
(PC) 91/100
(PS2) 89/100
(Xbox) 93/100
Splinter Cell Toma Clancy'ego: Pandora Tomorrow (GBA) 68/100
(GC) 78/100
(PC) 87/100
(PS2) 87/100
(Xbox) 93/100
Tom Clancy's Splinter Cell: teoria chaosu (3DS) 53/100
(GC) 81/100
(NDS) 50/100
(PC) 92/100
(PS2) 87/100
(Xbox) 94/100
Tom Clancy's Splinter Cell: Podstawy (PSP) 58/100
Splinter Cell Toma Clancy'ego: Podwójny Agent (GC) 64/100
(PC) 80/100
(PS2) 84/100
(PS3) 78/100
(Wii) 61/100
(Xbox) 89/100
(X360) 85/100
Splinter Cell Toma Clancy'ego: Przekonanie (PC) 83/100
(X360) 85/100
Tom Clancy's Splinter Cell: Czarna lista (PC) 82/100
(PS3) 84/100
(WIIU) 75/100
(X360) 82/100

Splinter Cell Toma Clancy'ego (2002)

Tom Clancy's Splinter Cell był rozwijany przez dwa lata i rozwijany przez Ubisoft z oryginalnym wydawnictwem Microsoft Game Studios na Xbox , Microsoft Windows , Mac , PlayStation 2 , GameCube i Game Boy Advance . Zainspirowany serią Metal Gear , wykorzystuje silnik Unreal Engine 2, który został zmodyfikowany, aby umożliwić rozgrywkę opartą na świetle i ciemności.

Splinter Cell Toma Clancy'ego: Pandora Tomorrow (2004)

Pandora Tomorrow została stworzona przez Ubisoft Shanghai i Ubisoft Milan i wprowadziła rozgrywkę wieloosobową do serii Splinter Cell . W trybie dla pojedynczego gracza , że gra AI dostosowuje się dostosować do poziomu umiejętności gracza. W przeciwieństwie do innych gier z serii, które generalnie skłaniają się ku zagrożeniom informacyjnym, fabuła Pandory Tomorrow koncentruje się na wojnie biologicznej, w której indonezyjska grupa terrorystyczna grozi zarażeniem ludzi wirusem ospy. Sam Fisher otrzymuje również nowe umiejętności, takie jak skręcanie SWAT i gwizdanie, aby przyciągnąć uwagę wrogów.

Tom Clancy's Splinter Cell: Teoria chaosu (2005)

Ubisoft Montreal i Ubisoft Milan ponownie były odpowiedzialne za trzecią grę z serii, Chaos Theory . Dodaje tryb współpracy dla wielu graczy. Pierwotnie zapowiedziany do wydania jesienią 2004 roku, jego pierwsze wydania zostały wydane pod koniec marca 2005 roku. Ponownie silnik Unreal Engine został mocno zmodyfikowany, tym razem z wersji 2.5. Gra zawiera szereg nowych funkcji, w tym dodanie noża bojowego do ekwipunku gracza. Mapy są również znacznie bardziej otwarte i oferują wiele sposobów osiągnięcia celu końcowego.

Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials (2006)

Essentials rozszerza serię Splinter Cell na platformę PSP . Dzięki serii retrospekcji gracz dowiaduje się więcej o historii Sama Fishera. Krytyczny odbiór gry był znacznie gorszy niż w przypadku innych gier z serii. Podczas gdy grafika była uważana za wysokiej jakości na PSP, tryb dla wielu graczy był prawie nie do zagrania.

Tom Clancy's Splinter Cell: Podwójny agent (2006)

W czwartej odsłonie serii stworzono dwie oddzielne wersje, jedną na konsole szóstej generacji i Wii, a drugą na Xbox 360 i PC. Double Agent posiada „system zaufania”, który stawia przed graczem dylematy moralne. Jest to pierwsza gra z serii z obszarem przypominającym centrum, w którym Sam może eksplorować i wykonywać cele między misjami. Jest to również jedyna gra z serii, która ma różne zakończenia, oparte na decyzjach graczy. Tylko jedno zakończenie służy do kontynuowania fabuły.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction (2010)

Conviction został oficjalnie ogłoszony 23 maja 2007 roku, kiedy Ubisoft wypuścił zwiastun gry. Premiera gry miała się odbyć 16 listopada 2007 roku. Jednak gra przeoczyła swoją początkową datę premiery, a 19 maja 2008 roku poinformowano, że Splinter Cell: Conviction jest „oficjalnie wstrzymane” i że gra została przejęta. "powrót do deski kreślarskiej". Ubisoft ogłosił, że gra została przesunięta do roku podatkowego 2009-10. Na E3 2009 deweloperzy potwierdzili, że „nowy” Conviction był rozwijany od początku 2008 roku, komentując, że „rozgrywka bardzo się rozwinęła” i „kierunek wizualny jest po prostu znacznie lepszy”. Data premiery gry była kilkakrotnie przesuwana. 18 marca 2010 roku ukazało się demo na konsolę Xbox 360 . Ubisoft chciał, aby piąta gra była bardziej przystępna. tak Conviction został zaprojektowany wokół nowych elementów podstawowych „Mark i Execute” i „ostatniej znanej pozycji”, natomiast elementy ukrywające się przedstawić w poprzednich grach zostały pominięte, takie jak zdolność do gwizdka, kompletacji zamka, ukrywanie ciał, itp Conviction używa Cover system i dodaje do serii proste sekwencje przesłuchań.

Tom Clancy's Splinter Cell: Czarna lista (2013)

Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist to szósta część serii Splinter Cell opracowanej przez Ubisoft Toronto i wydanej przez Ubisoft i wydanej 20 sierpnia 2013 roku. Splinter Cell: Blacklist oferuje nowe funkcje łączące rozgrywkę z Chaos Theory i Conviction . Weteran serialu Michael Ironside został zastąpiony w roli Sama Fishera przez aktora Erica Johnsona . W grze Sam Fisher został mianowany dowódcą nowego „Czwartego Eszelonu”, tajnej jednostki, która podlega wyłącznie prezydentowi Stanów Zjednoczonych. Zaprzeczyła istnieniu agencji, a Czwarty Eszelon pracuje nad powstrzymaniem nowego spisku terrorystycznego znanego jako „Czarna lista”. Czwarty Eszelon ma również drugorzędny cel, jakim jest zatrzymanie wszystkich operacji, w których nadal działa Trzeci Eszelon. Powracające funkcje obejmują poruszający się „ Naznacz i wykonaj” , charakterystyczne gogle Sama i nowy nóż, Karambit oraz możliwość wykonywania „uprowadzenia” z ukrycia w walce wręcz.

Przyszły

Na E3 2017 w sprawie Splinter Cell , dyrektor generalny Ubisoft, Yves Guillemot, stwierdził: „Nie mogę wiele o tym powiedzieć. Ale na pewno wszystkie gry Clancy są pod opieką. Po prostu mamy w tej chwili sporo na głowie ...[W]szystkie gry Clancy'ego naprawdę się pojawiają, więc nie zapominamy o Splinter Cell ”. Później w poście Ask Me Anything Reddit stwierdził: „W tej chwili nie mamy nic konkretnego do udostępnienia, ale zespoły pracują nad różnymi rzeczami, więc czekaj na więcej”.

W maju 2019 r. Julian Gerighty, dyrektor kreatywny Ubisoft, ogłosił na swojej stronie w mediach społecznościowych, że gra jest obecnie w fazie rozwoju. W swoim oświadczeniu powiedział, że pracował nad grą z dyrektorem kreatywnym Ubisoft Montreal, Romanem Campos-Oriolą i producentem wykonawczym Danem Hay. Jednak Ubisoft później zakwestionował to.

Gra VR

16 września 2020 r. na Facebook Connect ogłoszono, że wersja serii gier wideo w wirtualnej rzeczywistości pojawi się wyłącznie na platformie Oculus VR , wraz z grą Assassin's Creed . Ich opracowaniem zajmie się Red Storm Entertainment .

Powieści

Splinter Cell Toma Clancy'ego (2004)

Splinter Cell to pierwsza odsłona serii powieści opartych na udanej serii gier wideo. Został napisany przez Raymonda Bensona pod pseudonimem David Michaels . Fabuła podąża za Samem Fisherem, który bada grupę terrorystyczną o nazwie „The Shadows” i związaną z nią organizację handlującą bronią o nazwie „The Shop”. Członkowie „Sklepu” wykorzystują informacje wewnętrzne, aby próbować zabić członków „Trzeciego Eszelonu”, w tym Fishera. Krótko po publikacji w grudniu 2004 roku przez 3 tygodnie znalazła się na liście bestsellerów New York Timesa. Znalazł się również na liście bestsellerów w miękkiej okładce Wall Street Journal na masowym rynku.

Splinter Cell Toma Clancy'ego: Operacja Barracuda (2005)

W Operation Barracuda , która ukazała się 1 listopada 2005 roku i która również znalazła się na liście bestsellerów New York Times, Raymond Benson (znów jako David Michaels) kontynuuje historię pierwszej powieści Splinter Cell .

Splinter Cell Toma Clancy'ego: Mat (2006)

Dla Checkmate , Grant Blackwood przejął autora za pseudonimem David Michaels, że Benson oświadczył, że był „wykończony Splinter Cell”. W przeciwieństwie do pierwszych dwóch książek, Checkmate nie jest napisany z perspektywy pierwszej osoby Fishera, ani Checkmate nie kontynuuje wątków pomocniczych, które zostały ustalone w poprzedniej. Ta powieść została wydana 7 listopada 2006 roku. Książka zaczyna się od statku o nazwie Trego płynącego w kierunku wschodniego wybrzeża Ameryki. Sam Fisher zostaje wezwany z misji szkoleniowej, aby wyłączyć statek. Po tym, jak Fisher zatrzymuje statek przed napromieniowaniem amerykańskiego zachodniego wybrzeża odpadami nuklearnymi, zostaje poinformowany, że miasto o nazwie Slipstone zostało właśnie zaatakowane radioaktywnie i ponad 5000 osób zginęło. Wszystkie te wydarzenia prowadzą do kolejnych pytań, które ostatecznie prowadzą Fishera do Ukrainy, Iranu w Dubaju i Aszchabadu w Turkmenistanie.

Splinter Cell Toma Clancy'ego: Fallout (2007)

6 listopada 2007 ukazał się Fallout , druga powieść Blackwood Splinter Cell i czwarta z serii. Podobnie jak poprzednia powieść została napisana przez Granta Blackwooda pod pseudonimem David Michaels. Historia opowiada o Samie Fisherze, który walczy z islamskimi fundamentalistami, którzy przejęli władzę w Kirgistanie.

Splinter Cell Toma Clancy'ego: Przekonanie (2009)

Conviction , to powieść związana z grą o tej samej nazwie. Została opublikowana 3 listopada 2009 r. i została napisana przez Petera Telepa pod pseudonimem David Michaels. Została wydana przez Berkley Books w ramach Penguin Group. W tej książce śledzisz Sama Fishera po zabiciu Lamberta. Fisher jest w ucieczce i „zszedł z drogi”. Jest ścigany przez drużynę nowicjuszy Splinter Cells pod wodzą Bena Hansena. Opowieści o zdradzie i zdradzie krążą o Samie w całym podziemiu. Nie pozwoli, by Lambert zginął na próżno, podróżując po całym świecie, rozplątując zawiłe spiski morderstw, szpiegostwa i międzynarodowych handlarzy bronią.

Splinter Cell Toma Clancy'ego: Koniec gry (2009)

Endgame to druga „połowa” powieści Conviction . Fabuła biegnie równolegle do powieści Conviction , ale z punktu widzenia antagonistów Fishera; który zaczyna się, gdy próbuje wyśledzić spisek fabryczny Doppelgängera. Została opublikowana 1 grudnia 2009 roku. Historia opowiedziana jest z perspektywy Bena Hansena i reszty ekipy ścigającej Fishera. Wydarzenia ujawniają wątek międzynarodowej intrygi.

Czarna lista Splinter Cell Toma Clancy'ego: Podsumowanie (2013)

Wydana w październiku 2013 r. powieść ta ma miejsce po wydarzeniach z gry wideo Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist .

„Ekscentryczny miliarder Igor Kasperow jest właścicielem jednej z najbardziej wpływowych i odnoszących największe sukcesy firm zajmujących się oprogramowaniem antywirusowym na świecie. Ale kiedy Kreml nakazuje mu wypuścić na Stany Zjednoczone katastrofalnego wirusa komputerowego, jest zmuszony do ucieczki. Sam Fisher a Czwarty Eszelon jest oskarżony o znalezienie Kasperowa i przedstawienie propozycji amerykańskiego prezydenta o azyl polityczny. Ponieważ są inni szukający Kasperowa. A jedyne, co mu zaoferują, to szybka śmierć.

Aftermath jest napisany przez Petera Telepa i jest pierwszym z serii bez użycia pseudonimu Davida Michaelsa.

Pospolite elementy

Fabuła i motywy

Pierwsza gra wyjaśnia, że ​​„Splinter Cell” odnosi się do elitarnej jednostki typu rozpoznawczego składającej się z pojedynczych tajnych agentów (takich jak Sam Fisher ), którzy są wspierani w terenie przez zaawansowaną technologicznie zdalną drużynę.

W pierwszych trzech grach ( Splinter Cell , Pandora Tomorrow , Chaos Theory ) terroryści planują ataki, zwykle z wykorzystaniem wojny informacyjnej , którym musi zapobiec Sam Fisher , agent trzeciego rzutu, tajnego oddziału NSA. Misje obejmują zarówno gromadzenie danych wywiadowczych, jak i chwytanie i/lub eliminowanie terrorystów.

W czwartej grze, Double Agent , Fisher przyjmuje tożsamość poszukiwanego przestępcy, aby przeniknąć do kręgu terrorystów.

Piąta gra, Conviction , rozpoczyna się po wydarzeniach z zakończenia Double Agent : Sam opuścił Trzeci Eszelon. Kiedy odkrywa, że ​​śmierć jego córki Sary nie była przypadkiem (jak twierdzono na początku Podwójnego agenta ), wyrusza na własną rękę w poszukiwaniu osób odpowiedzialnych, dopóki śledztwo Sama nie ujawnia spisku w jego dawnej agencji.

W szóstej i najnowszej grze, Blacklist, Third Echelon został rozwiązany przez prezydenta Stanów Zjednoczonych. Nowy oddział, Czwarty Eszelon, jest tworzony przez prezydenta i oddany pod dowództwo Sama Fishera z misją powstrzymania ataków na Czarną Listę i Inżynierów - organizacji, która za nimi stoi . Czarna lista zajmuje się moralnością wojny i tym, jak daleko posuwają się Sam i jego zespół, aby zapobiec tym spiskom przeciwko Ameryce.

Gogle trójogniskowe

Reprezentacja kultowych serii „Trifocal Goggles”

Urządzeniem służącym do widzenia w ciemności dysponuje silnie w serii. Początkowo Tom Clancy odrzucił pomysł, aby Sam Fisher miał te „trójogniskowe gogle”, stwierdzając, że takie gogle (zarówno termowizyjne, jak i noktowizyjne ) są niemożliwe do wykonania. Twórcy przekonywali, że posiadanie dwóch oddzielnych zestawów gogli spowodowałoby niezręczną rozgrywkę i przekonali Clancy'ego, by na to pozwolił. To również dało serii Splinter Cell rozpoznawalną sygnaturę, pożądaną cechę. Teoria chaosu dodała trzeci, widok elektromagnetyczny, który pokazuje ścieżkę elektryczności w okolicy, głównie kable elektryczne i dowolne urządzenie, które ma zasilanie elektryczne, takie jak telewizory, komputery itp. Conviction umożliwia dostęp do czwartego modułu, modułu sonaru które mogą skanować ściany w poszukiwaniu obiektów, które można wchodzić w interakcje, takich jak broń, ludzie i konsole.

Jednak gogle trójogniskowe nie pozostały całkowicie fikcyjne. W 2004 roku Northrop Grumman wyprodukował i dostarczył jedno takie urządzenie. Urządzenie o nazwie Fused Multispectral Weapon Sight (FMWS) było w stanie połączyć obrazowanie termiczne i zintensyfikowane. Później w 2007 roku firma ITT Industries opracowała kolejne takie urządzenie, oznaczone AN/PSQ-20 .

Postacie

Bohaterów gier, a także organizacji „Trzeci Echelon”, stworzył JT Petty . Główne powtarzające się to:

  • Głównym bohaterem serii jest Sam Fisher . Postać zajmuje 24. miejsce na liście „50 najlepszych postaci z gier wideo Guinnessa wszech czasów”.
  • Irving Lambert, przywódca „Trzeciego Eszelonu”, służy jako przewodnik gracza, prowadząc Fishera przez misje gry, dopóki nie zostanie zabity przez Sama w Podwójnym agencie .
  • Anna „Grim” Grimsdóttír jest przedstawiana jako oficjalna hakerka i analityk z Trzeciego Eszelonu, która pomaga Fisherowi, gdy trzeba pokonać przeszkody techniczne. W Conviction przejmuje rolę przewodnika po zmarłym Lambercie; jej postać staje się także źródłem dramatycznego napięcia w opowieści. W Czarnej liście jest oficerem technicznym i kłóci się z Samem o moralność, etykę i parametry operacyjne Czwartego Eszelonu.
  • Sarah Fisher, córka Sama i jedyny członek rodziny. Przypuszczano, że została zabita w Double Agent , ale wyrok Conviction ujawnił, że jej morderstwo było oszustwem.

Rozgrywka

Zachęcanym sposobem na postęp w grach jest pozostawanie w ukryciu, wybieranie nieoczywistych tras i wykorzystywanie dywersji do omijania strażników. Pierwsza gra w serii dysponuje tylko tryb single player, Pandora Tomorrow wprowadza tryb multiplayer dwa na dwa. Teoria chaosu rozwija ten tryb i wprowadza tryb współpracy. Tryb kooperacyjny jest podobny do trybu dla jednego gracza, ale dodaje sytuacje, które można przezwyciężyć tylko jako zespół. Fabuły współpracy w Chaos Theory i szóstej generacji wersji Double Agent są analogiczne do działań Sama w trybach dla jednego gracza, pozwalając graczom działać na podstawie uzyskanych informacji lub zapewniać wsparcie w terenie.

Podwójny agent wprowadza czynnik moralności: Fisher może teraz napotkać sprzeczne cele między jego przełożonymi a terrorystami. Na przykład terroryści mogą przydzielić misję zabicia kogoś, podczas gdy NSA jednocześnie instruuje gracza, aby zapobiec zamachowi. Stwarza to delikatną równowagę między zdobyciem zaufania terrorystów a wypełnianiem zadań misji. Ponadto Fisher nie może zrobić nic, aby ujawnić terrorystom, że jest podwójnym agentem (np. dać się zobaczyć z gadżetem NSA), w przeciwnym razie natychmiast przegra.

Conviction wykorzystuje znacznie szybszą i bardziej brutalną formę skradanki niż poprzednie gry z serii. Zachowuje kooperacyjny tryb wieloosobowy z dwóch poprzednich gier. Broń, z której korzysta Sam Fisher, jest dokładniej oparta na aktualnej broni z prawdziwego świata, która odpowiednio się zachowuje, a wszystkie bronie można ulepszyć za pomocą systemu punktowego. Ten system punktowy jest drugorzędny w stosunku do głównej fabuły i opiera się na osiągnięciach. Punkty te można wykorzystać do dodania tłumików, celowników, ulepszonej amunicji, celowania laserowego i innych ulepszeń, z maksymalnie trzema ulepszeniami na broń. Ta gra zapewnia interaktywną sekwencję aktualizacji misji, która jest wbudowana w same poziomy. Zamiast wyskakującego okienka z paskiem celów, cel może pojawić się pogrubioną, białą czcionką z boku budynku lub przed barykadą. Zwiększa to immersję i utrzymuje porządek w HUD. Skradankowy element gry pozwala Fisherowi ukrywać się w cieniu i stawać się prawie niewidzialnym. Strażnicy mogą zostać zamordowani przy użyciu broni, gadżetów lub walki wręcz. Po pomyślnym wykonaniu zabójstwa wręcz, gracz otrzymuje premię „egzekucji”, która pozwala graczowi oznaczyć od dwóch do czterech celów (w zależności od wybranej broni), takich jak wrogowie lub przedmioty, i uruchomić animację egzekucji . Fisher wyśle ​​wszystkie cele w ciągu kilku sekund w niezwykły sposób. Interaktywne przerywniki przesłuchań, w których Fisher bije cel w celu uzyskania informacji, nie wymagają od gracza robienia niczego poza naciśnięciem przycisku [Przesłuchanie]. Chociaż jeśli gracz znajduje się w pobliżu interaktywnego obiektu, takiego jak telewizor lub stół, Fisher może użyć tego do zmiany standardowej animacji.

Rozwój i historia

Początek

Chociaż gra nosi jego imię, Tom Clancy nie był zaangażowany w rozwój żadnej z gier Splinter Cell. Według producenta serii Splinter Cell, Mathieu Ferlanda , oryginalna gra została stworzona tak, aby studio Ubisoft z Montrealu mogło zademonstrować swój pełny potencjał. Po Tom Clancy's Rainbow Six i Tom Clancy's Ghost Recon , „specjalne operacje były naturalnym następnym krokiem” dla gier wspieranych przez Toma Clancy'ego .

Grafika i technologia

Pierwsza gra z serii zmodyfikowała silnik Unreal Engine, aby umożliwić styl rozgrywki oparty na świetle i ciemności. Inne gry kontynuowały to, używając zaktualizowanych wersji silnika.

Przed wydaniem najnowszej gry – Blacklist  – silnik został zaktualizowany do silnika LEAD, mocno zmodyfikowanej wersji silnika Unreal Engine 2.5. Gra miała aktywne cienie na wszystkich konsolach nie tylko jako funkcja graficzna – jak w większości gier – ale jako wzmacniacz rozgrywki ze względu na funkcje ukrywania się w grze. Oznaczało to, że wymagane było więcej kodowania do gry i ogólnie wymagało potężnego komputera stacjonarnego, aby uzyskać najlepszą przejrzystość i wydajność.

Przyjęcie

Do końca 2004 roku sprzedaż serii Splinter Cell wyniosła 9,6 miliona sztuk. Do października 2005 roku globalna sprzedaż serii przekroczyła 12,5 miliona sztuk.

Inne media

Adaptacja filmowa

Pierwotnie ogłoszony jako specjalny element w Splinter Cell: Chaos Theory , filmowa adaptacja serii została potwierdzona, że ​​jest w fazie rozwoju już w 2005 roku. W 2011 roku firma Ubisoft ogłosiła, że Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Ghost Recon i Assassin's Creed wszyscy planowali otrzymać adaptacje filmowe. Firma oficjalnie oświadczyła: „Chcemy zachować własność, zachować kontrolę nad treścią filmu i jesteśmy otwarci na współpracę ze studiami nad rozwojem naszych projektów i ostatecznie współpracujemy nad precastingiem, budżetem wstępnym i scenariuszem. " W następnym roku ogłoszono, że Warner Bros. i Paramount Pictures są faworytami ubiegającymi się o nakręcenie filmu Splinter Cell . W listopadzie ogłoszono, że brytyjski aktor Tom Hardy został obsadzony jako Sam Fisher, a Eric Warren Singer został zatrudniony jako scenarzysta. Do 2013 roku Ubisoft ogłosił, że film zostanie nakręcony przez New Regency , a Basil Iwanyk podpisał kontrakt z jego firmą producencką Thunder Road.

W marcu 2014 roku Doug Liman dołączył do produkcji jako reżyser, a Jean-Julien Baronnet i David Bartis jako producenci. Później w tym samym miesiącu do zespołu produkcyjnego włączono Sheldona Turnera , który miał napisać nowy szkic scenariusza. Hardy powiedział Colliderowi w wywiadzie, że studio ma nadzieję na rozpoczęcie zdjęć w sierpniu. W czerwcu Liman stwierdził, że zarówno on, jak i Hardy pracowali nad scenariuszem filmu, który skupi się na młodym Samie Fisherze , będącym w kwiecie wieku, w przeciwieństwie do portretu doświadczonego szpiega w grach wideo. W październiku tego samego roku Iwanyk oświadczył, że zdjęcia rozpoczną się na początku 2015 roku.

W kwietniu 2015 r. Liman odszedł jako dyrektor, z doniesieniami, że studio rozmawiało z Josephem Kahnem jako jego zastępcą. W lipcu Ubisoft zatrudnił Franka Johna Hughesa do napisania scenariusza filmu. W styczniu 2017 roku Iwanyk potwierdził, że scenariusz został ukończony i wysłany do Hardy'ego do przeczytania. Producent wyjaśnił, że film ma mieć swój własny styl w ramach gatunku kina akcji, a zespół produkcyjny zamierza stworzyć ostry film z oceną PG-13.

Adaptacja serialu anime

Pod koniec lipca 2020 roku serwis streamingowy Netflix ogłosił, że trwają prace nad adaptacją serialu anime . Scenarzysta Johna Wicka, Derek Kolstad, będzie pełnił rolę producenta wykonawczego serialu, a animację stworzyli Sun Creature i Fost.

Bibliografia

Zewnętrzne linki