24: Gra -24: The Game

24: Gra
24 - Gra.jpg
Deweloper(zy) SCE Cambridge Studio
Wydawcy
Projektanci Katie Sorrell
Artysta(y) Rob Hill
Pisarze Dupy Demetrius
Kompozytor(zy) Sean Callery
Platformy Playstation 2
Uwolnienie
Gatunki Strzelanka z trzeciej osoby
Tryb(y) Jeden gracz

24: The Game to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby , oparta na serialu telewizyjnym Fox 24 . Gra została opracowana przez SCE Studio Cambridge i została wydana przez 2K Games na PlayStation 2 . Został ogłoszony 30 marca 2005 roku, aw Ameryce Północnej 27 lutego 2006 roku. Gracz kontroluje wiele postaci z serialu telewizyjnego w różnych momentach gry. Misje w grze zawierają elementy trzecioosobowej strzelanki , gry samochodowej i logicznej . Muzykę skomponował Sean Callery , a scenariusz napisał Duppy Demetrius i ekipa produkcyjna serialu.

24: The Game w dużym stopniu wykorzystuje głosy i podobizny aktorów z serialu telewizyjnego, a także scenariusz i muzykę z tego samego zespołu produkcyjnego. Obsada i produkcja głosu do 24: The Game zostały zorganizowane i obsługiwane przez Blindlight . Wydarzenia zawarte w grze rozgrywają się w Los Angeles pomiędzy drugim a trzecim sezonem serialu. Fabuła zawiera trzy wątki, które nakładają się na postać z przeszłości Jacka Bauera , Petera Madsena. Chociaż gra spotkała się z mieszanym przyjęciem przez krytyków, otrzymała nominację do nagrody BAFTA za elementy scenariusza.

Rozgrywka

Podobnie jak seria, gra trwa przez 24 godziny i ma te same zegary początku i końca dla każdej godziny, oznaczające początek i koniec każdej części gry. Godziny podzielone są na 58 oddzielnych misji, z których istnieją trzy ogólne typy, z których każda została szczegółowo opisana poniżej. Niektóre misje są oparte na celach, podczas gdy inne mają element ograniczony czasowo. Każda misja jest oceniana na 100 punktów, w oparciu o jakość wykonania, liczbę ukończonych celów, celność strzelania i tak dalej. Ocena 90 punktów lub wyższa nagradza gracza, odblokowując jakąś formę funkcji bonusowej, w tym trzy filmy (wywiady z obsadą na temat gry, promocje telewizyjne), 98 obrazów (podobne do tapet wizerunki głównych bohaterów) i 23 postacie (modele 3D które gracz może zobaczyć).

Większość misji w grze toczy się w formacie strzelaniny z perspektywy trzeciej osoby , połączonej z wykorzystaniem systemu osłon . Gdy postać znajduje się za niskim przedmiotem, takim jak skrzynia, lub na krawędzi narożnika lub framugi drzwi, może nacisnąć przycisk, aby użyć przedmiotu lub krawędzi jako osłony. Kolejny przycisk pozwoli postaci rozejrzeć się dookoła i wejść w tryb celowania, a puszczenie przycisku szybko wróci do osłony. Istnieje również tryb skradania się , w którym postać pochyla się, stąpa cicho (chyba że biegnie), chowa się za niskimi przeszkodami, za którymi może się schować i jest mniej wykrywalny przez dźwięk. Postać może zakraść się za wroga w trybie skradania się i wykonać cichy „pokonanie z ukrycia”, łamiąc mu kark.

Dostępnych jest wiele rodzajów broni, w tym pistolety, broń automatyczna i strzelby, a także istnieją różne rodzaje amunicji. Amunicja jest ograniczona w grze i broń musi zostać przeładowana, chociaż można zebrać dodatkową amunicję. Gracze mogą również wołać do wrogów, którzy czasami poddają się, a następnie mogą zostać schwytani (zakuci w kajdanki) z zebraną amunicją. W grze pojawiają się również cywile, których gracz również może zostać wezwany, a następnie uratowany przez gracza. Czasami wyświetlane są również paski zdrowia dla wrogów, pojazdów lub przyjaznych obiektów, które muszą być chronione. Istnieją apteczki, które można podnieść, a także apteczki montowane na ścianach, z których można korzystać. Pancerz kuloodporny jest również czasami dostarczany lub znajdowany na poziomach. Mały wyświetlacz heads-up zawiera radar/mapę ze strzałką wskazującą kierunek postaci, czerwone kropki dla wrogów, zielone kropki dla cywilów i żółte gwiazdki dla celów. Na radarze pokazywany jest kierunek i pole widzenia wrogów.

W misjach trzecioosobowych i czasami w niektórych innych typach dostępny jest PDA . W PDA gracz może przeglądać listę celów (która może się zmieniać w trakcie misji), mapy okolicy, jeśli są dostępne, ekran pomocy oraz listę posiadanych broni wraz z informacjami na temat każdego z nich. Postacie zazwyczaj mają również telefony komórkowe, na które czasami odbierają połączenia podczas misji. Niektóre misje polegają na strzelaniu snajperskim przy użyciu strzelanki z perspektywy pierwszej osoby . Misje te przypominają użycie karabinu snajperskiego podczas normalnych misji, ale gracz nie może przełączyć się na widok trzecioosobowy.

Istnieje kilka misji, w których gracz kontroluje pojazd mechaniczny. Chociaż silnik gry jest taki sam, jak w trybie trzeciej osoby, misje te opierają się na przebywaniu w pojeździe. Zwykle polegają one na dotarciu do określonej lokalizacji w określonym czasie, często unikając prześladowców, kierując się do punktu końcowego. W pojeździe nie można używać broni. Chociaż PDA nie jest dostępny w tych typach misji, mapa miasta jest. W misjach tych czasami odbierane są również telefony komórkowe.

Mini gry

Jedna z trwających mini gier przesłuchań, pokazująca, że ​​podejrzany jest złamany

Minigry 24 's służą jako przerywniki z głównej misji i są przede wszystkim sekwencjami przesłuchań lub łamigłówkami komputerowymi . Są one prezentowane zarówno jako pojedyncze łamigłówki w misjach z perspektywy trzeciej osoby, jak i jako samodzielne misje na czas. Zagadki komputerowe obejmują łamigłówki labiryntowe, w których gracz musi wybrać kolorową ścieżkę od pola początkowego do pola końcowego, a czasami drugie i trzecie pole są używane do reprezentowania omijania blokad i innych funkcji komputera. Łamigłówki z sekwencją liter, w których gracz zamienia sąsiednie pary serii losowych liter, dopóki nie znajdą się we właściwej kolejności, są używane do reprezentowania łamania kodu, na przykład w przypadku zaszyfrowanych plików lub zamkniętych drzwi. Zagadki dopasowane kolorystycznie/symbolicznie, w których kursor losowo przesuwa się po polu kolorowych kwadratów, a gracz musi nacisnąć przycisk kontrolera odpowiadający temu kolorowemu kwadratowi, są używane do reprezentowania odszyfrowywania plików z dysków twardych i innych podobnych funkcji. Wiele innych łamigłówek jest używanych tylko raz, w tym łamigłówki symulujące przesyłanie plików przez uszkodzoną sieć, skanowanie budynków w podczerwieni , skanowanie obszarów przypominające radar i tworzenie połączenia sieciowego na całej planecie.

Minigra przesłuchania polega na przesłuchaniu przez gracza podejrzanego. Wykres pokazuje „poziom stresu” podejrzanego, który oscyluje w formie fali pseudosinusoidalnej . Gracz musi wybrać zachowanie wobec podejrzanego agresywnie, uspokajająco lub neutralnie. Działania te podniosą, obniżą lub utrzymają poziom stresu. Na wykresie zaznaczony jest poziomy zakres docelowy, do którego gracz musi dążyć, aby poziom stresu mieścił się w granicach, aby przyspieszyć przesłuchanie. Znacznik obok wykresu wskazuje postęp przesłuchania. Aby odnieść sukces, gracz musi zakończyć przesłuchanie w określonym czasie.

Wątek

Akcja 24: The Game toczy się pomiędzy wydarzeniami drugiego i trzeciego sezonu. Podobnie jak serial telewizyjny, można go podzielić na trzy sekcje lub rozdziały. Sekcja pierwsza dotyczy ataku na wiceprezydenta Jima Prescotta , a sekcja druga dotyczy ataku na Jednostkę Antyterrorystyczną (CTU). Sekcja trzecia obejmuje poważny atak terrorystyczny i próbę uzyskania dostępu do broni jądrowej. W 24: The Game pojawia się duża liczba postaci z drugiego i trzeciego sezonu , z których każda wykorzystuje podobizny i głosy oryginalnego aktora. Główne postacie powracające to Jack Bauer , Kimberly „Kim” Bauer , Tony Almeida , Michelle Dessler , Chase Edmunds , David Palmer , Max , Kate Warner , Chloe O'Brian i Ryan Chappelle , a głos Petera Madsena użyczył Christian Kane .

Gra rozpoczyna się od Jacka Bauera czekającego przed statkiem w porcie w Los Angeles, gdzie terroryści wypuszczą bombę rycynową w wodę. Członek zespołu CTU uruchamia alarm, który powoduje, że Jack i jego zespół szturmują statek, odkrywając, że cała załoga statku nie żyje w ładowni. Później dowiaduje się o zamachu na wiceprezydenta Prescotta przez tajnego agenta Chase'a Edmundsa . Udaremniając atak, Jack odkrywa, że ​​mózgiem zamachu jest wróg z jego przeszłości znany jako Peter Madsen.

Sarin atak gazowej w LA metra przynęt stacji CTU agentów od ich siedziby. Rozproszeni, terroryści aktywują EMP , atakując i przejmując główny budynek CTU LA, przetrzymując pracowników jako zakładników. Terroryści zabijają tych zakładników, w tym analityka danych Seana Walkera, i ostatecznie uciekają ze skradzionym dyskiem twardym. Jack wpada na Petera Madsena, który porwał córkę Jacka, Kim Bauer , zmuszając Jacka do „załatwiania spraw” dla komórki terrorystycznej. Jednym z takich zadań jest wkradnięcie się do budynku NSA i odzyskanie poufnych danych dla terrorystów. Jackowi udaje się odnaleźć i uratować Kim oraz odzyskać skradziony dysk twardy z pomocą tajnego agenta Chase'a Edmundsa .

W Los Angeles dochodzi do poważnego trzęsienia ziemi , spowodowanego przez terrorystów detonujących materiały wybuchowe w centralnych punktach (miejscach, w których przecinają się linie uskoków ). Kate Warner zostaje również porwana przez komórkę terrorystyczną wraz z gubernatorem Jamesem Radfordem, który zostaje porwany za zamach, ale następnie uratowany przez CTU. CTU odkrywa spisek z udziałem Radforda w dzisiejszych atakach i Radford zostaje zabity przez komórkę terrorystyczną, ponieważ próbuje się wycofać. Fort Lesker, US Military base a epicentrum od trzęsienia ziemi, zostaje zaatakowany i przejęty przez terrorystów, którzy następnie rozpocząć kradzież broni-grade pluton przed próbą przemytu broni z USA na Bliskim Wschodzie . Ojciec Kate Warner jest zmuszony pomóc terrorystom, pomagając im przemycać broń z jego przepustkami celnymi. Jack w końcu zabija Madsena, gdy próbuje uciec, strzelając do swojej łodzi motorowej z karabinu szturmowego M-80 , powodując jego eksplozję. Strzela również i zabija Maxa, człowieka odpowiedzialnego za wydarzenia z sezonu 2 i The Game, który trzymał Kate Warner jako zakładniczkę, ratując jej życie, ale robiąc to, Maxowi udaje się strzelić Jackowi raz w brzuch przed śmiercią. W rezultacie Chase Edmunds zabiera Jacka helikopterem do szpitala .

Postacie

Aktor głosowy Postać
Kiefer Sutherland Jacka Bauera
Elizeusz Cuthbert Kim Bauer
Dennisa Haysberta David Palmer
Reiko Aylesworth Michelle Dessler
Carlos Bernard Tony Almeida
Odznaka Jamesa Dale Chase Edmunds
Mary Lynn Rajskub Chloe O'Brian
Zachary Quinto Adam Kaufman
Glenn Morshower Agent Aaron Pierce
Thomas Kretschmann Maks.
Paweł Schulze Ryan Chappelle
Alan Dale wiceprezes Jim Prescott
Daniel Dae Kim Agent Tom Baker
Sarah Clarke Nina Myers
Sarah Wynter Kate Warner
Christian Kane Piotr Madsen
Andreas Katsulas Gubernator Radford
Tom Sizewięcej Sid Wilson

Rozwój

24: Gra została ogłoszona 30 marca 2005 r. przez Sony Computer Entertainment Europe w ramach umowy licencyjnej z Twentieth Century Fox, aby wprowadzić 24 na PlayStation 2 , a firma Sony Computer Entertainment Cambridge Studio została potwierdzona jako twórca gry. W ogłoszeniu opisano, w jaki sposób gra będzie siedzieć między drugim i trzecim sezonem serialu telewizyjnego, odpowiadając na wiele pytań pozostawionych bez odpowiedzi przez fabułę programu telewizyjnego. Uwzględniono również wiadomość, że w grze pojawią się głosy i podobizny wielu członków obsady programu telewizyjnego. W momencie ogłoszenia muzykę przygotował Sean Callery , a scenariusz stworzył Duppy Demetrius we współpracy z zespołem produkcyjnym 24. W ogłoszeniu stwierdzono również, że w grze zostaną wykorzystane efekty dźwiękowe i odgłosy z serialu telewizyjnego. Oświadczeniu prasowym towarzyszył dostępny tylko dla prasy film, w którym Kiefer Sutherland opisuje niektóre elementy fabuły i rozgrywki.

Gra pojawiła się później, w maju, na targach E3 w 2005 roku, gdzie zademonstrowano cztery sekcje: strzelaninę z perspektywy trzeciej osoby, scenę przesłuchania, minigrę komputerową i sekwencję jazdy. W tym momencie pokazano również niektóre z pośrednich scen przerywnikowych. Scena przesłuchania spotkała się z uznaniem, podczas gdy segment jazdy zawiódł słabą mechaniką i fizyką. Pierwotnie zaproponowano 100 misji, z których tylko 58 trafiło do finałowej gry. W wywiadzie Mark Green stwierdził, że na styl gry wpłynął sposób, w jaki Władca Pierścieni: Dwie Wieże i Enter the Matrix , podczas gdy wpływy na rozgrywkę zostały opisane jako James Bond 007: Everything or Nothing and Alias .

Pierwotnie miał zostać wydany na całym świecie jesienią 2005 roku, ale został opóźniony. Gra została wydana w Ameryce Północnej 27 lutego 2006 roku, w Europie 17 marca 2006 roku (16 marca 2006 roku w Irlandii z powodu Dnia Świętego Patryka ), a w Australii 22 kwietnia 2006 roku. , wykonany przez Nimrod Studio Orchestra i nagrany w Abbey Road Studios w Londynie, został udostępniony do cyfrowego pobrania po wydaniu gry.

Przyjęcie

Gra otrzymała „mieszane” recenzje według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .

Eduardo Vasconcellos z GameSpy pochwalił fabułę gry i wysokiej jakości głos, ale skrytykował „postrzępioną” grafikę, która powodowała, że ​​renderowanie postaci wyglądało na „niepasujące”. Skarżył się również na brak reakcji elementów sterujących, „niespójne i niezręczne” kąty kamery oraz powolność, z jaką niektórzy wrogowie reagują na gracza.

Elementy z serialu telewizyjnego, takie jak ekrany z wieloma perspektywami (jak pokazano na okładce pudełka), były popularne do ilustrowania wielu punktów widzenia obiektywu. Spodobało się również wykorzystanie grafiki początku i końca odcinka do oznaczania początku i końca misji. Scenariusz był ogólnie opisywany jako odkupieńcza cecha gry, chociaż fani serii mogą uznać, że punkty widzenia, motywy i rozumowanie złoczyńców nie są dobrze omówione. Sceny przerywnikowe zostały wyróżnione przez IGN jako szczególnie pochwalone , podkreślając dobre wykorzystanie kątów kamery i ciasną ostrość. Aktorstwo głosowe było ogólnie popularne, chociaż niektóre linie cierpiały na słaby kierunek lub nacisk. W przeciwieństwie do tego, dźwięki urządzeń i otoczenia zostały dobrze przyjęte, a ostrzał otrzymał szczególną wzmiankę.

Mechanika rozgrywki została wyróżniona jako szczególnie słaba. Sekcje strzelanek z perspektywy trzeciej osoby ucierpiały z powodu złego zarządzania kątem kamery, co sprawiało, że namierzanie wrogów sprawiało wrażenie „niezgrabnych i chaotycznych”. Sztuczna inteligencja wroga w tych sekcjach została opisana jako przewidywalna i podstawowa, przyjmująca powtarzające się postawy strzeleckie lub ignorująca postać pomimo wielokrotnego strzelania. Warianty snajperskie radziły sobie lepiej. Sekcje pojazdów również były rozczarowujące, ponieważ fizyka i prowadzenie pojazdu zostały ocenione słabo. Pojazdy zostały opisane jako „powolne i zdezelowane”, a zajęcia opisane jako „nudne”. Wykorzystanie sztucznej inteligencji w tych sekcjach było mocno krytykowane za przewidywalność i uproszczenie, a pojazdy wroga nie zwracały uwagi na własne bezpieczeństwo. Gry-łamigłówki również zostały źle przyjęte, opisywane jako „15 odcieni łatwego i 20 odcieni okropnych”. Natomiast sceny przesłuchań były bardzo lubiane, a recenzenci uważali dialogi za zabawne.

The Times przyznał grze cztery gwiazdki na pięć i powiedział, że to „więcej dla 24 fanów, którzy natychmiast ją pokochają – o ile nie będą mieli nic przeciwko kolejnemu uzależnieniu od telewizji”. The Sydney Morning Herald przyznał mu trzy i pół gwiazdki na pięć, stwierdzając: „Nowi przybysze w próbach i utrapieniach Jacka Bauera raczej nie będą pod wrażeniem ogólnej strzelaniny i akcji tej gry. Ale fani 24 będą drżenie, dzięki autentycznej atmosferze i wciągającej historii, której akcja toczy się między drugim a trzecim sezonem serialu. Jednak The AV Club przyznał mu C i stwierdził, że „Raz pożałujesz, że nie możesz pominąć akcji, aby dostać się do przerywników filmowych”. Detroit Free Press przyznało mu podobny wynik, dwie gwiazdki na cztery, i powiedział: „Kontrola jest po prostu zbyt nieoszlifowana, aby było to opłacalne. Ruchy są niestabilne, a celowanie jest zbyt luźne. gdzie nie mógłbym uderzyć terrorysty kilka stóp przede mną. A misje z kierowcą są gorsze”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki