Świat Final Fantasy -World of Final Fantasy

Świat Final Fantasy
Okładka WoFF (USA).jpg
Oryginalna okładka z Ameryki Północnej
Deweloper(zy) Tose
Wydawcy Kwadratowy Enix
Dyrektor(zy) Hiroki Chiba
Producent(y) Shinji Hashimoto
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy) Masashi Hamauzu
Seria Final Fantasy
Silnik Orochi
Platformy
Uwolnienie PlayStation 4 , PlayStation Vita Microsoft Windows Przełącznik Nintendo , Xbox One
Gatunki Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

World of Final Fantasy to gra RPG opracowana przez Tose i wydana przez Square Enix . Jest to spin-off serii Final Fantasy , w którym występują postacie z całej głównej linii i wpisy uzupełniające. Pierwotnie wydany na PlayStation 4 i PlayStation Vita w 2016 roku, później został przeniesiony do Microsoft Windows w 2017 roku. Zaktualizowana wersja, World of Final Fantasy Maxima , została wydana jako port dla Nintendo Switch i Xbox One w 2018 roku, z Windows i PS4 otrzymywanieaktualizacji Maxima jako zawartości do pobrania .

Akcja gry toczy się w Grymoire, świecie współistniejących lokacji Final Fantasy . Historia opowiada o rodzeństwie Lann i Reynn, które posiadają moc oswajania potworów zwanych Mirages, i zostają wysłani do Grymoire, aby odzyskać utracone wspomnienia i pokrzyżować plany Armii Bahamutian. Wracając do bardziej tradycyjnego stylu rozgrywki z wcześniejszych tytułów, kręci się wokół turowych bitew, które wykorzystują powtarzający się system Active Time Battle , wzbogacony o mechanikę kumulacji, w której kumulowanie sojuszniczych postaci i potworów wpływa na statystyki i umiejętności.

Prace rozwojowe rozpoczęły się wokół koncepcji tytułu Final Fantasy skierowanego do szerszej i młodszej publiczności, skupiając się na jasnym tonie i stylizowanej grafice w porównaniu z głównymi tytułami. Został wyreżyserowany i napisany przez Hiroki Chibę, który pracował jako scenarzysta i planista wydarzeń dla serii. W chibi projekty postaci zostały stworzone przez Yasuhisa Izumisawa; większe postacie zaprojektował Tetsuya Nomura . Muzykę skomponował przede wszystkim Masashi Hamauzu , który wraz z zespołem dźwiękowym Tose zawierał również zaaranżowane wersje klasycznych tematów, starając się, aby muzyka była lżejsza w tonie niż jego poprzednie dzieła. Maxima portu został stworzony w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie, choć ograniczony budżet oznaczało było stosunkowo mało dodana treść. Obie wersje gry uruchamiane na Silicon Studio „s Orochi silnika.

Świat Final Fantasy, po raz pierwszy ogłoszony na targach Electronic Entertainment Expo w 2015 roku , miał być tytułem z okazji 30. rocznicy serii. Wydanie na całym świecie zostało zaplanowane na wczesnym etapie, a lokalizacja przebiegała równolegle z rozwojem i japońskim nagrywaniem głosu. Aby zachować wierność postaciom w ich oryginalnym wyglądzie, pracownicy lokalizacji, którzy jako pierwsi się nimi zajmowali, zostali wezwani do przetłumaczenia ich dialogów. Gra została ogólnie przyjęta pozytywnie, wielu chwaliło jej estetykę i mechanikę kumulacji, ale krytyka skupiała się na powolnym tempie i fabule. Debiutując w wysokiej sprzedaży w Japonii, oryginalna wersja sprzedała się w ponad 900 000 egzemplarzy na całym świecie do 2018 roku.

Rozgrywka

Bitwa w World of Final Fantasy : Lann i Reynn mierzą się z grupą Mirage w lochach ze swoimi sprzymierzonymi Mirages. Wyświetlane są grywalne postacie, opcje bitwy i kolejność tur.

World of Final Fantasy to gra RPG, w której gracze przejmują kontrolę nad bliźniaczkami Lannem i Reynn, poruszając się po świecie Grymoire. Świat jest podzielony między bezpieczne środowiska miejskie i lochy z wrogami i zagadkami. Podczas swoich podróży Lann i Reynn zaprzyjaźniają się z różnymi potworami zwanymi Mirage, które mogą wykorzystywać zarówno w walce, jak i w żeglownym środowisku: przykłady tego użycia obejmują dosiadanie większych Mirage jako wierzchowców lub używanie ich do poruszania się po zagadkach środowiskowych. Kolejnym elementem zarówno łamigłówek, jak i walki jest zdolność Lanna i Reynna do swobodnego zmieniania rozmiaru pomiędzy normalnymi formami Jiant a formą Lilikin w stylu chibi. Powtarzającą się lokalizacją jest Nine Wood Hills, miejsce, w którym Lann i Reynn rozpoczynają swoją podróż, gdzie przechowują i organizują nieużywane miraże, kupują przedmioty i uzyskują dostęp do Koloseum, aby wziąć udział w walkach i zdobyć unikalne miraże.

System walki w grze wykorzystuje system Active Time Battle (ATB) stosowany w wielu grach Final Fantasy . W bitwie gracze kontrolują drużynę Mirage, które można nakładać na siebie, aby zapewnić różne dobrodziejstwa w bitwie, jednocześnie zmniejszając liczbę tur, które można wykonać. Drużyna może swobodnie atakować, używać przedmiotów i wykonywać zdolności za pomocą Punktów Akcji (AP). Rodzaje używanych Mirage wpływają na dostępne w walce umiejętności i zdolności drużyny. Mirage zostają schwytane w bitwie po dostatecznym osłabieniu lub podjęciu określonej sekwencji działań, a po przybyciu do drużyny można je dowolnie nazwać. Oprócz standardowych Mirage są specjalne Mirage, które można tymczasowo przywołać do walki, używając pełnej puli AP: Mirage pozostaje w bitwie, zastępując główną drużynę, aż albo AP przywoływacza się wyczerpie, albo zdrowie Mirage spadnie do zera.

Kolejną akcją dostępną w Nine Wood Hills są Intervention Quests, czyli wątki fabularne kończące się walkami z bossami, skupiającymi się wokół epizodów postaci z części serii Final Fantasy . Niektóre zadania interwencyjne zawierają unikatowe minigry, takie jak walka w lochach lub rozwiązywanie łamigłówek opartych na siatce. Rozszerzone wydanie World of Final Fantasy Maxima zawiera kilka dodatkowych funkcji, w tym opcję Nowa gra+ oraz kilka zmian w rozgrywce. Godnym uwagi dodatkiem są Champion Mirajewels, przedmioty, które pozwalają Lannowi i Reynnowi przekształcić się w chibi bohatera Final Fantasy i uzyskać dostęp do unikalnych zdolności.

Streszczenie

Ustawienie

Początek World of Final Fantasy rozpoczyna się w miasteczku o nazwie Nine Wood Hills, choć historia rozgrywa się w świecie Grymoire. Grymoire to kraina, w której łączy się wiele lokacji z wcześniejszych tytułów Final Fantasy , takich jak Cornelia ( Final Fantasy ) i Saronia ( Final Fantasy III ), i gdzie obok siebie istnieje wiele klimatów. Głównymi mieszkańcami Grymoire są chibi- podobne Lilikins, a jego potwory nazywane są Mirages. Bohaterowie i inni im podobni są określani jako „Jiants”. Mieszkańcy Grymoire pochodzą z wielu wpisów z serii Final Fantasy . Zamiast być postaciami pochodzącymi ze swoich światów, są to wersje, które zawsze żyły w świecie Grymoire — te postacie mają dedykowane historie poboczne powiązane z główną narracją.

Postacie

Głównymi bohaterami są rodzeństwo bliźniaczki , Lann i Reynn — Lann to energiczny chłopiec, który ma skłonność do idiotycznych zachowań, podczas gdy jego starsza siostra Reynn jest ostrożna i działa jako przeciwnik i przeciwnik. Obaj posiadają moc chwytania i kontrolowania Mirage i mogą swobodnie przełączać się między formami Jianta i Lilikina. Rodzeństwo jest prowadzone przez Grymoire przez Tamę, tajemniczą istotę, która pełni rolę ich nawigatora i nauczyciela. Okazuje się, że ich matka jest legendarną postacią o imieniu Lusse Farna, która uratowała świat sto lat wcześniej. Lann i Reynn są wprowadzani do Grymoire z Dziewięciu Leśnych Wzgórz przez Ennę Kros, tajemniczą postać, która działa jako bóg Grymoire. Bliźniakom z Nine Wood Hills pomaga wróżka Mirage Seraphie, która opiekuje się ich schwytanymi Mirages. Spotykają też tajemniczą „Kobietę w masce” o enigmatycznych celach; i antagonistyczny przywoływacz Jiant zwany Hauyn. Głównym wrogiem jest Armia Bahamutian, siła istot podobnych do Jiant, które rozprzestrzeniają swoje wpływy na całym świecie: są dowodzeni przez ich króla Mrocznego Rycerza Brandelisa, jego głównego taktyka Segwaridesa i Skrzydlatego Rycerza Pellinore.

W Final Fantasy znaków cameo należą Wojownik Światła i księżnej Sary ( Final Fantasy ); Refia ( Final Fantasy III ); Rydia ( Final Fantasy IV ); Bartz Klauser, Gilgamesh i Faris Scherwiz ( Final Fantasy V ); Terra Branford , Edgar Roni Figaro i Celes Chere ( Final Fantasy VI ); Cloud Strife , Tifa Lockhart i Shelke ( Final Fantasy VII i towarzyszące mu media ); Szkwał Leonhart i Quistis Trepe ( Final Fantasy VIII ); Vivi Ornitier i Eiko Carol ( Final Fantasy IX ); Rikku , Tidus i Yuna ( Final Fantasy X ); Shantotto ( Final Fantasy XI ), Lightning and Snow Villiers ( Final Fantasy XIII ); i Sherlotta ( Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time ). Wersja Maxima zawiera krótkie scenariusze obejmujące Cecil Harvey ( Final Fantasy IV ), Zack Fair ( Final Fantasy VII ) i Serah Farron ( Final Fantasy XIII-2 ).

Wątek

W świecie Nine Wood Hills Lann i Reynn spotykają Ennę Kros, która ujawnia, że ​​są dawnymi Strażnikami Mirage, odartymi z miraży i wspomnień. Otwiera portal do świata Grymoire, gdzie bliźniacy zaczynają odzyskiwać swoje miraże. Odkrywają, że moc nazwana Federacją Bahamutian — kierowana przez Brandelisa i jego podwładnych Segwaridesa i Pellinore — zmusza inne narody do niewoli z ich ukrytej bazy. Lann i Reynn są uwikłani w konflikty Grymoira z Federacją. Za namową Lanna bliźniacy zaczynają podążać śladami Lazurowej Przepowiedni, która prowadzi ich do poszukiwania czterech kluczy żywiołów na ziemiach Grymoire i dowiadują się, że ich matka, Lady Lusse, jest legendarną postacią, która uratowała Grymoire przed katastrofą sto lat wcześniej. Zaczynają także przebudzać mistrzów, osoby z całego Grymoire, które potrafią rezonować z mocami bliźniaków. Są również popychani przez Zamaskowaną Kobietę i konfrontowani z rozgniewaną Hauyn.

Bliźniacy w końcu poznają całą prawdę. Próbując pomóc matce z jej ciężarami jako przywoływacz, Lann i Reynn ukradli jej moce i wezwali Brandelisa przez portal zwany Bramą Ultimy. Brandelis, część niszczycielskiego panteonu nazwanego Rycerzami Exnine, zabił Lusse i ich ojca Rorrika i użył ich ciał jako naczyń odpowiednio dla Rycerzy Exnine Pellinore i Segwarides. Ostatnim czynem Lusse było wysłanie Lanna i Reynna do Dziewięciu Leśnych Wzgórz, oddzielając ich od Grymoire i pozbawiając ich wspomnień. Z pomocą innego Rycerza Exnine używającego „Zamaskowanej Kobiety” jako marionetki, Brandelis zmanipulował bliźniaków do ponownego otwarcia Bramy Ultimy, pozwalając pasożytniczej rasie zwanej Cogna zacząć pożerać Grymoire. Pomimo obaw Reynn, Lann prowadzi w pojedynkę atak na fortecę Brandelisa. Lann zabija zarówno Segwaridesa, jak i Pellinore'a, a następnie poświęca się, by uwięzić Brandelisa po tym, jak ten niszczy zarówno Hauyna, jak i umierającego Lusse'a i Rorrika. W rozpaczy Reynn wycofuje się z Tamą do Dziewięciu Leśnych Wzgórz, które ostatecznie zostają również zaatakowane przez Cogna.

Odmawiając zaakceptowania tego zakończenia , Reynn zostaje odesłana w czasie przez Tamę – w jej prawdziwej formie Tamanohime – poprzez poświęcenie jej pozostałych żyć. To pozwala Reynn zmieniać wydarzenia, mówiąc Lannowi i Hauynowi o nadchodzącej tragedii. Razem tworzą plan; użyj przywoływaczy z Grymoire, aby odwrócić przepływ Bramy Ultimy, wysyłając Rycerzy Cogna i Exnine w pustkę. Bliźniacy nadal pomagają mieszkańcom Grymoire, odzyskują miraże i przywracają do życia Tamę. Lann, Reynn i Hauyn wraz z przywoływaczami i ich czempionami przeprowadzają zjednoczony atak i skutecznie odwracają Bramę Ultimy, wyciągając Cogna z Grymoire. Lann i Reynn uwalniają swoich rodziców spod kontroli Rycerzy Exnine i pozwalają swoim duchom przejść dalej, a następnie pokonują Brandelisa. Po tym, jak zaatakował Hauyna, bliźniacy przepychają Brandelisa przez zamykającą się Bramę Ultimy, dając Hauynowi swoje miraże do ochrony Grymoire. Enna Kros następnie daje ostatni „prezent”, zwracając Grymoire wersje Lanna i Reynna jako mistrzów. Tajny Końcówka dodane Maxima został Hauyn walcząc miraż Diabolos z innego świata, podczas gdy starsza i obdarty Lann nadal szukać brakującego Reynn.

Rozwój

World of Final Fantasy został wyprodukowany i nadzorowany przez Business Division 3 firmy Square Enix , a rozwojem zajął się Tose . Początkowa koncepcja World of Final Fantasy została stworzona przez producenta serialu Shinjiego Hashimoto i pracownika Square Enix, Hiroki Chibę. Wcześniejsza praca Chiby nad serią polegała na pisaniu scenariuszy i planowaniu wydarzeń dla kilku tytułów, w tym Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII i Final Fantasy Type-0 , tytułów, które były znane z mrocznego tonu i historii. Hashimoto i Chiba zauważyli, że grupa wiekowa serialu przesunęła się na młodzież i dorosłych, przy czym niewielu młodych ludzi przyszło do serialu. World of Final Fantasy miał na celu „obniżenie progu” dla graczy, aby więcej osób mogło cieszyć się serią. Oryginalne koncepcje stanowiące część World of Final Fantasy zostały stworzone na potrzeby symulacyjnej gry wideo . Gdy ten projekt napotkał trudności, został złomowany, a jego elementy estetyczne ponownie wykorzystane w smartfonowym tytule Pictlogica Final Fantasy .

System rozgrywki świadomie przypomnieć wpisy Mainline przed Final Fantasy X . System walki został zainspirowany wariantami Active Time Battle używanymi w erze Super Famicom serii. Hashimoto był twórcą mechaniki zbierania potworów. Mechanika przechwytywania została uwzględniona jako równoległa do podserii Dragon Quest Monsters . Projekt układania potworów został ustalony podczas dyskusji między Chibą a artystą Yasuhisą Izumisawą podczas wczesnych prac projektowych: Izumisawa stworzył ilustrację przedstawiającą trzy różne klasy Job ułożone jedna na drugiej podczas jazdy na zbroi Magitek jako żart, a Chiba pomyślał, że to będzie miły dodatek do systemu walki. Liczba potworów zawartych w grze musiała zostać ograniczona ze względu na ograniczenia sprzętowe.

Po ustaleniu systemów rozgrywki zespół musiał zastanowić się, jaki sprzęt może to z powodzeniem przedstawić. Na oryginalne platformy gry, PlayStation 4 i PlayStation Vita , zdecydował się Chiba, pragnąc „mocy tych pierwszych i przenośności tych drugich”. Umożliwiło to również korzystanie z funkcji zapisywania krzyżowego dwóch platform, umożliwiając graczom przenoszenie gry między dwiema platformami. Pomimo różnej mocy sprzętu, zespół pracował nad zapewnieniem minimalnych różnic w zawartości między dwiema wersjami. W grze wykorzystano Orochi 3 , który został wybrany, aby przyspieszyć rozwój ze względu na jego strukturę przyjazną dla programistów.

Scenariusz i projekt artystyczny

Grafika koncepcyjna stworzona przez Yasuhisę Izumisawę: przy użyciu wybranego stylu sztuki super zdeformowanego „chibi” stanowiła inspirację dla mechaniki układania w stosy.

Scenariusz został napisany przez Chibę, którego głównym celem było stworzenie historii, która spodobałaby się młodym graczom dzięki komiksowym dialogom, jednocześnie zachowując wierność postaciom wylosowanym z każdego tytułu Final Fantasy . Fabuła została napisana tak, aby przypominać wczesne tytuły Final Fantasy , a objętość miała być odpowiednikiem Final Fantasy VI , VII i VIII . Jego głównym celem było stworzenie beztroskiego doświadczenia, przy jednoczesnym zachowaniu ciemniejszych elementów narracyjnych związanych z serią. Oprócz głównej narracji Chiba napisał dodatkowe treści poboczne, które można znaleźć w opcjonalnych książkach i ulotkach, aby dodać kontekst do świata gry. Chociaż nie było to konieczne, uważał, że ważne jest, aby dodać głębi Grymoire'owi. W skład zespołu scenariuszowego weszli Mayumi Takata i scenarzystka Type 0 Sara Okabe. Oprócz bardziej tradycyjnych postaci, takich jak Chmura, Szkwał i Błyskawica, dołączono mniej znane postacie, takie jak Eiko i Shelk. Wynikało to z tego, że postacie zostały wybrane ze względu na sytuacje w fabule, zamiast uwzględniać każdą postać lub wybierać tylko te najbardziej popularne. Przytoczonym przykładem była scena rozgrywająca się w porcie, która idealnie pasowała do kapitana piratów Farisa z Final Fantasy V . Chiba był odpowiedzialny za wszystkie postacie wprowadzone do tytułu i odrzucił wiele postaci sugerowanych przez personel, ponieważ nie pasowały do ​​​​fabuły. Tytuł „Świat” miał wiele znaczeń: był jednocześnie światem Final Fantasy sam w sobie i światem, w którym połączyło się wiele tytułów Final Fantasy .

Estetyka miała bezpośrednio kontrastować z coraz bardziej realistyczną grafiką głównej serii, czego przykładem jest grafika i projekt postaci Final Fantasy XIII . Postacie zostały przeprojektowane w super zdeformowanym stylu chibi, aby lepiej podkreślić „uroczy” aspekt serii. Projekty chibi i ich kontrast z realistycznymi projektami, pierwotnie stworzonymi na potrzeby anulowanej symulacji gry wideo, zostały użyte pod naciskiem Chiby. Aby stworzyć te nowe projekty, Chiba i Hashimoto sprowadzili Izumisawę, który pracował nad podserią Crystal Chronicles i lubił tworzyć urocze projekty postaci. Wiele projektów chibi zostało zaczerpniętych z tych użytych w Pictlogica Final Fantasy , tytule, nad którym Chiba pracował jako scenarzysta. Znaki Jiant zostały zaprojektowane przez weteran Final Fantasy artysta Tetsuya Nomura . Nomura został sprowadzony, aby jego projekty zwróciły uwagę uznanych fanów serii. Wielu artystów gościnnie przyczyniło się do projektu Mirage i postaci, w tym Yūsuke Kozaki , Yuji Himukai , Shirow Miwa , Yusuke Iwasa, Ryota Murayama i Taiki.

Początkowym pomysłem protagonistów było, aby podzielili się projektem sztuki chibi z resztą obsady, ale Chiba uważał, że osłabiłoby to grę, ponieważ nie reprezentowało „słodkich i kwaśnych” aspektów serii. Projekty Nomury były hybrydą jego pracy nad Final Fantasy i jego bardziej kreskówkowych projektów postaci z serii Kingdom Hearts . Wiele projektów potworów zostało opartych na grafice serii stworzonej dla wcześniejszych wpisów przez Yoshitakę Amano : Amano zaprojektował również logo gry, wykorzystując koncepcję dużej liczby potworów walczących u boku głównych bohaterów. Pojawiły się również nowe projekty potworów stworzone przez Izumisawę i Nomurę. Izumisawa była kluczem do wygładzenia różnic w sposobie przedstawiania każdego potwora przez różnych artystów w całej serii, tworząc obrazy, które uosabiają ich najbardziej charakterystyczne cechy. Nomura nadzorował modelowanie postaci, nawet drobne szczegóły twarzy, i był regularnie konsultowany przez Chibę na temat tego, jak każda postać powinna się poruszać i mówić w grze, aby zachować nienaruszoną osobowość i obecność, która nadal służy narracji. Sekwencje anime zostały wyprodukowane przez studio Creators in Pack , a Yasuhiro Imagawa pełnił funkcję reżysera animacji. Film z prawdziwymi napisami końcowymi został stworzony przez Visual Works , wewnętrzne studio CGI firmy Square Enix.

Muzyka

Hamauzu (na zdjęciu 2012) współskomponował ścieżkę dźwiękową, tworząc jaśniejsze tematy niż jego inne prace.

Ścieżka dźwiękowa gry została skomponowana i zaaranżowana głównie przez Masashi Hamauzu , przy współudziale Shingo Kataoki, Hayaty Takedy i Takashi Hondy, składająca się z prawie stu utworów. Hamauzu był wspomagany przez zespół dźwiękowy Tose, w tym współkompozytor Kataoka. Niemiecki pianista Benyamin Nuss , który wykonał inne utwory Hamauzu i Final Fantasy na koncertach Distant Worlds oraz albumie będącym hołdem dla Symphonic Fantasies , zagrał na pianinie w ścieżce dźwiękowej. Wokal do ścieżki dźwiękowej wykonała Mina Sakai, wokalistka, która współpracowała z Hamauzu przy Final Fantasy XIII i była częścią jego muzycznej grupy Imeruat. Chiba poszukiwał kompozytora, który byłby synonimem serii Final Fantasy i chociaż początkowo rozważał Nobuo Uematsu , zdecydował się na Hamauzu ze względu na wcześniejszą pozytywną współpracę między nimi. Hamuzu stworzył około 10% piosenek, zanim ustalono ich oprawę, w tym temat do Nine Wood Hills.

W przeciwieństwie do wcześniejszych prac Hamauzu, które słynęły z mroczniejszych tematów i motywów, muzyka do World of Final Fantasy miała być lekka, co pozwoliło mu podejść do niej bardziej pozytywnie niż poprzednie projekty. Chiba poprosił Hamauzu o dwanaście unikalnych motywów bitewnych. Ze względu na ograniczenia przestrzenne tematy bitewne były dość krótkie. Oprócz oryginalnej muzyki, Hamauzu i zespół muzyczny Tose byli odpowiedzialni za wykonanie kilku nowych aranżacji klasycznych tematów. Słowem kluczem do aranżacji było „pudełko na zabawki”, wersja dla młodszego odbiorcy, która zachowałaby elementy oryginalnego motywu. Aranżacje obejmowały prace Hamuzu, Uematsu, Kumi Tanioka i Mitsuto Suzuki.

Jednym z najwcześniej ukończonych utworów, które nadały ton remiksom, była melodia Kataoki do otwierającego miasto Cornelia, ustawienie z pierwszego Final Fantasy . Wiele wyzwań polegało na dopasowaniu aranżacji do planowanych ustawień, a niektóre motywy wymagały zmiany metrum bez zmiany melodii. Jedną z aranżacji, którą obaj pracownicy Hamauzu i Tose byli zdenerwowani, była aranżacja "Blinded by Light", motyw stworzony przez Hamauzu do Final Fantasy XIII . Praca Hamauzu była przedmiotem stałego nadzoru, a inni czołowi pracownicy upewniali się, że jego muzyka pasowała do różnych scen, a gdy nie pasowały, prosili o zmiany; to sprawdzenie było motywowane chęcią oddania szacunku oryginalnym postaciom. Hamauzu wymienił World of Final Fantasy jako odświeżający projekt w porównaniu do swoich wcześniejszych prac o mrocznych motywach.

Temat otwierający, zatytułowany „Innocent²”, został skomponowany przez Ryo Yamazaki i wykonany przez japońską wokalistkę Aoi „Mizuki” Mizu. Chiba zabrał na pokład Yamazaki, kilkakrotnie z nim współpracował. Tematy kończące zostały stworzone przez członków firmy muzycznej Noisycroak i nadzorowane przez Yamazaki. Temat o złym zakończeniu, "Cichy świat", został skomponowany przez Ryusuke Fujioka i zaśpiewany przez aktorkę głosową Tamy, Ayana Taketatsu . Temat prawdziwego zakończenia, zatytułowany „World Parade”, został skomponowany przez Ryo Shirasawę z Noisycroak i wykonany przez Taketatsu, Kana Hanazawę (Enna Kros) i Eri Kitamura (Serafie). Hamauzu początkowo zakładał, że piosenki będą albo angielskie dla wszystkich regionów, albo dubbingowane na angielski w przypadku zachodniego wydania, ale z powodu zachodnich fanów, którzy lubią japońskie teksty, piosenki pozostały niezmienione między regionami. Teksty, oprócz tytułów piosenek, zostały napisane prostym językiem, aby ludzie w każdym wieku mogli je przeczytać i zrozumieć.

Uwolnienie

Gra została po raz pierwszy ujawniona publicznie na targach Electronic Entertainment Expo w 2015 roku . W momencie jej ujawnienia gra była ukończona w 30-40%. Oprócz przyciągnięcia nowych fanów do serii, jej premiera miała być uczczeniem serii z okazji jej 30. rocznicy. Oznaczało to, że ostateczna data premiery została ustalona wcześnie. Tytuł ukazał się w październiku 2016 roku na całym świecie: 25 października w Ameryce Północnej, 27 października w Japonii i 28 października w Europie. W Japonii został uzupełniony o przewodnik, opublikowany przez Square Enix 26 listopada. Przeniesienie gry na Microsoft Windows przez Steam ogłoszono w październiku 2017 r., a wydanie tego samego roku 21 listopada. Port miał ograniczone opcje graficzne i był zablokowany do trzydziestu klatek na sekundę, ale z kilkoma kodami, w tym darmowym AP, maksymalnymi pieniędzmi i przedmiotami oraz wyłączaniem losowych spotkań.

Zachodnia premiera gry była planowana na wczesnym etapie, ponieważ zespół chciał dostarczyć to doświadczenie fanom na całym świecie. Lokalizacja była żmudnym zadaniem, ponieważ zespół chciał zachować jak najwięcej tonu i stylu japońskiej wersji. Ponieważ Chiba chciał, aby gościnne postacie z Final Fantasy brzmiały zgodnie z ich kanonicznym wyglądem z całej serii, oryginalne lokalizacje zostały wprowadzone, aby pomóc w tłumaczeniu dialogów, tak aby zachować rozpoznawalne niuanse każdej postaci. Niektóre terminy były trudne do zlokalizowania przez zespół, takie jak „Nosenose” i „rozpadające się”, japońskie terminy związane z mechaniką układania. Angielski dubbing przebiegał niemal równolegle do japońskiego nagrania głosu, które trwało około dziesięciu do jedenastu miesięcy.

Na Zachodzie powstało kilka wydań poza standardowym wydaniem oryginalnym; wszystkie wersje zawierały w grze dodatkowe miraże i japoński dub. Wydanie Day One zawierało tylko tę zawartość. Edycja limitowana zawierała unikalną książkę o sztuce oraz 24-stronicową książkę o sztuce. Limitowana edycja kolekcjonerska została wydana wyłącznie w sklepie Western Square Enix; wydanie zawierało oryginalną ścieżkę dźwiękową, 80-stronicową książkę o sztuce i figurki. Sephiroth, antagonista Final Fantasy VII , znalazł się w pierwszych egzemplarzach drukowanych w Japonii oraz jako część specjalnych wydań na Zachodzie. Wideo przywołujące Sephirotha zostało stworzone przez Visual Works. Oryginalna gra otrzymała ograniczoną czasowo zawartość do pobrania (DLC) w tym samym roku, dając graczom przywołanie Medalu Mistrza Sory , głównego bohatera serii Kingdom Hearts . Późniejsze darmowe DLC w marcu 2017 zapewniło Medal Championa Balthier , bohatera Final Fantasy XII .

Świat Final Fantasy: Meli-Melo

Mobilny spin-off, World of Final Fantasy Meli-Melo , został wydany w Japonii 12 grudnia 2017 roku na urządzenia z systemem Android i iOS . Akcja gry toczy się w Valgallan, jednym ze światów stworzonych przez Ennę Kros, który jest zagrożony zniszczeniem, i podąża za postacią gracza, gdy zaprzyjaźniają się z Mirages i odpierają ataki na Valgallan. Rozgrywka jest podobna do tej z głównej gry, ale dostosowana do platformy mobilnej i zawiera wiele postaci w formie Lilikina. Meli-Melo została zamknięta 13 grudnia 2018 roku.

Zawsze planowano mobilny tytuł oparty na World of Final Fantasy , ale zespół postanowił najpierw zakończyć produkcję głównej gry, a następnie wykorzystać jej zasoby do stworzenia mobilnego spin-offa, aby zaoszczędzić na budżecie. Firma Square Enix nawiązała współpracę z firmą Drecom, aby opracować i uruchomić grę. Rozgrywka i motyw fabularny były „nieformalne”, skierowane do młodszych współczesnych odbiorców. Twórcy oryginalnej gry zostali przywróceni, aby zaprojektować nowe Mirage. Tytuł gry „ méli-mélo ” został zasugerowany przez Nomurę ; francuski termin oznaczający „miszmasz” lub „mieszanie”, mówiono, że pasuje do założenia i tonu gry. Jeśli chodzi o muzykę, Yamazaki został przywrócony, aby stworzyć nową wersję „Innocent”, którą Chiba uznał za motyw przewodni serii.

Świat Final Fantasy Maxima

World of Final Fantasy Maxima to rozszerzona wersja oryginalnej gry, wydanej na całym świecie 6 listopada 2018 roku na Nintendo Switch , Xbox One , PS4 i Windows. Maxima została udostępniona jako płatne DLC dla wersji na PS4 i Windows. Maxima zawiera nowe elementy narracyjne, dodatki do rozgrywki, nowe walki z bossami, opcje wyszukiwania skrzyń ze skarbami i innych elementów, poprawki do przechwytywania mirażów, krótkie narracje z nowymi postaciami, nowe zakończenie i większość oryginalnych DLC. Oprócz tych postaci, Champion Mirajewels obejmował Firion ( Final Fantasy II ) i Y'shtola ( Final Fantasy XIV ). Bohater Final Fantasy XV, Noctis Lucis Caelum, pojawia się jako część minigry wędkarskiej oraz jako Mistrz Mirajewel. Film otwierający Meli-Melo został również włączony do trybu teatralnego gry.

Tose powrócił, aby rozwijać Maximę wraz z Business Division 3 firmy Square Enix, a gra korzystała z najnowszej wersji silnika Orochi. Ze względu na sukces oryginału, Chiba chciał przenieść grę na nowe systemy i postanowił dodać nową zawartość jako zachętę. Podtytuł „ Maxima ” został zasugerowany przez Nomurę w związku z tym, że jest to najlepsza wersja gry. Nowe funkcje zostały ustalone na podstawie opinii graczy. W oryginale planowano port Switcha, ale uniemożliwiły to problemy wewnętrzne i technologiczne. Chiba nalegała, aby wersja na Xbox One dotarła do szerszej publiczności za granicą i wykorzystała wersję Windows jako podstawę. Aktualizacja była tak duża, że ​​wersja Vita nie otrzymała żadnej wersji ze względu na ograniczenia rozmiaru. Maxima została wyprodukowana w dość ograniczonym budżecie, co przedstawiało problemy zarówno z możliwą zawartością, jak i nagrywaniem głosów do nowych scenariuszy postaci.

Champion Mirajewels były wynikiem żądań fanów, aby grać jako postacie z Final Fantasy . Włączenie i minigra Noctisa było zasługą Chiby, który otrzymał aktywa z Final Fantasy XV na wędki Noctisa. Chiba rozważał stworzenie dedykowanego scenariusza, ale zdecydował się na wędkarską minigrę po wydaniu spin-offowego tytułu Monster of the Deep: Final Fantasy XV . Nowe Mirage zostały stworzone dla portu i dodane z Meli-Melo . Zack i Serah zostali wybrani ze względu na ich bliskie relacje z Cloud i Snow. Postacie poszukiwane przez Chibę, ale ostatecznie odrzucone, to między innymi Hilderbrand z Final Fantasy XIV oraz drugoplanowa postać Aranea Highwind z Final Fantasy XV . Inne porzucone koncepcje to przerobienie dialogu Lanna, aby usunąć kalambury i komentarz od głównej obsady. Ten ostatni został porzucony, ponieważ uczynił narrację zbyt metafikcjonalną. Sekretne zakończenie zostało włączone, aby drażnić możliwą kontynuację; Chiba miał już napisany scenariusz sequela, gotowy do wyprodukowania go, jeśli będzie wystarczający popyt.

Przyjęcie

World of Final Fantasy otrzymał „ogólnie przychylne” recenzje, według agregatora recenzji gier wideo Metacritic .

Meghan Sullivan z IGN stwierdziła: „ Świat Final Fantasy to humorystyczna przygoda, której nie da się opisać słowami, ale jej walka i eksploracja nie są wystarczająco zróżnicowane, by wesprzeć kampanię prawie tak długą jak ta. przez długi czas - ponad 30 godzin - zanim zużyje to powitanie." Podczas gdy Heidi Kemps z GameSpot stwierdziła: „Niestety musisz pogodzić się z sporą frustracją i wypełniaczem, zanim będziesz mógł cieszyć się tym, co najlepsze w World of Final Fantasy , a mianowicie uroczym pisaniem i obsługą fanów Final Fantasy. jesteś gotów pogodzić się z niektórymi przyziemnymi sekwencjami gry, będziesz czerpać z tego trochę przyjemności, ale jeśli nie jesteś fanatykiem Final Fantasy, magia w tych momentach może zostać całkowicie utracona.

Wersja na PS4 zadebiutowała na trzecim miejscu japońskich list sprzedaży, sprzedając 53 176 egzemplarzy. Wersja Vita zadebiutowała pod numerem 4, sprzedając 47 159 egzemplarzy. Łącznie w obu wersjach sprzedano ponad 100 000 egzemplarzy w pierwszym tygodniu. Pod koniec listopada wersja Vita była jedyną wersją, która pozostała w pierwszej dziesiątce. Jego całkowita sprzedaż w Japonii do 2017 roku wyniosła ponad 200 000 sztuk. W Wielkiej Brytanii po pierwszym tygodniu sprzedaży detalicznej znalazł się na 11 miejscu. Do 2018 roku oryginalna wersja gry sprzedała się na całym świecie w 900 000 egzemplarzy, co Chiba uznał za sukces.

Bibliografia

Uwagi

Zewnętrzne linki