Wolfenstein: Nowy porządekWolfenstein: The New Order

Wolfenstein: Nowy porządek
Okładka gry.  Tekst „Wolfenstein” znajduje się pośrodku, a pod nim tekst „Nowy porządek”, wyrównany do lewej.  Za tekstem znajduje się wrogi żołnierz, trzymający w rękach broń.
Deweloper(zy) Gry Maszynowe
Wydawcy Bethesda Softworks
Dyrektor(zy)
Producent(y) Lars Johansson
Programista (y) Jima Kjellina
Artysta(y)
Pisarze
Kompozytor(zy) Mick Gordon
Seria Wolfenstein
Silnik ID Tech 5
Platformy
Uwolnienie 20 maja 2014
Gatunki Action-adventure , first-person shooter
Tryb(y) Jeden gracz

Wolfenstein: The New Order to przygodowa strzelanka FPS z 2014 rokuopracowana przez MachineGames i wydana przez Bethesda Softworks . Został wydany 20 maja 2014 roku na systemy Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 i Xbox One . Gra jest siódmą główną częścią serii Wolfenstein i następcą Wolfenstein z 2009 roku, osadzoną w alternatywnej historii Europy lat 60., w której naziści wygrali II wojnę światową . Historia opowiada o weteranie wojennym Williamie „BJ” Blazkowiczu i jego wysiłkach, by powstrzymać nazistów od panowania nad światem.

Gra rozgrywana jest z perspektywy pierwszej osoby, a większość jej poziomów jest poruszana pieszo. Opowieść podzielona jest na rozdziały, które gracze wypełniają, aby przejść dalej. Moralność wybór na ołtarze prolog fabuły w grze; niektóre postacie i małe punkty fabuły są zastępowane na dwóch osiach czasu. W grze dostępne są różne rodzaje broni, z których większość może być używana jednocześnie . Układ pokrywy jest obecny.

Rozwój rozpoczął się w 2010 roku, wkrótce po tym, jak id Software przyznało MachineGames prawa do franczyzy. Zespół programistów przewidział Wolfenstein: The New Order jako pierwszoosobową przygodową grę akcji, czerpiącą inspirację z poprzednich gier z serii i skupiającą się w szczególności na elementach walki i przygodówki. Gra próbuje zagłębić się w rozwój postaci Blazkowicza, w przeciwieństwie do swoich poprzedników – wybór od twórców, aby zainteresować graczy historią. Chcieli przedstawić go w heroiczny sposób.

W momencie premiery Wolfenstein: The New Order otrzymał ogólnie pozytywne recenzje, z pochwałami skierowanymi szczególnie na walkę i narrację gry. Krytycy uznali to za pozytywną zmianę w serii i nominowali ją do wielu nagród na koniec roku, w tym do nagród Game of the Year i Best Shooter od kilku publikacji poświęconych grom . Autonomiczny ekspansja , Wolfenstein: The Old krwi , został wydany w maju 2015 roku i znajduje się przed wydarzeniami z gry. Kontynuacja Wolfenstein II: The New Colossus została wydana w październiku 2017 roku.

Rozgrywka

Wolfenstein: The New Order to przygodowa gra akcji i strzelanka FPS rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby . Aby przejść przez historię, gracze walczą z wrogami na różnych poziomach. Gra wykorzystuje system zdrowia, w którym zdrowie podzielone jest na odrębne sekcje, które regenerują się; jeśli cała sekcja zostanie utracona, gracze muszą użyć apteczki, aby uzupełnić brakujące zdrowie.

Widok z pierwszej osoby na postać gracza przykucniętą za filarem, pochylającą się w prawo i strzelającą do wrogów.
Gracze mogą chować się za obiektami podczas strzelaniny, wykorzystując to jako przewagę taktyczną i aby uniknąć obrażeń od wrogów.

Gracze używają ataków wręcz , broni palnej i materiałów wybuchowych do walki z wrogami i mogą biegać, skakać i czasami pływać, aby poruszać się po lokacjach. Ataki wręcz mogą służyć do cichego eliminowania wrogów bez wykrycia. Alternatywnie gracze mogą zasadzać się na wrogów, co często prowadzi do intensywnej wymiany ognia między obiema stronami.

System osłon może być używany w walce jako pomoc w walce z wrogami. Gracze mają możliwość wychylania się, nad i pod osłoną, co może być wykorzystane jako przewaga taktyczna podczas strzelanin i poziomów skradania się . Gra daje graczom szeroką gamę opcji broni; można je znaleźć na ziemi, odzyskać martwym wrogom lub usunąć z pozycji stacjonarnej i nosić ze sobą. Amunicję do broni trzeba ręcznie wydobywać z ziemi lub z martwych wrogów. Gracze mają dostęp do ekwipunku broni, który pozwala im nosić tyle broni, ile znajdą. W przypadku niektórych z tych broni gracze mają możliwość podwójnego władania , co daje im przewagę nad wrogami poprzez zadawanie dwukrotnie większych obrażeń. Gracze mogą dostosowywać broń za pomocą ulepszeń; na przykład wyrzutnię rakiet można przymocować z boku karabinu szturmowego , a narzędzie do cięcia drutu można ulepszyć do pistoletu laserowego.

Wątek

W naziści wdrożyli zaawansowanych technologii, umożliwiając im odwrócić bieg przed aliantami . W lipcu 1946 roku amerykański agent sił specjalnych kapitan William „BJ” Blazkowicz ( Brian Bloom ), w towarzystwie pilota Fergusa Reida ( Gideon Emery ) i szeregowca Probsta Wyatta III ( AJ Trauth ), bierze udział w zmasowanym nalocie alianckim na fortecę i laboratorium broni prowadzone przez jego wroga, SS-Oberst-Gruppenführera Wilhelma "Deathshead" Strasse ( Dwight Schultz ). Cała trójka zostaje schwytana i zabrana do laboratorium eksperymentów na ludziach, gdzie Śmierciogłowy zmusza Blazkowicza do wybrania, kogo ma przeanalizować, Fergusa czy Wyatta, zanim pozostawi Blazkowicza i ocalałego na śmierć w spalarni awaryjnej laboratorium. Uciekają z laboratorium, ale Blazkowicz doznaje poważnego urazu głowy podczas ucieczki, przez co traci przytomność i zapada w śpiączkę . Trafia do szpitala psychiatrycznego w Polsce , gdzie przez 14 lat przebywa w stanie wegetatywnym, z którego nie może się wybudzić. Opiekuje się nim przełożona przytułku Anya Oliwa ( Alicja Bachleda ) i jej rodzice, którzy prowadzą placówkę pod nazistowskim reżimem. Blazkowicz obserwuje, jak rodzice Anyi są regularnie zmuszani do oddawania pacjentów władzom nazistowskim, które uznają ich za Untermenschen za upośledzenie umysłowe i zabierają ich do generała Strasse na nieznane eksperymenty.

W 1960 roku, czternaście lat po przyjęciu Blazkowicza, naziści zarządzili zamknięcie azylu, zabijając wszystkich pacjentów i zabijając rodzinę Anyi, gdy stawiali opór. Blazkowicz budzi się ze stanu wegetatywnego, gdy ma zostać stracony, zabija oddział eksterminacyjny i ucieka z Anią ze szpitala psychiatrycznego. Blazkowicz i Anya jadą na farmę jej dziadków, gdzie informują go, że naziści wygrali wojnę, zmuszając Stany Zjednoczone do kapitulacji w 1948 roku i że członkowie powstałego w ten sposób ruchu oporu zostali schwytani. Blazkowicz przesłuchuje schwytanego oficera ze szpitala psychiatrycznego, dowiadując się, że najwyżsi członkowie ruchu oporu są więzieni w Berlinie, po czym wykonuje na nim egzekucję piłą łańcuchową. Dziadkowie Anyi przemycają ją i Blazkowicza przez punkt kontrolny w Szczecinie przed podróżą do Berlina. Podczas jazdy pociągiem Blazkowicz i Anya nawiązują romantyczny związek. Kiedy przybywają, Anya pomaga Blazkowiczowi włamać się do więzienia, gdzie ratuje osobę, którą ocalił czternaście lat wcześniej (Fergus lub Wyatt) i odkrywa, że ​​ruch oporu to odrodzony Krąg z Krzyża kierowany przez Caroline Becker ( Bonita Friedericy ), która została pozostawiona. sparaliżowana z powodu obrażeń w Isenstadt.

Ruch oporu przeprowadza atak na nazistowski ośrodek badawczy w Londynie , bombardując ich bazę operacyjną, kradnąc tajne dokumenty i prototypy śmigłowców stealth. Dokumenty ujawniają, że naziści polegają na technologii inżynierii wstecznej pochodzącej ze starożytnego społeczeństwa żydowskiego znanego jako Da'at Yichud, które stworzyło takie wynalazki jak broń energetyczna , sztuczna inteligencja komputerowa i super beton; jednak okazuje się, że ktoś manipuluje formułą superbetonu, czyniąc go podatnym na pleśnienie. Ruch oporu odkrywa mecz z członkiem Da'at Yichud Setem Rothem ( Mark Ivanir ), który jest więziony w obozie pracy przymusowej. Blazkowicz zgadza się działać pod przykrywką w obozie i spotyka Seta, który mówi mu, że naziści wykorzystywali technologię stworzoną przez niego i innych żydowskich naukowców do masowej produkcji i kontroli robotów oraz oferuje pomoc ruchowi oporu w zamian za zniszczenie obóz pracy. Blazkowicz znajduje baterię do urządzenia sterującego robotami obozowymi, której on i Set następnie używają do zniszczenia obozu i ratowania więźniów.

Set ujawnia Ruchowi Oporu, że odkrycie przez nazistów jednej ze skrytek Da'at Yichud, która zawierała zaawansowaną technologię o stulecia przed jej epoką, pozwoliło Niemcom prześcignąć aliantów w sile militarnej i ostatecznie wygrać wojnę. Set zgadza się pomóc Ruchowi Oporu, ujawniając lokalizację jednej takiej skrytki, ale stwierdza, że ​​Ruch Oporu wymaga dostępu do łodzi podwodnej . Blazkowicz zdobywa okręt podwodny, ale odkrywa, że ​​jest to okręt flagowy floty okrętów podwodnych nazistów i jest wyposażony w działo przeznaczone do wystrzeliwania głowic nuklearnych, co wymaga kodów z nazistowskiego ośrodka badań Księżyca . Blazkowicz wykorzystuje technologię znalezioną w skrytce Da'at Yichud, a mianowicie Spindly Torque – kulę, która niszczy superbeton – aby ukraść tożsamość nazistowskiego naukowca zajmującego się Księżycem i zinfiltrować bazę księżycową. Udaje mu się zdobyć kody, ale po powrocie na Ziemię odkrywa, że ​​Śmierciogłowy zaatakował bazę Ruchu Oporu, chwytając niektórych członków.

Ruch Oporu wykorzystuje kody nuklearne i Spindly Torque, aby przeprowadzić atak na kompleks Deathsheada. Ratując schwytanych więźniów ruchu oporu i ewakuując ich, Blazkowicz dociera na szczyt wieży, walcząc do warsztatu Śmierciogłowego. Wewnątrz Deathshead wita Blazkowicza, ujawniając mu, że posiada mózg żołnierza, którego Blazkowicz wybrał na śmierć, i umieszcza go w robocie. Robot ożywa i atakuje Blazkowicza, który pokonuje go i uspokaja przyjaciela, niszcząc mózg. Dowodząc większym robotem mech, Śmierciogłowy atakuje Blazkowicza, który zdobywa przewagę i niszczy robota, wyciągając z niego Śmierciogłowy. Wielokrotnie dźga Śmierciogłowego, który wyciąga granat, który eksploduje, zabijając Śmierciogłowego i masując Blazkowicza. Gdy ciężko ranny Blazkowicz czołga się w kierunku okna, recytuje w myślach „ The New Colossus ”, obserwując ocalałych z ruchu oporu wsiadających do helikoptera, obok Anyi i Seta. Widząc, że osiągnęli bezpieczeństwo i krwawiąc mocno z jego obrażeń, Blazkowicz nakazuje Ruchowi Oporu odpalenie armaty atomowej. Po napisach końcowych słychać zbliżający się helikopter.

Rozwój

Jerk Gustafsson
Jens Matthies
Gustafsson pełnił funkcję producenta wykonawczego gry, a Matthies był dyrektorem kreatywnym i współscenarzystą.

Po założeniu dewelopera MachineGames pracownicy rozpoczęli burzę mózgów i przedstawiali je wydawcom. W czerwcu 2009, właściciel MachineGames, ZeniMax Media, nabył id Software i całą jego własność, w tym Doom , Quake i Wolfenstein . Bethesda Softworks, która wcześniej odrzuciła ofertę od MachineGames, zasugerowała, że ​​stworzy nową grę z franczyzy przejętej przez ZeniMax. MachineGames zapytało o stworzenie nowej gry z serii Wolfenstein ; studio odwiedziło id Software, które zaakceptowało prośbę MachineGames o nową grę Wolfenstein . Do listopada 2010 podpisano dokumenty, które umożliwiły MachineGames opracowanie Wolfenstein: The New Order . Wstępny rozwój trwał około trzech lat.

Istnienie Wolfenstein: The New Order zostało po raz pierwszy potwierdzone przez Bethesda Softworks w dniu 7 maja 2013 roku, poprzez wydanie zwiastuna zapowiedzi. Wcześniej Bethesda dokuczała nadchodzącemu projektowi, publikując trzy zdjęcia z podpisem „1960”. Choć pierwotnie miała ukazać się pod koniec 2013 roku, gra została przesunięta na 2014 rok, aby deweloperzy mogli dalej „dopracować” grę. W lutym 2014 roku ogłoszono, że The New Order wystartuje 20 maja 2014 roku w Ameryce Północnej, 22 maja 2014 roku w Australii i 23 maja 2014 roku w Europie. Daty premiery w Australii i Europie zostały później przesunięte, co zaowocowało ogólnoświatową premierą 20 maja 2014 roku. Wszystkie zamówienia przedpremierowe gry zapewniały nabywcy kod dostępu do wersji beta Dooma , opracowanej przez id Software. Zgodnie z paragrafem 86a Strafgesetzbuch , z niemieckiego wydania Nowego Porządku usunięto wszystkie nazistowskie symbole i odniesienia. Niemiecka rada ds. oceny oprogramowania, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle , wprowadziła później „klauzulę adekwatności społecznej”, która umożliwiła wykorzystanie takich obrazów w odpowiednich scenariuszach, ocenianych indywidualnie dla każdego przypadku. Bethesda udostępniła nieocenzurowaną wersję międzynarodową, w której brakuje niemieckiego jako opcji językowej, do kupienia w Niemczech 22 listopada 2019 r., kontynuując jednocześnie sprzedaż osobno ocenzurowanej i zlokalizowanej wersji. Po premierze gry MachineGames rozpoczęło opracowywanie Wolfenstein: The Old Blood , samodzielnego dodatku, którego akcja rozgrywa się przed wydarzeniami z The New Order . Został wydany w maju 2015 roku.

Projekt rozgrywki

Początkowa inspiracja dla Wolfenstein: The New Order pochodziła z poprzednich gier z serii. Starszy projektant rozgrywki, Andreas Öjerfors, powiedział, że to „super intensywna i wciągająca walka” zdefiniowała poprzednie gry, więc MachineGames zapewniło, że ten element został zawarty w The New Order . Zespół programistów odnosi się do gry jako „przygodowej gry akcji z perspektywy pierwszej osoby”, nazywając ją jednym z unikalnych punktów definiujących grę. „To jest temat Dawid vs Goliat ”, wyjaśnił Öjerfors. „BJ przeciwko globalnemu imperium nazistów”. Öjerfors przyznał, że wiele aspektów narracji gry to przesadzone elementy partii nazistowskiej : „ Wielcy niż życie przywódcy, dziwna technologia, dziwne eksperymenty”. Zespół postrzegał grę jako „mroczną mieszankę dramatu, tajemniczości i humoru”. Dyrektor kreatywny Jens Matthies wyjaśnił, że „biorą być może najbardziej kultową serię strzelanek FPS w historii i wprowadzają ją w dziwny nowy świat”.

Budynek ozdobiony nazistowskimi symbolami.  W oddali widać sterowiec z tym samym symbolem.  Odbicia, drobinki światła i efekty cienia są wyraźnie widoczne.
Rozwój został przeprowadzony na silniku id Tech 5 , co pozwoliło deweloperom na równomierne skalowanie gry na różnych platformach.

Wolfenstein: The New Order to druga gra, która korzysta z silnika id Tech 5 firmy id Software , po Rage (2011). Gra wykorzystuje silnik, aby dodać dużą ilość szczegółów do świata gry. Zespół często miał trudności z tworzeniem gry w rozdzielczości 1080p przy 60 klatkach na sekundę , szczególnie w skomplikowanych środowiskach, ale „zawsze jakoś to udawało nam działać”, powiedział Matthies. Powiedział, że głównymi zaletami silnika jest szybkość i szczegółowość, natomiast największą wadą jest dynamiczne oświetlenie; „Z drugiej strony renderowanie statycznego światła jest naprawdę niesamowite, więc masz pełną radiosity i możesz dzięki temu robić naprawdę spektakularnie wyglądające rzeczy” – dodał. Starszy grafik koncepcyjny, Axel Torvenius, powiedział, że jedną z głównych inspiracji przy projektowaniu graficznym gry były filmy z lat 60. , przywołujące filmy o Jamesie Bondzie . Projekt dla nazistów w grze był inspirowany estetyką nazistów pod koniec II wojny światowej; „To jest połączone ze stylem lat 60. i ideałami mody, jak wyrażać siebie wizualnie”, wyjaśnił Öjerfors. Na ten punkt widzenia wpływa element przesady, który jest powszechny w całym projekcie gry i został uznany przez zespół za inspirację dla rozwoju. Modele postaci mogą być pokryte teksturą do 256 k ; jednak nie jest to często używane w grze na poszczególnych postaciach, ze względu na trudności w zobaczeniu go z daleka.

Wolfenstein: The New Order zawiera wyłącznie tryb dla jednego gracza . Zespół uważał, że dzielenie skupienia i zasobów zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i w trybie wieloosobowym online byłoby mniej wydajne. Zapytany o brak trybu online dla wielu graczy, Öjerfors wyjaśnił, że decyzja była prosta. „Gdybyśmy mogli wziąć każdą odrobinę energii i pocić się, jakie ma studio, i przelać to wszystko na kampanię dla jednego gracza, dałoby nam to zasoby, aby zrobić coś bardzo, bardzo fajnego, w porównaniu do tego, gdybyśmy musieli również odwrócić część naszych zasoby do tworzenia gry wieloosobowej." Producent wykonawczy Jerk Gustafsson przypisał wybór znanemu zespołowi stylu gry, stwierdzając, że MachineGames to „studio dla jednego gracza”.

Znaki i ustawienie

Zespół próbował stworzyć postacie, które oferują unikalne wrażenia w grze. „Nadrzędnym celem dla nas było zbudowanie zespołu naprawdę interesujących postaci, z którymi chcieliśmy wejść w interakcję”, powiedział Matthies. Starali się połączyć myśli i działania wszystkich postaci z ludzkim doświadczeniem, pozwalając graczom wiedzieć „dlaczego dana osoba robi to, co robi”. Matthies czuje, że wszystkie postacie, zwłaszcza sojusznicy, zawierają pewien wymiar jego własnej osobowości. „Są wyrazem czegoś, co jest częścią mnie, co moim zdaniem jest interesujące do odkrycia”, powiedział.

Gra jest grywalna postać , William „BJ” Blazkowicz , został wcześniej opisywany jako grywalna bohatera wszystkich Wolfenstein gier. Tworząc postać Blazkowicza dla The New Order , MachineGames rozważało jego występy w poprzednich grach z serii. Robiąc to, zdali sobie sprawę, że postać nigdy tak naprawdę nie rozwinęła się w grach; „To po prostu facet, którego grasz”, powiedział Pete Hines, wiceprezes ds. PR i marketingu w firmie Bethesda. Zespół odkrył, że byli zainteresowani poznaniem jego historii, w co później zainwestowali. W trakcie gry Blazkowicz przekazuje niektóre ze swoich wewnętrznych myśli za pomocą krótkich monologów, z których wiele ujawnia, że ​​niektóre z jego doświadczeń przeżyły traumę. „Zawsze podobał nam się pomysł stworzenia prototypowego bohatera akcji zestawionego z bogatą i wrażliwą psychologią wnętrza”, powiedział Matthies. Jednym z największych priorytetów zespołu podczas rozwijania postaci Blazkowicza było „ujawnienie wszystkiego, co musi zostać ujawnione [Blazkowiczowi] i graczowi” jednocześnie; Matthies uważał, że pomimo prostoty tej koncepcji jest on rzadko używany w grach. Przed stworzeniem The New Order zespół pracował przede wszystkim nad grami, w których brali udział protagoniści antybohatera . Jednak id Software chciało, aby Blazkowicz był inaczej przedstawiany w grze. Matthies powiedział: „To naprawdę ważne, aby [identyfikator] BJ był bohaterem, a nie antybohaterem”. Zespół próbował rozwinąć Blazkowicza w postać, do której gracze mogliby się odnieść, ponieważ uważali, że gracze na ogół nie są w stanie nawiązać kontaktu z protagonistami gier wideo. „Celem nie jest posiadanie protagonisty, który jest tak neutralny, że można się w niego wpisać; celem jest posiadanie protagonisty, z którym można się tak bardzo utożsamiać, że się nim stajesz”, powiedział Matthies. Próbowali sprawić, by gracze stali się „emocjonalnie zsynchronizowani” z Blazkowiczem, wykorzystując do tego wybór moralności w prologu gry.

Wilhelm „Deathshead” Strasse, główny antagonista gry, był wcześniej opisywany jako antagonista Return to Castle Wolfenstein (2001) i główny antagonista Wolfenstein (2009). W przypadku The New Order zespół zakończył swoją historię; aby zrobić to w skuteczny sposób, chcieli znaleźć interesujący punkt widzenia, aby go przedstawić: jego osobowość jest pełna entuzjazmu i docenia życie po przeżyciu NDE w poprzedniej grze. Opracowując nazistów, Matthies twierdzi, że zespół „nie chciał ich rysować”, zamiast tego decydował się traktować ich poważnie. Gideon Emery , który wcielił się w postać Fergusa Reida, przesłuchał swoją rolę w grze. Opisał Fergusa jako „twardego jak skała żołnierza, który daje Blazkowiczowi zarówno wsparcie, jak i dosyć ciężko w tym procesie”. Matthies uważał, że Fergus jest typem ojca dla Blazkowicza i że „daje tylko negatywne wzmocnienie”. Odwrotnie, widział Wyatta jako „rodzaj zastępczego syna”, ponieważ Blazkowicz ma za zadanie być jego obrońcą i mentorem, i że daje „pozytywne wzmocnienie”. Max Hass, członek Ruchu Oporu, który najwyraźniej miał uszkodzony mózg, został zainspirowany postacią Garpa z powieści Johna Irvinga Świat według Garpa . Alex Solowitz wcielił się w Maxa w grze. „Max był najtrudniejszą postacią do obsadzenia, co wydaje się sprzeczne z intuicją, ponieważ na papierze jest dość prostym facetem, ale zajęło to wspaniałemu aktorowi i dużo czasu, aby go znaleźć”, powiedział Matthies.

Dużym aspektem gry jest alternatywna historia, w której toczy się akcja, w której naziści wygrali II wojnę światową. Zespół postrzegał ten aspekt jako okazję do tworzenia wszystkiego na bardzo dużą skalę, przy bardzo niewielu ograniczeniach; „Tak wiele rzeczy, które możemy tworzyć, pracować i rozwijać. Tak więc nigdy tak naprawdę nie czułem, że jesteśmy ograniczeni”, powiedział Öjerfors.

Produkcja muzyczna

Wolfenstein: The New Order wykorzystuje oryginalną partyturę, która odzwierciedla alternatywny świat przedstawiony w grze. „Chcieliśmy utożsamić się z różnymi dźwiękami, które były w pewnym sensie kultowe, dźwięki z lat 60., a następnie zrobić z nimi własne zmiany, aby dźwięk był wystarczająco autentyczny, aby wydawał się realistyczny”, powiedział Hines. Zespół przywiązywał dużą wagę do muzyki w grze. Podczas tworzenia gry kompozytor Mick Gordon udał się do Szwecji, aby spotkać się z zespołem, i zauważył grę przez trzy dni, częściowo współpracując zarówno z Fredrikiem Thordendalem, jak i Richardem Devine . Gordon wyraził różnicę w komponowaniu ścieżki dźwiękowej do Wolfenstein: The New Order w porównaniu z innymi grami: „Zazwyczaj wpisujesz się do projektu, a następnie dostajesz listę 150 bitewnych wskazówek do zrobienia”.

Zespół rozpoczął poszukiwania gatunku, na którym mogłaby oprzeć ścieżkę dźwiękową. Początkowo szukali inspiracji z muzyki Richarda Wagnera , który był podziwiany przez NSDAP przywódcy Adolfa Hitlera . Jednak po przestudiowaniu pracy Wagnera zespół odkrył, że niekoniecznie pasowała do tonu gry. Poszukiwali stylu muzycznego, który pasowałby do nazistów, ostatecznie wybierając przester . „Jest wiele rodzajów zniekształceń analogowych, jest wiele różnych pedałów i zaworów i rzeczy, które naprawdę się psują”, powiedział Gordon. Czerpali również inspirację z muzyki lat 60. , używając sprzętu analogowego, takiego jak magnetofony i maszyny szpulowe . Gordon powiedział, że ścieżka dźwiękowa to „hołd dla wszystkiego, co gitara”. We współpracy ze sobą zespół muzyków skomponował ponad sześć godzin muzyki, która stanowi punktację gry. Matthies powiedział: „Wiele partytur zawiera dziwne sygnatury czasowe, ale wszystko jest bardzo fajne”.

Bethesda, AKQA i COPILOT Music and Sound współpracowały przy kampanii marketingowej Wolfenstein: The New Order, aby stworzyć fikcyjną, państwową niemiecką wytwórnię płytową Neumond Recording Company. Kampania została stworzona, aby przedstawić alternatywną historię gry wideo w postaci muzyki pop z lat 60. XX wieku. Wytwórnia promowała dziesięciu fikcyjnych niemieckich artystów popowych: siedem oryginalnych piosenek i trzy covery przerobione na niemiecki z ich oryginalnych wersji. Każdy artysta otrzymał pełną biografię, a single zostały zapakowane z okładką albumu. Covery utworów pojawiły się w zwiastunach, ale zostały pominięte w grze, ponieważ właściciele piosenek nie chcieli, aby ich twórczość była kojarzona z nazistowskimi obrazami. Oryginalne piosenki stworzone dla wytwórni Neumond początkowo w języku angielskim, aby upewnić się, że słowa odzwierciedlenie Wolfenstein ' alternatywną historię s bez tworzenia treści, które mogą być używane do rzeczywistej zewnątrz propagandowej gry, ze względu na wrażliwy charakter przedmiotu gry.

Przyjęcie

krytyczna odpowiedź

Wolfenstein: The New Order został wydany w większości z pozytywnymi recenzjami. Metacritic obliczył średni wynik 81 na 100 na podstawie 23 recenzji wersji na Windows, 79 na 100 na podstawie 18 recenzji wersji na Xbox One i 73 recenzji wersji na PlayStation 4. Recenzentom spodobała się koncepcja gry, narracja i mechanika walki.

Mechanika walki w grze spotkała się z uznaniem. Daniel Hindes z GameSpot uważał, że intensywność i różnorodność walki w grze dała serialowi „tchnienie świeżego powietrza” i wierzy, że udało mu się spełnić jego nostalgiczne oczekiwania wobec serii. Ryan Taljonick z GamesRadar nazwał to „satysfakcjonującym”. Simon Miller z VideoGamer.com pochwalił mechanikę strzelania i ukrywania się w grze, nazywając tę ​​pierwszą "solidną". Podobnie Hindes z GameSpot zauważył, że podstęp był „prosty, ale skuteczny” i nazwał go jedną z najlepszych rzeczy w grze. Steve Boxer z The Guardian również nazwał ukrycie, nazywając go „przyzwoitym”.

Colin Moriarty z IGN uznał narrację i postacie za jedną z najlepszych cech, stwierdzając, że to tam gra „naprawdę błyszczy”. Matt Sakuraoka-Gilman z Computer and Video Games nazwał narrację „inteligentnie napisaną, genialnie udźwiękowioną i wysoce dopracowaną”. Mike Fahey z Kotaku czuł się nieco podzielony w kwestii tej historii, początkowo uznając próby emocji za zbyt oczywiste, ale ostatecznie poczuł się usatysfakcjonowany, nazywając to „spektakularnym”. Pochwalił też charakteryzację Blazkowicza w grze. Taljonick z GamesRadar również czuł się mieszany z postaciami w grze, uważając Blazkowicza za interesujący, ale miał wrażenie, że postacie drugoplanowe były dość nierozwinięte, co pozwalało graczom zapomnieć o nich podczas rozgrywki. I odwrotnie, Matt Bertz z Game Informer zauważył, że próby nadania Blazkowiczowi większej głębi wydają się dziwne, ponieważ odzwierciedlają jego brutalne działania w innych częściach gry. Miller z VideoGamer.com również negatywnie odniósł się do narracji, nazywając ją „okropną”. Ludwig Kietzmann z Joystiq skomentował drastyczne zmiany tempa narracji, czując, że „ciągnie się w dół”, gdy gracz jest zmuszony szukać amunicji; Steven O'Donnell z Good Game uważał inaczej, czując, że po każdej walce „przebiera się i łata”.

Nad zniszczonym miastem wyłania się chmura grzyba ze Statuą Wolności na pierwszym planie.
W środku II wojny światowej naziści zrzucają bombę atomową na Manhattan , rozstrzygając swoje zwycięstwo. Recenzenci chwalili wykorzystanie tej alternatywnej historii w grze.

Wykorzystanie w grze alternatywnej koncepcji historii, ze zwycięstwem Osi w II wojnie światowej, zostało pochwalone przez wielu recenzentów. Moriarty z IGN i Hindes z GameSpot nazwały go „interesującym”, a ten pierwszy nazwał go jednym z wyróżniających się punktów gry. Jason Hill z The Sydney Morning Herald nazwał tę koncepcję „absorbującą”, podczas gdy Owen Anslow z The Mirror nazwał ją „intrygującą”. Chris Carter z Destructoid czuł, że zespół programistów „poszedł na całość” i spędził dużo czasu na koncepcji gry.

Projekt graficzny gry został skomentowany przez recenzentów. Hindes z GameSpot pochwalił projekt graficzny, zauważając, że dokładnie uchwycił okres czasu, jednocześnie skutecznie przedstawiając alternatywną fabułę, w której osadzona jest gra. Taljonick z GamesRadar stwierdził, że projekt poziomów w grze przyczynia się do jego przyjemności ze strzelania. Pochwalił też wielkość poziomów, ciesząc się możliwością uczestniczenia w dużej strzelaninie „z jakimś planem”. Fahey Kotaku pochwalił projekt poziomów z podobnych powodów, podziwiając stopień szczegółowości gry. Liam Martin z Digital Spy podzielił się mieszanymi komentarzami na temat projektu, zauważając, że modele postaci są dobrze animowane, ale gra „nie jest najlepszym przykładem potencjału graficznego nowej generacji ”. Alex Walker z ABC skrytykował oprawę graficzną gry, komentując, że twórcy „skupiają swoją uwagę” na innych aspektach gry.

Większość krytyków i komentatorów podzielała opinię, że The New Order był lepszy niż oczekiwali od gry Wolfenstein . Jon Blyth z Official Xbox Magazine nazwał grę „nieoczekiwanym klejnotem”, podczas gdy Walker z ABC powiedział, że „nigdy nie spodziewał się, że [gra] tak bardzo”. Sydney Morning Herald " s Hill powiedział, że gry, zapewnia, że seria jest«istotne siły ponownie», natomiast Destructoid za Carter czuł, że gra«robi cuda na zasadzie franczyzy bez restartowania systemu renderowania wszystkie poprzednie historie Moot». Edge zgodził się, nazywając programistów „odważnymi”. Tom Watson napisał w New Statesman, że The New Order był „wielką niespodzianką roku” za „modernizację tego starego klasyka”, chwaląc jego grafikę, grę i fabułę.

Sprzedaż

W ciągu tygodnia od premiery Wolfenstein: The New Order stała się drugą najlepiej sprzedającą się grą 2014 roku w Wielkiej Brytanii, za Titanfall . Gra znalazła się na szczycie cotygodniowych list przebojów w Wielkiej Brytanii w pierwszym tygodniu, osiągając w sumie jedną czwartą wszystkich gier sprzedanych w regionie i odpowiadając za 36% przychodów. Według MCV była to 22. najlepiej sprzedająca się gra 2014 roku w Wielkiej Brytanii. W Stanach Zjednoczonych gra była czwartą i siódmą najlepiej sprzedającą się grą odpowiednio w maju i czerwcu 2014 roku. Gra zajęła piątą i czternastą najlepiej sprzedającą się grę cyfrową na PlayStation 4 odpowiednio w maju i czerwcu 2014 roku. W pierwszym tygodniu w Japonii wersje gry na PlayStation 3 i PlayStation 4 znalazły się na listach przebojów odpowiednio na 15. i 8. miejscu, sprzedając łącznie ponad 11 000 sztuk. Do czerwca 2014 r. gra sprzedała się w Europie prawie 400 000 egzemplarzy fizycznych, co stanowi ponad 21 mln euro.

Nagrody

Wolfenstein: The New Order otrzymało wiele nominacji i nagród od publikacji o grach . Gra zdobyła tytuł Gry Roku od Classic Game Room , otrzymała nominacje od Golden Joystick Awards , Good Game Game Informer i IGN Australia oraz otrzymała drugie miejsce od Polygon . Znalazł się również na różnych listach najlepszych gier 2014 roku: USA Today umieścił go na 9. miejscu, Eurogamer na 10., a Ars Technica na 6. miejscu. Gra otrzymała również nominacje do nagrody za najlepszą strzelankę od The Escapist , The Game Awards , Game Informer , GameTrailers , Hardcore Gamer i IGN. Otrzymał nominacje oznaczające doskonałość w opowiadaniu historii od The Game Awards, Golden Joystick Awards, IGN Australia i SXSW Gaming Awards . Osiągnął drugie miejsce w kategorii „Największa niespodzianka” zarówno od Giant Bomb, jak i czytelników Kotaku . Została również nominowana do nagrody Best PC Game przez IGN Australia, otrzymując drugie miejsce przez czytelników Kotaku. Gra została również nominowana do najlepszej gry wieloplatformowej od Hardcore Gamer, najlepszej gry na konsolę od IGN Australia oraz najlepszej gry na PlayStation 3, najlepszej gry na konsolę Xbox 360 i najlepszej gry na konsolę Xbox One od IGN.

Dalszy ciąg

Na E3 2017 Bethesda zapowiedziała Wolfenstein II: The New Colossus , kontynuację The New Order . Został wydany 27 października 2017 r.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki