Warhammer 40,000: Dawn of War III - Warhammer 40,000: Dawn of War III

Warhammer 40,000: Dawn of War III
Dawn of War III Cover.png
Deweloper (y) Relic Entertainment
Wydawca (y) Sega
Dyrektor (y) Philippe Boulle
Producent (y) Lee McKinnon Pederson
Projektant (y) Brent Disbrow
Brock Robin
Byron Chow
Programista Remy Saville
Anthony Bergelt
Ian Thomson
Artyści Matthew Kuzminski
Nick Unden
Yvi Mendoza
Pisarz (s) Kyle Berndt
Adam prześladowany
Kompozytor (y) Paul Leonard-Morgan
Seria Warhammer 40,000
Silnik Silnik Essence 4.0
Platformy Microsoft Windows , macOS , Linux
Wydanie 27 kwietnia 2017 r
Gatunek (y) Strategia czasu rzeczywistego
Tryb (y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Warhammer 40,000: Dawn of War III to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego z wpływami wieloosobowych aren bitewnych , wydana przez Relic Entertainment i Segę we współpracy z Games Workshop , twórcami uniwersum Warhammer 40,000 . Jest to trzeci samodzielny tytuł z serii Dawn of War i pierwsza nowa odsłona serii od czasu Dawn of War II: Retribution w 2011 roku. Została wydana na platformę Microsoft Windows 27 kwietnia 2017 r. 26 maja 2017 r. , Feral Interactive ogłosiła, że wersja Linux będzie używać zarówno OpenGL i Vulkan API graficznych, a port MacOS użyłby Apple Metal . Wersje macOS i Linux zostały wydane 8 czerwca 2017 r.

Rozgrywka

Początkowe frakcje dostępne do gry to Space Marines z Imperium of Man , Eldar i Orks (wszyscy oni pojawili się we wcześniejszych grach z serii). Inne nieodgrywalne frakcje w grze to Gwardia Cesarska oraz Demony Khorne'a, podczas gdy Nekrony odgrywają krótką scenę w epilogu. W grze wieloosobowej dostępne są różne skórki dla trzech frakcji, różne rozdziały dla Kosmicznych Marines, alternatywne światy rzemieślnicze dla Eldarów i różne klany dla Orków.

Wątek

Na zaginionej planecie Acheron odkryto „katastrofalną broń”, znaną jako Włócznia Khaine'a, a na planecie zbiegają się trzy siły - Kosmiczni Marines Krwi Kruków pod dowództwem legendarnego dowódcy Gabriela Angelosa, Eldarów dowodzonych przez Wróżbitę Machę (z oboma bohaterami powrocie z pierwszej części gry ), i Ork horda prowadzona przez Warboss Gorgutz (czwartym wygląd po Winter Assault, , Ciemny Crusade i Soulstorm ).

Kampania rozpoczyna się w świecie Imperial Knight na Cyprus Ultima, który jest oblężony przez ogromną hordę Orków, której dowodzi Warboss Gitstompa. Z nieznanych powodów imperialny inkwizytor Holt nakazał flocie cesarskiej zablokowanie planety i odmawia członkom rycerskiego domu Lady Solarii Varlock wszelkich posiłków na planecie. Krwawe Kruki pod dowództwem Mistrza Kapituły Gabriela Angelosa prowadzą blokadę, by pomóc Lady Solarii, ale nie wcześniej niż Warlock Varlock zostaje splądrowany przez porucznika Gorgutza. Gitstompa wykorzystuje zrabowane części do budowy ogromnego działa zdolnego do pokonania Eldarów.

Autarch Kyre, przywódca wojska Biel-Tan na Cyprus Ultima, wzywa Wróżbitę Machę, aby pomógł mu w walce z tamtejszymi orkami. Kyre używa Cyprus Ultima jako miejsca postoju do podróży na planetę Acheron, gdy wyłania się ona z alternatywnego wymiaru Osnowy. Kyre ma obsesję na punkcie Włóczni Khaine'a, nazwanej na cześć zaginionego boga wojny Eldarów i podobno jest w stanie zabić wrogów jednym ciosem. Zdobył Kamień Ducha z Farseer Taldeer ( Dark Crusade ) od jej brata bliźniaka, Eldar Ranger Ronahn ( Retribution ). Będąc pod jego opieką, Taldeer nieświadomie powiedział Kyre'owi o przepowiedni dotyczącej Włóczni Khaine'a. W transie przepowiedziała, że ​​wędrowcy zostaną wezwani przez Włócznię Khaine i zjednoczeni przez Księcia Burzy. Przekonany, że jest Księciem Burzy, którego przeznaczeniem jest zjednoczenie zrujnowanych i koczowniczych Eldarów, żądny władzy Autarcha potajemnie trzyma swojego więźnia, aby wzmocnić własne szeregi swojej armii Swordwind, używając jej jako marionetki. Nie mogąc się z nikim komunikować, Taldeer jest skutecznie odizolowany od jakiejkolwiek pomocy. Jednak Widzący Macha nie ufa Kyre i potajemnie zaczyna budować powstanie z pomocą Ronahna, który udawał, że współpracuje z Kyre jako jego szpiegiem, oraz Jainem Zarem, Władcą Feniksa Wyjących Banshees.

Jeden oddział sił Eldarów atakuje Imperial Starfort Helios, gdzie bibliotekarz Krwawych Kruków Jonah Orion bada artefakt Eldarów, ale Gabriel Angelos i jego Kosmiczni Marines przybywają na czas, by uratować Bibliotekarza, choć kosztem krytycznego uszkodzenia Starfort. Inkwizytor jest wściekły z powodu wyrządzonych szkód i Gabriel nakazuje Kapelanowi Diomedesowi ( Zemsta ) pozostanie ze swoim oddziałem na Heliosie, aby go bronić i nadzorować naprawy.

Po powrocie na Cyprus Ultima, działo Gitstompy zostało sabotowane przez Gorgutza i eksplodowało w chwili, gdy ma zamiar zaatakować siły Machy, które go opanowały. Po pokonaniu Gitstompy Gorgutz szybko podporządkowuje innych podwładnych Gitstompy. Gorgutz tworzy z nimi nową bandę i rozpoczyna przygotowania do podróży do Acheronu, o którym słyszał po walce z Eldarami w systemie Kaurava.

Widząca Macha i jej siły przygotowują się do ataku na Krwawe Kruki na Cyprus Ultima i prawie zabijają zarówno Bibliotekarza Oriona, jak i Gabriela Angelosa, gdy deszcz meteorów przerywa bitwę, zwiastując przybycie planety Acheron.

Gorgutz wykorzystuje okazję, by rozbić swój statek kosmiczny w inny Starfort i pokonuje broniące się Krwawe Kruki, zanim wyląduje na Acheronie. Helios rozbija się na zewnętrznej powłoce Acherona, gdy wyłania się ona z Osnowy. Gabriel Angelos i oddział Terminatorów wsiadają do Starfort, aby odprawić ostatnie obrzędy Kapelanowi Diomedesowi, ale ostatecznie ratują go przed Eldarem i Orkami atakującymi go we wraku Heliosa.

Przezorny Macha i Ronahn udaje się uzyskać audiencję u Gorgutza (po zabiciu wielu jego żołnierzy) i przekonać go, by walczył z Kyre, próbując wykoleić Kyre'a z przedostania się na prawdziwą powierzchnię Acheron, gdzie trzymana jest Włócznia. Dowiedziawszy się o włóczni na Acheronie od Machy, Gorgutz chce mieć włócznię dla siebie. Ronahn prowadzi Gorgutza prosto do placówek Kyre, a Gorgutz zabija Wraithlorda Valadora. Podczas gdy Kyre jest zajęty walką z siłami Gorgutza, Macha, Jain Zar i garstka Uderzających Skorpionów napadają na główną bazę Kyre, gdzie przechowywany jest Kamień Ducha Dalekiego Taldeera. Grupa uderzeniowa Machy ledwo ucieka z pomocą sympatyków w szeregach Kyre, a także z niespodziewanym atakiem oddziału orków Gorgutza.

W międzyczasie Gabriel Angelos namierzył bandę Gorgutza aż do Krypty, jednego z wielu przejść do prawdziwej powierzchni Acheron pod zewnętrzną skorupą. Niszczy działo Wazmakki, które zostało tam przywiezione, aby otworzyć sklepienie. Inkwizytor nakazuje orbitalne bombardowanie Krypty, mimo że Angelos znajduje się w jej bezpośrednim sąsiedztwie, próbując ją zniszczyć i odciąć dostęp do Włóczni. Bombardowanie orbitalne Imperium nie ma zamierzonego skutku w postaci zapieczętowania Krypty, ale raczej powoduje jej otwarcie. Kyre postrzega zniszczenie Krypty jako okazję do poprowadzenia swoich sił na prawdziwą powierzchnię Acheron. Wściekły bibliotekarz Orion i kapelan Diomedes przysięgają zemstę Inkwizytorowi za (pozornie) zabicie Mistrza Kapituły i otwarcie drogi Kyre. Dopiero gdy Lady Solaria poinformuje ich o ocaleniu Angelosa od Inkwizytora Horsta, zmieniają priorytety w kierunku przegrupowania się z Angelosem na powierzchni.

Macha i Ronahn dokonują niepokojącego odkrycia na Acheronie - napotykają ogromnego Większego Demona Khorne'a - krwiopijcy, uwięzionego w lodzie, ale próbującego się obudzić. Bloodthirster został tam zapieczętowany eony temu przez starożytnych Eldarów. Kyre również odkrywa demona, ale uważa, że ​​włócznia Khaine'a powinna zostać użyta do zabicia demona. Taldeer, Ronahn i Macha nie są tego tacy pewni i myślą, że Włócznia jest niczym więcej niż pułapką i postanawiają zerwać wszelkie więzi z Kyre, aby ocalić swoich ludzi. Kiedy próbują uciec przez Bramy Kolosa, Kyre blokuje ich drogi ucieczki. Taldeer nakazuje Ronahn umieścić jej Kamień Ducha w Wraithknight i pilotować jej nowe mechaniczne ciało, aby pomóc rozbić zamki Bramy Kolosa. Wiedząc, że tylko bliźniaki, jeden martwy i jeden żywy, mogą pilotować Wraithknighta, Ronahn niechętnie zgadza się pomimo jego obiekcji co do ponownego narażania życia. Uciekają do innej części Acheronu z dala od sił Kyre.

Gabriel Angelos i jego Krwawe Kruki, wraz z Lady Solarią i jej Cesarskim Rycerzem, przybywają do Świątyni Włóczni w Khaine i pokonują siły Kyre, a także część sił Gorgutza, ale Gorgutz dokonuje zemsty z pomocą Wielkiego Meka Wazmakka's Beauty the Morkanaut, pokonując jednego z Upiornych Rycerzy Kyre i jednego z Cesarskich Rycerzy Solarii.

Kiedy Taldeer wyjaśnia, że ​​przepowiednia jest niejasna, a jej wizja częściowo zasłonięta, zarówno Macha, jak i Taldeer medytują i starają się wyraźnie rozszyfrować treść przepowiedni. W międzyczasie Kyre i Gorgutz przybywają do ołtarza Włóczni, a Kyre szybko pokonuje Orkowego Wodza. Kyre bierze Włócznię i próbuje nią zabić Gorgutza. Niestety, okazuje się, że przepowiednia dotycząca Włóczni była pułapką mającą na celu uwolnienie Demona. Główne ostrze „Włóczni” pęka, nie raniąc Gorgutza, a Kyre zostaje pochłonięta krwawą ofiarą, która uwalnia Krwiopijcę z lodu. Teraz uwolniony Bloodthirster zostaje wzmocniony przez niezliczone istoty żyjące na planecie i wokół niej przez tysiąclecia - wszyscy zabici w pogoni za „Włócznią”.

Wszystkie trzy frakcje - Eldar, Space Marines i Orks utknęły w walce z Warp Spawn generowanym przez demona, wykorzystując echa wojowników zabitych na planecie. Przezorna Macha zleca Gorgutzowi zniszczenie Wież Chaosu, które zasilają Demona i generują Spawn. W międzyczasie Macha namawia Gabriela Angelosa, by poświęcił swoją Bojową Barkę, Nieustraszonego - prowadzoną przez Kapitana Baltazara, aby okaleczyć Demona, wbijając go w szczelinę na powierzchni planety; poświęcenie życia na pokładzie, ale zniszczyłoby demona. Wiedząc, że Daemon osłania Acheron, Angelos niechętnie się podporządkowuje i Nieustraszeni uderzają bezpośrednio w jedną z tektonicznych uskoków Acheronu; dezintegrując planetę. Zanim Nieustraszeni uderzyli, Macha teleportowała Gorgutza i Angelosa w bezpieczne miejsce.

Gdy Acheron jest podzielony i zniszczony, Demon traci swoją wielkość i moc. Za namową Machy, który wierzy, że przepowiednia przewiduje, że wszystkie trzy frakcje (z których wszystkie są koczowniczymi „wędrowcami”) muszą współpracować, aby pokonać Demona, teraz okazuje się, że jest Księciem Burzy, trzej bohaterowie łączą siły, aby pokonać Demona po walcząc z hordami pomiotów Osnowy na fragmencie planety, na którym znajduje się Świątynia Włóczni. Wszyscy trzej bohaterowie ostrożnie rozstają się po pokonaniu demona, ale Gorgutz zostaje z tyłu i chwyta włócznię jako trofeum, zanim odejdzie.

W scenie po napisach końcowych, Necron Overlord zwrócił uwagę na wydarzenia na Acheronie i przygotowuje swoje armie.

Rozwój i wydanie

Gra została zapowiedziana w maju 2016 roku, siedem lat po premierze Dawn of War II . Według producenta wykonawczego gry, Stephena MacDonalda, elementy obu poprzednich gier Dawn of War pojawią się w Dawn of War III . Powieść towarzysząca o tym samym tytule została napisana przez Robbiego MacNiven i wydana 18 kwietnia 2017 r. Ponadto, 19 kwietnia 2017 r. Serializował czteroczęściowy serial komiksowy Titan Comics .

W MacOS i Linux porty gry, opracowane przez Feral Interactive , natomiast w stanie odtwarzać we własnym sieci , nie są w stanie komunikować się z oryginalnym systemem Windows w wersji, co zaowocowało przepaści w małej playerbase wkrótce po zwolnieniu. Podobnie, inne gry Relic, również działające na silniku Essence i przeniesione na inne platformy przez Feral, posiadały oddzielną sieć dla systemów opartych na Uniksie .

W lutym 2018 roku, 10 miesięcy po premierze, kilka serwisów multimedialnych z grami opublikowało informację, że Relic wstrzyma aktywny rozwój gry. Twórcy Relic potwierdzili te roszczenia wkrótce potem tego samego dnia, obiecując jednocześnie utrzymywać serwery gier i fora online. Ich oficjalne oświadczenie wspomina, że ​​gra nie spełniała oczekiwań w momencie premiery ani w trakcie jej życia.

Przyjęcie

GameSpot przyznał Warhammer 40,000: Dawn of War III wynik 8,0 na 10, mówiąc: „ Dawn of War III buduje i utrzymuje organiczne napięcie, które przynosi ogromne zyski i nie ma nic lepszego”. Destructoid przyznał mu 7,5 na 10, mówiąc: „Nie wszystko działa (zwłaszcza ścisłe przestrzeganie podstawowej koncepcji), ale nadal jest to połączenie Warhammera i Dawn of War ”. Hardcore Gamer przyznał mu 4,5 z 5 punktów, mówiąc: „ Warhammer 40,000: Dawn of War III z powodzeniem wykorzystuje najlepsze elementy z poprzednich dwóch gier i łączy je z tradycyjną mechaniką RTS, tworząc grę z głęboką strategiczną rozgrywką”. IGN przyznał wynikowi 7,6 / 10, zauważając, że „Relic zasługuje na uznanie nie tylko za przerobienie tej samej gry z ładniejszą grafiką, ale to hybrydowe podejście nie jest tak silne, jak zapadające w pamięć taktyczne podejście Dawn of War 2 ”.

Bibliografia

Linki zewnętrzne