Centrum Trauma: Druga Opinia -Trauma Center: Second Opinion

Centrum urazowe: druga opinia
Kilka kluczowych postaci pojawia się w rzędzie na ciemnoczerwonym tle, z logo tytułu gry nad głową.
Okładka z Ameryki Północnej przedstawiająca główną obsadę, z bohaterami Derekiem Stilesem i Naomi Kimishimą w środku.
Deweloper(zy) Atlus
Wydawcy
Dyrektor(zy) Daisuke Kanada
Producent(y) Katsura Hashino
Hiroshi Kato
Projektanci Masayoshi Suto
Programista (y) Takaaki Ikeda
Artysta(y) Masayuki Doi
Pisarze Shogo Isogai
Kompozytor(zy) Kenichi Tsuchiya
Shingo Yasumoto
Seria Centrum urazowe
Platformy Wii
Uwolnienie
Gatunki Symulacja , powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Trauma Center: Second Opinion to symulacyjna gra wideo opracowana przez Atlus na konsolę Wii . Drugi wpis zserii Trauma Center , Second Opinion, to remaketytułu Trauma Center na Nintendo DS : Under the Knife (2005). Gra została wydana w Ameryce Północnej i Japonii w 2006 roku przez Atlusa jako tytuł na konsolę, a w innych regionach w 2007 roku przez Nintendo .

Osadzona w niedalekiej przyszłości, w której medycyna może leczyć wcześniej nieuleczalne choroby, historia opowiada o młodym chirurgu Dereku Stilesu, który używa swojego mistycznego „Uzdrawiającego Dotyku” do leczenia nowej choroby nazwanej WINA. Druga Opinia rozwija oryginalną narrację z perspektywy Naomi Kimishimy, kolejnej lekarki z Uzdrawiającym Dotykiem. Rozgrywka łączy symulację chirurgiczną z historią opowiedzianą jako powieść wizualna , z operacjami i opcjami sterowania przerobionymi na sprzęt Wii.

Produkcja gry rozpoczęła się na początku 2006 roku. Produkcja była stresująca ze względu na mały zespół i napięty okres rozwoju. Postać Naomi została dodana, aby pomóc odróżnić grę od oryginału Nintendo DS. Lokalizacja została wykonana przez firmę Atlus USA , która skupiła się na zaostrzeniu oryginalnego scenariusza i połączeniu go z nową narracją. Gra została pozytywnie zrecenzowana przez dziennikarzy, którzy chwalili jej implementację schematu sterowania Wii. Był to również sukces komercyjny, sprzedając ponad 400 000 sztuk za granicą.

Rozgrywka

Ogólny widok operacji z perspektywy pierwszej osoby.  Postać gracza jest w trakcie przeszczepu organu.
Operacja w drugiej opinii

Trauma Center: Second Opinion to gra wideo, która łączy symulacyjną rozgrywkę chirurgiczną z opowiadaniem historii za pomocą nieinteraktywnych segmentów powieści wizualnych , wykorzystujących statyczne sceny, portrety postaci, pola tekstowe i rzadkie klipy głosowe podczas segmentów rozgrywki. Second Opinion to remake Trauma Center: Under the Knife na konsolę Nintendo DS . Gracze wcielają się w oryginalnego bohatera Dereka Stilesa i nową postać Naomi Kimishima. Obaj to chirurdzy z mistyczną zdolnością zwaną Uzdrawiającym Dotykiem. Każda operacja stawia przed graczami zadanie wyleczenia pacjenta z dolegliwości w określonym czasie. Misje można rozgrywać na różnych poziomach trudności.

Operacja odbywa się z perspektywy pierwszej osoby. Operacje obejmują leczenie ran powierzchniowych i operacje ekstrakcji – przeniesione z oryginału – po nowe operacje, w tym przeszczepy narządów i naprawę złamanych kości. Do różnych operacji i urazów potrzebne są różne narzędzia chirurgiczne; Gracze mogą potrzebować osuszyć kałuże krwi blokujące obszar operacyjny, użyć lasera chirurgicznego do leczenia małych guzów lub czyraków, kleszczyków do zamykania ran i szwów do zszycia zarówno ran, jak i nacięć. Gracz musi często stosować żel antybiotykowy, aby leczyć drobne urazy i zapobiegać infekcji. Działaniami podczas zabiegu kierujemy za pomocą Wii Remote i Nunchuk . Wii Remote służy do wielu czynności, w tym do zszywania ran i używania skalpela, pełniąc rolę rysika z oryginału Nintendo DS. Nowe narzędzia operacyjne są wybierane z menu opcji kołowych za pomocą drążka sterującego Nunchuka. Funkcje takie jak kleszcze i defibrylator wymagają jednoczesnego używania obu elementów sterujących.

Gracze mogą aktywować Uzdrawiający Dotyk każdej postaci, rysując gwiazdkę na ekranie za pomocą Wii Remote. Używanie Healing Touch podczas rozgrywki generuje różne efekty w zależności od użytkownika; Stiles może zatrzymać czas, a Kimishima może uzupełnić zdrowie pacjenta każdym udanym działaniem. Niektóre operacje obejmują zagrożenia dla środowiska, takie jak jeden poziom, na którym operacja odbywa się w samolocie, z wibracjami spowodowanymi turbulencjami. Poziomy są usuwane po zapisaniu pacjenta i utracone, jeśli częstość akcji serca pacjenta spadnie do zera lub upłynie limit czasu. Na koniec każdej operacji gracz oceniany jest pod względem czasu i precyzji poruszania się.

Streszczenie

Druga Opinia opowiada historię Dereka Stilesa, młodego lekarza z mistycznym darem znanym jako Uzdrawiający Dotyk; świat, który zamieszkuje, to Ziemia w niedalekiej przyszłości w 2018 roku, na której medycyna posunęła się do tego stopnia, że ​​wcześniej poważne choroby, takie jak AIDS i nowotwory, można łatwo wyleczyć. Korzystając ze swojego daru, Stiles leczy pacjenta z nowej, stworzonej przez człowieka choroby pasożytniczej znanej jako POWINA, rozprowadzanej przez grupę terrorystyczną o nazwie Delphi. Dołączając do medycznego konglomeratu Kaduceusz, Stiles wykorzystuje swój dar do leczenia osób zarażonych POWINIĄ, z pomocą swojej asystentki Angeli Thompson. Stiles ostatecznie konfrontuje się z głównymi członkami Delphi, w tym z ojcem Angeli, Kennethem Blackwellem. Z pomocą Blackwella Kaduceusz rozpoczyna nalot na siedzibę Delphi i odkrywa jej założyciela, Adama. Adam jest w stanie wegetatywnym, goszcząc wszystkie szczepy WINY, a ciało zostaje skonfiskowane przez Kaduceusza Europy.

Nowa narracja Drugiej Opinii najpierw podąża za Naomi Kimishimą, żyjącą pod pseudonimem „Nozomi Weaver”, chirurgiem wykluczonym z powodu jej Uzdrawiającego Dotyku. Podczas jej misji okazuje się, że pracowała dla Delphi, która wiedziała o jej zdolnościach i używała ich do własnych celów. Kimishima pozostaje w większości nieświadomy okoliczności Delphi aż do czasu tuż przed nalotem Kaduceusza, a także w pewnym momencie naraża ich operację na niebezpieczeństwo, nalegając na operowanie reporterem rannym po ściganiu samochodu, w którym Kimishima i agent Delphi byli pasażerami. Tuż przed odkryciem ich siedziby przez Kaduceusza, Kimishima ucieka z próbką WINA, którą planuje wykorzystać jako kartę przetargową.

W nowym szóstym rozdziale Stiles zostaje wezwany do Caduceus Europe, gdzie Kimishima pracuje teraz pod swoim prawdziwym imieniem wraz z innym lekarzem o imieniu Owen. Okazuje się, że Caduceus Europe stworzył nową kulturę regeneracyjną nazwaną „Z-Cells”. Po operacji WINY Stiles zostaje zarażony, a Kimishima operuje na nim. Później demonstracja kultury komórek Z kończy się niepowodzeniem, gdy komórki Z mutują w unoszącą się w powietrzu odmianę GUILT. Owen okazuje się być członkiem Delphi, a komórki Z pochodzą z surowicy wydobytej z ciała Adama. Używając połączonych umiejętności, Stiles i Kimishima powstrzymują wybuch POWNY. Caduceus Europe zostaje zmuszona do postawienia zarzutów za swoje czyny, Kimishima zostaje w Europie, aby kontynuować karierę medyczną, a Stiles staje na czele nowego dążenia do wykorzenienia winy.

Rozwój

Second Opinion to druga gra z serii Trauma Center i pierwsza wyprodukowana na konsolę Wii . Po wydaniu pierwszej gry w 2005 roku, oryginalny producent Katsura Hashino zlecił kilku członkom zespołu Under the Knife utworzenie nowego zespołu deweloperskiego, który miałby kontynuować serię. Grupa ta była znana jako „CaduceTeam” i składała się z osób, które reżyser Daisuke Kanada określił jako najbardziej entuzjastycznych graczy Atlusa. Kanada był wcześniej projektantem wielu tytułów Megami Tensei , współpracował z Hashino od Maken X (1999) i zadebiutował jako reżyser filmem Second Opinion . Hashino wyreżyserowany wspólnie z Hiroshi Kato. Główny programista Takaaki Ikeda pracował nad przyszłymi tytułami Trauma Center , podczas gdy przyszły dyrektor artystyczny Persona 5 Masayoshi Suto był głównym projektantem. Planowanie drugiej opinii rozpoczęło się w styczniu 2006 r.

Gra została przebudowana od podstaw, nie używając żadnego oryginalnego kodu źródłowego. Oprócz nowych narzędzi, takich jak defibrylator, przeniesiono oryginalne narzędzia, takie jak kleszcze, i dostosowano je do nowego schematu sterowania Wii. Grafika postaci została przerysowana przez Masayuki Doi. Projekty postaci zostały zmienione, aby wyglądały na „dojrzałe” bez utraty estetyki anime, a segmenty operacyjne miały „fajniejszy” wygląd. Organy wewnętrzne otrzymały bardziej realistyczne kształty, ale nadal zachowały stylizowany wygląd bez „krwawych lub obrzydliwych” szczegółów. Gra nie obsługuje proporcji ekranu 16:9, ponieważ wymagałoby to dużo programowania, ponieważ cały ekran był obszarem rozgrywki. Kenichi Tsuchiya, który pracował nad oryginalnym Trauma Center , powrócił, aby stworzyć nowe utwory i aranżacje dla Second Opinion . Oryginalny kompozytor Shoji Meguro pełnił funkcję reżysera dźwięku. Innym kompozytorem w projekcie był Shingo Yasumoto, który pracował nad Personą 3 dla Atlusa i wieloma grami dla Grasshopper Manufacture . Gra została wyprodukowana w bardzo krótkim czasie, kładąc duży nacisk na mały zespół deweloperów. Oprócz japońskiego zespołu firma Atlus USA została poproszona o kreatywny wkład w schemat sterowania. Regulowane poziomy trudności zostały uwzględnione na podstawie opinii o wysokim poziomie trudności oryginalnej gry.

Podczas tworzenia planów zespół stanął przed trudnościami z odróżnieniem remake'u od oryginału. Musieli dodać funkcje, aby zarówno dokonać tego rozróżnienia, jak i przyciągnąć nowych graczy. Doprowadziło to do stworzenia drugiego lekarza, który miałby nowe operacje i rozszerzyć historię. Najpierw stworzyli „ciemny” odpowiednik Stilesa, który nosił czarne ubrania. Ten wstępny szkic napotkał problemy, ponieważ założenie bardzo przypominało postać drugoplanową zarówno z Centrum Urazowego, jak i Drugiej Opinii . Podczas rozmów ze scenarzystą Shogo Isogai zespół rozwinął pomysł drugiego lekarza, który kierował się biznesem, a nie pasją. Mroczniejszy aspekt nowej narracji został również przerobiony, aby pokazać szkodliwe skutki operacji, gdy jest używana do niewłaściwych celów. Zespół postanowił uczynić z nowego lekarza kobietę, która została wygnana z zawodu lekarza i urodziła się Naomi Kimishima. Choć była postacią bardziej niejednoznaczną, podobnie jak Stiles, nadal kierowała nią pasja pomagania ludziom. Kanada przypisała silne wrażenie postaci w japońskiej wersji gry pracy aktorki głosowej Naomi, Akeno Watanabe . Podczas gdy aktorstwo głosowe było nadal ograniczone do okrzyków postaci, liczba ta była dziesięciokrotnie większa niż w oryginale Nintendo DS, a Stiles po raz pierwszy otrzymał głos.

Uwolnienie

Gra została ogłoszona w maju 2006 roku na tegorocznym Electronic Entertainment Expo jako tytuł startowy dla Wii. W Japonii był pierwotnie znany pod wstępnym tytułem Caduceus Neo . W przypadku lokalizacji Atlus USA przejrzał oryginalny scenariusz i zaostrzył dialog. Do oryginalnego scenariusza dodano nowe elementy, dzięki czemu płynnie wszedł w nową narrację. Angielskie podtytuły odnoszą się zarówno do statusu gry jako drugiego Centrum Traumy, jak i w celu odróżnienia jej od oryginału, przy czym Second Opinion wybrało tytuły takie jak „ Relapsed ” ze względu na związek tej pierwszej z dodanymi funkcjami i nową postacią. Zmiana ustawienia z Japonii na Amerykę Północną została zachowana dla Drugiej Opinii . Zachowano również zmianę imienia głównego bohatera z Kosuke Tsukimori na Derek Stiles. Podobnie jak imię Stile w wersji na Nintendo DS, oryginalne nazwisko Kimishimy „Weaver” zostało napisane przez Atlus USA jako gra słów na słowie „Wii”. Konieczność produkowania wersji zachodniej wraz z wersją japońską wywarła dodatkową presję na zespół programistów. Angielski dub był obsługiwany przez PCP Productions, które pracowało nad oryginalną grą. Gra została wydana w Ameryce Północnej 19 listopada 2006 roku, jednocześnie z konsolą Wii w regionie. W Japonii gra została wydana 2 grudnia tego roku wraz z premierą Wii w regionie. Przewodnik po tym tytule został opublikowany przez Enterbrain w styczniu 2007 roku. Gra została opublikowana w Europie przez Nintendo 10 sierpnia 2007 roku, dziewięć miesięcy po wydaniu gry w Ameryce Północnej. W Australii Druga Opinia wydana 28 sierpnia 2008 r.

Przyjęcie

W listopadzie 2007 roku Second Opinion był jednym z najlepiej sprzedających się tytułów Wii w tym okresie, sprzedając około 200 000 sztuk w Ameryce Północnej. W styczniu następnego roku nadal znajdował się w pierwszej dziesiątce najlepiej sprzedających się gier na Wii w regionie. Gra spotkała się z powolną sprzedażą w Japonii, która pod koniec 2006 roku osiągnęła nieco ponad 23 400 sztuk. Kanada stwierdziła w październiku 2007 roku, że sprzedaż w Japonii była dość niska, choć opinie graczy były entuzjastyczne. W Wielkiej Brytanii gra zadebiutowała na siedemnastym miejscu na listach przebojów jako jedna z zaledwie dwóch nowości wydanych w tym tygodniu. Index Corporation , ówczesny właściciel Atlusa, ogłosił w październiku 2008 r., że gra sprzedała się w około 400 000 egzemplarzy w Ameryce Północnej i Europie.

Japoński magazyn o grach Famitsu cieszył się rozgrywką, ale zauważył emocjonalną rozłąkę z pacjentami ze względu na styl graficzny gry i minimalną interakcję. 1UP.com ' s Andrew Fitch nazywa Druga opinia jest «zaskakująco przyzwoite przejście» od oryginału pomimo kilku wad z prezentacji. Gry komputerowe i wideo nazwały to „jedną z najostrzejszych i najlepszych gier dostępnych na Wii”. Keza MacDonald, piszący dla Eurogamer , był bardzo pozytywnie nastawiony; powiedziała, że Druga Opinia pomoże rozwiać sceptycyzm dotyczący funkcji kontroli ruchu Wii. Eric Bratcher z GamesRadar uznał tę grę za drugą podstawową grę dla posiadaczy Wii po The Legend of Zelda: Twilight Princess .

Greg Kasavin z GameSpot nazwał Second Opinion „jest tak niekonwencjonalnym tytułem startowym dla nowego systemu gier, jaki się pojawia”, ogólnie chwaląc grę w kilku obszarach. GameSpy ' s Bryn Williams czuł, że pomimo sporadycznego braku polskich, gra była podstawowym zakupu dla posiadaczy Wii. Mark Bozon z IGN uważał, że gra robi dla Wii to samo, co oryginał dla Nintendo DS pod względem innowacji w sterowaniu. Nintendo World Report ' s Jonathan Metts był również bardzo pozytywny, chwaląc jak gra stałe równoważenie zagadnienia przedstawić w oryginale Nintendo DS podczas dodawania nowych treści i przyjemny. Tom East of Official Nintendo Magazine polubił implementację kontrolek Wii, twierdząc, że gra wykorzystała mocne strony konsoli.

Ogólna opinia była pozytywna na temat implementacji sterowania ruchem Wii i tego, jak poprawiło się to w schemacie sterowania i trudności oryginału Nintendo DS. Odmiennej opinii był Metts, który uznał sterowanie za niewiarygodne w przypadku niektórych funkcji, takich jak aktywacja Uzdrawiającego Dotyku. Opowieść była postrzegana jako dobra lub przydatna, a wielu zauważyło jej melodramatyczny ton i uproszczony przekaz. Prezentacja została również doceniona pomimo uproszczonego stylu. Brak obsługi szerokoekranowej był powtarzającą się krytyką ze strony zachodnich recenzentów. Skoki trudności były również krytykowane przez wiele placówek.

Bibliografia

Cytaty
Uwagi

Linki zewnętrzne