Centrum Trauma: Druga Opinia -Trauma Center: Second Opinion
Centrum urazowe: druga opinia | |
---|---|
Deweloper(zy) | Atlus |
Wydawcy | |
Dyrektor(zy) | Daisuke Kanada |
Producent(y) |
Katsura Hashino Hiroshi Kato |
Projektanci | Masayoshi Suto |
Programista (y) | Takaaki Ikeda |
Artysta(y) | Masayuki Doi |
Pisarze | Shogo Isogai |
Kompozytor(zy) | Kenichi Tsuchiya Shingo Yasumoto |
Seria | Centrum urazowe |
Platformy | Wii |
Uwolnienie | |
Gatunki | Symulacja , powieść wizualna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Trauma Center: Second Opinion to symulacyjna gra wideo opracowana przez Atlus na konsolę Wii . Drugi wpis zserii Trauma Center , Second Opinion, to remaketytułu Trauma Center na Nintendo DS : Under the Knife (2005). Gra została wydana w Ameryce Północnej i Japonii w 2006 roku przez Atlusa jako tytuł na konsolę, a w innych regionach w 2007 roku przez Nintendo .
Osadzona w niedalekiej przyszłości, w której medycyna może leczyć wcześniej nieuleczalne choroby, historia opowiada o młodym chirurgu Dereku Stilesu, który używa swojego mistycznego „Uzdrawiającego Dotyku” do leczenia nowej choroby nazwanej WINA. Druga Opinia rozwija oryginalną narrację z perspektywy Naomi Kimishimy, kolejnej lekarki z Uzdrawiającym Dotykiem. Rozgrywka łączy symulację chirurgiczną z historią opowiedzianą jako powieść wizualna , z operacjami i opcjami sterowania przerobionymi na sprzęt Wii.
Produkcja gry rozpoczęła się na początku 2006 roku. Produkcja była stresująca ze względu na mały zespół i napięty okres rozwoju. Postać Naomi została dodana, aby pomóc odróżnić grę od oryginału Nintendo DS. Lokalizacja została wykonana przez firmę Atlus USA , która skupiła się na zaostrzeniu oryginalnego scenariusza i połączeniu go z nową narracją. Gra została pozytywnie zrecenzowana przez dziennikarzy, którzy chwalili jej implementację schematu sterowania Wii. Był to również sukces komercyjny, sprzedając ponad 400 000 sztuk za granicą.
Rozgrywka
Trauma Center: Second Opinion to gra wideo, która łączy symulacyjną rozgrywkę chirurgiczną z opowiadaniem historii za pomocą nieinteraktywnych segmentów powieści wizualnych , wykorzystujących statyczne sceny, portrety postaci, pola tekstowe i rzadkie klipy głosowe podczas segmentów rozgrywki. Second Opinion to remake Trauma Center: Under the Knife na konsolę Nintendo DS . Gracze wcielają się w oryginalnego bohatera Dereka Stilesa i nową postać Naomi Kimishima. Obaj to chirurdzy z mistyczną zdolnością zwaną Uzdrawiającym Dotykiem. Każda operacja stawia przed graczami zadanie wyleczenia pacjenta z dolegliwości w określonym czasie. Misje można rozgrywać na różnych poziomach trudności.
Operacja odbywa się z perspektywy pierwszej osoby. Operacje obejmują leczenie ran powierzchniowych i operacje ekstrakcji – przeniesione z oryginału – po nowe operacje, w tym przeszczepy narządów i naprawę złamanych kości. Do różnych operacji i urazów potrzebne są różne narzędzia chirurgiczne; Gracze mogą potrzebować osuszyć kałuże krwi blokujące obszar operacyjny, użyć lasera chirurgicznego do leczenia małych guzów lub czyraków, kleszczyków do zamykania ran i szwów do zszycia zarówno ran, jak i nacięć. Gracz musi często stosować żel antybiotykowy, aby leczyć drobne urazy i zapobiegać infekcji. Działaniami podczas zabiegu kierujemy za pomocą Wii Remote i Nunchuk . Wii Remote służy do wielu czynności, w tym do zszywania ran i używania skalpela, pełniąc rolę rysika z oryginału Nintendo DS. Nowe narzędzia operacyjne są wybierane z menu opcji kołowych za pomocą drążka sterującego Nunchuka. Funkcje takie jak kleszcze i defibrylator wymagają jednoczesnego używania obu elementów sterujących.
Gracze mogą aktywować Uzdrawiający Dotyk każdej postaci, rysując gwiazdkę na ekranie za pomocą Wii Remote. Używanie Healing Touch podczas rozgrywki generuje różne efekty w zależności od użytkownika; Stiles może zatrzymać czas, a Kimishima może uzupełnić zdrowie pacjenta każdym udanym działaniem. Niektóre operacje obejmują zagrożenia dla środowiska, takie jak jeden poziom, na którym operacja odbywa się w samolocie, z wibracjami spowodowanymi turbulencjami. Poziomy są usuwane po zapisaniu pacjenta i utracone, jeśli częstość akcji serca pacjenta spadnie do zera lub upłynie limit czasu. Na koniec każdej operacji gracz oceniany jest pod względem czasu i precyzji poruszania się.
Streszczenie
Druga Opinia opowiada historię Dereka Stilesa, młodego lekarza z mistycznym darem znanym jako Uzdrawiający Dotyk; świat, który zamieszkuje, to Ziemia w niedalekiej przyszłości w 2018 roku, na której medycyna posunęła się do tego stopnia, że wcześniej poważne choroby, takie jak AIDS i nowotwory, można łatwo wyleczyć. Korzystając ze swojego daru, Stiles leczy pacjenta z nowej, stworzonej przez człowieka choroby pasożytniczej znanej jako POWINA, rozprowadzanej przez grupę terrorystyczną o nazwie Delphi. Dołączając do medycznego konglomeratu Kaduceusz, Stiles wykorzystuje swój dar do leczenia osób zarażonych POWINIĄ, z pomocą swojej asystentki Angeli Thompson. Stiles ostatecznie konfrontuje się z głównymi członkami Delphi, w tym z ojcem Angeli, Kennethem Blackwellem. Z pomocą Blackwella Kaduceusz rozpoczyna nalot na siedzibę Delphi i odkrywa jej założyciela, Adama. Adam jest w stanie wegetatywnym, goszcząc wszystkie szczepy WINY, a ciało zostaje skonfiskowane przez Kaduceusza Europy.
Nowa narracja Drugiej Opinii najpierw podąża za Naomi Kimishimą, żyjącą pod pseudonimem „Nozomi Weaver”, chirurgiem wykluczonym z powodu jej Uzdrawiającego Dotyku. Podczas jej misji okazuje się, że pracowała dla Delphi, która wiedziała o jej zdolnościach i używała ich do własnych celów. Kimishima pozostaje w większości nieświadomy okoliczności Delphi aż do czasu tuż przed nalotem Kaduceusza, a także w pewnym momencie naraża ich operację na niebezpieczeństwo, nalegając na operowanie reporterem rannym po ściganiu samochodu, w którym Kimishima i agent Delphi byli pasażerami. Tuż przed odkryciem ich siedziby przez Kaduceusza, Kimishima ucieka z próbką WINA, którą planuje wykorzystać jako kartę przetargową.
W nowym szóstym rozdziale Stiles zostaje wezwany do Caduceus Europe, gdzie Kimishima pracuje teraz pod swoim prawdziwym imieniem wraz z innym lekarzem o imieniu Owen. Okazuje się, że Caduceus Europe stworzył nową kulturę regeneracyjną nazwaną „Z-Cells”. Po operacji WINY Stiles zostaje zarażony, a Kimishima operuje na nim. Później demonstracja kultury komórek Z kończy się niepowodzeniem, gdy komórki Z mutują w unoszącą się w powietrzu odmianę GUILT. Owen okazuje się być członkiem Delphi, a komórki Z pochodzą z surowicy wydobytej z ciała Adama. Używając połączonych umiejętności, Stiles i Kimishima powstrzymują wybuch POWNY. Caduceus Europe zostaje zmuszona do postawienia zarzutów za swoje czyny, Kimishima zostaje w Europie, aby kontynuować karierę medyczną, a Stiles staje na czele nowego dążenia do wykorzenienia winy.
Rozwój
Second Opinion to druga gra z serii Trauma Center i pierwsza wyprodukowana na konsolę Wii . Po wydaniu pierwszej gry w 2005 roku, oryginalny producent Katsura Hashino zlecił kilku członkom zespołu Under the Knife utworzenie nowego zespołu deweloperskiego, który miałby kontynuować serię. Grupa ta była znana jako „CaduceTeam” i składała się z osób, które reżyser Daisuke Kanada określił jako najbardziej entuzjastycznych graczy Atlusa. Kanada był wcześniej projektantem wielu tytułów Megami Tensei , współpracował z Hashino od Maken X (1999) i zadebiutował jako reżyser filmem Second Opinion . Hashino wyreżyserowany wspólnie z Hiroshi Kato. Główny programista Takaaki Ikeda pracował nad przyszłymi tytułami Trauma Center , podczas gdy przyszły dyrektor artystyczny Persona 5 Masayoshi Suto był głównym projektantem. Planowanie drugiej opinii rozpoczęło się w styczniu 2006 r.
Gra została przebudowana od podstaw, nie używając żadnego oryginalnego kodu źródłowego. Oprócz nowych narzędzi, takich jak defibrylator, przeniesiono oryginalne narzędzia, takie jak kleszcze, i dostosowano je do nowego schematu sterowania Wii. Grafika postaci została przerysowana przez Masayuki Doi. Projekty postaci zostały zmienione, aby wyglądały na „dojrzałe” bez utraty estetyki anime, a segmenty operacyjne miały „fajniejszy” wygląd. Organy wewnętrzne otrzymały bardziej realistyczne kształty, ale nadal zachowały stylizowany wygląd bez „krwawych lub obrzydliwych” szczegółów. Gra nie obsługuje proporcji ekranu 16:9, ponieważ wymagałoby to dużo programowania, ponieważ cały ekran był obszarem rozgrywki. Kenichi Tsuchiya, który pracował nad oryginalnym Trauma Center , powrócił, aby stworzyć nowe utwory i aranżacje dla Second Opinion . Oryginalny kompozytor Shoji Meguro pełnił funkcję reżysera dźwięku. Innym kompozytorem w projekcie był Shingo Yasumoto, który pracował nad Personą 3 dla Atlusa i wieloma grami dla Grasshopper Manufacture . Gra została wyprodukowana w bardzo krótkim czasie, kładąc duży nacisk na mały zespół deweloperów. Oprócz japońskiego zespołu firma Atlus USA została poproszona o kreatywny wkład w schemat sterowania. Regulowane poziomy trudności zostały uwzględnione na podstawie opinii o wysokim poziomie trudności oryginalnej gry.
Podczas tworzenia planów zespół stanął przed trudnościami z odróżnieniem remake'u od oryginału. Musieli dodać funkcje, aby zarówno dokonać tego rozróżnienia, jak i przyciągnąć nowych graczy. Doprowadziło to do stworzenia drugiego lekarza, który miałby nowe operacje i rozszerzyć historię. Najpierw stworzyli „ciemny” odpowiednik Stilesa, który nosił czarne ubrania. Ten wstępny szkic napotkał problemy, ponieważ założenie bardzo przypominało postać drugoplanową zarówno z Centrum Urazowego, jak i Drugiej Opinii . Podczas rozmów ze scenarzystą Shogo Isogai zespół rozwinął pomysł drugiego lekarza, który kierował się biznesem, a nie pasją. Mroczniejszy aspekt nowej narracji został również przerobiony, aby pokazać szkodliwe skutki operacji, gdy jest używana do niewłaściwych celów. Zespół postanowił uczynić z nowego lekarza kobietę, która została wygnana z zawodu lekarza i urodziła się Naomi Kimishima. Choć była postacią bardziej niejednoznaczną, podobnie jak Stiles, nadal kierowała nią pasja pomagania ludziom. Kanada przypisała silne wrażenie postaci w japońskiej wersji gry pracy aktorki głosowej Naomi, Akeno Watanabe . Podczas gdy aktorstwo głosowe było nadal ograniczone do okrzyków postaci, liczba ta była dziesięciokrotnie większa niż w oryginale Nintendo DS, a Stiles po raz pierwszy otrzymał głos.
Uwolnienie
Gra została ogłoszona w maju 2006 roku na tegorocznym Electronic Entertainment Expo jako tytuł startowy dla Wii. W Japonii był pierwotnie znany pod wstępnym tytułem Caduceus Neo . W przypadku lokalizacji Atlus USA przejrzał oryginalny scenariusz i zaostrzył dialog. Do oryginalnego scenariusza dodano nowe elementy, dzięki czemu płynnie wszedł w nową narrację. Angielskie podtytuły odnoszą się zarówno do statusu gry jako drugiego Centrum Traumy, jak i w celu odróżnienia jej od oryginału, przy czym Second Opinion wybrało tytuły takie jak „ Relapsed ” ze względu na związek tej pierwszej z dodanymi funkcjami i nową postacią. Zmiana ustawienia z Japonii na Amerykę Północną została zachowana dla Drugiej Opinii . Zachowano również zmianę imienia głównego bohatera z Kosuke Tsukimori na Derek Stiles. Podobnie jak imię Stile w wersji na Nintendo DS, oryginalne nazwisko Kimishimy „Weaver” zostało napisane przez Atlus USA jako gra słów na słowie „Wii”. Konieczność produkowania wersji zachodniej wraz z wersją japońską wywarła dodatkową presję na zespół programistów. Angielski dub był obsługiwany przez PCP Productions, które pracowało nad oryginalną grą. Gra została wydana w Ameryce Północnej 19 listopada 2006 roku, jednocześnie z konsolą Wii w regionie. W Japonii gra została wydana 2 grudnia tego roku wraz z premierą Wii w regionie. Przewodnik po tym tytule został opublikowany przez Enterbrain w styczniu 2007 roku. Gra została opublikowana w Europie przez Nintendo 10 sierpnia 2007 roku, dziewięć miesięcy po wydaniu gry w Ameryce Północnej. W Australii Druga Opinia wydana 28 sierpnia 2008 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 80/100 (49 opinii) |
Publikacja | Wynik |
---|---|
1Up.com | C+ |
CVG | 8,4/10 |
Eurogamer | 9/10 |
Famitsu | 32/40 |
GameSpot | 8/10 |
GameSpy | |
GryRadar+ | |
IGN | 8/10 |
Raport Nintendo World | 8,5/10 |
ONM | 84% |
W listopadzie 2007 roku Second Opinion był jednym z najlepiej sprzedających się tytułów Wii w tym okresie, sprzedając około 200 000 sztuk w Ameryce Północnej. W styczniu następnego roku nadal znajdował się w pierwszej dziesiątce najlepiej sprzedających się gier na Wii w regionie. Gra spotkała się z powolną sprzedażą w Japonii, która pod koniec 2006 roku osiągnęła nieco ponad 23 400 sztuk. Kanada stwierdziła w październiku 2007 roku, że sprzedaż w Japonii była dość niska, choć opinie graczy były entuzjastyczne. W Wielkiej Brytanii gra zadebiutowała na siedemnastym miejscu na listach przebojów jako jedna z zaledwie dwóch nowości wydanych w tym tygodniu. Index Corporation , ówczesny właściciel Atlusa, ogłosił w październiku 2008 r., że gra sprzedała się w około 400 000 egzemplarzy w Ameryce Północnej i Europie.
Japoński magazyn o grach Famitsu cieszył się rozgrywką, ale zauważył emocjonalną rozłąkę z pacjentami ze względu na styl graficzny gry i minimalną interakcję. 1UP.com ' s Andrew Fitch nazywa Druga opinia jest «zaskakująco przyzwoite przejście» od oryginału pomimo kilku wad z prezentacji. Gry komputerowe i wideo nazwały to „jedną z najostrzejszych i najlepszych gier dostępnych na Wii”. Keza MacDonald, piszący dla Eurogamer , był bardzo pozytywnie nastawiony; powiedziała, że Druga Opinia pomoże rozwiać sceptycyzm dotyczący funkcji kontroli ruchu Wii. Eric Bratcher z GamesRadar uznał tę grę za drugą podstawową grę dla posiadaczy Wii po The Legend of Zelda: Twilight Princess .
Greg Kasavin z GameSpot nazwał Second Opinion „jest tak niekonwencjonalnym tytułem startowym dla nowego systemu gier, jaki się pojawia”, ogólnie chwaląc grę w kilku obszarach. GameSpy ' s Bryn Williams czuł, że pomimo sporadycznego braku polskich, gra była podstawowym zakupu dla posiadaczy Wii. Mark Bozon z IGN uważał, że gra robi dla Wii to samo, co oryginał dla Nintendo DS pod względem innowacji w sterowaniu. Nintendo World Report ' s Jonathan Metts był również bardzo pozytywny, chwaląc jak gra stałe równoważenie zagadnienia przedstawić w oryginale Nintendo DS podczas dodawania nowych treści i przyjemny. Tom East of Official Nintendo Magazine polubił implementację kontrolek Wii, twierdząc, że gra wykorzystała mocne strony konsoli.
Ogólna opinia była pozytywna na temat implementacji sterowania ruchem Wii i tego, jak poprawiło się to w schemacie sterowania i trudności oryginału Nintendo DS. Odmiennej opinii był Metts, który uznał sterowanie za niewiarygodne w przypadku niektórych funkcji, takich jak aktywacja Uzdrawiającego Dotyku. Opowieść była postrzegana jako dobra lub przydatna, a wielu zauważyło jej melodramatyczny ton i uproszczony przekaz. Prezentacja została również doceniona pomimo uproszczonego stylu. Brak obsługi szerokoekranowej był powtarzającą się krytyką ze strony zachodnich recenzentów. Skoki trudności były również krytykowane przez wiele placówek.
Bibliografia
- Cytaty
- Uwagi
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (japoński)
- Oficjalna strona internetowa (angielski)