Potentat transportowy -Transport Tycoon

Potentat transportowy
Transport Tycoon Coverart.jpg
Okładka DOS
Deweloper(zy) Chris Sawyer Productions
Wydawcy Mikroproza
Producent(y) Steve Ramsden
Projektanci Chris Sawyer
Programista (y) Chris Sawyer
Artysta(y) Simon Foster
Kompozytor(zy) John Broomhall
Platformy MS-DOS , Mac , PlayStation , Sega Saturn , Android , iOS
Wydanie PC
iOS , Android
3 października 2013
Gatunki Biznesowa gra symulacyjna

Transport Tycoon to gra wideo zaprojektowana i zaprogramowana przez Chrisa Sawyera , a wydana przez MicroProse w 1994 roku. Jest to biznesowa gra symulacyjna , przedstawiona wwidoku izometrycznym w 2D z grafiką autorstwa Simona Fostera, w której gracz występuje jako przedsiębiorca kontrolujący firmy transportowej i może konkurować z konkurencyjnymi firmami, aby osiągnąć jak największe zyski , przewożąc pasażerów i różne towary drogą lądową, kolejową, morską i powietrzną.

Transport Tycoon Deluxe to rozszerzona i ulepszona wersja oryginalnej gry, wydanej w 1995 roku. Wersja na Androida i iOS została wydana 3 października 2013 roku przy użyciu zasobów z sequela, Chris Sawyer's Locomotion . Dostępnyjest również stworzony przez fanów rekreacja silnika gry OpenTTD .

Rozgrywka

Aby rozpocząć budowę imperium transportowego, gracz musi wybudować szlaki transportowe, składające się ze stacji w pobliżu zakładów przemysłowych lub miast, a w przypadku pociągów lub pojazdów drogowych, w pobliżu szlaków fizycznych. Jedna trasa transportowa może wykorzystywać kilka różnych form transportu, np. samochód → statek → pociąg. Firma gracza i poszczególne stacje mają oceny, które w dużej mierze zależą od ich skuteczności w przenoszeniu towarów z jednej stacji na drugą. Stacja o wysokich ocenach może przyciągnąć więcej towarów.

Rozgrywka rozpoczyna się w 1930 roku, a kończy w 2050 roku. Gracz zaczyna od pożyczania pieniędzy na sfinansowanie budowy obiektów transportowych, a do momentu spłaty pożyczki jest naliczany odsetki. W miarę jak użytkownik gra w grę i zarabia, ma do wyboru rozszerzenie usługi na istniejących trasach lub rozszerzenie sieci transportowej. Gra charakteryzuje się postępem technologicznym: w każdym konkretnym roku gry na ogół dostępne są tylko współczesne rodzaje technologii. Na przykład sygnalizatory kolejowe, które pozwalają więcej niż jednemu pociągowi na korzystanie z odcinka toru, są początkowo semaforami . Później są one zastępowane czerwonymi i zielonymi sygnalizacjami świetlnymi. Podobnie na początku są tylko silniki parowe , później wprowadzane są silniki diesla i elektryczne . W roku gry 1999 dostępne stały się koleje jednoszynowe. Wymagają one oddzielnego systemu torów od linii kolejowych. Jeśli gracz pozostanie w biznesie do 2030 roku, gra ogłasza wygraną, pozwala na umieszczenie swojego nazwiska w „hali sław” i kontynuuje. Po 2050 rok nigdy nie idzie wyżej, chociaż gra może trwać w nieskończoność. Rozegranie 100-letniej kampanii zajmuje około 40 godzin. Gra pozwala graczowi na zapisywanie w dowolnym momencie, a wielokrotne zapisy danej gry w dowolnym momencie są możliwe.

Pojazdy w grze muszą być budowane w odpowiednich zajezdniach, które muszą być połączone z siecią drogową lub kolejową. Miasta i miasta mają własne sieci dróg, ale mogą być potrzebne dodatkowe drogi, aby połączyć je z innymi miastami lub z różnymi zasobami.

Wykres ilustrujący przepływ towarów między przemysłu i miast w Transport Tycoon oraz scenariuszy umiarkowany w Transport Tycoon Deluxe .

Gracz zarabia zabierając surowce lub pasażerów na określonej stacji i dostarczając je do innej stacji, gdzie jest na nie zapotrzebowanie. Popyt zależy od obszaru otaczającego stację; na przykład stacje w pobliżu miast będą żądać pasażerów. Przychody będą zależeć od czasu dostawy, odległości i dostarczonej ilości. Wpływ tych czynników na przychody różni się w zależności od rodzaju dostarczanych towarów. Na przykład poczta szybko straci na wartości, co oznacza, że ​​może być dostarczana z zyskiem tylko na krótkich dystansach lub bardzo szybko na duże odległości. Z drugiej strony węgiel bardzo powoli traci na wartości, więc może być transportowany luzem na duże odległości, pozostając opłacalnym.

Czasami dotacje oferowane są pierwszej firmie, która przeniesie określony zasób z jednego miejsca do drugiego. Zachęca to gracza do tworzenia większej, bardziej złożonej sieci transportowej, zamiast skupiania się na wcześniej opłacalnych trasach.

W grze zastosowano system Władz Lokalnych. Każde miasto ma ocenę dla każdej firmy transportowej na podstawie wpływu ich sieci transportowej. Gdy ocena spadnie zbyt nisko, gracz nie będzie już mógł burzyć budynków ani budować nowych stacji. Ocena uzależniona jest m.in. od poziomu usług oraz wylesiania spowodowanego przez firmę.

W trakcie gry miasta rozwijają się i rozwijają w zależności od różnych czynników ekonomicznych, mogą pojawiać się nowe branże (popyt) lub inne miejsca pozyskiwania surowców (podaży). Niektóre zasoby naturalne mogą również w końcu zostać wyczerpane, a przemysł bez odpowiednich usług transportowych może zostać zamknięty. Wprowadzane są również nowe modele pojazdów, które ostatecznie zastępują starsze modele. W momencie wprowadzenia taki nowy model prawdopodobnie będzie miał ulepszone właściwości, ale może mieć problemy z niezawodnością.

Muzyka

Muzyka w Transport Tycoon to autorskie kompozycje Johna Broomhalla . Zawiera utwory bluesowe i jazzowe w starym stylu, w tym fragmenty Wyspy Kantalupa Herbiego Hancocka .

Przyjęcie

Recenzent dla Next Generation dał wersję DOS cztery z pięciu gwiazdek, komentując, „The Best sim gospodarczej od cywilizacji , Microprose Nowa Transport Tycoon posiada wszystkie cechy Sid Meier «s Railroad Tycoon zmieszane z wyglądu i łatwości Maxis » SimCity 2000 i wiele nowych funkcji... które nadają grze niepowtarzalny charakter." Ponadto chwalił grę za grafikę, „przyjemną” muzykę, efekty dźwiękowe, wciągającą grę i realistyczną symulację rozwoju miast i miasteczek.

Firma Next Generation dokonała przeglądu scenariusza Transport Tycoon, przyznając mu trzy gwiazdki na pięć i stwierdziła, że ​​„Solidne ulepszenie dla świetnej gry”.

Powiązane tytuły

Dodatek „World Editor” został również wydany dla oryginalnego Transport Tycoon , ale został przyćmiony przez wersję Deluxe wydaną wkrótce potem. Zawierała alternatywny, marsjański zestaw grafik, który nie pojawił się w TTD.

Transport Tycoon Deluxe

Transport Tycoon Deluxe to rozszerzona i ulepszona wersja oryginalnej gry.

Podstawową różnicą między grami jest sposób działania sygnałów . Oryginalny Transport Tycoon dopuszcza tylko sygnały dwukierunkowe , które pozwalają pociągom przejeżdżać w dowolnym kierunku. W wersji deluxe wprowadzono sygnalizatory jednokierunkowe , które umożliwiają przejazd pociągu tylko w jednym kierunku. Zmiana w rozgrywce z tej zmiany na sygnały jest znacząca, ponieważ stare dwukierunkowe sygnały pozwalałyby na jazdę pociągu w obu kierunkach. Jest to koncepcja podobna do jednopasmowej ulicy, która umożliwiałaby ruch z obu końców. Nic dziwnego, że dwa pociągi mogły jechać w przeciwnych kierunkach na tym samym torze. Chociaż nie spowodowałoby to wypadków na odpowiednio oznakowanej trasie, wymagało albo budowy dodatkowego toru, aby pociągi mogły się mijać, albo budowy wielu torów równolegle, aby uniknąć problemu.

Nowe sygnały jednokierunkowe umożliwiły budowę torów jednokierunkowych, co daje graczowi znacznie większą kontrolę nad sposobem prowadzenia sieci kolejowej. Umożliwiło to zbudowanie wydajnych tras i zapobiegło próbom przejazdu pociągów „niewłaściwą drogą” na odcinku torów. Dzięki włączeniu zarówno sygnałów jednokierunkowych, jak i dwukierunkowych można zbudować efektywne stacje przełączania, skrzyżowania i inne użyteczne projekty. Umożliwiło to również budowanie systemów kolejowych o długości kontynentalnej poprzez włączenie torów jednokierunkowych w obu kierunkach oraz możliwość łączenia innych torów z torem głównym. Jest to często stosowana strategia, ponieważ pozwala na międzykontynentalny transport towarów, co skutkuje wysokimi stopami zwrotu dla gracza.

Wersja deluxe rozszerzyła również grę o środowiska tropikalne, arktyczne i zabawkowe, a także klasyczne środowisko umiarkowane. Nowe środowiska pojawiły się wraz z różnymi branżami i wyzwaniami. Na przykład miasta w środowisku arktycznym nie rozwijałyby się bez regularnych dostaw żywności, a te w środowisku tropikalnym również potrzebują dostępu do świeżej wody. Główna gra trwa przez całe stulecie, od 1950 do 2050 roku.

Ze względu na problemy ze znakami towarowymi związane z używaniem nazw prawdziwych pojazdów w oryginalnym Transport Tycoon , nazwy domyślne zostały zastąpione fikcyjnymi w Transport Tycoon Deluxe . Gracze mogą jednak dowolnie zmieniać nazwy swoich pojazdów i stacji, co może być przydatne do identyfikacji poszczególnych usług w sieci. Gracze mogą również zmieniać nazwy miast, co zapewnia bardziej spersonalizowaną rozgrywkę.

Lokomocja Chrisa Sawyera

Po sukcesie Transport Tycoon Deluxe , Chris Sawyer zwrócił swoją uwagę w kierunku sequel, ale w trakcie rozwoju rozmyślił i produkowane RollerCoaster Tycoon , który okazał się być hitem. Po zakończeniu gry RollerCoaster Tycoon 2 prace nad trzecią wersją pozostawiono innemu zespołowi programistów, a Sawyer powrócił do pracy nad kontynuacją Transport Tycoon , Locomotion Chrisa Sawyera . Został wydany we wrześniu 2004 roku i został opisany przez Sawyera jako „duchowy następca Transport Tycoon ”.

Otrzymał słabe recenzje i został uznany za komercyjną porażkę w momencie wydania, ale sprzedaż w cyfrowych reedycjach jest nieznana. Niezależnie od tego, istnieje aktywna społeczność Locomotion , która nadal tworzy modyfikacje.

Wersja iOS i Android

15 lipca 2013 r. firmy Sawyer's 31X Ltd i Origin8 Technologies ogłosiły, że pracują nad mobilną wersją Transport Tycoon. Sawyer początkowo skupiał się na finansowaniu gry, ale ostatecznie nadzorował projekt i pomagał w debugowaniu. Gra została wydana na systemy iOS i Android 3 października 2013 roku. Gra jest przeznaczona dla jednego gracza i wykorzystuje grafikę z Locomotion Chrisa Sawyera .

Kreacje stron trzecich

Gra sieciowa OpenTTD na 4 monitorach

Kilka zespołów programistycznych pracuje obecnie nad udoskonaleniem Transport Tycoon . TTDPatch zapewnia ulepszenia rozgrywki i liczne poprawki błędów do TTD poprzez łatanie oryginalnego pliku binarnego.

OpenTTD topełna wersja gry Transport Tycoon Deluxe o otwartym kodzie źródłowym , osiągnięta dzięki inżynierii wstecznej oryginalnej gry. Dostarcza wiele poprawek błędów i ogólnych ulepszeń do gry, takich jak umożliwienie uruchamiania TTD na wielu platformach , w tym Mac, Linux, PSP i Android. Chociaż obie gry pozwalają na użycie nowych zestawów graficznych dla pojazdów i terenu, obecnie TTDPatch nadal wymaga do działania oryginalnejgrafiki TTD , dźwięków, plików binarnych i muzycznych. Chociaż OpenTTD może nadal używać oryginalnejgrafiki i dźwięków TTD , nie potrzebuje żadnego zplików TTD do uruchomienia, ponieważ ma bezpłatną grafikę i dźwięki .

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne