Krzysztof Sawyer - Chris Sawyer

Chris Sawyer
Urodzić się
Edukacja Uniwersytet Strathclyde
Zawód Projektant gier wideo
lata aktywności 1983-obecnie
Znany z Transport Tycoon
RollerCoaster Tycoon
Strona internetowa www .chrissawyergames .com

Chris Sawyer jest szkockim projektantem gier wideo i programistą . Najbardziej znany jest z tworzenia Transport Tycoon , który został uznany za „jedną z najważniejszych gier symulacyjnych, jakie kiedykolwiek powstały”, oraz bestsellerowej serii RollerCoaster Tycoon . Po okresie nieobecności w branży gier pod koniec 2000 roku Sawyer założył 31X, firmę zajmującą się tworzeniem gier mobilnych .

Wczesne życie

Sawyer urodził się w Szkocji i od najmłodszych lat był zafascynowany komputerami i programowaniem, pisząc proste skrypty w języku BASIC na ZX81 w lokalnym sklepie. Nie mogąc sobie pozwolić na BBC Micro , Sawyer kupił Camputers Lynx, za pomocą którego mógł pisać proste programy w kodzie maszynowym . Ukończył studia z informatyki i systemów mikroprocesorowych na Uniwersytecie Strathclyde w Glasgow .

Kariera zawodowa

Tytuły Memotech i MS-DOS (1983-1993)

Sawyer zaczął pisać gry w kodzie maszynowym Z80 na swoim domowym komputerze Memotech MTX – który posiadał wbudowany asembler – a później na komputerze domowym z serii Amstrad CPC . Taśmy ze swoimi grami wysłał do Memotechu, który zaaranżował pierwsze publikacje jego tytułów. Niektóre z nich zostały opublikowane przez Ariolasoft , Sepulcri Scelerati i Ziggurat . Miał problemy z jedną firmą, która nie płaciła mu tantiem za dalszą sprzedaż jego gier. Od 1988 do 1993 roku pracował na Sawyer MS-DOS konwersje amigowych gier i brał udział w wielu projektach, w tym wirusów , Conqueror , Kampanii , ptaki drapieżne , Goal Dino Dini za i Frontier: Elite II . W przypadku tego ostatniego Sawyer pracował nad ulepszeniem wersji amigowej, dodając do tytułu mapowanie tekstur .

Gry Tycoon (1994-2004)

Zainspirowany Sid Meier's Railroad Tycoon , Sawyer zaczął tworzyć własny tytuł, który wykorzystywał izometryczny system świata gry, który projektował jako swój własny projekt. Jego gra symulacyjna Transport Tycoon została wydana przez MicroProse w 1994 roku i stała się klasykiem serii gier „tycoon” . Rok później ulepszył i rozszerzył grę, nadając jej tytuł Transport Tycoon Deluxe . Tytuł dobrze się sprzedawał, a Sawyer od razu postanowił stworzyć sequel.

Pracując nad podstawowym silnikiem gry dla tej kontynuacji, Sawyer wykorzystał część dochodów z Transport Tycoon na podróżowanie po Europie i Stanach Zjednoczonych i zainteresował się kolejkami górskimi oraz zmienił projekt w coś, co miało stać się RollerCoaster Tycoon , który został pierwotnie zatytułowany White Knuckle, ale został zmieniony przed wydaniem, aby powiązać go z Transport Tycoon . Sawyer zakodował 99% RollerCoaster Tycoon w języku asemblera x86 , korzystając w razie potrzeby wyłącznie z usług niezależnego artysty Simona Fostera i kompozytora Allistera Brimble'a . Po stworzeniu RollerCoaster Tycoon wznowił pracę nad kontynuacją Transport Tycoon , ale ponownie odłożył ją, aby stworzyć RollerCoaster Tycoon 2 . Po ukończeniu tego projektu wznowił pracę nad sequelem Transport Tycoon , ostatecznie wydając go w 2004 roku jako Locomotion Chrisa Sawyera .

Sawyer służył również jako konsultant dla Atari w rozwoju RollerCoaster Tycoon 3 , który został zaprojektowany przez Frontier Developments . Sawyer rozumiał, że dalszy rozwój serii będzie wymagał grafiki 3D, ale „nie mógł być tak bardzo podekscytowany” tym kierunkiem i pozostawił to zespołowi Frontier.

Odejście z przemysłu (2005-2010)

W listopadzie 2005 Sawyer pozwał Atari, twierdząc, że nie wypłacili mu pewnych tantiem. Atari pozwało Sawyera o odszkodowanie w 2007 roku, a obaj ugodzili się z sądem o nieujawnioną kwotę w lutym 2008 roku. tymczasowo odszedł od gier wideo po wydaniu Locomotion . W wywiadzie Sawyer wspomniał również o chęci zrobienia sobie przerwy po 20 latach pracy nad grami, aby spędzić więcej czasu na swoich osobistych zainteresowaniach.

Powstanie 31X Ltd. (2010-obecnie)

W 2010 roku Sawyer założył firmę 31X Ltd., którą początkowo planował wykorzystać jako holding zajmujący się własnością intelektualną Transport Tycoon . Zauważył jednak zainteresowanie mobilną wersją Transport Tycoon i miejsce na rynku dla takich gier symulacyjnych, i przerobił 31X, aby stać się twórcą gier wideo skoncentrowanym na grach mobilnych . Oprócz Sawyera, kilku innych, którzy pracowali z nim przy grach Tycoon, weszło w skład 31X, w tym Jacqui Lyons, która pracowała z Sawyerem przez ponad 20 lat, pełniąc funkcję producenta wykonawczego firmy .

Pierwszym produktem 31X był Transport Tycoon na iOS i Androida , wydany w 2013 roku, który był wspomagany przez Origin8. Sawyer kontynuował współpracę z Origin8, aby wprowadzić pierwsze dwie gry RollerCoaster Tycoon do RollerCoaster Tycoon Classic wydanego na urządzenia mobilne w grudniu 2016 roku. Gra otrzymała później porty na Microsoft Windows i macOS we wrześniu 2017 roku.

Życie osobiste

Sawyer opisał się w wywiadzie jako „ograniczony, zmotywowany, obsesyjnie na punkcie szczegółów, czasem uparty, często wytrwały i zazwyczaj żartobliwy”. Ma hobby jeżdżące na rollercoasterach, do 2016 roku przejechał 657.

Pracuje

Rok Tytuł Wydawca
1988 Wirus Oprogramowanie Firebird
1989 Zemsta Obrońcy Epyks
1990 Ksenomorf Pandora
Zdobywca Sztuka tęczy
1991 Elitarny Plus Oprogramowanie do mikroodtwarzania
Ptaki drapieżne Sztuka elektroniczna
1992 Kampania Imperium interaktywne
1993 Cel Dino Diniego Gry dziewicze
Pogranicze: Elitarne II GameTek , Konami
1994 Potentat transportowy Mikroproza
1995 Edytor świata Transport Tycoon Mikroproza
Transport Tycoon Deluxe
Granica: Pierwsze starcia GameTek
1999 Potentat RollerCoaster Hasbro Interactive
2002 RollerCoaster Tycoon 2 Infogramy
2004 RollerCoaster Tycoon 3 Atari
Lokomocja Chrisa Sawyera
2013 Potentat transportowy 31X
2016 RollerCoaster Tycoon Classic Atari

Bibliografia

Zewnętrzne linki