Krzysztof Sawyer - Chris Sawyer
Chris Sawyer | |
---|---|
Urodzić się | |
Edukacja | Uniwersytet Strathclyde |
Zawód | Projektant gier wideo |
lata aktywności | 1983-obecnie |
Znany z |
Transport Tycoon RollerCoaster Tycoon |
Strona internetowa | www |
Chris Sawyer jest szkockim projektantem gier wideo i programistą . Najbardziej znany jest z tworzenia Transport Tycoon , który został uznany za „jedną z najważniejszych gier symulacyjnych, jakie kiedykolwiek powstały”, oraz bestsellerowej serii RollerCoaster Tycoon . Po okresie nieobecności w branży gier pod koniec 2000 roku Sawyer założył 31X, firmę zajmującą się tworzeniem gier mobilnych .
Wczesne życie
Sawyer urodził się w Szkocji i od najmłodszych lat był zafascynowany komputerami i programowaniem, pisząc proste skrypty w języku BASIC na ZX81 w lokalnym sklepie. Nie mogąc sobie pozwolić na BBC Micro , Sawyer kupił Camputers Lynx, za pomocą którego mógł pisać proste programy w kodzie maszynowym . Ukończył studia z informatyki i systemów mikroprocesorowych na Uniwersytecie Strathclyde w Glasgow .
Kariera zawodowa
Tytuły Memotech i MS-DOS (1983-1993)
Sawyer zaczął pisać gry w kodzie maszynowym Z80 na swoim domowym komputerze Memotech MTX – który posiadał wbudowany asembler – a później na komputerze domowym z serii Amstrad CPC . Taśmy ze swoimi grami wysłał do Memotechu, który zaaranżował pierwsze publikacje jego tytułów. Niektóre z nich zostały opublikowane przez Ariolasoft , Sepulcri Scelerati i Ziggurat . Miał problemy z jedną firmą, która nie płaciła mu tantiem za dalszą sprzedaż jego gier. Od 1988 do 1993 roku pracował na Sawyer MS-DOS konwersje amigowych gier i brał udział w wielu projektach, w tym wirusów , Conqueror , Kampanii , ptaki drapieżne , Goal Dino Dini za i Frontier: Elite II . W przypadku tego ostatniego Sawyer pracował nad ulepszeniem wersji amigowej, dodając do tytułu mapowanie tekstur .
Gry Tycoon (1994-2004)
Zainspirowany Sid Meier's Railroad Tycoon , Sawyer zaczął tworzyć własny tytuł, który wykorzystywał izometryczny system świata gry, który projektował jako swój własny projekt. Jego gra symulacyjna Transport Tycoon została wydana przez MicroProse w 1994 roku i stała się klasykiem serii gier „tycoon” . Rok później ulepszył i rozszerzył grę, nadając jej tytuł Transport Tycoon Deluxe . Tytuł dobrze się sprzedawał, a Sawyer od razu postanowił stworzyć sequel.
Pracując nad podstawowym silnikiem gry dla tej kontynuacji, Sawyer wykorzystał część dochodów z Transport Tycoon na podróżowanie po Europie i Stanach Zjednoczonych i zainteresował się kolejkami górskimi oraz zmienił projekt w coś, co miało stać się RollerCoaster Tycoon , który został pierwotnie zatytułowany White Knuckle, ale został zmieniony przed wydaniem, aby powiązać go z Transport Tycoon . Sawyer zakodował 99% RollerCoaster Tycoon w języku asemblera x86 , korzystając w razie potrzeby wyłącznie z usług niezależnego artysty Simona Fostera i kompozytora Allistera Brimble'a . Po stworzeniu RollerCoaster Tycoon wznowił pracę nad kontynuacją Transport Tycoon , ale ponownie odłożył ją, aby stworzyć RollerCoaster Tycoon 2 . Po ukończeniu tego projektu wznowił pracę nad sequelem Transport Tycoon , ostatecznie wydając go w 2004 roku jako Locomotion Chrisa Sawyera .
Sawyer służył również jako konsultant dla Atari w rozwoju RollerCoaster Tycoon 3 , który został zaprojektowany przez Frontier Developments . Sawyer rozumiał, że dalszy rozwój serii będzie wymagał grafiki 3D, ale „nie mógł być tak bardzo podekscytowany” tym kierunkiem i pozostawił to zespołowi Frontier.
Odejście z przemysłu (2005-2010)
W listopadzie 2005 Sawyer pozwał Atari, twierdząc, że nie wypłacili mu pewnych tantiem. Atari pozwało Sawyera o odszkodowanie w 2007 roku, a obaj ugodzili się z sądem o nieujawnioną kwotę w lutym 2008 roku. tymczasowo odszedł od gier wideo po wydaniu Locomotion . W wywiadzie Sawyer wspomniał również o chęci zrobienia sobie przerwy po 20 latach pracy nad grami, aby spędzić więcej czasu na swoich osobistych zainteresowaniach.
Powstanie 31X Ltd. (2010-obecnie)
W 2010 roku Sawyer założył firmę 31X Ltd., którą początkowo planował wykorzystać jako holding zajmujący się własnością intelektualną Transport Tycoon . Zauważył jednak zainteresowanie mobilną wersją Transport Tycoon i miejsce na rynku dla takich gier symulacyjnych, i przerobił 31X, aby stać się twórcą gier wideo skoncentrowanym na grach mobilnych . Oprócz Sawyera, kilku innych, którzy pracowali z nim przy grach Tycoon, weszło w skład 31X, w tym Jacqui Lyons, która pracowała z Sawyerem przez ponad 20 lat, pełniąc funkcję producenta wykonawczego firmy .
Pierwszym produktem 31X był Transport Tycoon na iOS i Androida , wydany w 2013 roku, który był wspomagany przez Origin8. Sawyer kontynuował współpracę z Origin8, aby wprowadzić pierwsze dwie gry RollerCoaster Tycoon do RollerCoaster Tycoon Classic wydanego na urządzenia mobilne w grudniu 2016 roku. Gra otrzymała później porty na Microsoft Windows i macOS we wrześniu 2017 roku.
Życie osobiste
Sawyer opisał się w wywiadzie jako „ograniczony, zmotywowany, obsesyjnie na punkcie szczegółów, czasem uparty, często wytrwały i zazwyczaj żartobliwy”. Ma hobby jeżdżące na rollercoasterach, do 2016 roku przejechał 657.
Pracuje
Rok | Tytuł | Wydawca |
---|---|---|
1988 | Wirus | Oprogramowanie Firebird |
1989 | Zemsta Obrońcy | Epyks |
1990 | Ksenomorf | Pandora |
Zdobywca | Sztuka tęczy | |
1991 | Elitarny Plus | Oprogramowanie do mikroodtwarzania |
Ptaki drapieżne | Sztuka elektroniczna | |
1992 | Kampania | Imperium interaktywne |
1993 | Cel Dino Diniego | Gry dziewicze |
Pogranicze: Elitarne II | GameTek , Konami | |
1994 | Potentat transportowy | Mikroproza |
1995 | Edytor świata Transport Tycoon | Mikroproza |
Transport Tycoon Deluxe | ||
Granica: Pierwsze starcia | GameTek | |
1999 | Potentat RollerCoaster | Hasbro Interactive |
2002 | RollerCoaster Tycoon 2 | Infogramy |
2004 | RollerCoaster Tycoon 3 | Atari |
Lokomocja Chrisa Sawyera | ||
2013 | Potentat transportowy | 31X |
2016 | RollerCoaster Tycoon Classic | Atari |