Titanfall 2 -Titanfall 2

Titanfall 2
Titanfall 2.jpg
Okładka przedstawiająca bohatera Jacka Coopera i jego Titan BT-7274
Deweloper(zy) Rozrywka odrodzenia
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Dyrektor(zy) Steve Fukuda
Producent(y) Drew McCoy
Projektanci
Programista (y) Richard A. Baker
Artysta(y) Joel Emslie
Pisarze
Kompozytor(zy) Stephen Barton
Seria Upadek Tytana
Silnik Źródło (silnie zmodyfikowane)
Platformy
Uwolnienie 28 października 2016
Gatunki Pierwszoosobowa strzelanka
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Titanfall 2 to pierwszoosobowa strzelanka wideo , opracowana przez Respawn Entertainment i wydana przez Electronic Arts . Kontynuacja Titanfall z 2014 roku, gra została wydana na całym świecie 28 października 2016 roku na Windows , PlayStation 4 i Xbox One . W Titanfall 2 gracze kontrolują Tytanów, egzoszkielety w stylu mechów i ich pilotów, którzy są zwinni i wyposażeni w różnorodne umiejętności, od biegania po ścianach po maskowanie . Kampania dla jednego graczaosadzona wuniwersum science fiction opowiada historię Jacka Coopera, strzelca z Frontier Militia, którynawiązujewięź z Titanem BT-7274 swojego mentora po tym, jak jego mentor zginął w akcji . Razem wyruszają na misję powstrzymania Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) przed wystrzeleniem superbroni, która grozi zniszczeniem planety Milicji Harmony.

Dwuletni cykl rozwoju gry rozpoczął się w połowie 2014 roku. Decyzja o dodaniu do gry kampanii dla jednego gracza zapadła, ponieważ zespół chciał poszerzyć bazę graczy gry. Wymyślili różne pomysły i prototypy i połączyli je w jedną spójną kampanię. Gargantia na Verdurous Planet i filmy o kumplach gliniarzy , a także gra wideo Half-Life zainspirowały kampanię i narrację gry. Zespół przerobił również system progresji i wprowadził subtelne zmiany w trybie dla wielu graczy, aby rozgrywka była bardziej sprawiedliwa. Grę napędza mocno zmodyfikowana wersja silnika Valve ’s Source . Stephen Barton powrócił, aby skomponować muzykę do gry.

Po wydaniu gra zyskała uznanie krytyków. Kampania dla jednego gracza była chwalona za projekt i wykonanie, a tryby wieloosobowe za budowanie na fundamentach oryginalnej gry. Pomimo pozytywnego odbioru Titanfall 2 wypadł gorzej pod względem komercyjnym, przy czym większość przypisywała jego rozczarowujące wyniki wyprzedaży w zatłoczonym okienku premierowym, pomiędzy premierą Battlefield 1 a Call of Duty: Infinite Warfare . Został nominowany do wielu nagród na koniec roku, w tym do nagród Gry Roku i Najlepszej Strzelanki, przez kilka publikacji poświęconych grom . Respawn nadal wspierał grę po jej wydaniu, udostępniając kilka aktualizacji i zawartość do pobrania .

Rozgrywka

W trybie wieloosobowym gracz przyczepia się do Tytana przeciwnika za pomocą umiejętności haka

Podobnie jak jego poprzednik, Titanfall 2 to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, w której gracze mogą kontrolować zarówno pilota, jak i swoich Tytanów - roboty w stylu mechów, które mają około siedmiu do dziesięciu metrów wysokości. Pilot dysponuje dużą różnorodnością ekwipunku, który zwiększa jego możliwości podczas walki. Wszyscy piloci mają zestaw do skoków, który pomaga w parkour , podwójnych skokach i bieganiu po ścianach. Piloci dysponują bardziej specyficznymi zdolnościami, unikalnymi dla każdej „klasy”, które zwiększają ich zdolności ofensywne i defensywne, takie jak hak dla zwiększenia mobilności lub holograficzne wizualne urządzenie maskujące . Piloci wykorzystywać swoje zestawy Skocz do uruchomienia na ścianach, ruchy, które mogą być przykuty razem do podróży pomiędzy lokalizacjami szybko. Gra wprowadza kilka nowych mechanik rozgrywki. Należą do nich: system ruchu, który pozwala graczom ślizgać się po ziemi, ostrze pulsacyjne (który jest nożem do rzucania, który ujawnia lokalizację każdego pobliskiego wroga), holopilot (holograficzny pilot, który naśladuje działania graczy, aby zmylić wrogów) oraz hak , który można wykorzystać do wyrzucenia graczy do budynku lub przyciągnięcia wroga, do którego jest przyczepiony. Piloci mają duży arsenał gadżetów i broni, takich jak strzelby , pistolety maszynowe , pistolety i granaty do walki z wrogami. Z bliskiej odległości gracze mogą zaatakować przeciwników od tyłu w krótkiej animacji atakiem wręcz . Ataki w zwarciu zawsze są natychmiastowo śmiertelne, jeśli się połączą.

Tytani są znacznie mniej mobilni niż piloci, ale mają silniejszą broń palną i lepszą ochronę. Wymiana trzy klasy biorące udział w pierwszej Titanfall sześć Titans zostały wprowadzone na Launch-jonowy, Scorch, Northstar, Ronin, ton i Legii, z Monarch wprowadza w maju 2017 monarchy Reign DLC . Ion używa arsenału ukierunkowanej energii i używa tarczy, która może złapać, a następnie odbić ataki pociskami wroga. Scorch angażuje się w walkę, używając broni zapalającej i moździerza termitowego z ogniem pośrednim. Northstar przoduje w precyzyjnych atakach dalekiego zasięgu z naładowanym działem kolejowym i zastawia pułapki ograniczające ruch, i jest jedynym Tytanem, który potrafi oderwać się od ziemi i zawisnąć. Ronin specjalizuje się w walce typu „uderz i uciekaj”, używając strzelby „Leadwall” i miecza. Tone skupia się na walce na średnim dystansie za pomocą broni blokującej cel. Legion używa działa obrotowego przeznaczonego do prowadzenia ognia ciągłego zarówno na średnim, jak i bliskim dystansie. Wreszcie, Monarch — dodany po premierze za pośrednictwem zawartości do pobrania (DLC) — to podwozie klasy Vanguard, które może kraść moc innym Tytanom, aby wzmocnić własną tarczę obronną. Tytani mają własne zestawy ruchów, które różnią się od zestawów pilotów — na przykład potrafią szybko unikać ataków.

Jeden gracz

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Titanfall 2 ma kampanię fabularną dla jednego gracza z rozgrywką podzieloną między dowodzenie Tytanem (BT-7274, nagłaśniane przez Glenna Steinbauma) i kontrolowanie pilota (strzelec trzeciej klasy Jack Cooper, nagłaśniane przez Matthew Mercera ). Zawiera liniową historię, ale poziomy oferują graczom wiele ścieżek do zbadania. Przez większość części gry Titan BT-7274 towarzyszy graczom wraz z sojuszniczymi postaciami niezależnymi z uniwersum Frontier Militia (którego częścią są BT-7274 i Jack Cooper). Może zmieniać wyposażenie broni pod dowództwem graczy, aby zmaksymalizować swoją skuteczność w walce z lokalną dziką przyrodą, piechotą IMC i innymi Tytanami. Te zestawy odblokowuje się, znajdując porzucony sprzęt na każdym poziomie, zwykle przed sekwencją, która skorzysta na przełączeniu się gracza na ten zestaw. Gracze mogą korzystać z wielu sposobów, aby realizować cele i atakować wrogów, takich jak używanie umiejętności ukrywania się pilota Coopera, przechodzenie poziomu z pomocą zestawu skokowego i używanie broni palnej dostępnej w grze. Poziomy są duże, a gracze mogą wybierać spośród wielu ścieżek, aby dotrzeć do celu. W grze nie zabrakło również elementów platformowych , które zlecają graczom wykorzystanie umiejętności parkour Coopera do rozwiązywania zagadek środowiskowych i podróżowania do wcześniej niedostępnych obszarów. Niektóre bronie są zależne od poziomu i mogą być używane tylko w określonych obszarach. Istnieją również mechanizmy rozgrywki zależne od poziomu. Na przykład na poziomie „ Skutek i przyczyna ” gracze muszą przemieszczać się między teraźniejszością a przeszłością za pomocą urządzenia do podróży w czasie. Gracze mogą również wybrać opcje dialogowe i poprosić Coopera o rozmowę z BT-7274 w określonych momentach kampanii, aby rozwinąć osobowości postaci, a często z efektem komediowym. Tryb dla jednego gracza zawiera również rękawicę treningową, która działa jako samouczek dla graczy. Im szybciej ukończą rękawicę, tym wyższa będzie ich pozycja w tabeli liderów .

Tryb wieloosobowy

W trybie wieloosobowym powraca wskaźnik Titanfall Titanfall, który wypełnia się powoli, gdy gracz gra. Zapełnia się szybciej, gdy gracz zabije przeciwnika, zada obrażenia wrogom lub wypełni cele mapy, takie jak przejmowanie punktów w trybie gry Hardpoint. Gdy licznik jest całkowicie wypełniony, gracz może przywołać wybranego Tytana, który schodzi z nieba w tytułowym rozmieszczeniu Titanfall. Titanfall może zmiażdżyć przeciwników, jeśli wyląduje na jednym po przywołaniu i natychmiast zabije każdego wroga, którego bezpośrednio trafi. Kiedy licznik Tytana jest całkowicie wypełniony podczas pobytu na Tytanie, Tytan może użyć swojej zdolności „Rdzenia”, która często przybiera formę specjalnego ataku lub w inny sposób zwiększa zdolności Tytana. Przykłady obejmują Laserowy Rdzeń Ionowego Tytana, który sprawia, że ​​Tytan emituje jaskrawoczerwony atak laserowy, lub Rdzeń Ulepszający Tytana Monarchowego, który ulepsza umiejętności, obronę lub podstawową broń Tytana. Piloci są w stanie jeździć na Tytanie podobnym do oryginalnego Titanfall , ale zamiast atakować słaby punkt swoją bronią, piloci kradną teraz baterię Tytana, zadając mu obrażenia i dając pilotowi baterię Tytana. Akumulator można zabrać i włożyć do przyjaznego Tytana, ładując jego tarczę i częściowo wypełniając zarówno wskaźnik rdzenia tytana, jak i wskaźnik tytana gracza pilota. Gracze mogą w dowolnym momencie wysiąść ze swojego Tytana. Będzie kontynuował atakowanie pobliskich przeciwników w „trybie podążania”, w którym Tytan podąża za pilotem tak blisko, jak tylko może. Gracze mogą również ustawić go w „trybie straży”, który pozostanie na swoim miejscu, atakując każdego przeciwnika, który się zbliży. Wreszcie, Pilot może aktywować system wyrzutu Tytana, niszcząc tytana (i tworząc dużą eksplozję, jeśli w wyposażeniu Tytana zostanie wybrany profit „Nuclear Eject”) i wystrzeliwując pilota wysoko w powietrze.

Gracze zdobywają „zasługi” na podstawie wyników w grze wieloosobowej, niezależnie od tego, czy ich drużyna wygrywa, czy przegrywa. Zasługi to punkty doświadczenia za udział w meczu lub dostęp do odblokowań. Gracze muszą gromadzić zasługi, aby zdobywać kolejne poziomy, co odblokowuje dodatkowe bronie, umiejętności, opcje dostosowywania i nie tylko. Istnieją również inne sposoby na zdobywanie zasług, takie jak przetrwanie fazy ewakuacji, gdy drużyna graczy przegrywa mecz. Gracze mogą również zdobywać kredyty, formę waluty używaną do kupowania broni, wzmocnień, tytanów lub umiejętności, zanim zostaną odblokowane. Można je zdobyć, zdobywając zasługi i wypełniając wyzwania. Opcje dostosowywania gry znacznie się rozszerzyły w porównaniu do Titanfall . Stroje i broń graczy, a także wygląd i skuteczność bojową Tytanów, można w dużym stopniu dostosować. Wzmocnienia zastępują karty spalania z poprzedniej gry. Są to zdolności taktyczne, które zwiększają efektywność bojową graczy. Każde wzmocnienie ma swoje własne wymagania dotyczące dostępu. Na przykład kleszcze, które są wybuchowymi minami śledzącymi wrogów, wymagają wypełnienia w 65% licznika Tytana. Amped Weapons, w których gracze zadają więcej obrażeń swoją bronią palną, potrzebują 80%. Gracze muszą zdecydować, którego wzmocnienia zamierzają użyć przed rozpoczęciem meczu; nie mogą zamienić swojego wzmocnienia w trakcie gry.

Titanfall 2 oferuje kilka trybów gry wieloosobowej w momencie premiery. Te tryby obejmują:

  • Amped Hardpoint : W tym trybie drużyny otrzymują punkty, jeśli mogą utrzymać punkty kontrolne przez dłuższy czas. Drużyna, która zgromadzi więcej punktów, wygrywa.
  • Polowanie na nagrody: Gracze są nagradzani pieniędzmi, jeśli zabiją wrogów, przeciwników lub pomruków kontrolowanych przez AI . Gracze muszą wrócić do określonych punktów, aby wpłacić pieniądze. Gracze mogą również kraść pieniądze przeciwników, zabijając ich. Drużyna, która ma najwyższy wynik, wygrywa.
  • Pilot vs. Pilot : Standardowy tryb deathmatch drużynowy , ale gracze nie mogą wezwać żadnego Tytana.
  • Capture the Flag : Gracze mają za zadanie przejąć flagę wroga i zanieść ją do bazy swojej drużyny, jednocześnie uniemożliwiając przeciwnikom kradzież flagi gracza.
  • Attrition : Standardowy tryb deathmatch drużynowy, w którym gracze mogą przyzywać Tytanów. Punkty są przyznawane zespołowi gracza, gdy zabije wroga kontrolowanego przez człowieka lub trepa kontrolowanego przez sztuczną inteligencję. Gdy drużyna zdobędzie wystarczającą ilość punktów, gra przechodzi w następującą fazę: przegrana drużyna musi dotrzeć do strefy ewakuacji i uciec, a zwycięska drużyna musi wyeliminować wszystkich przeciwników.
  • Skirmish : Ten tryb jest podobny do Attrition, ale nie ma pomruków kontrolowanych przez AI, a wynik potrzebny do przejścia fazowego jest niższy.
  • Last Titan Standing : Tryb ostatniego stojącego gracza, w którym pierwsza drużyna, która wyeliminuje wszystkich wrogich tytanów, wygrywa. Gracze odradzają się w swoich tytanach i mogą zbierać baterie rozrzucone po mapie.
  • Free for All : Gracze mają za zadanie zabić się nawzajem w tym trybie. Wszyscy pozostali gracze zostaną oznaczeni jako ich przeciwnicy. Zostało to od tego czasu usunięte z gry.
  • Koloseum : Jest to tryb wieloosobowy jeden na jeden, w którym gracz ma za zadanie wyeliminować drugiego gracza. Gracze mogą uzyskać dostęp do tego trybu poprzez bilety do Koloseum. Są one zdobywane, grając w inne tryby wieloosobowe, kupując je za kredyty lub otrzymując w prezentach przyznawanych, gdy gracz awansuje frakcję.
  • Titan Brawl : Standardowy tryb deathmatch drużynowych , ale gracze odradzają się ze swoimi tytanami i nie mogą się wysuwać ani wysiadać ze swoich tytanów.
  • Frontier Defense : tryb wieloosobowy typu gracz kontra środowisko (PvE), w którym czterech graczy musi stawić czoła maksymalnie pięciu falom wrogów.

Udoskonalono również dobieranie graczy, ponieważ gra automatycznie pomaga graczom znaleźć nowy mecz po zakończeniu każdego meczu. W grze wprowadzono również nową funkcję o nazwie „Sieci”, która pozwala graczom tworzyć grupę podobną do gildii . Gra automatycznie grupuje gracza i innych członków sieci w jeden mecz. Gracze mogą dołączyć do więcej niż jednej sieci i przełączać się między połączonymi sieciami w grze. Każda sieć ma swoją „szczęśliwą godzinę”. Jeśli gracz gra w tym okresie, zyskuje dodatkowe zasługi.

Kampania

Ustawienie

Konflikt w grze ma miejsce w „The Frontier”, regionie systemów gwiezdnych oddalonym od „Systemów Rdzenia”, gdzie znajduje się Ziemia. Interstellar Manufacturing Corporation (IMC) i Frontier Militia walczą o kontrolę nad Frontier. IMC stara się eksploatować bogate zasoby Pogranicza bez względu na konsekwencje dla środowiska planetarnego i ludności cywilnej, podczas gdy Milicja walczy o wypędzenie IMC i uzyskanie niepodległości Pogranicza. Po bitwie pod Demeter Milicja przystępuje do ofensywy, walcząc o zasoby i kontrolę nad planetami Frontier. Choć osłabiony brakiem posiłków z podstawowych systemów z powodu zniszczenia obiektu tankowania przez Jamesa MacAllana, IMC nadal jest dominującą siłą bojową, próbującą wypędzić milicję i stawić opór jej kontroli nad Pograniczem.

W kampanii dla jednego gracza gracz przejmuje kontrolę nad Jackiem Cooperem, skromnym strzelcem z Frontier Milicji, wysłanym na obcą planetę Typhon w ramach ataku na planetę przez Milicję, który musi dołączyć do swojego byłego mentora, kapitana Tai Lastimosa, Tytana —o nazwie BT-7274 — aby udaremnić plany IMC dotyczące międzygwiezdnej dominacji.

Wątek

Matthew Mercer użyczył głosu bohaterowi Jackowi Cooperowi.

Jack Cooper jest strzelcem milicji. Aspiruje do zostania pilotem Tytana i przechodzi szkolenie od kapitana Tai Lastimosa, aby przygotować się do swojej kandydatury. Obaj są częścią sił milicji, które atakują planetę Typhon, którą zarządza IMC. W początkowej bitwie Apex Predators, grupa najemników dowodzona przez Kubena Bliska i zakontraktowana przez dowódcę dywizji naukowej IMC, generała Mardera, śmiertelnie zraniła Lastimosa i obezwładniła jego Tytana klasy Vanguard, BT-7274. Ostatnim oddechem Lastimosa przekazuje kontrolę nad BT Cooperowi. BT wyjaśnia, że ​​Cooper odziedziczył także misję Lastimosa, Operację Specjalną 217: spotkanie z majorem Eli Andersonem i pomoc w wykonaniu ich pierwotnego zadania. Ostatnie znane stanowisko Andersona to laboratorium IMC. BT i Cooper są zmuszeni do objazdu, najpierw przez zakład odzyskiwania wody, a następnie zakład produkcyjny, zabijając po drodze drapieżniki Apex Kane i Ash.

BT i Cooper kontynuują podróż do laboratorium IMC tylko po to, by znaleźć je zniszczone, a zwłoki sztucznie starzone z powodu zniekształceń podróży w czasie rozrzuconych po całym obiekcie. Cooper odnajduje Andersona, zmarłego w wyniku nieszczęśliwej podróży w czasie. Cooper dowiaduje się, że Anderson zbierał informacje na temat nowego urządzenia IMC, „Złożonej broni”, które wykorzystuje technologię przesunięcia czasu do niszczenia całych planet. Pierwszym celem będzie planeta Harmony, która jest ojczystą planetą Lastimosa i siedzibą kwatery głównej Milicji. Na szczęście dla milicji, broń składana jest zależna od źródła zasilania znanego jako Ark. Cooper i BT przechwytują tablicę komunikacyjną IMC, aby nadać sygnał flocie milicji i zabić innego z drapieżników Apex, Richtera. Transmisja zawiera dane z czujników sygnatury elektromagnetycznej Arki, aby milicja mogła ją znaleźć i przejąć.

Po otrzymaniu transmisji, korpus maruderów milicji, dowodzony przez komandor Sarah Briggs, atakuje instalację utrzymywaną przez IMC, w której przechowywana jest Arka, przybywając zbyt późno, aby zapobiec załadowaniu jej na Draconis, transportowiec IMC. Milicja ściga porwane statki IMC. BT i Cooper próbują wejść na pokład Draconis, ale zostają zaatakowani przez Żmiję Apex Predator. Cooper zabija Vipera i z powodzeniem wchodzi na Draconis z BT.

Cooper i BT zabezpieczają Arkę, zanim statek się rozbije. BT zostaje ubezwłasnowolniony z powodu obrażeń odniesionych w walce z Viperem, a duet zostaje schwytany przez Bliska i jego zastępcę, Slone'a. BT poddaje Arkę, by uratować Coopera, ale zostaje zniszczony przez Slone'a za próbę pomocy Cooperowi w ucieczce. Jednak BT daje Cooperowi zestaw SERE i jego rdzeń danych, zanim jego podwozie ulegnie awarii, a Cooper używa go do ożywienia BT, instalując go w nowym podwoziu Vanguard dostarczonym przez Briggsa po ucieczce z niewoli. Ponownie zjednoczeni, Cooper i BT walczą do bazy, gdzie broń składana jest przygotowywana do użycia przeciwko Harmony. Zabijają Slone, zdobywając szacunek Bliska; Blisk oszczędza Coopera i oferuje mu miejsce w Apex Predators przed odejściem. BT i Cooper następnie wskakują do nadbudówki składanej broni, w której arka została już zainstalowana. BT wyrzuca Coopera na wolność, zanim poświęci się, niszcząc Arkę, Składaną Broń i samą planetę.

Gra kończy się monologiem Coopera, mówiącym o potwierdzeniu jego statusu pilota i wprowadzeniu do Korpusu Huncwotów, a także wspominając swoje doświadczenia z BT. W scenie po napisach, łącze neuronowe Tytana do hełmu Coopera miga z komunikatem „Jack?” zakodowane binarnie, co sugeruje, że jakiś fragment sztucznej inteligencji BT zdołał przetrwać.

Rozwój

Grę opracowało Respawn Entertainment , założone przez Vince'a Zampellę , oraz dziewięćdziesięcioosobowy zespół. Titanfall " oryginalny reżyser s, Steve Fukuda, producent Drew McCoy i kompozytor Stephen Barton powrócił do sequelu. Produkcja tytułu rozpoczęła się w połowie 2014 roku z dwuletnim cyklem rozwoju. Wydawca Electronic Arts zapewnił wsparcie finansowe i marketingowe. Prace nad grą zakończono 29 września 2016 r., a Respawn potwierdził, że została uznana za złotą , co oznaczało, że jest przygotowywana do powielenia i wydania.

Jeden gracz

Titanfall miał niskie zaangażowanie z graczami po premierze, pomimo ogromnej początkowej sprzedaży. Fukuda uważał, że malejąca liczebność społeczności wynika głównie z braku w grze kampanii dla jednego gracza. Zampella potwierdził, że wprowadzenie kampanii dla jednego gracza miało na celu poszerzenie bazy graczy, a McCoy wierzył, że może to uczynić cały pakiet bardziej kompletnym. Wizją zespołu na kampanię było odróżnienie jej od innych strzelanek FPS , zwłaszcza Call of Duty . Okazało się to wyzwaniem, ponieważ wielu z nich pracowało w Infinity Ward , twórcy Call of Duty , zanim dołączyli do Respawn i przyzwyczaili się do tworzenia kampanii w tym stylu. Według McCoya zespół początkowo próbował umieścić w kampanii wszystkie mechaniki z pierwszego Titanfalla , ale to nie wyszło. W rezultacie, zespół postanowił gospodarza wielu dżemy gra w studiu, gdzie członkowie zespołu mogli swobodnie tworzyć nowe wzory i eksperymentować z technologią z kilku ograniczeń innych niż przestrzeganie Titanfall " istniejących mechaniki s. Zespół miał za zadanie nie podążać za konwencjami projektowania tradycyjnych strzelanek. Członkowie zespołu mogli swobodnie budować dla niego prototypy, które następnie zostały zintegrowane w spójną kampanię. Te prototypy były wewnętrznie określane jako „bloki akcji”. Pozwoliły zespołowi na wprowadzenie „pomysłów za pomysłami” w pełnej grze, ponieważ bloki te były często niezależne od siebie i miały unikalne cechy rozgrywki. Na przykład gracze będą podróżować w czasie na jednym poziomie i atakować Tytanów na następnym. Bloki te pozwoliły zespołowi odkryć nowe pomysły i opracować strukturę całej kampanii. Wewnętrznie nazwano go „211”, ponieważ każdy poziom składał się z dwóch części związanych z walką pilotów, jedną z poruszaniem się pilotów i rozwiązywaniem zagadek, a drugą z walką z Tytanami.

Technologie wojskowe, takie jak śmigłowiec Boeing AH-64 Apache, zainspirowały wygląd BT-7274.

Podejście „bloków akcji” oznaczało , że rozgrywka Titanfall 2 została zaprojektowana przed historią. Zespół zamierzał upodobnić grę do serii Half-Life , w której tajemnica zajmuje centralne miejsce w historii, zachęcając graczy do dalszego jej odkrywania i ukończenia kampanii. Portal miał również wpływ na projekt gry. Jednym z głównych elementów kampanii są interakcje między Cooperem a jego Titanem BT-7274. Fukuda opisał ją jako historię „kumplową”, inspirowaną filmami o kumplach gliniarzy, takimi jak Zabójcza broń czy Gliniarz z Beverly Hills , a także anime Gargantia na Verdurous Planet . „BT” oznaczało „Buddy Titan”, imię, którego zespół nienawidził, ale Fukuda nalegał, by go używać. Aby zwiększyć chemię między duetem, dwie postacie mają przeciwne osobowości: Jack jest entuzjastyczny, a BT jest robotem i spokojnym. Cooper był trudny do napisania przez zespół, ponieważ jego osobowość może nie pasować do wyborów graczy lub wizji postaci. Podczas gdy zespół celowo unikał upodabniania BT do postaci takich jak Optimus Prime lub uroczych robotów, takich jak Wall-E , trudno im było napisać osobowość BT, ponieważ musieli znaleźć równowagę między uczynieniem go „kochanym partnerem a 20-metrowym wzrostem Machina wojenna". Wczesne szkice scenariuszy BT zostały uznane za zbyt „apodyktyczne”, a pięciu pisarzom zajęło pięć miesięcy, aby je przerobić. Aby uczynić BT bardziej ludzkim, zespół zaprojektował duże emocjonalne oko, aby gracze wiedzieli, gdzie patrzy tytan, oraz małą parę robotycznych ramion, które pozwalają mu wchodzić w interakcje z innymi postaciami w bardziej naturalny sposób. Przód BT jest wypełniony kolorowymi farbami, które informują graczy o ruchu głowy Tytana. Zespół dodał wybór projektu, który pozwala graczom komunikować się z BT, umożliwiając graczom nawiązanie więzi z Tytanem bez używania przerywników filmowych . Dało to również graczom więcej wglądu w świat gry, chociaż niektórzy pracownicy kwestionowali tę decyzję, ponieważ bohater Half-Life został uciszony. Aby gracze czuli, że Cooper i BT są oddzielnymi bytami, nawet gdy kontrolują Tytana, zespół zawarł kilka małych wskazówek graficznych, aby przypomnieć im, że BT nadal będzie rozmawiać z postacią gracza. Filmy Akiry Kurosawy oraz role kowbojskie Clinta Eastwooda i Sama Elliotta zainspirowały animatora Shawna Lee Wilsona do stworzenia unikalnego wyglądu i ekspresji BT. Śmigłowca Apache i inne technologie militarne inspirowane również projektowanie BT. Wilson zapewnił przechwytywanie ruchu dla Tytana.

Przy projektowaniu jednego gracza w grze, jednym z celów zespołu było utrzymanie obecnego energii w Titanfall " trybie multiplayer s. Zespół chciał, aby kampania była bardziej kreatywna, zamiast po prostu mieć w niej roboty. Trzeba było wykorzystać i rozwinąć zarówno unikalne cechy pilotów, jak i Tytanów. Dlatego zespół postanowił stworzyć zarówno skomplikowane środowiska poprzeczne dla pilotów, jak i dużą otwartą przestrzeń do walki tytanów, zamiast robić z niej strzelankę korytarzową . Według projektanta rozgrywki, Mohammeda Alavi, dało to graczom większą kontrolę i swobodę nad ruchem postaci. Zespół skoncentrował się bardzo na platformówce, mającej na celu dalsze rozszerzenie wykorzystania zestawów ruchów pilota. Wielu członków zespołu stworzyło bloki akcji poświęcone platformówce, w tym takie pomysły, jak zmuszanie graczy do rozwiązywania zagadek w celu znalezienia nowej powierzchni do biegania po ścianie, a także możliwość rzucania pilotem przez Tytana, aby mogli podróżować na duże odległości. Koncepcja pilotów rzucających Tytanem została ostatecznie odrzucona z rozgrywki i stała się częścią przerywnika filmowego, ponieważ zespół miał problemy z jej wdrożeniem z powodu braku interaktywności. Gra zawiera również różnorodne łamigłówki inspirowane BioShockiem i Half-Life , w których gracze zachowują „pewny poziom szybkości” podczas rozwiązywania zagadek. Istnieją również łamigłówki, które zmieniają tempo gry i wymagają od graczy zatrzymania się i wymyślenia rozwiązania.

X2 ' s Nightcrawler serial dokumentalny i Life After People inspirowane najgłośniejszy poziom «skutek i przyczyna», początkowo blok działań stworzony przez projektanta Jake Keating udziałem podróży w czasie. Wpadł na ten pomysł przed powstaniem Titanfall . Eksperymentował z nim z jednej Titanfall " map multiplayer s. Blok akcji został ciepło przyjęty przez cały zespół programistów, z pewnym wrażeniem, że może stać się głównym elementem całej gry, a nie ograniczać się do jednego poziomu. Jednak Keating nalegał na ograniczenie jego użycia do jednego poziomu, aby mechanika nie znudziła się graczom. Aby stworzyć poziom, zespół stworzył dwa komputerowe modele budynków , jeden na drugim. Gdy gracz zmienia linie czasu, zostaje teleportowany z jednego budynku do drugiego. Fukuda dodał, że był to przełomowy poziom, którego szukał zespół, i nie wymagał wymagającej technologii. Jednak dodany poziom stworzył więcej pracy dla zespołu, ponieważ oba budynki, każdy o innych cechach i charakterystykach, musiały zostać zbudowane dwa razy.

Rozgrywka dla jednego gracza rozpoczyna się od prostych misji, po czym stopniowo wprowadza graczy w bardziej skomplikowane sytuacje, które wymagają większych umiejętności i precyzji. Fabuła gry również to uzupełnia, ponieważ Cooper przekształca się z normalnego gruntu Frontier w zręcznego pilota na końcu. Kampania została stworzona jako odskocznia dla niedoświadczonych graczy, zapewniając bardziej „relaksujące” środowisko, które uczy graczy podstawowych mechanik rozgrywki, szkoląc ich, zanim dołączą do meczów wieloosobowych.

Tryb wieloosobowy

Zespół ocenił Titanfall i wysłuchał zarówno opinii, jak i badań analitycznych dziennikarzy zajmujących się grami, i zidentyfikował dwa główne problemy: nie było wystarczającej ilości treści dla graczy, a czasami gra stawała się zbyt chaotyczna. Zespół spowolnił tempo rozgrywki w trybie wieloosobowym Titanfall 2 , aby gracze mogli aktywnie podejmować decyzje mniej od refleksu . Zespół poprawił również projekt mapy gry, wprowadzając więcej pionowości do każdej mapy. Fukuda opisał to jako efekt szwajcarskiego sera 3D . Zespół zastosował również strategię „okienka”, gdzie każda mapa ma trzy oczywiste ścieżki: lewą, środkową i prawą. Pomogło to uczynić środowisko każdej mapy bardziej przewidywalnym dla graczy. Titanfall 2 oferuje jaśniejszą paletę kolorów i środowiska w porównaniu zarówno z pierwszą grą, jak i współczesnymi strzelankami, ponieważ zespół dążył do jakości graficznej, która jest „godna pocztówek”. Istnieje również większa różnorodność środowisk na mapach dla wielu graczy, od centrów przemysłowych, map zewnętrznych z większą ilością roślinności po powrót zremasterowanych map z pierwszej gry Titanfall .

Istnieją również różne poprawki do trybu wieloosobowego w grze. McCoy określił te zmiany jako „subtelne”, ponieważ zespół skupił się bardziej na dodawaniu drobnych modyfikacji do istniejącej mechaniki. Tytani zostali przeprojektowani, aby mieć odrębne sylwetki, unikalne dla każdego podwozia (a tym samym zestawu umiejętności i broni), dzięki czemu gracze mogą „na pierwszy rzut oka powiedzieć wszystko, co muszą wiedzieć” i być przygotowanym na każde starcie w walce. Umożliwiło to graczom uzyskanie jaśniejszego obrazu sytuacji bojowych i ułatwiło naukę z każdej porażki. Zespół wprowadził również kosmetyczne zmiany do pilotów i sześciu klas Tytanów, które nadają im wyraźne cechy wizualne, dzięki czemu gracze mogą łatwo zidentyfikować umiejętności przeciwnika. Zespół starał się dodać więcej głębi do rozgrywki, wprowadzając więcej Tytanów, gadżetów, broni i umiejętności pilota, umożliwiając graczom dostosowanie zestawu wyposażenia do preferowanego stylu gry, tworząc specjalne wyposażenie (na przykład wysoce mobilny wojownik dalekiego zasięgu łącząc karabin snajperski ze zwiększającą mobilność umiejętnością pilota z chwytakiem) lub ukradkowego łowcę tytanów (zabierając granatnik oprócz broni przeciw tytanom wraz z zestawem płaszcza). Dodawały one więcej różnorodności do gry, dzięki czemu gracze mają więcej rzeczy do odkrycia i opanowania. Rozbudowane opcje dostosowywania gry i system progresji zostały zaprojektowane tak, aby angażować graczy, aby mogli „wydobyć jak najwięcej z gry”. Podobnie jak jego poprzednik, Tytani muszą być zdobywani za pomocą określonych działań w grze, takich jak pokonywanie przeciwników lub wypełnianie celów.

Technologia

Gra wykorzystywała mocno zmodyfikowaną wersję Valve 's Source jako silnika gry . Wprowadzono wiele ulepszeń w aspektach silnika, takich jak renderowanie oparte na fizyce , opracowany przez nas system strumieniowania tekstur, wysoki zakres dynamiki i głębia ostrości . Zespół wprowadził również zmiany w dźwięku, takie jak wprowadzenie okluzji dźwięku i pogłosu . Według Johna Haggerty, starszego inżyniera oprogramowania, zespół złamał część kodu silnika dla progresji poziomów i zapisów, gdy tworzyli pierwszą grę. Zespół programistów uznał, że naprawienie i przywrócenie tych kodów, aby dostosować je do kampanii dla jednego gracza w sequelu, było ogromnym wyzwaniem. Zespół opracował również od podstaw system skryptów, który umożliwia projektantom szybkie składanie bloków akcji. Sztuczna inteligencja gry została znacznie ulepszona, dzięki nowym zestawom ruchów i zachowań pilotów i tytanów zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Ponieważ Titanfall 2 był pierwszą grą Respawn stworzoną na PlayStation 4 , zespół inżynierów poświęcił dużo czasu i wysiłku, aby uruchomić ją na platformie. Rzeczywistość wirtualna wersja gry był prototyp, ale nigdy nie wszedł do pełnej produkcji, ponieważ według Joe Emslie, gracz będzie „wymiotować całego swojego kontrolera.”

Animację walki można przerwać ruchem graczy, co daje im bardziej bezpośrednią kontrolę, zamiast czekać na zakończenie animacji. Większość Titanfall " movesets s pilotów zwrócone w Titanfall 2 ale z pewnymi niewielkimi modyfikacjami. Na przykład gracze nie spadają już, gdy biegną po ścianie w pobliżu szczytów ścian. Zanim gracze zaczną biegać po ścianach, kamera w grze również lekko się przechyla, aby gracze mogli przewidzieć ruch.

Uwolnienie

W maju 2014 roku, dwa miesiące po premierze pierwszej gry, wydawca Electronic Arts ogłosił, że będzie współpracować z Respawn Entertainment, aby uzyskać więcej doświadczeń osadzonych w uniwersum Titanfall . Sequel został oficjalnie potwierdzony 12 marca 2015 r. przez Vince'a Zampellę z Respawn podczas 12. edycji British Academy Games Awards . Potwierdził też, że gra trafi na PlayStation 4 , w przeciwieństwie do pierwszej. EA otworzyło swoją konferencję prasową na EA Play 2016 z Titanfall 2 i ogłosiło, że gra zostanie wydana na całym świecie 28 października 2016 roku. Oznaczało to, że tytuł będzie musiał konkurować z innymi potrójnymi strzelankami FPS, w tym Battlefield 1 , przez DICE (jeden studio EA), a Activision „s futurystyczne call of Duty: Nieskończonego Warfare , opracowany przez stary studio Zampella w Infinity Ward. Według McCoya data premiery została potwierdzona na długo wcześniej i zespół nie mógł jej zmienić. Edycja Kolekcjonerska gry i Edycja Kolekcjonerska Vanguard SRS, które zawierają dodatkową zawartość, zostały wydane tego samego dnia, co edycja standardowa. Titanfall 2 został dodany do EA Access i Origin Access 7 lipca 2017 r. Edycja Ultimate, która zawiera podstawową grę i wszystkie aktualizacje, a także dodatkową zawartość, została wydana tego samego dnia.

EA nawiązała współpracę z restauracją i firmą produkującą przekąski, aby promować grę. Gracze, którzy kupili jedzenie lub picie w dowolnej restauracji Buffalo Wild Wings, otrzymali darmowy przedmiot do personalizacji i dostęp do trybu wieloosobowego. Podobnie gracze, którzy kupili Mountain Dew lub Doritos , otrzymali kod dający im podwójne PD, wczesny dostęp do nowego trybu wieloosobowego oraz elementy personalizacji Tytana i Tytana. EA nawiązała również współpracę z producentem zabawek McFarlane Toys, aby wyprodukować linię zabawkową do gry, która zawiera siedmiocalową figurkę Coopera i dziesięciocalową figurkę BT-7274. Firma Respawn przygotowała dwa testy techniczne dla użytkowników PlayStation 4 i Xbox One w sierpniu 2016 r., umożliwiając graczom wypróbowanie niektórych trybów i map gry wieloosobowej. Po wysłuchaniu opinii graczy biorących udział w tych testach wprowadzili kilka poważnych poprawek w rozgrywce. Oficjalne konto Titanfall na Twitterze , kontrolowane przez EA, a nie Respawn, również pomogło promować grę, sugerując ją użytkownikom Twittera, którzy wskazali, że szukają gier, w które można zagrać. Wykorzystywano go również do wyśmiewania konkurentów. Gracze, którzy kupili Battlefield 1 i tę grę, mieli również wyłączny dostęp do skórki Tytana inspirowanej I wojną światową .

Na E3 2016 firma Respawn ogłosiła, że ​​wszystkie aktualizacje i zawartość do pobrania będą bezpłatne dla wszystkich graczy. Zainspirowany Evolve " wolnego modelu mapach s, zespół nadzieję podejście pozwoliłoby gracze bardziej zadowoleni z pełnej cenie pakietu. Respawn wspierał grę wieloma fragmentami zawartości do pobrania w pierwszym roku po wydaniu gry, w tym:

Zawartość do pobrania
Nazwa Data wydania Uwagi
Najbardziej Poszukiwani Miasta Aniołów 30 listopada 2016 The Most Wanted Angel City za to Titanfall " pierwszy DLC s, który zremasterowane mapy "Angel City" z pierwszej części gry, a także broń o nazwie Wingman Elite Pistol. Inne treści obejmują animacje wykonania i zestawy Titan.
Odrodzenie kolonii 30 marca 2017 r. Colony Reborn wprowadził zremasterowaną wersję mapy Titanfall , „Colony”, broń R-101 Carbine, animacje egzekucji oraz elementy kosmetyczne dla Tytanów dla wielu graczy, w tym Northstar i Legion.
Usterka na granicy 25 kwietnia 2017 A Glitch in the Frontier wprowadził dwie mapy o nazwie „Glitch” i „Deck”, która jest mapą dedykowaną trybowi Live Fire. DLC zawierało również kilka poprawek rozgrywki, frakcję o nazwie MRVN oraz przebudowę menu.
Panowanie monarchy 30 maja 2017 r. Monarch's Reign wprowadził Monarch Titan, który należał do klasy Vanguard, a także nowe skórki Titans. „Relic”, mapa z Titanfall , również została zremasterowana i dołączona do pakietu.
Operacja Pogranicze Tarcza 25 lipca 2017 Operacja Frontier Shield wprowadziła kooperacyjny tryb wieloosobowy o nazwie Frontier Defense, w którym czterech graczy walczy z falami wrogów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję. Dodano także nowe mapy do gry, w tym zremasterowaną mapę „Rise” z pierwszej gry oraz „Township”, mapę zarówno dla trybów Pilot vs. Pilot, jak i Live Fire.
Pocztówki z Pogranicza 29 sierpnia 2017 r. Pocztówki z Frontier dodały mapę Live Fire o nazwie „Uma”, trzy mapy dla trybu Frontier Defense, „Exoplanet”, „Drydock” i „Angel City”, a także elementy kosmetyczne broni i odciski wojenne.

Przyjęcie

Titanfall 2 otrzymał „ogólnie przychylne” recenzje, według agregatora recenzji Metacritic . GamesRadar wybrał ją jako swoją grę roku , a PC Gamer wybrał ją jako strzelankę roku. Polygon nazwał go jednym z najlepszych w tej dekadzie.

Fabuła gry otrzymała mieszane recenzje. Nic Rowen z Destructoid odkrył, że ma nie zaskakującą i „według liczb” fabułę science-fiction. Był rozczarowany pięciogodzinną kampanią i zauważył, że emocjonalny rdzeń historii nie został rozwinięty. Game Informer „s Javy Gwaltney porównaniu do fabuły komedii«Buddy»remarking pozytywnie, że BT jest relatable charakter. Peter Paras z Game Revolution pochwalił ciekawą fabułę, mimo że dziewięcio-rozdziałowa historia jest podstawowa. Podobał mu się także osobowość BT, nazywając ją „prosto-sznurową maszyną myślącą „Biorę to, co mówisz dosłownie”. Zauważył, że interakcje z Tytanem z powodzeniem dodały więcej kontekstu do świata i otoczenia gry. Jon Denton z Eurogamer pochwalił postać BT, mówiąc, że jej teksty zostały umiejętnie napisane. Mike Mahardy z GameSpot uważał, że historia jest źle napisana i że nagle się skończyła. Arthur Gies z Polygon uważał, że narracja jest słaba, z przeciętnym głosem, „kupiącymi imionami” dla postaci i niewystarczającym kontekstem, aby gracze naprawdę zapamiętali historię.

Titanfall 2 „s rozgrywka uznanie krytyki. Rowen opisał to jako „szalone i radosne”, mówiąc, że płynność rozgrywki jeszcze bardziej poprawiła jakość kampanii dla jednego gracza. Gwaltney podzielał podobne myśli, mówiąc, że bez względu na to, jak gracze zdecydują się podejść do misji, walki lub skradania się, jest to satysfakcjonujące. Co więcej, stwierdził, że kontrolowanie Tytana jest interesującym doświadczeniem, które przypomina MechWarrior i Star Fox . Mahardy czuł również, że sterowanie ruchem gracza pozostaje „ożywcze”. Bardziej lubił walkę z Tytanami, ponieważ często przedstawiał scenariusze „Dawid kontra Goliat”. Mahardy i opisał grę jako „myślącego człowieka” ' s shooter, dodając, że wymagane graczy myśleć taktycznie zamiast po prostu o dobry refleks. David Houghton z GamesRadar pochwalił sterowanie i opcje ruchu w grze za przekształcenie wielu pozornie przeszkód i barier w grze w możliwości, którymi mogą manipulować gracze. Chris Thursten z PC Gamer pochwalił różnorodność broni i ich dźwięki w grze oraz „genialną” swobodę poruszania się.

Rowen pochwalił projekt poziomów, który znalazł jedną z „prawdziwych gwiazd” w grze. Był pod wrażeniem różnorodności ustawień i elementów scenografii na każdym poziomie i pochwalił projekt za trudne otoczenie dla poprzecznego zachęcania do swobodnego poruszania się. Wyróżnił „Skutek i przyczynę” jako jeden z najbardziej pomysłowych poziomów gry, porównując go pozytywnie z Portalem . Paras zauważył, że dwa rozdziały gry były niezwykle imponujące i że „[przeanalizuj] projekt poziomów w większości gier akcji”. Thursten również lubił te poziomy, ale dodał, że nie wszystkie z nich mają ten poziom kreatywności. Żałował, że niektóre z wprowadzonych nowatorskich koncepcji „utknęły na dłużej” podczas jego zabawy. Gwaltneyowi spodobała się elastyczność kampanii w grze, która zapewnia graczom dużą swobodę w radzeniu sobie z potyczkami bojowymi. Docenił także włączenie do gry łamigłówek, które wymagają od graczy „myślenia nieszablonowego”. Zarówno Paras, jak i Houghton lubili poziomy zawierające elementy rozgrywki Pilota i Tytana. Paras powiedział, że urozmaica to pakiet, a Houghton uznał, że poprawiło to tempo gry, czyniąc ją bardzo „ekscytującą” grą. Mahardy podziwiał tempo, przypisując swój sukces temu, że gracze mogą zmieniać wyposażenie BT, aby radzić sobie w różnych sytuacjach bojowych, prezentując inną dynamikę niż tryb wieloosobowy. Brandin Tyrrel z IGN podziwiał wyczucie skali gry i projekt mapy, gdzie każdy etap poziomu wydawał się duży, ale jednocześnie wystarczająco liniowy, aby kierować postępami graczy.

Doceniono także tryb multiplayer gry. Rowen opisał go jako „więcej niż solidne” i pochwalił bardziej skomplikowany i rozbudowany system progresji do rektyfikacji Titanfall ' s brak długoterminowego odwołania. Podczas gdy personalizacja Tytana stała się bardziej ograniczona, czuł, że jest to konieczna zmiana, aby walka Tytanów była głębsza i bardziej satysfakcjonująca. Zauważył, że wprowadzono wiele „inteligentnych” zmian w rozgrywce i zmian projektowych, które podkreślają umiejętności graczy, ale był rozczarowany, że nie było wystarczającej liczby trybów z przeciwnikami AI. Gwaltney uważał jednak, że nie ma znaczących zmian w trybie dla wielu graczy, ale było wystarczająco dużo subtelnych zmian w projekcie, dzięki czemu jest on bardziej dopracowany i ulepszony niż jego poprzednik. Nadal uważał, że system progresji jest pozbawiony treści. Docenił nowe gadżety, dzięki którym gra jest bardziej taktyczna. Pozytywnie skomentował strukturę trybów gry, która skłania wszystkich graczy do angażowania się w pracę zespołową. Paras skrytykował tryb dla wielu graczy za bycie bezlitosnym, chociaż podobały mu się niektóre tryby gry, takie jak Bounty Hunt. Mahardy pochwalił sześć nowych typów Tytanów za to, że są łatwe do nauczenia i trudne do opanowania. Ponieważ sześć typów Tytanów ma różne schematy kontroli i ataku, Mahardy zauważył, że walka przypomina grę walki i wieloosobowe gry na arenach bitewnych online . Tyrrel pochwalił przerobioną mechanikę rodeo, która promowała pracę zespołową, oraz dopalacze, dzięki którym gra jest bardziej zbalansowana. Gies opisał niektóre zmiany projektowe jako „dziwne” i „trudne do zrozumienia”, w tym mechanikę rodeo, która okazała się w większości bezużyteczna. Ponadto skrytykował mapy za to, że są zbyt ograniczone i nie pasują do szybkiej rozgrywki w grze.

Krytycy ogólnie pozytywnie odebrali cały pakiet. Rowen podziwiał grę za to, że jest pomysłową i kreatywną strzelanką, której nie może osiągnąć żaden inny konkurent na rynku. Gwaltney opisał grę jako „must-play”, która w przeciwieństwie do większości innych strzelanek oferowała kompletny pakiet zarówno z pełnoprawną kampanią dla jednego gracza, jak i wyrafinowanym trybem dla wielu graczy. Paras uważał, że Titanfall 2 z powodzeniem spełnił obietnice złożone w pierwszej grze. Tyrrel również podzielał podobne opinie, nazywając grę rzadkim i wyjątkowym tytułem, który poprawił każdy aspekt swojej poprzedniczki. Houghton nazwał grę niespodzianką roku, opisując ją jako jedną z najbardziej „kreatywnych i satysfakcjonujących FPS-ów w najnowszej pamięci”. Thursten obawiał się, że Titanfall 2 będzie cierpieć z powodu krótkiej żywotności, jak jego poprzednik, z powodu tego samego słabego czasu wydania. Zauważył, że kampania dla jednego gracza była prawdziwą atrakcją gry. Denton zdecydowanie polecił grę i przyznał jej najwyższą możliwą ocenę, ale podzielał tę samą troskę co Thursten.

Sprzedaż

Electronic Arts spodziewało się, że w pierwszym roku premiery gra sprzeda się w przybliżeniu od dziewięciu do dziesięciu milionów sztuk. Jednak analitycy finansowi przewidywali, że sprzedaż gry będzie znacznie rozczarowująca ze względu na decyzję EA o wydaniu gry pod koniec października, w okresie między premierą własnego Battlefield 1 EA , a Call of Duty: Infinite Warfare firmy Activision . Mimo to EA nie wyraziło obaw o okno wydania, ponieważ uważało, że baza graczy Battlefield 1 i Titanfall 2 nie będzie się nakładać.

Gra była czwartą najlepiej sprzedającą się grą detaliczną w Wielkiej Brytanii w tygodniu premiery, za Battlefield 1 , The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition , oraz FIFA 17 . Jego sprzedaż w pierwszym tygodniu osiągnęła zaledwie jedną czwartą sprzedaży Titanfall w tygodniu premiery, mimo że Titanfall 2 jest wydaniem wieloplatformowym. Sprzedaż cyfrowa gry również spadła, osiągając zaledwie jedną czwartą sprzedaży jej poprzednika. Według NPD Group gra była dziewiątą najlepiej sprzedającą się grą w październiku 2016 roku i piątą najlepiej sprzedającą się grą w listopadzie 2016 roku. poniżej oczekiwań. Jednak dyrektor operacyjny EA i dyrektor finansowy Blake Jorgensen powiedzieli, że firma była zadowolona z pozytywnych recenzji, jakie otrzymała gra i spodziewała się, że w następnym roku podatkowym będzie miała wysoką sprzedaż. Według Zampelli Titanfall 2 sprzedawał się dobrze i odniósł sukces, ale mógł sprzedawać się lepiej. W styczniu 2017 roku firma finansowa Morgan Stanley oszacowała, że ​​gra sprzedała się na 4 miliony sztuk. Premiera gry na Steamie w czerwcu 2020 roku pomogła ożywić bazę graczy na PC.

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2016 Nagrody Krytyków Gry 2016 Najlepsze z pokazu Mianowany
Najlepsza gra akcji Mianowany
Najlepsza gra wieloosobowa online Wygrała
Nagrody Złotego Joysticka 2016 Wybór krytyków Wygrała
Nagrody Gry 2016 Gra roku Mianowany
Najlepszy kierunek gry Mianowany
Najlepsza gra wieloosobowa Mianowany
Najlepsza gra akcji Mianowany
2017 Nagrody Annie Wybitne osiągnięcie, animacja postaci w grze wideo Mianowany
Nagrody DICE 2017 Wybitne osiągnięcie w oryginalnej kompozycji muzycznej Mianowany
Wybitne osiągnięcie techniczne Mianowany
Gra akcji roku Mianowany
Wybitne osiągnięcie w rozgrywce online Mianowany
SXSW Gaming Awards 2017 Gra wideo roku Mianowany
Najbardziej pamiętna postać (dla BT-7274) Mianowany
Doskonałość w grze wieloosobowej Mianowany
Doskonałość w osiąganiu wizualnym Mianowany
Doskonałość w SFX Mianowany
13. Nagrody Brytyjskiej Akademii Gier Najlepsza gra Mianowany
Design gry Mianowany
Tryb wieloosobowy Mianowany

Dalszy ciąg

W październiku 2016 r. Zampella powiedział, że zespół chciałby zapewnić graczom więcej doświadczeń osadzonych w ramach serii, chociaż nie planowano trylogii. Kiedy wydawca Electronic Arts przejął Respawn Entertainment, okazało się, że nowy tytuł Titanfall jest w fazie rozwoju.

Battle Royale spin-off gry, Apex Legends , który odbywa się w tym samym uniwersum, wyposażony w niektóre z tych samych znaków z Titanfall 2 , takie jak popiół i kuben blisk, drapieżcy Apex, że gra jest trafnie nazwane, został wydany 4 lutego 2019 r. Główny twórca gry, Drew McCoy, stwierdził: „Są ludzie, którzy uważają, że jest zbyt wiele gier typu battle royale lub to jest chwilowa moda, świat myśli, że robimy Titanfall 3, a my nie – oto, co robimy." Skupiając się na Apex Legends , zespół wstrzymał prace nad nową grą Titanfall .

Bibliografia