Mecha -Mecha

Mecha wykonana przez Mugen Motorsports na Osaka Auto Messe (2019)

Termin mecha ( po japońsku :メカ, Hepburn : meka ) może odnosić się zarówno do idei naukowych , jak i gatunków science-fiction , które koncentrują się na gigantycznych robotach lub maszynach ( mechach ) kontrolowanych przez ludzi. Mechy są zazwyczaj przedstawiane jako poruszające się pojazdy humanoidalne . Termin ten został po raz pierwszy użyty w języku japońskim : „mecha”, po skróceniu angielskiego słowa zapożyczonego „mechanizm” (メカニズム, mekanizumu ) lub „mechaniczny” (メカニカル, mekanikaru ), ale znaczenie w języku japońskim jest bardziej obszerne, a „robot” (ロボット, robotto ) lub „gigantyczny robot” jest terminem węższym.

Maszyny te różnią się znacznie wielkością i kształtem, ale różnią się od pojazdów swoim humanoidalnym lub biomorficznym wyglądem, chociaż są większe, często znacznie większe, niż ludzie. Istnieją różne podgatunki o różnych konotacjach realizmu. Koncepcja Super Robota i Real Robota to dwa takie przykłady, które można znaleźć w japońskim anime i mandze . Termin ten może również odnosić się do pilotowanych w świecie rzeczywistym humanoidalnych lub niehumanoidalnych platform robotycznych , które obecnie istnieją lub znajdują się na desce kreślarskiej (tj. na etapie planowania lub projektowania). Alternatywnie, w oryginalnym japońskim kontekście słowa „mecha” może odnosić się do maszyn/pojazdów ruchomych (w tym samolotów) ogólnie, załogowych lub innych .

Charakterystyka

„Mecha” to skrót, po raz pierwszy użyty w języku japońskim, od „mechaniczny”. W języku japońskim mecha obejmuje wszystkie obiekty mechaniczne, w tym samochody , broń , komputery i inne urządzenia, a „robot” lub „gigantyczny robot” służy do odróżniania pojazdów z kończynami od innych urządzeń mechanicznych. Poza tym zastosowaniem, powiązano go z dużymi humanoidalnymi maszynami z kończynami lub innymi cechami biologicznymi. Mechy różnią się od robotów tym, że pilotuje się je z kokpitu , zwykle znajdującego się w klatce piersiowej lub głowie mecha.

Chociaż rozróżnienie jest często niejasne, mecha zazwyczaj nie odnosi się do dopasowanej do kształtu zbroi wspomaganej, takiej jak kombinezon Iron Mana . Zwykle są znacznie większe niż noszący, jak wróg Iron Mana, Iron Monger lub mobilne kombinezony przedstawione w serii Gundam .

W większości przypadków mechy są przedstawiane jako maszyny bojowe, których urok wynika z połączenia potężnego uzbrojenia z bardziej stylową techniką walki niż zwykły pojazd. Często są podstawowym środkiem walki, a konflikty są czasem rozstrzygane przez walki gladiatorów . Inne prace przedstawiają mecha jako jeden z elementów zintegrowanych sił zbrojnych, wspierany i walczący obok czołgów , myśliwców i piechoty , funkcjonujący jako kawaleria mechaniczna. Zastosowania często podkreślają teoretyczną przydatność takiego urządzenia, łącząc wytrzymałość i siłę ognia czołgu ze zdolnością piechoty do pokonywania niestabilnego terenu i wysokim stopniem dostosowania. W niektórych ciągłościach konstruowane są specjalne scenariusze, aby mecha były bardziej opłacalne niż obecny stan. Na przykład w Gundam fikcyjna cząsteczka Minovsky'ego uniemożliwia korzystanie z radaru, przez co uderzenia balistyczne dalekiego zasięgu są niepraktyczne, co sprzyja stosunkowo bliskiej wojnie z użyciem kombinezonów mobilnych.

Jednak niektóre historie, takie jak manga/anime franczyza Patlabor i amerykański uniwersum BattleTech , obejmują również mechy wykorzystywane do celów cywilnych, takich jak ciężkie prace budowlane, funkcje policyjne lub gaszenie pożarów . Mecha pełnią również rolę transporterów, rekreacji, zaawansowanych kombinezonów ochronnych i innych zastosowań badawczo-rozwojowych .

Mecha były używane w sceneriach fantasy, na przykład w seriach anime Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient i Maze . W takich przypadkach projekty mech są zwykle oparte na jakiejś alternatywnej lub „zagubionej” technologii science-fiction z czasów starożytnych. W przypadku serii anime Zoids maszyny przypominają dinozaury i zwierzęta i wykazano, że ewoluują z rodzimych organizmów metalicznych.

Chodzik dla kurczaków to fikcyjny typ dwunożnego robota lub mecha, wyróżniający się stawem kolanowym skierowanym do tyłu . Ten rodzaj artykulacji przypomina nogi ptaka , stąd nazwa. Jednak ptaki faktycznie mają kolana skierowane do przodu; są one digitigrade , a to, co większość nazywa „kolanem”, jest w rzeczywistości kostką.

Wczesna historia

W powieści Edwarda S. Ellisa z 1868 roku The Steam Man of the Prairies pojawił się napędzany parą, pilotowany z tyłu, mechaniczny człowiek. W powieści Juliusza Verne'a z 1880 roku The Steam House ( La Maison à Vapeur ) pojawił się napędzany parą, pilotowany, mechaniczny słoń. Jednym z pierwszych pojawienia się takich maszyn we współczesnej literaturze był statyw (lub „maszyna bojowa”, jak są one znane w powieści) słynnej wojny światów HG Wellsa (1897). Powieść nie zawiera w pełni szczegółowego opisu sposobu poruszania się statywów , ale jest wskazana: „Czy możesz sobie wyobrazić stołek do dojenia przechylony i miotany gwałtownie po ziemi? Takie wrażenie robiły te błyskawiczne błyski. Ale zamiast stołek do dojenia, wyobraź sobie, że jest to wielki korpus maszyn na statywie”.

Ōgon Bat , kamishibai , który zadebiutował w 1931 (później zaadaptowany do anime w 1967), przedstawiał pierwszego pilotowanego humanoidalnego gigantycznego robota, Dai Ningen Tanku (大人間タンク) , ale jako wroga, a nie bohatera. W 1934 Gajo Sakamoto wystrzelił Tank Tankuro (タンクタンクロー) na metalowej istocie, która staje się maszyną bojową.

Pierwszy humanoidalny gigantyczny robot pilotowany przez protagonistę pojawił się w mandze Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) w 1948 roku. Manga i anime Tetsujin 28-Go , wprowadzone w 1956 roku, zawierały robota Tetsujina, który był sterowane zewnętrznie przez operatora za pomocą pilota. Manga i anime Astro Boy , wprowadzone w 1952 roku, z humanoidalnym robotem, miały kluczowy wpływ na rozwój gatunku gigantycznych robotów w Japonii. Pierwszym anime przedstawiającym gigantycznego mecha pilotowanego przez protagonistę z kokpitu był pokaz Super Robota Mazinger Z , napisany przez Go Nagai i wprowadzony w 1972 roku. Mazinger Z wprowadził pojęcie mecha jako sterowalnych maszyn wojennych, a nie zdalnie sterowanych roboty. Ken Ishikawa i Go Nagai, wraz z Getterem Robo (1974) , wprowadzili później koncepcję „kombinacji” ( gattai (合体) ), w której kilka jednostek łączy się, tworząc super robota .

Wczesne zastosowanie maszyn podobnych do mecha poza Japonią można znaleźć w „Niewidzialnym imperium”, historii Federal Men 's autorstwa Jerry'ego Siegela i Joe Shustera (serializowany w 1936 w New Comics # 8-10). Inne przykłady to meksykański komiks Invictus Leonel Guillermo Prieto e Victaleno León brazylijskiego komika Audaz, o demolidor Álvaro „Aruoma” Moury i Messias de Mello (1938–1949), inspirowany Invictus , stworzony dla dodatku A Gazetinha z gazeta A Gazeta , kostium bojowy Kimballa Kinnisona w powieści EE „Doc” Smitha Lensman Galactic Patrol (1950), francuski film animowany „Król i drozda” (po raz pierwszy wydany w 1952) i Waldo Roberta Heinleina w jego opowiadaniu z 1942 r. „ Waldo ” oraz kombinezony bojowe piechoty mobilnej w filmie Starship Troopers (1958) Roberta Heinleina .

Transformujący mech może przemienić się między standardowym pojazdem (takim jak samolot myśliwski lub ciężarówka transportowa) a walczącym mechem robotem. Ta koncepcja przekształcania mecha została zapoczątkowana przez japońskiego projektanta mecha Shōjiego Kawamori we wczesnych latach 80., kiedy stworzył linię zabawek Diaclone w 1980 roku, a następnie serię anime Macross w 1982 roku. W Ameryce Północnej franczyza Macross została zaadaptowana do serii Robotech w 1985, a następnie linia zabawek Diaclone została zaadaptowana do serii Transformers w 1986. Niektóre z najbardziej kultowych projektów mech transformujących Kawamori to VF-1 Valkyrie z serii Macross i Robotech oraz Optimus Prime (zwany w Japonii Convoy) z Transformers i franczyzy Diaclone .

Gatunki

Anime i manga

RX-78-2 Gundam , wprowadzony w Mobile Suit Gundam (1979), pierwszym anime Gundam . Był to pierwszy prawdziwy robot, w przeciwieństwie do super robotów z wcześniejszego anime.

W Japonii „robot anime” (znany jako „mecha anime” poza Japonią) jest jednym z najstarszych gatunków anime. Anime robotów jest często powiązane z producentami zabawek. Duże franczyzy, takie jak Gundam , Macross , Transformers i Zoids , mają setki różnych zestawów modeli.

Rozmiar mecha może się różnić w zależności od historii i koncepcji. Niektóre z nich mogą nie być znacznie wyższe od czołgu ( Armored Trooper Votoms , Megazone 23 , Code Geass ), niektóre mogą mieć kilka pięter ( Gundam , Escaflowne , Bismark , Gurren Lagann ), inne mogą mieć wysokość wieżowca ( Space Runaway Ideon , Genesis of Aquarion , Neon Genesis Evangelion ), niektóre są wystarczająco duże, aby pomieścić całe miasto ( Macross ), inne wielkości planety ( Diebuster ), galaktyki ( Getter Robo , Tengen Toppa Gurren Lagann ), a nawet jak duże jak wszechświaty ( Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen , Demonbane , Transformers: Alternity ).

Pierwsze gigantyczne roboty widziane były w mandze Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) z 1948 roku i mandze Tetsujin 28-go Mitsuteru Yokoyamy z 1956 roku . Jednak dopiero wraz z pojawieniem się Mazinger Z Go Nagai , gatunek został ustanowiony. Mazinger Z wprowadził innowacje, dodając futurystyczną broń i koncepcję możliwości pilotowania z kokpitu (zamiast zdalnie, w przypadku Tetsujina). Według Go Nagai:

Chciałem stworzyć coś innego i pomyślałem, że ciekawie byłoby mieć robota, którym można prowadzić, jak samochód.

Mazinger Z zawierał gigantyczne roboty, które były „pilotane za pomocą małego latającego samochodu i centrum dowodzenia zadokowanego w głowie”. Był także pionierem w produkcji odlewanych metalowych zabawek , takich jak seria Chogokin w Japonii i Shogun Warriors w USA, które były (i nadal są) bardzo popularne wśród dzieci i kolekcjonerów.

Robot/mecha anime i manga różnią się znacznie pod względem opowiadania historii i jakości animacji od tytułu do tytułu, a treści wahają się od programów dla dzieci po te przeznaczone dla starszych nastolatków lub dorosłych odbiorców.

Niektóre z pierwszych mechów występujących w mandze i anime były super robotami . Gatunek superrobotów obejmuje gigantyczne roboty przypominające superbohatera , które często są jedyne w swoim rodzaju i są produktem starożytnej cywilizacji, kosmitów lub szalonego geniusza . Roboty te są zwykle pilotowane przez japońskich nastolatków za pomocą poleceń głosowych lub łącza neuronowego i często są zasilane mistycznymi lub egzotycznymi źródłami energii.

Późniejszy gatunek prawdziwych robotów obejmuje roboty, które nie mają mitycznych supermocy, ale raczej wykorzystują w dużej mierze konwencjonalną, choć futurystyczną broń i źródła zasilania, i są często masowo produkowane na dużą skalę do wykorzystania w wojnach. Prawdziwy gatunek robotów ma również tendencję do występowania bardziej złożonych postaci z konfliktami moralnymi i problemami osobistymi. Gatunek jest więc skierowany przede wszystkim do młodych dorosłych, a nie do dzieci. Mobile Suit Gundam (1979) jest w dużej mierze uważany za pierwszą serię, która wprowadza koncepcję prawdziwego robota i wraz z The Super Dimension Fortress Macross (1982) stanowi podstawę tego, co ludzie później nazwali prawdziwym robotem anime.

Niektóre roboty są zdolne do transformacji ( Macross i Zeta Gundam ) lub łączenia się w jeszcze większe ( Beast King GoLion i Tengen Toppa Gurren Lagann ), te ostatnie nazywane są kombinacją. Go Nagai i Ken Ishikawa są często uznawani za wynalezienie tego w 1974 roku przez Gettera Robo .

Nie wszystkie mechy muszą być całkowicie mechaniczne. Niektóre mają biologiczne komponenty, z którymi mogą się komunikować ze swoimi pilotami, a niektóre same są częściowo biologiczne, takie jak Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven i Zoids . Twórca Attack on Titan , Hajime Isayama , czerpie szczególną inspirację z mecha visual novel Muv-Luv, w którym używa „pilotów” kontrolujących większy humanoidalny aparat.

Mecha na podstawie anime spotkały się z ekstremalnym odbiorem kulturowym na całym świecie. Uosobieniem tej popularności są posągi Mazingera Z , Tetsujina i Gundama w skali 1:1, budowane na całym świecie.

Film

Imperialni piechurzy AT-AT podczas bitwy o Hoth w Imperium kontratakuje , drugim filmie z oryginalnej trylogii Gwiezdnych wojen .
  • W serii Godzilla potwór Mechagodzilla stworzony przez Toho to Alien Monster, który po raz pierwszy pojawił się w filmie Godzilla kontra Mechagodzilla z 1974 roku , w kolejnych iteracjach był używany jako broń zbudowana przez Japońskie Siły Samoobrony , takie jak Kiryu i Super Mechagodzilla (która faktycznie została zbudowana przez ONZ wraz z JSDF). W MonsterVerse został zbudowany przez Apex Cybernetics, aby zniszczyć Godzillę i King Konga .
  • Również w serii Godzilla jest Mecha-King Ghidorah , który podróżuje od 2204 do 1992 roku, aby zabić Godzillę . Istnieje również przeróbka mecha z The Mysterians , który pojawia się w Godzilla vs. SpaceGodzilla i nazywa się MOGUERA , który miał pomóc Godzilli w walce ze SpaceGodzillą i jest również zbudowany przez ONZ.
  • Multimedialna franczyza Star Wars obejmuje kilka typów chodzików , takich jak znane na całym świecie AT-AT i AT-ST.
  • Film Robot Jox opiera się na walce gladiatorów między gigantycznymi mechami.
  • W filmie Obcy z 1986 roku Ripley używa ładowarki Caterpillar P-5000 do walki z królową obcych.
  • Sentinel 2099 , film z 1995 roku, przedstawia 40-metrowy czołg chodzący zwany jednostką Sentinel. Są używane do walki z obcą rasą znaną jako Zisk.
  • W filmie z 1999 roku Wild Wild West dr Loveless próbuje wykorzystać ośmiopiętrowego, napędzanego parą, chodzącego pająka do podboju Stanów Zjednoczonych po wojnie secesyjnej .
  • W filmie z 2001 roku AI: Sztuczna inteligencja Stevena Spielberga termin mecha odnosi się do zaawansowanego gatunku robota humanoidalnego przedstawionego w filmie.
  • W Matrix Rewolucje kapitan Mifune przewodzi ludzkiej obronie Syjonu, pilotując mecha z otwartym kokpitem o nazwie APU, przeciwko najeźdźcom.
  • W filmie Jamesa Camerona Avatar z 2009 roku mecha o nazwie Amplified Mobility Platforms (AMP) są używane jako narzędzia wojny.
  • W filmie animowanym 9 Shane'a Ackera z 2009 roku , gigantyczne chodzące machiny wojenne zwane Steel Behemoths zostały stworzone przez Fabrication Machine, aby zniszczyć całe życie na Ziemi.
  • Mocno uzbrojony , zasilany egzoszkielet , który otacza operatora, został przedstawiony w filmie z 2009 roku Dystrykt 9 i trafnie nazwany Exo-suit .
  • Film Guillermo del Toro z 2013 roku Pacific Rim koncentruje się na wojnie między ludźmi, którzy pilotują ogromne mechy znane jako Jaegers i potwory Kaiju , które wyłaniają się z Oceanu Spokojnego. W drugim filmie firma technologiczna z Hongkongu Shao Industries tworzy hybrydy Kaiju-Jaeger, takie jak Obsidian Fury i Drone Jaegers .
  • W The Amazing Spider-Man 2 Rhino używa jednoosobowego mecha, który posiada super siłę i obronę.
  • W filmie Iron Man , Iron Monger , zasilany egzoszkielet obsługiwany przez Obadiaha Stane'a, jest kolejnym przykładem mecha.
  • W końcowych scenach filmu Lego , główny bohater Emmet tworzy gigantycznego mecha konstrukcyjnego z żółtych klocków Lego, którym pilotuje go do walki w ostatecznej bitwie z siłami Lorda Biznesu.
  • W Avengers: Age of Ultron , Iron Man używa mecha o imieniu Hulkbuster do walki z Hulk .

Gry wideo

Strike Suit Zero to kosmiczna gra wideo z 2013 roku z mechowymi projektami Junjiego Okubo.
Menu wyboru mechów w roguelike , GearHead RPG .

Mecha często pojawiają się w grach komputerowych i konsolowych . Ze względu na swój rozmiar i fikcyjną moc, mechy są dość popularnym tematem gier, zarówno stołowych, jak i elektronicznych. Od lat 80. pojawiały się w grach wideo, zwłaszcza w pojazdach bojowych i strzelankach , w tym strzelanka Sesame Japan Vastar z 1983 roku, różne gry Gundam , takie jak Mobile Suit Gundam: Last Shooting w 1984 i Z-Gundam: Hot Scramble w 1986 r., strzelanki typu „ run and gun shooters ” Hover Attack w 1984 r. i Thexder w 1985 r. oraz strzelanki RPG 3D firmy Arsys Software WiBArm w 1986 r. i Star Cruiser w 1988 r. Historycznie gry oparte na mechach były bardziej popularne w Japonii niż w Japonii. inne kraje.

  • Seria Metal Gear (1987 – 2018) autorstwa Hideo Kojimy zawiera mech jako część swojego głównego założenia. Seria ma miejsce w czasach współczesnych i niedalekiej przyszłości, apowtarzającym się elementem są prototypowe dwunożne czołgi zdolne do przenoszenia broni jądrowej o nazwie Metal Gears .
  • Popularnym klasykiem mechów w grach jest seria gier wideo MechWarrior (1989 – 2021), której akcja toczy się w uniwersum Battletech .
  • Opracowane przez Intelligent Systems i wydane przez Nintendo gry, które zawierają mechy, to Battle Clash (1992) i Metal Combat: Falcon's Revenge (1993), seria strzelanek dla jednego gracza z motywami mechów w stylu prawdziwego robota . Wszystkie bitwy toczone są za pomocą mechów zwanych Standing Tanks (ST).
  • Gry opracowane przez Squaresoft , które zawierają mechy, to Front Mission (1995 – 2019), turowa seria gier taktycznych z prawdziwymi robotami w stylu robotów, wykorzystywana przez siły wojskowe w niedalekiej przyszłości. Xenogears (1998) również używał mecha, zwanego Gears, jako głównego aspektu historii, a seria kontynuuje użycie mecha w serii Xenoblade Chronicles opracowanej przez Monolith Soft (2010 – ).
  • Armored Core (1997 – 2013) to dynamiczna seria mechów akcji opracowana przez FromSoftware , osadzona w odległej postapokaliptycznej przyszłości, w której dominującymi siłami na polu bitwy są mechy nazywane przez najemników pilotami „Armored Core”. Gry Armored Core mają szeroki wybór dostosowań, a pierwsza pozycja w serii Armored Core (gra wideo) była jedną z pierwszych kilku gier mech 3D, które wprowadziły obszerne dostosowania do mechów w grze.
  • W serii StarCraft (1998 – 2017) dwie z fikcyjnych ras (Terran i Protoss) intensywnie korzystają z piechurów . W pierwszej grze z serii każda frakcja miała tylko jednego piechura: Goliata (Terran) i Dragona (Protoss). Od najnowszej wersji, w grach wieloosobowych, Terranie mają czterech różnych piechurów (Viking, Thor, Hellbat i Widow Mine), podczas gdy Protossi mają trzech (Colossus, Stalker i Immortal). W sumie jest 18 różnych terrańskich piechurów i 21 piechurów Protossów w całej serii.
  • Gra Shogo: Mobile Armor Division (1998) firmy Monolith Productions łączyła rozgrywkę mecha z tradycyjnymi strzelankami z perspektywy pierwszej osoby .
  • Heavy Gear 2 (1999) oferuje złożony, ale na wpół realistyczny system sterowania swoim mechem zarówno w terenie , jak i w kosmosie .
  • W Zone of the Enders (2001 – 2012) Hideo Kojimy prawdziwe roboty zwane LEV istnieją obok bardziej superrobotowego typu mecha, znanego jako Orbital Frame.
  • W Battlefield 2142 (2006) mecha walczą u boku konwencjonalnych jednostek wojskowych, takich jak piechota , czołgi , śmigłowce bojowe i transportery opancerzone w siłach zbrojnych Unii Europejskiej i Koalicji Panazjatyckiej.
  • W Supreme Commander (2007) wszystkie 3 frakcje używają mechów, czy to czołgów, śmigłowców bojowych, czy prawdziwych mechów. Jednym z takich mechów jest Pancerna Jednostka Dowodzenia gracza.
  • Seria Command & Conquer: Tiberian (1995 – 2012) zawiera wiele zmechanizowanych jednostek chodzików. W ostatniej grze wideo z tej serii, Command & Conquer 4 , piechurzy zyskali taką przewagę, że nawet centra dowodzenia chodzą. (W poprzednich grach były to budynki stacjonarne). Tytan, Wolverine i Juggernaut to trzy takie jednostki, które pojawiły się w czterech tytułach Command & Conquer .
  • League of Legends (2009), opracowane przez Riot Games , zawiera mechy jako część skórek bohaterów, zaprojektowanych jako super roboty (Mecha Malphite, Mecha Kha Zix, Mecha Aatrox, Mecha Zero Sion itp.).
  • Hawken (2012) to sieciowa strzelanka pierwszoosobowa, w której piloci mogą wybierać spośród różnych dwunożnych mechów, z których każdy ma zamierzoną specjalizację, aby zaangażować się w walkę dla wszystkich lub w drużynie. Mechy mają specjalne zdolności związane z ich rolą, które po aktywacji zwiększają ich chłodzenie broni, obrażenia, obronę, celność, mobilność, ukrycie lub inne cechy, aby zapewnić tymczasową przewagę.
  • War Thunder (2012) podczas primaaprilisowego wydarzenia gracze mogli kontrolować czołgi Mecha, które składały się z wielu wież czołgów i innych części po zniszczeniu określonej liczby pojazdów w bitwie.
  • W Titanfall (2014) i Titanfall 2 (2016) od Respawn Entertainment , mechy są mocno zaangażowane w rozgrywkę i fabułę.
  • W War Robots (2014) rosyjskiego dewelopera Pixonic gracze mogą sterować tylko mechami, aby walczyć ze sobą na polu bitwy 6v6.
  • W Heroes of the Storm (2015), opracowanym przez Blizzard Entertainment , gracze mogą przejąć kontrolę nad gigantycznym mechem, zwanym „Triglav Protector”, jako nagrodę za zdobycie celu na polu bitwy Volskaya Foundry. Mecha jest pilotowany przez dwóch różnych graczy, pierwszy służy jako pilot, a drugi jako strzelec. Każdy gracz otrzymuje kontrolę nad innym zestawem unikalnych zdolności. W styczniu 2018 i czerwcu 2019 Blizzard stworzył dwa wydarzenia „MechaStorm” dla Heroes of the Storm, zawierające wiele skórek mech dla wielu bohaterów, a także inne przedmioty z Kolekcji. Wydano także „zwiastun wideo anime” MechaStorm, mocno inspirowany takimi seriami jak Mobile Suit Gundam i Neon Genesis Evangelion .
  • W Just Cause 3 (2015) i Just Cause 4 (2018) mechy pojawiają się jako zawartość do pobrania w obu grach, w których należą do fikcyjnych frakcji w grze o nazwach odpowiednio eDen Corporation i The Black Hand. W obu grach mogą być pilotowane przez gracza.
  • Overwatch (2016), strzelanka zespołowa od Blizzard Entertainment, zawiera D.Vę , bohatera czołgu, który pilotuje mecha. Stylizowany na MEKA (mobilna egzo-siła armii koreańskiej), mecha D.Vy zapewnia jej główne umiejętności bohatera, a także jest motorem jej historii w tradycji gry. Wrecking Ball to czteronożny mech robot klasy czołgowej, prowadzony przez genetycznie zmodyfikowanego chomika o imieniu Hammond. Mecha jest uzbrojony w automatyczną broń szturmową, znaną jako „działa poczwórne”, i może zostać przekształcony w szybką „kulę do niszczenia” wyposażoną w hak .
  • Kirby: Planet Robobot (2016) zawiera obszerne wykorzystanie mecha zbroi znanego jako Robobot Armor do rozwiązywania zagadek i walki z wrogami. Mecha przypominająca Kirby'ego z możliwością kopiowania zdolności wroga (znanych jako Tryby).
  • Iron Harvest (2020) zawiera wiele mechów pilotowanych przez wiele frakcji. Akcja gry toczy się w uniwersum historii alternatywnej Scythe z 1920+, stworzonym przez Jakuba Różalskiego .

Gry planszowe

  • W grze planszowej Warhammer 40,000 siły używają mech o różnych rozmiarach i kształtach.
  • Starsza amerykańska gra stołowa Battletech wykorzystuje heksmapy, miniatury i papierowe wykresówki, które pozwalają graczom używać mechów w sytuacjach taktycznych i rejestrować realistyczne obrażenia, a w razie potrzeby dodawać elementy RPG.

Książki

  • Saga Tripods Johna Christophera i jej adaptacja do serialu telewizyjnego przedstawiają trójnożnych piechurów używanych przez kosmitów do ujarzmienia ludzkości.
  • Seria Mecha Samurai Empire autorstwa Petera Tieryasa opowiada o świecie, w którym Imperium Japońskie rządzi Stanami Zjednoczonymi Japonii za pomocą różnych mechów. Wielu pilotów jest szkolonych w Akademii Wojskowej w Berkeley, a ich głównymi wrogami są naziści i ich potworne biomechy.

Prawdziwy mechanik

Istnieje kilka prawdziwych prototypów pojazdów podobnych do mecha. Obecnie prawie wszystkie z nich są wysoce wyspecjalizowane lub służą wyłącznie celom koncepcyjnym i jako takie mogą nie być produkowane masowo . Większość z tych eksperymentalnych projektów została wykonana i po raz pierwszy zaprezentowana w Azji Wschodniej.

  • W 2012 roku firma Suidobashi Heavy Industry zaprezentowała swój prototyp napędzanego mecha, Kuratas .
  • W grudniu 2016 roku koreańska firma Hankook Mirae opublikowała wideo przedstawiające przebieg testowy ich dwupedałowego prototypu mecha METHOD-01, zaprojektowanego przez Witalija Bułgarowa.
  • Maszyna o nazwie Land Walker została opracowana przez Sakakibarę Kikai z zamiarem stworzenia wrażenia dwunożnego mecha.
  • W 2018 roku japoński inżynier Masaaki Nagumo z Sakakibara Kikai zakończył budowę funkcjonalnego dwunożnego mecha inspirowanego serią Gundam . Urządzenie o wysokości 8,5 metra i wadze około 7 ton posiada w pełni funkcjonalne serwa na ręce i nogi.
  • Kolejny mech oparty na Gundam , wysoki na 30 stóp i posiadający w pełni funkcjonalną artykulację, został wystawiony przez Gundam Factory Yokohama 19 grudnia 2020 r. i oczekuje się, że pozostanie do 31 marca 2023 r.

W świecie zachodnim jest niewiele przykładów mech, jednak kilka maszyn zostało skonstruowanych zarówno przez firmy, jak i osoby prywatne.

  • GE Beetle , mobilny pilotowany manipulator do materiałów jądrowych, który wszedł do eksploatacji w 1961 roku .
  • W 2006 roku Timberjack , spółka zależna John Deere , zbudowała praktyczny sześcionóg kroczący harwester.
  • W 2015 roku Megabots Inc. ukończyło MKII „Iron Glory”, zanim wyzwało Kuratasa na pojedynek. W 2017 roku ukończyli MKIII „Eagle Prime”.
  • W 2017 roku kanadyjska firma inżynierska Furrion Exo-Bionics zaprezentowała Prosthesis: The Anti-Robot, wynalezioną przez Jonathana Tippetta, jako flagowy prototyp mecha firmy. Jest to czteronożny, czteronożny, terenowy mech spacerowy o mocy 3500 kg i mocy 200 KM, przeznaczony do użytku w sporcie wyczynowym. Jest kontrolowany przez ludzkiego pilota w środku za pośrednictwem interfejsu egzoszkieletowego całego ciała. W 2020 roku został uhonorowany Światowym Rekordem Guinnessa jako „największy na świecie egzoszkielet czworonogów”.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki