The Assassin (anulowana gra wideo) - The Assassin (cancelled video game)

Zabójca
Ekran wprowadzenia Assassin.jpg
Deweloper (y) Gry OMC
Wydawca (y) Hellified Games
Programista (y) Jim Krych
Sandro Sarang
Tim Wilson
Artysta (y) Kevin Burke
Pisarz (s) James Garvin
Kompozytor (y) Arthur Lauritsen
Platformy Atari 8-bitowe , Atari Jaguar CD
Wydanie Anulowany
Gatunek (y) RPG akcji
Tryb (y) Jeden gracz

Assassin jest niepublikowany akcja fabularna gra wideo , która była opracowywana przez amerykański studio OMC Gry i planował zostać opublikowane w ramach spółki Hellified Games etykiety na zaplanowanym Q1 2000 data wydania dla Atari Jaguar CD . Został on pomyślany jako prequel do Kula Bengazi , inny tytuł, który znajdował się w rozwoju przez OMC dla dodatku .

Akcja Zabójcy toczy się w przyszłości 2147 roku, w której gracz wciela się w Michaela Steele, detektywa z Chicago, który zostaje postawiony przed sądem za zabicie sprawcy, który zamordował jego brata Kavanaugh Steele w akcie zemsty , ale zaczyna szukać bardziej dogłębnie w swoim śledztwie i wpadnięciu w sieć oszustwa , szukając odpowiedzi na pytania, których wcześniej nie był świadomy. Pomyślany i pierwotnie w rozwoju dla Atari 8-bitowej rodziny z komputerów domowych , gra została później przeniesiona do Jaguar CD po autor gry natknąłem nieprzewidzianych problemów technicznych ze swoim 8-bitowego sprzętu rozwoju podczas przemieszczania się z USA do Japonia . Tytuł miał również zawierać opracowany wewnętrznie system RPG o nazwie Blood City .

Chociaż pierwotnie planowano, że gra Assassin zostanie wydana w 1999 roku, została później przesunięta do wydania w 2000 roku, ale ostatecznie nigdy się nie zmaterializowała, pomimo zapewnień dewelopera. Oprócz swojego prequela, OMC Games przygotowywało jeszcze trzy gry i planowało wydać je pod swoją wytwórnią na platformę, której również nie udało się zmaterializować.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki z drugiego wydanego dema, prezentujący system konwersacji.

Rozgrywka w The Assassin obracałaby się wokół świata gry, odwiedzając lokacje i wchodząc w interakcje z lokalnymi mieszkańcami. Pierwsze demo, które zostało oficjalnie udostępnione publicznie, nie jest interaktywne, podczas gdy drugie demo jest grywalne, ale tylko do pewnego momentu, zanim gra się zatrzyma. Ostateczna gra wykorzystywałaby opracowany wewnętrznie system RPG Blood City .

Streszczenie

Akcja Assassin rozgrywa się w 2147 roku, kiedy ludzie współistnieją z mitologicznymi stworzeniami w futurystycznej cyberpunkowej scenerii. Michael Steele, detektyw z Chicago, podróżuje do Austin w Teksasie , aby zbadać śmierć swojego młodszego brata Kavanaugha, by dowiedzieć się, że został zamordowany. W rezultacie wkrótce tropi zabójcę swojego brata i zabija sprawcę bez wyrzutów sumienia, ale Michael zostaje później złapany i wysłany do więzienia , gdzie jest sądzony za swoje czyny.

Historia

Assassin miał swoje korzenie w rodzinie komputerów domowych Atari 8-bitowych, ale później został przetłumaczony na płytę CD Atari Jaguar (na zdjęciu po prawej dołączona do Jaguara) z powodu problemów technicznych ze sprzętem programistycznym 800XL (na zdjęciu po lewej), kiedy autor gry przeniósł się z USA do Japonii.

James Garvin, zapalony gracz i pisarz gier wideo, miał aspiracje wejścia do branży gier wideo , uczęszczając na studia inżynierii komputerowej na University of Texas w Austin . James zaczął programowanie w 1982 TI-Basic na TI-99 / 4A , ale potem przeniósł się do zarówno Commodore Basic i Atari BASIC z 800XL w 1983 roku, a później został zachęcani, aby stać się pełnym wymiarze czasu programista przez naukę Assembly język programowania . Niektóre z jego inspiracji to Paul Murray , Philip Price i Richard Garriott , a także bycie fanem Atari w okresie dorastania .

Początkowo Assassin był tytułem przeznaczonym dla 8-bitowej rodziny Atari , ale później został przeniesiony na Atari Jaguar po tym, jak James napotkał problemy techniczne, gdy próbował stworzyć swój sprzęt programistyczny dla 8-bitowego komputera podczas przeprowadzki z USA do Japonii. . Przedstawił swój projekt Atari Corporation, ale spotkał się z negatywnym przyjęciem ze strony firmy, co zmieniło jego ogólne spojrzenie na Atari. Kiedy Atari Corp. połączyło się z JT Storage w odwrotnym przejęciu w kwietniu 1996 roku, James został oficjalnym deweloperem Jaguara i otrzymał materiały rozwojowe do programowania gier dla niego. W 1998 roku OMC Games ogłosiło, że gra będzie w produkcji wraz z dwoma innymi projektami przeznaczonymi na płytę Atari Jaguar, ale później zapewniali, że będzie ona nadal dostępna na 8-bitowych komputerach Atari po tym, jak Hasbro Interactive wydało patenty i prawa do Jaguar stał się domeną publiczną w 1999 roku, ogłaszając go jako otwartą platformę i otwierając drzwi do rozwoju homebrew, umożliwiając niezależnym wydawcom i deweloperom wydawanie niedokończonych tytułów z poprzedniego cyklu życia systemu, a także nowych tytułów.

W artykule napisanym przez Erica C. Mylonasa w sekcji "The Graveyard", zamieszczonym w magazynie GameFan z listopada 1999 r., Drażnił możliwość relacjonowania The Assassin , jeśli odbiór problemu był wystarczająco pozytywny. Pomimo wielu obietnic ze strony dewelopera, że ​​dostarczy grę po różnych opóźnieniach spowodowanych wieloma wewnętrznymi problemami w grupie, ostatecznie zaprzestał jej rozwoju i pozostawił projekt niedokończony. Były też grafiki stworzone przez artystę gry, które również nie były używane.

Wydanie

Chociaż The Assassin pozostał niedokończony, OMC Games wydało dwa dema obrazu ROM w 1999 roku dla publiczności za darmo do pobrania i grania na Atari Jaguar z kasetą flash Skunkboard lub zmodyfikowanym systemem z zainstalowanym programem ładującym BJL homebrew , dodatkowo z emulatorów , które obsługują Jaguar, wśród innych sposobów, aby go odtworzyć. Richard Turner, właściciel serwisu JustClaws, zademonstrował jedno z demo gry podczas E-JagFest 2000.

Dziedzictwo

Assassin był częścią jednego z wielu projektów opracowywanych przez OMC Games dla platformy Atari Jaguar i być może dla innych systemów, ponieważ firma planowała wydanie czterech kolejnych tytułów; kontynuacja gry Orb Of Bengazi , średniowiecznej gry RPG akcji fantasy o nazwie Age Of Darkness , cyberpunkowego tytułu podobnego do Ys I i II o nazwie Eternal Darkness: Scent Of the Spider oraz strzelanki inspirowanej Ambrozją Software 's 1996 handlu przestrzeni i walki symulator prędkość ucieczki i Treasure ' s 1998 shoot „em up Radiant Silvergun zatytułowany Mroczny Stróża Episode 1: Nieznany wroga . Ani projekt przeniesiony poza fazy projektu koncepcyjnego wyjątkiem Ciemne Stróża Episode 1 , która miała wczesne demo zaprezentowane publiczności na JagFest 2K1 , małego festiwalu poświęconej systemowi która odbyła się w Milwaukee , w stanie Wisconsin .

Bibliografia

Linki zewnętrzne