Syberia -Syberia

Syberia
Syberia Coverart.png
Deweloper(zy) Mikrod
Wydawcy Microïds
The Adventure Company (Ameryka Północna, Windows)
Gry XS (Xbox, Ameryka Północna)
Dyrektor(zy) Benoît Sokal
Producent(y) Olivier Fontenay
Projektanci Dominic Mercure
Patrik Méthé
Programista (y) Remi Veilleux
Artysta(y) Benoît Sokal
Pisarze Katarzyna Peyrot
Kompozytor(zy) Dimitri Bodiansky
Nicholas Varley
Silnik Virtools
Platformy Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox , Windows Mobile , Nintendo DS , Android , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Nintendo Switch
Uwolnienie
9 stycznia 2002 r.
  • Microsoft Windows
    Playstation 2
    Xbox
    Windows Mobile
    Nintendo DS
    Android
    OS X
    PlayStation 3
    Xbox 360
    iOS
    Przełącznik Nintendo
Gatunki
Tryb(y)

Syberia to graficzna gra przygodowa , opracowana i opublikowana przez Microïds , wydana na systemy Microsoft Windows , PlayStation 2 i Xbox 9 stycznia 2002 roku, a później gra została przeniesiona na Windows Mobile , Nintendo DS , Android , OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS i Nintendo Switch w późniejszych latach. Gra podąża za Kate Walker, amerykańską prawniczką, której zadaniem jest nadzorowanie dużej sprzedaży firmy i jej późniejszej podróży przez Europę i Rosję w celu odnalezienia brata niedawno zmarłego właściciela. Oprócz głównego wątku fabuła zawiera również wątek poboczny dotyczący życia osobistego Kate.

Syberia odniosła komercyjny sukces, ze sprzedażą przekraczającą 500 000 sztuk na całym świecie do 2005 roku. Została doceniona przez krytyków za inteligentny scenariusz i wykorzystanie projektu graficznego, który zawierał elementy secesji i clockpunk fiction. Jego sukces doprowadził do dwóch głównych sequeli – Syberia II , wydanej 30 marca 2004 roku i Syberia 3 , wydanej 20 kwietnia 2017 roku.

Obecnie w produkcji znajduje się czwarta gra z serii, zatytułowana Syberia: The World Before .

Rozgrywka

Kate i Oscar w pociągu

Syberia to trzecioosobowa , napędzana myszką, półrealistyczna/półsurrealistyczna gra przygodowa, w której gracz musi rozwiązywać różne łamigłówki i postępować zgodnie z określonymi procedurami, aby fabuła mogła się toczyć. Jako czysto graficzna gra przygodowa, Syberia kieruje się wytycznymi, które wprowadził Broken Sword .

Wątek

Gra rozpoczyna się, gdy amerykańska prawniczka Kate Walker zostaje wysłana przez swoją kancelarię prawną do fikcyjnej francuskiej wioski Valadilène, aby nadzorować przejęcie przez korporację rodzinnej fabryki zabawek z automatami sprężynowymi . Po przybyciu Kate dowiaduje się, że niedawno zmarła właścicielka, Anna Voralberg, przed śmiercią poinformowała wiejskiego notariusza, że jej brat Hans żyje, mimo że ojciec twierdził, że nie żyje i jest pochowany. Zdając sobie sprawę, że Hans jest teraz właścicielem fabryki, Kate dowiaduje się, że musi uzyskać jego zgodę, aby przejęcie było kontynuowane. Badając posiadłość Voralberg, dowiaduje się, że Hans nie tylko istnieje, ale także został ranny w jaskini poza wioską w młodości, gdy próbował odzyskać prehistoryczną lalkę mężczyzny dosiadającego mamuta . Wynikający z tego wypadek zahamował jego rozwój, pozostawiając go upośledzonym umysłowo i powodując obsesję na punkcie znalezienia mamutów do jazdy, jak przedstawia lalka. Pomimo tego, że okazał się niezwykle kreatywny w tworzeniu automatów, jego ojciec nie pochwalał jego obsesji i wyrzekł się go jako bezpośredni rezultat.

Dowiadując się, że Hans leży gdzieś dalej na wschód, po drugiej stronie kontynentu, Kate odkrywa, że ​​jedynym sposobem na dotarcie do niego jest specjalnie zaprojektowana lokomotywa zegarowa , zbudowana przez Annę na prośbę jej brata, i obsadzenie jej specjalnym animatronikiem o imieniu Oscar. Przed wyjazdem Kate ma za zadanie odzyskać ważne dla Hansa przedmioty, których Oscar potrzebuje, zanim pozwoli im odejść – mamucie lalki i dwie mechaniczne pozytywki . Zdobywając je wszystkie, para ostatecznie rozpoczyna podróż na wschód, zatrzymując się w Barrockstadt, upadającym uniwersytecie. Podczas gdy Kate szuka sposobu na kontynuację ich trwania, bada otoczenie i wkrótce dowiaduje się więcej o zainteresowaniach Hansa tajemniczym plemieniem ludzi znanym jako Jukoli, którzy żyli i udomowili mamuty zamieszkujące tytułową wyspę Syberia (zainspirowani przez realna lokalizacja Wyspy Wrangla na Syberii , ostatniego miejsca na ziemi, w którym przetrwały mamuty).

Po przejściu dalej, podróż Kate prowadzi ją do Komkolzgradu, zakurzonego przemysłowego kompleksu wydobywczego z czasów komunizmu, zarządzanego przez ekscentrycznego i nieco szalonego Siergieja Borodine'a. Dowiedziawszy się, że ukradł ręce Oscarowi do pracy jako organista automatu , zgadza się pomóc mu sprowadzić Helenę Romańską, wyblakłą śpiewaczkę operową , na której punkcie ma obsesję, z powrotem do kompleksu, by dla niego zaśpiewać, aby odzyskać ręce. Pomagając pijanemu pilotowi testowemu Borisowi naprawić jeden z wynalazków Hansa – mechaniczną maszynę latającą – Kate otrzymuje pomoc w sterowaniu statkiem powietrznym, który zabiera ją do spa Aralbad, ale odkrywa, że ​​Helena rozczarowała się myślą, że jest za stara śpiewać, co skłoniło Kate do pomocy w powrocie do zdrowia.

Wracając do kompleksu wydobywczego z Kate, Helena występuje dla Borodine'a, ale zostaje przez niego uwięziona, pragnąc zatrzymać ją przy sobie jako swoją osobistą śpiewaczkę operową. Odmawiając dopuszczenia do tego, Kate ratuje Helenę, odzyskuje ręce Oscara i próbuje odjechać z nimi pociągiem. Chociaż Borodine próbuje ich powstrzymać, Kate używa dynamitu, aby pokrzyżować jego wysiłki, zabijając go w tym procesie i pozwalając pociągowi jechać dalej, docierając do Aralbadu. Po przybyciu Kate zastaje Hansa czekającego w spa, zachwyconego, że przywiozła mu pociąg i Oscara. Okazując niewielką troskę o śmierć swojej siostry, Hans podpisuje dokumenty zwolnienia fabrycznego, nie czytając ich. Zanim Kate wsiada do samolotu, który zabierze ją z powrotem do Nowego Jorku, szybko zmienia zdanie i pędzi, by dołączyć do Hansa w pociągu, oferując mu pomoc w realizacji jego marzenia, porzucając pracę i niewiernego narzeczonego w domu.

Rozwój

Gra została wyprodukowana w całości w Montrealu przez 35 osób pod kierunkiem nieżyjącego Benoît Sokal w budżecie 2 mln wykorzystaniem Virtools Development Environment 2.1. Jego budżet był w tym czasie najwyższy ze wszystkich gier Microïds . Benoît Sokal wskazał w wywiadzie, że kiedyś zespół programistów rozważał stworzenie jednej gry dla historii Syberii , ale zdecydował się tego nie robić , ponieważ była tak duża.

Wcześniejsza gra Sokala , Amerzone , znajduje się w tym samym fikcyjnym uniwersum i Syberia zawiera do niej pewne odniesienia. Paradise , kolejna przygodówka Sokala, nie ma żadnych powiązań z Syberią . Wykorzystuje jednak podobny interfejs i kierunek artystyczny.

Przyjęcie

Sprzedaż

Syberia odniosła komercyjny sukces. Według Cedrica Orvoine z Microïds, sprzedaż gry przekroczyła 225 000 sztuk do lutego 2003 r., a do września osiągnęła prawie 350 000 globalnej sprzedaży w wersjach na konsole i komputery. We Francji, Agence Francaise pour le jeu vidéo poinformował, że Syberia ' s komputer uwolnienie sprzedał 50.000 sztuk we wrześniu 2003 roku, przed rozpoczęciem jego wersji konsoli. Firma Microïds ogłosiła w tym miesiącu plany sprzedaży we Francji odpowiednio 50 000 i 20 000 sztuk wersji na PlayStation i Xbox. W Ameryce Północnej jego komputerowa wersja sprzedała się w sprzedaży detalicznej w 60 158 egzemplarzach w samym tylko 2003 roku, a Orvoine zauważył na początku 2004 roku, że jego wersja na Xbox „sprzedała się znacznie powyżej naszych początkowych oczekiwań” w regionie. Michel Bams z White Birds Productions Benoît Sokala powiedział, że Syberia osiągnęła w lutym sprzedaż na całym świecie „prawie 500 000 egzemplarzy”, co według Ubisoft przekroczyło tę liczbę pod koniec 2005 roku . Jednak Jane Jensen zauważyła w 2004 roku, że gra „nie była zbyt opłacalna” dla The Adventure Company, co między innymi doprowadziło do anulowania jej projektu Grey Matter . Bill Tiller podał , że sprzedaż Syberii w Stanach Zjednoczonych do 2006 r. wyniosła 161 000 sztuk.

Światowa sprzedaż całej serii Syberia przekroczyła 1 milion sztuk do 2008 roku i wzrosła do 3 milionów w 2016 roku, przed premierą Syberii 3 .

Recenzje krytyczne

Według The New York Times , Syberia „otrzymywała euforyczne recenzje” od krytyków. Na podstawie 26 recenzji serwis agregujący recenzje Metacritic ocenił krytyczny odbiór gry jako „ogólnie korzystny”.

USA Today nazwało grę „solidnym wyborem”, a CNN zauważyło, że „Syberia przywraca imponującą grafikę gatunku przygodowego”. Just Adventure nazwało ją „Najlepszą grą przygodową na E3”. Otrzymała jednak negatywną recenzję od Charlesa Herolda z The New York Times , który napisał, że jego „wiara [w gry przygodowe] wisi na włosku, ponieważ grałem w Microid's Syberia , najlepszą grę przygodową roku, a to nie jest bardzo dobre.

Nagrody

Syberia została uznana za najlepszą komputerową grę przygodową 2002 roku przez PC Gamer US , Computer Gaming World , GameSpot , GameSpy oraz — podobnie jak Silent Hill 2The Electric Playground . Podobnie zdobył nagrodę IGN „Reader's Choice Award for Adventure Games” (2002). Magazyn Computer Games uznał ją za dziesiątą najlepszą grę komputerową 2002 roku i przyznał jej nagrodę za wybitne kierownictwo artystyczne. Podobnie gra zdobyła nagrodę GameSpot „Najlepsza grafika (artystyczna) na PC”. Syberia była również nominowana do nagród Akademii Interaktywnej Sztuki i Nauki za „Rozwój historii lub postaci” oraz „PC Action/Adventure Game”; na Game Developers Choice Awards ' "Excellence in Visual Arts" z nagrodami; oraz nagrody GameSpot „Najlepsza historia na PC” i „Najlepsza gra, w którą nikt nie grał na PC”.

Podczas nagradzania gry redaktorzy Computer Gaming World nazwali Syberię „najbogatszą emocjonalnie grą przygodową od czasów wielkiego Sanitarium i godnym przypomnienia, jak satysfakcjonujący może być ten walczący gatunek, gdy zostanie oddany we właściwe ręce”. PC Gamer ' s Chuck Osborne chwalił swoje wizualizacje i «epicką historię»; podsumował: „Jako Kate Walker nie tylko szukasz zaginionego spadkobiercy fabryki automatów we Francji, ale także wyruszasz w feministyczną podróż samopoznania”.

W 2011 roku Adventure Gamers nazwali Syberię 15 najlepszą grą przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.

Spuścizna

Sequele

Po Syberii pojawił się sequel, Syberia II , będący kontynuacją podróży Kate Walker na Syberię. W 2008 roku ponownie uruchomiono stronę internetową serii Syberia .

W 2012 roku Microïds ujawnił, że Benoit Sokal oficjalnie podpisał kontrakt z Anumanem na napisanie historii Syberii 3 i że oficjalny rozwój już się rozpoczął. Dodatkowo projekt był nadzorowany przez Elliota Grassiano, pierwotnego założyciela Microïds. Syberia 3 została wydana w kwietniu 2017 roku.

Czwarta odsłona, zatytułowana Syberia: The World Before, ma ukazać się w 2021 roku. Demo prologu jest już dostępne do pobrania przez Steam . Potwierdza się, że Kate Walker powraca na tę przygodę.

Porty

W 2006 roku firma MC2 France ogłosiła, że ​​wersja Syberii zaadaptowana przez Tetraedge Games została wydana na smartfony z systemem Symbian i Windows Mobile . W 2008 roku Microïds ogłosiło, że wraz z Mindscape wyda mobilną wersję Syberii na Nintendo DS w październiku 2008 roku. 30 października 2008 roku ogłosili, że DreamCatcher Games wyda wersję Syberii na Nintendo DS w Ameryce Północnej, która zostanie wydana w Ameryce Północnej. Grudzień 2008. Wersja gry na iOS została wydana w grudniu 2014 roku.

Port Nintendo DS spotkał się z ostrą krytyką, otrzymując od GameSpot ocenę 3.5/10 : większość aktorstwa głosowego została usunięta, a grafika została po prostu zmniejszona w porównaniu z wersją na PC, co sprawiło, że wiele małych obiektów niezbędnych do fabuły było prawie niemożliwych do zlokalizowania.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki