Gwiezdny ocean: do końca czasuStar Ocean: Till the End of Time

Gwiezdny ocean: do końca czasu
.jpg
Deweloper(zy) tri-as
Wydawcy Enix
Square Enix ( wersja reżyserska)
Dyrektor(zy) Yoshiharu Gotanda
Producent(y) Yoshinori Yamagishi
Hajime Kojima
Projektanci Masaki Norimoto
Artysta(y) cze Sato
Keiichi Asai
Pisarze Yoshiharu Gotanda
Hiroshi Ogawa
Kompozytor(zy) Motoi Sakuraba
Seria Gwiezdny ocean
Platformy Playstation 2
Uwolnienie Orginalna wersja
Wersja reżyserska
PlayStation 4
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy (tylko wersja reżyserska)

Star Ocean: Till the End of Time to gra akcji RPG , trzecia główna gra zserii Star Ocean . Gra została stworzona przez tri-Ace i wydana przez Square Enix na konsolę PlayStation 2 . Został wydany w Japonii, Ameryce Północnej i na terytoriach PAL . Oryginalna japońska data wydania to luty 2003 przez Enix , przedostatnie wydanie przed fuzją w Square Enix. Został ponownie wydany w 2004 roku jako dwupłytowawersja Director's Cut z dodatkowymi funkcjami, takimi jak nowe postacie i lochy. Wersje północnoamerykańskie i europejskie są oparte na wersji Director's Cut . Akcja Do końca czasu toczy się czterysta lat po wydarzeniach z Gwiezdnego Oceanu: Druga historia .

Rozgrywka

Choć ma wiele podobieństw do swojego poprzednika, Star Ocean: Till the End of Time zawiera wiele elementów, które czynią go wyjątkowym wśród większości gier wideo RPG . Zamiast walki opartej na menu, Star Ocean 3 oferuje interaktywną walkę w czasie rzeczywistym, podobną do serii .hack i Tales . Bitwy toczą się, gdy wpadniesz na wrogów na głównym polu podróży lub gdy wystąpią pewne wcześniej zaplanowane wydarzenia. W bitwie gracz bezpośrednio kontroluje jedną postać, podczas gdy pozostałe dwie postacie są kontrolowane przez sztuczną inteligencję . Gracz może jednak wybrać taktykę stosowaną przez postacie AI lub zmienić postać, którą bezpośrednio steruje.

Fayt (po lewej) , Nel (w środku) i Adray (po prawej) walczą z wrogiem w bitwie

Ataki wroga mogą dotyczyć punktów wytrzymałości (HP) lub mentalnych (MP) gracza . Gracze stracą również HP za używanie specjalnych ataków lub MP za używanie symboliki lub runeologii, co jest funkcjonalnym odpowiednikiem magii w innych grach . Jeśli postać straci całe swoje HP lub, w przeciwieństwie do większości gier, jeśli straci całe PM, zostanie ogłuszona i nie będzie mogła dalej uczestniczyć w bitwie (chyba że zostaną użyte określone przedmioty odrodzenia). Każda postać ma również wskaźnik furii, który określa, jak szybko postać porusza się na ekranie bitwy i jak często można wykonywać akcje. Stanie w miejscu uzupełni furię, a każdy ruch będzie ją dalej wysysał lub powodował lagowanie postaci. Jeśli wszystkie trzy postacie zostaną pokonane, gra się kończy i gracz musi ponownie wczytać ostatnią zapisaną grę. Jeśli wszyscy wrogowie zostaną pokonani, gracz otrzymuje pieniądze (Fol) i punkty doświadczenia (EXP). Gdy niektóre grupy wrogów zostaną pokonane, postacie gracza mogą również otrzymać niewielką ilość HP/MP, aby przeciwdziałać utracie HP/MP, które zostało utracone w wyniku użycia specjalnych ataków lub symboliki/runeologii.

Gdy gracz uderzy wroga, wskaźnik bitwy bonusowej zapełni się. Kiedy wskaźnik osiągnie pełną pojemność, gracz wejdzie w „Bitwę bonusową”. W "Bonusowej bitwie" gracz otrzymuje specjalne bonusy, które mogą pomóc w uzyskaniu EXP, Fol postaci, przedmiotów otrzymanych po bitwie itp. Jeśli jednak postać otrzyma trafienie krytyczne, ucieknie z bitwy lub zginie, wskaźnik całkowicie się wyczerpią, co skutkuje zakończeniem „Walki bonusowej” i wszelkich bonusów otrzymanych przez gracza. Bonusowy wskaźnik bitwy zostanie również zresetowany, jeśli gracz wyłączy grę i włączy ją ponownie lub ponownie uruchomi swój plik zapisu.

Podobnie jak poprzednie gry z serii, gra zawiera funkcję tworzenia przedmiotów, która pozwala graczowi tworzyć i ulepszać wiele przedmiotów. Oferowane są różne zawody, w tym gotowanie, alchemia, inżynieria i kowalstwo. Warsztaty tworzenia przedmiotów są rozsiane po miastach i lochach gry i gracz może w nie zainwestować, aby umożliwić tworzenie szerszej gamy przedmiotów. Gdy gracz wymyśli przedmiot, może złożyć wniosek o patent i otrzymać pieniądze z zysków ze sprzedaży tych przedmiotów w różnych sklepach. Gracz może również rekrutować wynalazców do pomocy w tworzeniu różnych przedmiotów.

Wersja Director's Cut dodała VS. Tryb do walki z drugim graczem lub komputerem. Maksymalnie dwóch ludzkich graczy mogło rywalizować ze sobą lub z inną postacią kontrolowaną przez komputer. Kolejnym dodatkiem było wykorzystanie „Trofeów bitewnych”, które można zdobyć, wykonując różne wyzwania w walce. Na przykład, gracz może otrzymać trofeum bojowe za wygranie bitwy w mniej niż 30 sekund lub za pokonanie bossa bez otrzymania obrażeń. Zdobywanie trofeów bojowych odblokowuje dodatkowe opcje, takie jak wyższe poziomy trudności gry, alternatywne kostiumy i test dźwięku

Fabuła

Ustawienie

Uniwersum Star Ocean ma charakter science fiction, chociaż, podobnie jak dwie pierwsze gry z serii, większość fabuły rozgrywa się na „słabo rozwiniętej planecie”. Akcja gry toczy się w SD 772 (AD 2858). Zawiera rząd obejmujący całą galaktykę w Federacji Pangalaktycznej, kilka ras i gatunków obcych, różne frakcje, wiele skolonizowanych planet i zaawansowaną technologię. Ale pomimo tej atmosfery science fiction, we wszechświecie istnieje forma magii: symbolika, tłumaczona również jako heraldyka w wersji japońskiej oraz w Gwiezdny Ocean: Druga historia . Standardowa symbolika obejmuje tatuowanie herbów i run na ciele, aby wydobyć pozornie ukrytą moc w postaci zaklęć, a liczne słabo rozwinięte planety intensywnie z niej korzystają. Pomimo swoich nadprzyrodzonych konotacji, symbolika jest traktowana jako uprawniona dziedzina badań naukowych we wszechświecie.

Wątek

Gwiezdny Ocean: Do końca czasu rozpoczyna się na planecie Hyda IV, gdzie młody mężczyzna Fayt Leingod i jego przyjaciółka z dzieciństwa Sophia Esteed są na wakacjach z rodziną Fayta. Fayt jest synem Roberta Leingoda, znanego naukowca w dziedzinie genetyki symbologicznej. Z nieznanego powodu Vendeeni — obca cywilizacja z wysoce zaawansowaną technologią, która obejmuje tylko jedną planetę — atakuje Hydę IV bez sprowokowania, rozpoczynając w ten sposób wojnę z Federacją Pangalaktyczną. Fayt i Sophia uciekają na statku kosmicznym Helre , ale zostają oddzieleni od rodziców Fayta, Roberta i Ryoko Leingod. Helre również atakowane przez Vendeeni, a dwa są rozdzielone.

Kapsuła ratunkowa Fayta ląduje na „słabo rozwiniętej planecie” Vanguard III, planecie z technologią odpowiadającą XVI-wiecznej Ziemi, i odkrywa przestępcę spoza świata, wygnanego Nortona z Rezerbii, spiskującego, by ją przejąć. Cliff Fittir, członek antyfederacyjnej organizacji Quark, ląduje i pomaga Faytowi pokonać tego przestępcę. Fayt dowiaduje się, że przywódca Quarka chce z nim porozmawiać i planuje uratować ojca, chociaż Cliff nie ujawnia powodu tego zainteresowania. Po opuszczeniu planety z Cliffem i spotkaniu z jego asystentem Mirage, Vendeeni ponownie ich atakują, ale uciekają i lądują awaryjnie na innym słabo rozwiniętym świecie, Elicoor II. Elicoor wydaje się być Ziemią z XVII wieku pod względem zaawansowania technologicznego. Fayt, Cliff i Mirage lądują awaryjnie w stolicy Królestwa Airyglyph, którzy wierzą, że ich statek jest bronią opracowaną przez kraj, z którym toczą wojnę, Aquaria. Fayt i Cliff zostają uwięzieni, w wyniku czego Mirage ucieka, choć wkrótce zostają uratowani przez agentkę podobną do zabójcy, Nel Zelpher, która wierzy, że są inżynierami z zaawansowanego technologicznie kontynentu Greeton. Uratuje ich pod warunkiem, że pomogą jej krajowi, Aquarii, swoją wiedzą technologiczną lub że zabije ich, aby zapobiec ujawnieniu sekretów Airyglyphowi. Prowadzi to bezpośrednio do wojny między dwoma królestwami i ostatecznie do wielkiej ostatecznej bitwy między nimi. Wtedy na niebie pojawia się nowy - przynajmniej dla Elicoorian - wróg, pancernik Vendeeni, który znalazł ich zdobycz. Jednak Fayt niszczy pancernik swoją wcześniej nieznaną mocą, chociaż inny pancernik pozostaje na orbicie. Podczas odwrócenia uwagi przywódczyni Quark, Maria Traydor, udaje się dotrzeć na Elicoor. Wygląda na to, że zarówno Quark, jak i Vendeeni wiedzieli o niezwykłych zdolnościach Fayta i przez cały czas był ich celem. Partia rywalizuje z Vendeeni o kontrolę nad niezwykłym „nie na miejscu artefaktem” i ojcem Fayta, który zostaje zabity, zanim Maria zdąży dokończyć przesłuchanie go w sprawie jego „przestępstw”.

Fayt ponownie znajduje się w kosmosie, a galaktyka nie stoi w miejscu. Krótko po pozornie niesprowokowanym ataku na Hydę IV pojawia się groźba zniszczenia w pełnej skali w postaci ultrapotężnych istot kosmicznych, które nazywają siebie „katami”. Najlepsze statki Federacji i Vendeeni są prawie bezsilne wobec tych nowych istot i są szybko zmuszane do pełnego odwrotu. Impreza, działając zgodnie z sugestią ojca Fayta, udaje się do stacji badawczej Bazy Księżycowej, a Fayt spotyka się z Sophią. Na stacji napotykają anielsko wyglądającego Egzekutora, który nazywa siebie Proclaimer. Rzuca się do ataku, mówiąc im, że muszą zostać zniszczeni.

Śledztwo dotyczące zapisów Bazy Księżycowej ujawnia prawdę o Egzekutorach i ich wyglądzie. Podczas sporządzania map planety zwanej Styks odkrywcy natknęli się na niezwykle zaawansowaną i niezwykle starą Bramę Czasu. Po aktywacji informował ich, że ich wyprawy w dziedzinie genetyki symbolicznej rozgniewały Stwórcę i że mają zostać zniszczeni. Nawet jeśli mieliby porzucić genetykę symbologiczną, stery wkrótce przejmie inny, i że nie zostaną ostrzeżeni — zostaną skazani.

Odkrywcy dokonali pospiesznego odwrotu i poinformowali Federację o tym, co znaleźli. Badania wkrótce sugerowały, że oświadczenie pochodzi z innej płaszczyzny istnienia; zupełnie nowy wszechświat. Dalsze badania ujawniły, że symbolika może być wykorzystana do uzyskania dostępu do tego wszechświata. Naukowcy zgodzili się wykorzystać własne potomstwo; badani byli Fayt Leingod, Sophia Esteed i Maria Traydor. Fayt był synem Roberta i Ryoko Leingodów, a Sophia była córką Clive'a Esteeda. Maria była sierotą, którą później adoptował czwarty członek zespołu, Jessie Traydor. Trójka została symbolicznie zmieniona w taki sposób, że jeśli będą pracować razem, mogą uzyskać dostęp przez Bramę Czasu. Maria otrzymała moc Przemiany, która pozwoliła jej i jej towarzyszom pozostać w fizycznych formach w nowym świecie. Fayt otrzymał moc Zniszczenia, ponieważ zakładano, że będą musieli bronić się fizycznie. Dwa lata później młodsza Sophia otrzymała moc połączenia – kluczowej umiejętności potrzebnej do nawiązania kontaktu z przestrzenią 4D. Vendeeni atakowali w nadziei na wydanie Fayta katom i powstrzymanie ich gniewu.

Drużyna udaje się do Styksu i odnajduje teren zalany Egzekutorami. Uciekając ze swojego statku w małym wahadłowcu, na własne oczy są świadkami tajemniczych istot i ich niesamowitej potęgi, gdy federacyjny pancernik Aquaelie, który ich eskortował, zostaje zniszczony. Docierając do Bramy Czasu, drużyna wkracza w „przestrzeń 4D”, wymiar wyższy niż ich własny. Według istot 4D, ich wszechświat w rzeczywistości nie jest rzeczywisty w odniesieniu do przestrzeni 4D; jest to raczej symulacja komputerowa opracowana przez Luthera Lansfelda, właściciela firmy Sphere Company. Nazywany „Wieczną Sferą”, jest podobny do rzeczywistej gry online dla wielu graczy dla mieszkańców kosmosu 4D.

Fayt i jego sojusznicy dowiadują się, że Egzekutorzy to antywirusy wysłane w celu usunięcia anomalii w sekcji Drogi Mlecznej w Sferze Wiecznej. Z pomocą Blair Lansfeld, programisty i siostry Luthera, grupie udaje się znaleźć Luthera. Blair i grupa uważają, że mieszkańcom Sfery Wiecznej udało się osiągnąć poziom inteligencji równy obywatelom 4D; Luter uważa je jednak za „zwykłe dane”. Następnie Luther decyduje, że jedynym sposobem na ich usunięcie jest usunięcie całego wszechświata (najwyraźniej ignorując, że obecnie znajduje się w Sferze Wiecznej). Drużyna walczy i pokonuje go, powodując, że sam zostaje usunięty, ale nie udaje się zatrzymać usunięcia.

Jednak wszechświat nie ulega zniszczeniu z nie do końca jasnych powodów. Blair wspomina wcześniej o „kopii zapasowej Wiecznej Sfery”, ale nie ma dowodów na to, że została zastosowana. Postacie decydują, że nawet jeśli rzeczywiście są tylko programami, osiągnęły „świadomość” i dlatego nie można ich usunąć. Inni sugerują, że moc Przemiany Marii ma z tym coś wspólnego, być może nawet sugerując, że ich wszechświat naprawdę stał się rzeczywistością samą w sobie i dlatego nie podlega usunięciu.

Zakończenie nieznacznie się zmienia w zależności od „poziomu sympatii” innych postaci dla Fayta, wywodzącego się z wyborów gracza podczas gry oraz w prywatnych działaniach. Fayt ma zakończenie dla każdej postaci, jeśli ta postać ma z nim najwyższy poziom czułości, a także zakończenie „samotne”, jeśli nikt nie ma z nim wystarczającego poziomu czułości.

Rozwój

Jednym z głównych wpływów zmian projektowych od Star Ocean: The Second Story do Till the End of Time był Star Trek . System walki był w większości niezmieniony od poprzedniego tytułu, ale postacie były renderowane w 3D zamiast w 2D, a do walk wprowadzono więcej strategii. Przejście do środowiska całkowicie 3D z miksu 2D/3D było długotrwałym procesem i było możliwe tylko dzięki zwiększonej mocy konsoli PlayStation 2 . Jeśli chodzi o przekaz fabularny, producent gry Yoshinori Yamagishi stwierdził, że głównym przesłaniem gry jest „zaufanie”. Kilka postaci i lochów nie znalazło się w ostatecznej wersji gry, ale większość tego, czego chcieli twórcy, znalazła się w grze. Dostosowano balans rozgrywki między wersją japońską i amerykańską, a także naprawiono różne błędy techniczne, które wystąpiły w oryginalnej wersji japońskiej.

Ścieżka dźwiękowa

Muzykę do tej gry skomponował Motoi Sakuraba , wieloletni współpracownik tri-Ace. Ścieżka dźwiękowa została ostatecznie wydana w czterech częściach:

  • Oryginalna ścieżka dźwiękowa Tom 1 — zestaw składający się z 2 płyt CD zawierający głównie bardziej miękkie i orkiestrowe utwory z gry.
  • Oryginalna ścieżka dźwiękowa Volume 2 - Kolejny zestaw dwupłytowy zawierający optymistyczną muzykę, przede wszystkim tematy związane z bitwami i lochami.
  • Arrange Album — wybór utworów z gry przerobionych w różnych stylach.
  • Voice Mix - Podobny do Arrange Album, ale zawierający dialogi samplowane z japońskiej wersji gry wraz z muzyką.

Limitowana edycja tomu 1 również zawierała pudełko na wszystkie cztery albumy.

Kiedy gra została zmieniona w Director's Cut, Sakuraba skomponował kilka nowych utworów i wydał dla nich album.

Piosenka "The Small ptak, który zapomniał, jak latać" (飛び方を忘れた小さな鳥, Tobikata Wo Wasureta Chiisana Tori ) przez piosenkarza Jpop Misia użyto towarzyszyć kończące kredyty w grze.

Przyjęcie

Początkowo gra odniosła w Japonii nieco negatywne wrażenie. Niektóre części gry były rzekomo wadliwe, a gra w ogóle nie działała na starszych konsolach PlayStation 2 SCPH-10000. Enix obwinił Sony , ponieważ zakodował Star Ocean 3 z funkcjami ze zaktualizowanych bibliotek, które najwyraźniej nie były kompatybilne wstecz. Sony odmówiło wszelkiej odpowiedzialności. Niezależnie od tego, wpłynęło to na sprzedaż gry, a Enix wydał w 2004 roku Director's Cut, aby uspokoić skargi na oryginał, naprawiając błędy i dodając nowe funkcje. W Ameryce Północnej gra została początkowo dobrze przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, dzięki GameRankings , kompilacji krytycznych recenzji, co dało jej średni wynik 80,99%. Star Ocean 3 był 96. najlepiej sprzedającym się produktem wśród gier konsolowych generacji PS2/GameCube/Xbox w lipcu 2006 roku; oszacował sprzedaż w USA na 630 000 egzemplarzy, przy przychodach na poziomie 23 milionów dolarów. W Japonii sprzedano 533.373 egzemplarzy w 2003 roku, podczas gdy Director's Cut w latach 2004-2009 sprzedało się w 207 881 egzemplarzach, co dało światową sprzedaż do 1.371.254 sztuk. IGN umieścił Do końca czasu na 58 miejscu na liście „Top 100 gier PlayStation 2”.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki