Sonic Advance 2 -Sonic Advance 2
Natarcie dźwiękowe 2 | |
---|---|
Deweloper(zy) |
Zespół Dimps Sonic |
Wydawcy | |
Dyrektor(zy) | Akinori Nishiyama |
Producent(y) |
Yuji Naka Hiroshi Matsumoto |
Artysta(y) | Yuji Uekawa |
Kompozytor(zy) | Tatsuyuki Maeda Yutaka Minobe Teruhiko Nakagawa |
Seria | Jeż Sonic |
Platformy | Game Boy Advance |
Uwolnienie | |
Gatunki | Platforma , akcja |
Tryb(y) | Pojedynczy gracz , multiplayer |
Sonic Advance 2 to 2002 side-scrolling platforma gier wideo opracowany przez Dimps na Game Boy Advance . Jest to część serii Sonic the Hedgehog i kontynuacja gry Sonic Advance z 2001 roku. Historia opowiada o tym,jak Sonic wyrusza na ratunek swoim przyjaciołom i odzyskaniu siedmiu magicznych Szmaragdów Chaosu od antagonisty serii, Doktora Eggmana . Rozgrywka polega na tym, że gracz przechodzi różne poziomy jako jedna z pięciu postaci, każda z własnymi unikalnymi atrybutami. Po ukończeniu każdej strefy gracz mierzy się z Doktorem Eggmanem w walce z bossem .
Rozwój rozpoczął się w lutym 2002 roku i trwał osiem miesięcy. Sonic Advance 2 został zaprogramowany przy użyciu zaktualizowanej wersji oryginalnego silnika gry, a zespół dążył do tego, aby gra była większa i szybsza niż oryginał. Sonic Advance 2 został wydany z pozytywnymi recenzjami; krytycy chwalili aktualizacje dokonane w oryginalnym Advance i jego ulepszoną wartość powtórek w porównaniu z poprzednimi grami. Niektórym dziennikarzom jednak nie podobał się wysoki poziom trudności . Sequel, Sonic Advance 3 , został wydany w 2004 roku Sonic Advance 2 został ponownie wydany dla Wii U „s wirtualnej konsoli w lutym 2016 r.
Rozgrywka
Sonic Advance 2 to side-scrollowa platformówka podobna pod względem rozgrywki i stylu do oryginalnego Sonic Advance . Gracz kontroluje Sonic the Hedgehog , który może odblokować trzy inne grywalne postacie: Cream the Rabbit i jej Chao o imieniu Cheese, Tails i Knuckles the Echidna po pokonaniu Doktora Eggmana w określonych bitwach z bossami. Piątą postać, Amy Rose , można odblokować po ukończeniu gry każdą postacią. Każda postać ma swoje unikalne ruchy i umiejętności. Sonic może wykonać "insta-tarczę", która chroni go przez krótką chwilę; Śmietanka i ogonki mogą latać; Kostki mogą ślizgać się i wspinać; a Amy może niszczyć wrogów młotkiem.
Zgodnie z tradycją gier Sonic , rozgrywka polega na szybkim przechodzeniu przez poziomy. Poziomy w grze podzielone są na siedem „stref”, z których każda składa się z dwóch aktów normalnej rozgrywki, a następnie walki z bossem , w której gracz walczy z Doktorem Eggmanem, aby powstrzymać Eggmana przed przejęciem władzy nad światem. Gracz zbiera pierścienie jako formę zdrowia; kiedy gracz zostaje zaatakowany przez wroga, jego pierścienie odbijają się we wszystkich kierunkach. Jeśli gracz zostanie trafiony przez wroga i nie ma pierścieni, traci życie. Postać straci również życie, jeśli wpadnie w lukę, zostanie zmiażdżona lub przekroczy 10-minutowy limit aktu. Gra kończy się, gdy wszystkie życia są stracone. Gracz może również zebrać siedem „specjalnych pierścieni”, aby uzyskać dostęp do specjalnych etapów, na których znajdują się Szmaragdy Chaosu . Odcinki specjalne toczą się na płaszczyźnie 3D, gdzie postać przed upływem czasu stara się zdobyć określoną liczbę pierścieni, aby zebrać Szmaragd Chaosu. Po pokonaniu wszystkich stref i znalezieniu wszystkich siedmiu Szmaragdów Chaosu za pomocą Sonica, odblokowywany jest alternatywny akt końcowy.
Po zebraniu wszystkich Szmaragdów Chaosu wraz z innymi postaciami, odblokowywana jest funkcja testu dźwięku (w którym gracz może słuchać muzyki) i funkcja ataku na czas bossa, a także Mały Ogród Chao, w którym można znaleźć zabawki do Sera. zakupione za pierścienie zdobyte w grze. W Tiny Chao Garden można również grać w różne mini-gry. Inne tryby gry obejmują tryb „ataku na czas”, w którym gracz próbuje pokonać określony akt w jak najkrótszym czasie, oraz tryb dla wielu graczy, w którym gracze mogą ścigać się ze sobą poprzez odblokowane akty.
Rozwój i wydanie
Sonic Advance 2 został opracowany przez studio gier wideo Dimps przy pomocy zespołu Sonic Team . Według producenta Yuji Naka , twórcy rozpoczęli projektowanie koncepcji gry natychmiast po ukończeniu oryginalnego Sonic Advance , a pełne prace nad grą rozpoczęły się w lutym 2002 roku. Zespół projektowy postanowił znacznie zwiększyć szybkość oryginału; w ten sposób poziomy zostały sześciokrotnie większe. Główny okres rozwoju trwał osiem miesięcy; został zaprogramowany przy użyciu zaktualizowanej wersji oryginalnego silnika Sonic Advance . Twórcy dopracowali także grafikę i starali się, aby gra była bardziej „mechaniczna”. Gra to także pierwszy występ Cream the Rabbit w serii Sonic ; postać została pierwotnie zaprojektowana dla Sonic Heroes z 2003 roku , chociaż została dodana do Advance 2 przed wydaniem Heroes, aby ułatwić grę początkującym graczom.
Muzykę do gry skomponowali Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda i Teruhiko Nakagawa. Sega ogłosiła Sonic Advance 2 1 lipca 2002 roku i zaprezentowała go na Tokyo Game Show we wrześniu 2002 roku. Został wydany w Japonii 19 grudnia 2002 roku, a następnie w Ameryce Północnej 9 marca 2003 roku, a w Europie 21 marca 2003. Sega wydała grę w Japonii, THQ w Ameryce Północnej, a Sega Europe w Europie, a dystrybucję prowadzi Infogrames . Gra została ponownie wydana w emulowane formularza na Wii U „s wirtualnej konsoli w Japonii w dniu 24 lutego 2016 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 83/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
1Up.com | 8,5/10 |
AllGame | |
Famitsu | 32/40 |
GameSpot | 8,2/10 |
GameSpy | |
IGN | 9/10 |
Moc Nintendo | 8,2/10 |
Sonic Advance 2 otrzymał „ogólnie pochlebne recenzje”, według agregatora recenzji Metacritic . Gra odniosła również sukces komercyjny, sprzedając około 176 541 egzemplarzy w Japonii, 740 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych i 100 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii, co daje łącznie 1,016 mln egzemplarzy.
Grafika i prezentacja były jednym z najbardziej chwalonych aspektów gry. GameSpot uznał grafikę gry za duży postęp w stosunku do poprzedniej gry, czując, że bardziej wykorzystuje możliwości Game Boy Advance i pochwalił ulepszone animacje postaci, przychylnie porównując je do kreskówek. IGN pochwalił, nazywając swoje wizualizacje żywszymi, jaśniejszymi i żywymi, a także pozytywnie wypowiadał się o swojej „pewnej” ścieżce dźwiękowej. Ten sentyment powtórzył AllGame . Nintendo World Report nazwało tę muzykę chwytliwą i przyjemną, choć skrytykowało ponowne wykorzystanie niektórych motywów z oryginalnego Sonic Advance .
Recenzenci pochwalili wartość powtórek gry i duży projekt poziomów w porównaniu ze starszymi tytułami. IGN podziwiało „masywne” projekty i uważało, że poziomy były znacznie bardziej zrównoważone w porównaniu do poprzednich gier. Chwalili także „sprytne” ścieżki zachęcające do wielokrotnych przejść. GameSpot zgodził się, chwaląc metodę zbierania specjalnych pierścieni, aby uzyskać dostęp do specjalnych etapów i odblokować specjalne funkcje, aby być zabawnym i satysfakcjonującym. 1UP.com uznał ten dodatek za interesujący i nazwał go „nieźle” ze względu na ograniczenia techniczne Game Boy Advance. AllGame uznało jednak, że główne akty były nieoryginalne i zbyt krótkie.
Trudność gry spolaryzowała krytyków. Raport Nintendo World Report rozpoczął swoją recenzję od ostrzeżenia graczy o trudnościach i uznał, że psuje to dobrą grę. GameSpot określił Sonic Advance 2 jako najtrudniejszą grę w całej serii, nazywając jej automatyczne przewijanie walk z bossami „pozytywnie podcinającymi gardło”, choć wierzyli, że liczba grywalnych postaci w grze pomogła zmniejszyć tę trudność. Trudność została wymieniona jako jedyny problem w grze przez IGN . 1UP uznał to jednak za pozytywny aspekt, nazywając go „mile widzianym powiewem nowych trudności we współczesnej erze gier”.
Jeśli chodzi o grę jako całość, GameSpot uznał, że ryzyko Segi związane z odejściem od poprzednich gier Sonic pod względem trudności i rozmiaru sowicie się opłaciło. Nintendo Power stwierdziło, że chociaż Sonic Advance 2 nie zaprezentował znaczących postępów poza pierwszą grą, nadal był „solidnym tytułem akcji”. Mimo to AllGame nazwał to nudnym, nieoryginalnym bieżnikiem i „bardziej poddźwiękowym niż naddźwiękowym”.
Spuścizna
Cream the Rabbit, który został wprowadzony w Sonic Advance 2 , pojawi się głównie w przyszłych grach Sonic . Bezpośrednia kontynuacja, Sonic Advance 3 , została wydana w 2004 roku; to ostatni wpis w trylogii Sonic Advance .
Uwagi
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Oficjalna strona internetowa (w języku japońskim)