Sonic Advance 2 -Sonic Advance 2

Natarcie dźwiękowe 2
Sonic Advance 2 Coverart.png
Deweloper(zy) Zespół Dimps
Sonic
Wydawcy
Dyrektor(zy) Akinori Nishiyama
Producent(y) Yuji Naka
Hiroshi Matsumoto
Artysta(y) Yuji Uekawa
Kompozytor(zy) Tatsuyuki Maeda
Yutaka Minobe
Teruhiko Nakagawa
Seria Jeż Sonic
Platformy Game Boy Advance
Uwolnienie
Gatunki Platforma , akcja
Tryb(y) Pojedynczy gracz , multiplayer

Sonic Advance 2 to 2002 side-scrolling platforma gier wideo opracowany przez Dimps na Game Boy Advance . Jest to część serii Sonic the Hedgehog i kontynuacja gry Sonic Advance z 2001 roku. Historia opowiada o tym,jak Sonic wyrusza na ratunek swoim przyjaciołom i odzyskaniu siedmiu magicznych Szmaragdów Chaosu od antagonisty serii, Doktora Eggmana . Rozgrywka polega na tym, że gracz przechodzi różne poziomy jako jedna z pięciu postaci, każda z własnymi unikalnymi atrybutami. Po ukończeniu każdej strefy gracz mierzy się z Doktorem Eggmanem w walce z bossem .

Rozwój rozpoczął się w lutym 2002 roku i trwał osiem miesięcy. Sonic Advance 2 został zaprogramowany przy użyciu zaktualizowanej wersji oryginalnego silnika gry, a zespół dążył do tego, aby gra była większa i szybsza niż oryginał. Sonic Advance 2 został wydany z pozytywnymi recenzjami; krytycy chwalili aktualizacje dokonane w oryginalnym Advance i jego ulepszoną wartość powtórek w porównaniu z poprzednimi grami. Niektórym dziennikarzom jednak nie podobał się wysoki poziom trudności . Sequel, Sonic Advance 3 , został wydany w 2004 roku Sonic Advance 2 został ponownie wydany dla Wii U „s wirtualnej konsoli w lutym 2016 r.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki przedstawiający Sonic walczącego z EggHammerTankII, pierwszym z kilku automatycznie przewijających się bossów w grze.
Zrzut ekranu gry przedstawiający Sonic walczącego z Doktorem Eggmanem

Sonic Advance 2 to side-scrollowa platformówka podobna pod względem rozgrywki i stylu do oryginalnego Sonic Advance . Gracz kontroluje Sonic the Hedgehog , który może odblokować trzy inne grywalne postacie: Cream the Rabbit i jej Chao o imieniu Cheese, Tails i Knuckles the Echidna po pokonaniu Doktora Eggmana w określonych bitwach z bossami. Piątą postać, Amy Rose , można odblokować po ukończeniu gry każdą postacią. Każda postać ma swoje unikalne ruchy i umiejętności. Sonic może wykonać "insta-tarczę", która chroni go przez krótką chwilę; Śmietanka i ogonki mogą latać; Kostki mogą ślizgać się i wspinać; a Amy może niszczyć wrogów młotkiem.

Zgodnie z tradycją gier Sonic , rozgrywka polega na szybkim przechodzeniu przez poziomy. Poziomy w grze podzielone są na siedem „stref”, z których każda składa się z dwóch aktów normalnej rozgrywki, a następnie walki z bossem , w której gracz walczy z Doktorem Eggmanem, aby powstrzymać Eggmana przed przejęciem władzy nad światem. Gracz zbiera pierścienie jako formę zdrowia; kiedy gracz zostaje zaatakowany przez wroga, jego pierścienie odbijają się we wszystkich kierunkach. Jeśli gracz zostanie trafiony przez wroga i nie ma pierścieni, traci życie. Postać straci również życie, jeśli wpadnie w lukę, zostanie zmiażdżona lub przekroczy 10-minutowy limit aktu. Gra kończy się, gdy wszystkie życia są stracone. Gracz może również zebrać siedem „specjalnych pierścieni”, aby uzyskać dostęp do specjalnych etapów, na których znajdują się Szmaragdy Chaosu . Odcinki specjalne toczą się na płaszczyźnie 3D, gdzie postać przed upływem czasu stara się zdobyć określoną liczbę pierścieni, aby zebrać Szmaragd Chaosu. Po pokonaniu wszystkich stref i znalezieniu wszystkich siedmiu Szmaragdów Chaosu za pomocą Sonica, odblokowywany jest alternatywny akt końcowy.

Po zebraniu wszystkich Szmaragdów Chaosu wraz z innymi postaciami, odblokowywana jest funkcja testu dźwięku (w którym gracz może słuchać muzyki) i funkcja ataku na czas bossa, a także Mały Ogród Chao, w którym można znaleźć zabawki do Sera. zakupione za pierścienie zdobyte w grze. W Tiny Chao Garden można również grać w różne mini-gry. Inne tryby gry obejmują tryb „ataku na czas”, w którym gracz próbuje pokonać określony akt w jak najkrótszym czasie, oraz tryb dla wielu graczy, w którym gracze mogą ścigać się ze sobą poprzez odblokowane akty.

Rozwój i wydanie

Sonic Advance 2 został opracowany przez studio gier wideo Dimps przy pomocy zespołu Sonic Team . Według producenta Yuji Naka , twórcy rozpoczęli projektowanie koncepcji gry natychmiast po ukończeniu oryginalnego Sonic Advance , a pełne prace nad grą rozpoczęły się w lutym 2002 roku. Zespół projektowy postanowił znacznie zwiększyć szybkość oryginału; w ten sposób poziomy zostały sześciokrotnie większe. Główny okres rozwoju trwał osiem miesięcy; został zaprogramowany przy użyciu zaktualizowanej wersji oryginalnego silnika Sonic Advance . Twórcy dopracowali także grafikę i starali się, aby gra była bardziej „mechaniczna”. Gra to także pierwszy występ Cream the Rabbit w serii Sonic ; postać została pierwotnie zaprojektowana dla Sonic Heroes z 2003 roku , chociaż została dodana do Advance 2 przed wydaniem Heroes, aby ułatwić grę początkującym graczom.

Muzykę do gry skomponowali Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda i Teruhiko Nakagawa. Sega ogłosiła Sonic Advance 2 1 lipca 2002 roku i zaprezentowała go na Tokyo Game Show we wrześniu 2002 roku. Został wydany w Japonii 19 grudnia 2002 roku, a następnie w Ameryce Północnej 9 marca 2003 roku, a w Europie 21 marca 2003. Sega wydała grę w Japonii, THQ w Ameryce Północnej, a Sega Europe w Europie, a dystrybucję prowadzi Infogrames . Gra została ponownie wydana w emulowane formularza na Wii U „s wirtualnej konsoli w Japonii w dniu 24 lutego 2016 r.

Przyjęcie

Sonic Advance 2 otrzymał „ogólnie pochlebne recenzje”, według agregatora recenzji Metacritic . Gra odniosła również sukces komercyjny, sprzedając około 176 541 egzemplarzy w Japonii, 740 000 egzemplarzy w Stanach Zjednoczonych i 100 000 egzemplarzy w Wielkiej Brytanii, co daje łącznie 1,016 mln egzemplarzy.

Grafika i prezentacja były jednym z najbardziej chwalonych aspektów gry. GameSpot uznał grafikę gry za duży postęp w stosunku do poprzedniej gry, czując, że bardziej wykorzystuje możliwości Game Boy Advance i pochwalił ulepszone animacje postaci, przychylnie porównując je do kreskówek. IGN pochwalił, nazywając swoje wizualizacje żywszymi, jaśniejszymi i żywymi, a także pozytywnie wypowiadał się o swojej „pewnej” ścieżce dźwiękowej. Ten sentyment powtórzył AllGame . Nintendo World Report nazwało tę muzykę chwytliwą i przyjemną, choć skrytykowało ponowne wykorzystanie niektórych motywów z oryginalnego Sonic Advance .

Recenzenci pochwalili wartość powtórek gry i duży projekt poziomów w porównaniu ze starszymi tytułami. IGN podziwiało „masywne” projekty i uważało, że poziomy były znacznie bardziej zrównoważone w porównaniu do poprzednich gier. Chwalili także „sprytne” ścieżki zachęcające do wielokrotnych przejść. GameSpot zgodził się, chwaląc metodę zbierania specjalnych pierścieni, aby uzyskać dostęp do specjalnych etapów i odblokować specjalne funkcje, aby być zabawnym i satysfakcjonującym. 1UP.com uznał ten dodatek za interesujący i nazwał go „nieźle” ze względu na ograniczenia techniczne Game Boy Advance. AllGame uznało jednak, że główne akty były nieoryginalne i zbyt krótkie.

Trudność gry spolaryzowała krytyków. Raport Nintendo World Report rozpoczął swoją recenzję od ostrzeżenia graczy o trudnościach i uznał, że psuje to dobrą grę. GameSpot określił Sonic Advance 2 jako najtrudniejszą grę w całej serii, nazywając jej automatyczne przewijanie walk z bossami „pozytywnie podcinającymi gardło”, choć wierzyli, że liczba grywalnych postaci w grze pomogła zmniejszyć tę trudność. Trudność została wymieniona jako jedyny problem w grze przez IGN . 1UP uznał to jednak za pozytywny aspekt, nazywając go „mile widzianym powiewem nowych trudności we współczesnej erze gier”.

Jeśli chodzi o grę jako całość, GameSpot uznał, że ryzyko Segi związane z odejściem od poprzednich gier Sonic pod względem trudności i rozmiaru sowicie się opłaciło. Nintendo Power stwierdziło, że chociaż Sonic Advance 2 nie zaprezentował znaczących postępów poza pierwszą grą, nadal był „solidnym tytułem akcji”. Mimo to AllGame nazwał to nudnym, nieoryginalnym bieżnikiem i „bardziej poddźwiękowym niż naddźwiękowym”.

Spuścizna

Cream the Rabbit, który został wprowadzony w Sonic Advance 2 , pojawi się głównie w przyszłych grach Sonic . Bezpośrednia kontynuacja, Sonic Advance 3 , została wydana w 2004 roku; to ostatni wpis w trylogii Sonic Advance .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki