Siatkówka na siedząco to forma gry w siatkówkę dla niepełnosprawnych sportowców. W przeciwieństwie do siatkówki na stojąco, siatkówka siedząca musi mieć podczas gry przynajmniej jeden kontakt pośladkiem z podłogą.
Siatkówka na siedząco została wynaleziona w Holandii przez Holenderski Komitet Sportu w 1956 roku jako sport rehabilitacyjny dla rannych żołnierzy. W 1958 roku odbył się pierwszy międzynarodowy kontakt w siatkówce na siedząco pomiędzy klubami niemieckimi i holenderskimi. Powstał jako połączenie siatkówki i sitzballu, niemieckiego sportu bez siatki i siedzących graczy. Siatkówka na stojąco po raz pierwszy pojawiła się na igrzyskach paraolimpijskich w Toronto 1976 jako sport pokazowy dla sportowców o ograniczonej sprawności ruchowej, a zarówno siatkówka na stojąco, jak i na siedząco została oficjalnie włączona jako sport medalowy na igrzyskach paraolimpijskich w Arnhem w 1980 roku. Siatkówka kobiet na siedząco została dodana na Ateny 2004 Igrzyska Paraolimpijskie. Po igrzyskach w Londynie 2012 firma VolleySLIDE została założona przez Matta Rogersa, aby promować i rozwijać ten sport na całym świecie. Oczekuje się, że w Igrzyskach Paraolimpijskich w Tokio w 2020 r. zagra osiem drużyn męskich i osiem kobiecych.
Zasady
Mecz siatkówki mężczyzn na siedząco pomiędzy połączoną drużyną US Navy-Coast Guard i US Army
W siatkówce na siedząco siatkówka o długości 7 metrów i szerokości 0,8 metra ma wysokość 1,15 metra dla mężczyzn i 1,05 metra dla kobiet. Boisko ma wymiary 10 na 6 metrów (33 na 20 stóp) metrów z linią ataku o długości 2 metrów (6,6 stopy). Zasady są takie same jak w oryginalnej formie siatkówki, z wyjątkiem tego, że zawodnicy muszą mieć kontakt co najmniej jednym pośladkiem z podłożem za każdym razem, gdy mają kontakt z piłką i możliwe jest również zablokowanie serwu. W siatkówce na siedząco mogą rywalizować sportowcy z następującymi niepełnosprawnościami: zawodnicy z amputacjami , urazami rdzenia kręgowego , porażeniem mózgowym , urazami mózgu i udarem mózgu . Klasyfikacje tych sportowców według niepełnosprawności są podzielone na dwie kategorie: MD i D. MD oznacza „Minimalnie niepełnosprawny”, a D oznacza „niepełnosprawni”. Podczas gdy lekko niepełnosprawni sportowcy stracili tylko ułamek siły mięśniowej i elastyczności w stawie, uniemożliwiając im udaną grę w siatkówkę na stojąco, sportowcy niepełnosprawni stracili całą siłę i elastyczność tego stawu. W składzie na Igrzyska Paraolimpijskie może znajdować się tylko dwóch zawodników MD, a na boisku może przebywać tylko jeden zawodnik; ma to na celu utrzymanie uczciwej konkurencji między rywalizującymi drużynami. Reszta drużyny musi być sklasyfikowana jako zawodnicy D. Umiejętności są w dużej mierze identyczne jak w siatkówce i obowiązują następujące terminy związane z grą:
As – serw, który ląduje na boisku przeciwnika bez dotykania.
Atak — próba zdobycia punktu przez gracza poprzez uderzenie piłki nad siatką.
Linia ataku - w siatkówce halowej, linia trzy metry od siatki, która wyznacza granicę, na której zawodnik z drugiej linii może awansować, aby uderzyć piłkę znad siatki.
Zawodnik z drugiej strony – W siatkówce halowej dowolny z trzech zawodników ustawionych z tyłu boiska.
Blok - Blokowanie przeciwnego zawodnika przed uderzeniem piłki poprzez skok na siatkę z rękami w powietrzu.
Boom - W siatkówce plażowej, szpic prosto w piasek (slang).
Linia środkowa – w siatkówce halowej, wyimaginowana linia biegnąca bezpośrednio pod siatką i dzieląca boisko na pół.
Chuck - Popychanie lub rzucanie piłki zamiast uderzania (slang).
Kort - obszar gry.
Przestrzeń przejścia - Strefa nad siatką i pomiędzy dwoma antenkami, przez którą piłka musi przejść podczas wymiany.
Dig - ruch obronny, w którym obie ręce są złożone razem, próbując odbić mocno uderzoną piłkę w powietrze.
Linia końcowa – tylna linia ograniczająca kort.
Facial - Bom lub kolec, który uderza przeciwnika w twarz (slang).
Błąd – faul lub błąd, który skutkuje przegraną wymiany.
Zawodnik z pierwszego rzędu — w siatkówce halowej dowolny z trzech graczy ustawionych najbliżej siatki.
Strefa przednia – w siatkówce halowej obszar pomiędzy siatką a linią ataku.
Ground - Uderzanie piłki o ziemię, najlepiej na boisku drugiej drużyny.
Heater - Mocno uderzona lub kolczasta piłka (slang).
Hit - Aby dotknąć piłki jako zawodnik ofensywny, jedno z trzech „odbić” pozwoliło drużynie na powrót piłki nad siatkę.
Przytrzymaj - Pozwala, aby piłka wpadła na chwilę w ręce podczas uderzenia, zamiast natychmiast ją wypuścić.
Pojedynek — Pojedynek odbywa się nad siatką pomiędzy dwoma lub więcej graczami z drużyny przeciwnej, który zmusza piłkę do zatrzymania się. Punkt jest odtwarzany.
Kill - wbijanie piłki przez ramię na kort przeciwnika; zwany także „kocem”.
Kong - jednoręczny blok, nazwany na cześć stylu uderzania dwupłatów King Konga w oryginalnym filmie King Kong (slang).
Libero - W siatkówce halowej zastępczy zawodnik defensywny, szczególnie biegły w kopaniu.
Warga - dobry wykop (slang).
Mecz - seria setów w celu wyłonienia zwycięzcy.
Mintonette - Oryginalna nazwa siatkówki.
Pocisk — uderzenie z kolcami lub podaniem poza granice pola (slang).
Pass - próba poprawnego podania przez drużynę serwu przeciwnika lub jakakolwiek forma ataku.
Rajd - wymiana zagrań, która decyduje o każdym punkcie.
Rotate – w siatkówce halowej, aby przejść do następnej pozycji na boisku zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Screen - Utrudnienie przeciwnikowi widzenia piłki podczas serwu.
Serve — uderzenie używane do wprowadzenia piłki do gry na początku każdej wymiany.
Set - 1. Część meczu zakończona, gdy jedna ze stron zdobędzie wystarczającą liczbę punktów, aby wygrać pojedynczą walkę. 2. Ustawić piłkę tak, aby kolega z drużyny mógł zaatakować.
Setter - Gracz, który wyróżnia się w ustawianiu członków drużyny do ataku.
Sideline - Boczna linia graniczna na korcie.
Spade - as (slang).
Spike – wbijanie piłki przez ramię na boisko przeciwnika; zwany także „zabić”.
Windmill Spike (ruch ręki podczas Spike podąża za ruchem wiatraka ) .
Członkowie
Lista zawiera również byłych członków (reprezentacje, które brały udział w poprzednich dużych turniejach).
Siatkówka na siedząco została po raz pierwszy zademonstrowana na Letnich Igrzyskach Paraolimpijskich w 1976 r. i została wprowadzona jako pełne wydarzenie paraolimpijskie w 1980 r. W 2000 r. mecze siatkówki na stojąco pojawiły się po raz ostatni w programie paraolimpijskim. Wprowadzenie turnieju siatkówki kobiet na siedząco nastąpiło na Igrzyskach Paraolimpijskich w 2004 roku.