Strefa Projektu X -Project X Zone
Strefa Projektu X | |
---|---|
Deweloper(zy) | Monolit miękki |
Wydawcy | Gry Namco Bandai |
Dyrektor(zy) | Soichiro Morizumi |
Producent(y) | Kensuke Tsukanaka Koji Ishitani |
Pisarze | Soichiro Morizumi |
Kompozytor(zy) | Naofumi Tsuruyama Takuya Hanaoka Kayoko Matsushima |
Platformy | Nintendo 3ds |
Uwolnienie | |
Gatunki | Taktyczna gra fabularna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Project X Zone to crossover taktyczna gra RPG na konsolę Nintendo 3DS opracowana przez Monolith Soft przy pomocy Capcom i Red Entertainment i wydana przez Namco Bandai Games . Gra jest kontynuacją gry wideo Namco × Capcom z 2005 rokui zawiera postacie z Namco Bandai , Capcom i Sega . Gra została wydana 11 października 2012 roku w Japonii; 25 czerwca 2013 w Ameryce Północnej; i 5 lipca 2013 w Europie. Gra otrzymała mieszane lub pozytywne recenzje po wydaniu; pochwały poszły w kierunku obsady, systemu walki i prezentacji gry, ale krytyka była skierowana na jej powtarzalną rozgrywkę i mylącą fabułę.
Project X Zone 2 został wydany w Japonii w listopadzie 2015 oraz w Ameryce Północnej i Europie w lutym 2016 r.
Rozgrywka
Etapy w Project X Zone odbywają się w lokalizacjach opartych na siatce z wielu crossoverów w grze. Każda przyjazna jednostka składa się z dwóch postaci (stąd nazwana parą), chociaż trzecia postać (lub „jednostka solo”) może zostać dodana do pomocy jednorazowej w bitwie. W przeciwieństwie do Namco × Capcom , jednostki mogą swobodnie poruszać się w swoim zasięgu na mapie terenowej, bez kary za dostęp do skrzyń ze skarbami lub zniszczalnych obiektów przed atakiem.
System walki nazywa się Cross Active Battle System, w którym naciśnięcie przycisku A w połączeniu z Circle Pad wykonuje do pięciu podstawowych kombinacji ataków. Dodatkowe elementy rozgrywki to Support Attack, który pozwala graczowi wezwać pobliskiego sojusznika o pomoc, oraz Cross Hit, który zamraża cel w miejscu podczas jednoczesnego ataku wielu jednostek. Ponadto gracz może wywołać trafienia krytyczne, łącząc swój kolejny atak tuż przed uderzeniem celu w ziemię po pierwszym. Gdy jednostki gracza zadają obrażenia, wskaźnik Cross Power (XP) gracza wypełnia się i może być używany do specjalnych ataków i ruchów obronnych na mapie. Obrażenia zadane przez trafienia krzyżowe mogą wypełnić ten wskaźnik do 150%.
Project X Zone zawiera w sumie 15 slotów zapisu gry, które można wykorzystać do nagrywania pliku zapisu gry podczas przerw za pomocą szybkiego zapisu i polecenia miękkiego resetu.
Wątek
Postacie
W grze znajduje się dziewięćdziesiąt postaci (sojusznicy i wrogowie, nie licząc postaci występujących tylko w wydarzeniach). Wersje zagraniczne zawierają ten sam skład postaci, co oryginalna wersja japońska.
Paruj jednostki
- Kogorō Tenzai i Mii Kōryūji
- Yuri Lowell i Estellise Sidos Heurassein z Tales of Vesperia
- Jin Kazama i Ling Xiaoyu z Tekken
- Latawiec i Czarna Róża z .hack
- KOS-MOS i T-elos od Xenosaga
- Soma Schicksal i Alisa Ilinichina Amiella z God Eater
- Haken Browning i Kaguya Nanbu z Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier
- Reiji Arisu i Xiaomu z Namco × Capcom
- Chris Redfield i Jill Valentine z Resident Evil ( Biohazard )
- Dante z Devil May Cry i Demitri Maximoff z Darkstalkers
- Ryu i Ken Masters z Street Fighter
- Chun-Li i Morrigan Aensland z Street Fighter i Darkstalkers
- X i Zero z Mega Man X ( Rockman X )
- Frank West z Dead Rising i Hsien-Ko z Darkstalkers
- Kurt Irving i Riela Marceris z Valkyria Chronicles III ( Senjō no Valkyria 3: Unrecorded Chronicles )
- Ichirō Ōgami i Sakura Shingūji z Sakura Wars ( Sakura Taisen )
- Gemini Sunrise i Erica Fontaine z Sakura Wars ( Sakura Taisen )
- Akira Yuki i Pai Chan z Virtua Fighter
- Toma i Cyrille z Shining Force EXA
- Zephyr i Leanne z Resonance of Fate ( Koniec wieczności )
Jednostki solo
- Flynn Scifo z Tales of Vesperia
- Alisa Bosconovitch z Tekken
- Heihachi Mishima z Tekken
- Sänger Zonvolt z Super Robot Wars: Original Generations
- Lindow Amamiya z God Eater
- Walkiria z Valkyrie no Bōken: Toki no Kagi Densetsu
- Saya z Namco × Capcom
- Neneko/Neito z Yumerii
- Pani z Devil May Cry
- Juri Han z Street Fighter
- Tron Bonne i Servboty z Mega Man Legends ( Rockman Dash )
- Artur z Ghosts 'n Goblins
- Devilotte de DeathSatan IX z Cyberbots
- Batsu Ichimonji z Rival Schools
- Imca z Valkyria Chronicles III ( Senjō no Valkyria 3: Unrecorded Chronicles )
- Ulala z Kosmicznego Kanału 5
- Wasyron z Rezonansu Losu
- Bruno Delinger z Dynamite Cop ( Dynamite Deka 2 )
- Rikiya Busujima z Zombie Revenge
- Czyngis Bahn III z walczących żmij
- Uwagi
Jednostki rywalizujące
- Meden Taore
- Ze względu na flabellum
- Drei Belanos
- Ein Belanos
- Skeith z .hack
- Wadżra z God Eater
- Phantom z Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier
- Necron z Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier
- Omicon z Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier
- Dokumezu od Namco × Capcom
- Dokugozu od Namco × Capcom
- Nemezis z Resident Evil ( Biohazard )
- Jedah Dohma z Darkstalkers
- Lord Raptor z Darkstalkers
- Seth ze Street Fightera
- Podły z Mega Man X ( Rockman X )
- Astaroth z Ghosts 'n Goblins
- Tarcza z Ghosts 'n Goblins
- Selvaria Bles z Valkyria Chronicles ( Senjō no Valkyria )
- Aya-me z Sakura Wars ( Sakura Taisen )
- Ciseaux z Sakura Wars ( Sakura Taisen )
- V-Dural z Virtua Fighter
- Remaissance La Vaes z Shining Force EXA
- Coco ★ Tapioka z Kosmicznego Kanału 5
Rozwój
Namco Bandai wpadło na pomysł „crossovera marzeń” i wprowadziło Capcom i Segę. Gra została po raz pierwszy ujawniona w teaser przez Bandai Namco na oficjalnej stronie internetowej, dopóki nie została ujawniona w wydaniu Famitsu z kwietnia 2012 roku .
Początkowe tworzenie postaci zostało wykonane w modelach postaci 3D, zanim zostały przekonwertowane na grafikę pikselową SD. Znaczące ataki wykorzystywane przez bohaterów musiały być wykonane w przestrzeni 2D, aby zachować pochodzenie materiału źródłowego.
Gra zawiera dwa utwory tematyczne, z piosenką otwierającą zatytułowaną "Wing Wanderer" i końcową zatytułowaną "GALAKTYKA", które zostały wykonane przez Yoko Takahashi . Film otwierający został stworzony przez nowe studio animacji Trigger , które zostało założone przez byłych pracowników Gainax, Hiroyuki Imaishi i innych. 22 września 2012 roku Katsuhiro Harada, producent serialu Tekken , ujawnił na Twitterze: „Zaproponowałem lokalizację Project X Zone ”. Dodał, że firma "jeszcze się nie zdecydowała, ale zostanie to zrealizowane, jeśli nadal będę proponował". Firma Namco Bandai Games ogłosiła 21 stycznia 2013 r., że gra zostanie oficjalnie wydana w Ameryce Północnej, Europie i Australazji latem 2013 r. Wersje angielskie gry zachowują japońskie głosy, takie jak Otomedius Excellent , choć wokale w motywie muzycznym zostały usunięte ze względów prawnych. Niektóre utwory muzyczne zostały usunięte lub zastąpione z tych samych powodów. 1 maja 2016 r. gra została usunięta z e-sklepów w Ameryce Północnej i Europie.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 70/100 |
Publikacja | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
NWZA | 7/10 |
Famitsu | 32/40 |
GameSpot | 6,5/10 |
GryRadar+ | |
IGN | 8/10 |
Życie Nintendo | 8/10 |
RPGamer |
Gra sprzedała się w ponad 85 539 sztuk w pierwszym tygodniu w Japonii. Na Zachodzie gra sprzedała się ponad dziesięć razy więcej niż oczekiwał Bandai Namco. Gra znalazła się wśród 20 najlepszych gier sprzedanych w Wielkiej Brytanii po swoim debiucie. W Stanach Zjednoczonych gra była jedną z najlepiej sprzedających się gier sprzedawanych na 3DS. Według Bandai Namco gra sprzedała się na całym świecie w ponad 400 000 egzemplarzy.
Project X Zone otrzymał mieszane lub pozytywne recenzje od zachodnich krytyków. Gra ma obecnie wynik 70 na 100 punktów w serwisie Metacritic . Scott Thompson z IGN przyznał Project X Zone wynik 8 na 10, mówiąc: „ Strefa Project X jest często zabawna i konsekwentnie szalona – dwie cechy niekoniecznie związane z taktycznymi grami RPG. Jego historia jest zagmatwana, a rozdziały niewolniczo podążają za tym samym powtarzalna formuła, ale doskonały system walki sprawia, że powtarzanie jest nie tylko znośne, ale i przyjemne.” Game Revolution przyznało mu 3,5 na 5 punktów, mówiąc: „Pomimo braku głębi i powtarzalności walki, Project X Zone podąża za taktyczną, humorystyczną i niedorzeczną przeskoką przez najlepsze hity gier wideo. Nawet jeśli znajdziesz Dziwny system walki, pasmo występów postaci i absurdalna liczba trafień, które narastają w każdej bitwie, sprawią, że każdy hardkorowy fan będzie się uśmiechał z uznaniem. A jeśli jesteś kimś takim jak ja, trudno to zrobić. W bardziej negatywnym tonie GameMe dało Project X Zone 2 na 5, mówiąc: „Dzięki bogactwu gier RPG, a nawet świetnych gier SRPG, które pojawiły się w 3DS w ciągu ostatnich kilku miesięcy, byłoby prawie nie do sumienia nie polecam jedną z tych gier zamiast Project X Zone . Zabawna walka i krzyczące postacie z Tekkena mogą zabrać cię tylko tak daleko.
Mike Fahey z Kotaku umieścił Project X Zone w swoich dziesięciu najlepszych grach 2013 roku. W 2014 roku Kotaku również umieścił grę wśród „12 najlepszych gier na 3DS”.
Dalszy ciąg
Kontynuacja, Project X Zone 2, została wydana dla 3DS w Japonii w listopadzie 2015 roku oraz w Ameryce Północnej i Europie w lutym 2016 roku.
Uwagi
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Oficjalna strona internetowa (w języku japońskim)