Obserwator (gra wideo) - Observer (video game)

Obserwator
Okładka obserwatora.jpg
Deweloper(zy) Zespół Bloober
Wydawcy Aspyr
Projektanci Wojciech Piejko
Programista (y) Mariusz Szaflik
Artysta(y) Mateusz Lenart
Pisarze Andrzeja Mądrzaka
Kompozytor(zy) Arkadiusz Reikowski
Seria
Silnik Nierealny silnik 4
Platformy
Uwolnienie
Gatunki Horror psychologiczny
Tryb(y) Jeden gracz

Observer (stylizowany jako >observer_ ) togra wideo z gatunku horror psychologiczny stworzona przez Bloober Team i wydana przez Aspyr . Został wydany na systemy Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One w sierpniu 2017 r., a następnie wersje na systemy Linux , macOS i Nintendo Switch . Ulepszona i rozszerzona wersja Observer: System Redux została wydana w listopadzie 2020 na Windows, Xbox Series X/S i PlayStation 5 oraz w lipcu 2021 na Xbox One i PlayStation 4. Observer podąża śladami Daniela Lazarskiego, detektywa znanego jako Observer, który może hakować ludzkie umysły jako metodę przesłuchania.

Grę opracował zespół około trzydziestu osób, korzystając z silnika Unreal Engine 4 . W roli głównej Rutger Hauer , który był również w Blade Runner , jeden z głównych inspiratorów. Arkadiusz Reikowski skomponował partyturę, nasycając ją muzyką chóralną , diegetyczną i ambientową . Obserwator otrzymał ogólnie przychylne recenzje. Krytycy chwalili projekt świata, efekty wizualne i sekwencje hakerskie, ale krytykowali ukrywanie się i skupianie się na stylu nad treścią.

Rozgrywka

Widzenie elektromagnetyczne Daniela skanuje w poszukiwaniu implantu mózgowego.

Observer to psychologiczna gra wideo z horrorem rozgrywana z perspektywy pierwszej osoby . Gracz kontroluje Daniela Lazarskiego, krakowskiego detektywa z jednostki policji Obserwatorzy. Potrafi zhakować ludzkie implanty mózgowe za pomocą urządzenia znanego jako Pożeracz Snów, w celach przesłuchania. Wyposażony w rozszerzone widzenie podzielone na Widzenie Elektromagnetyczne – które skanuje w poszukiwaniu urządzeń elektronicznych – oraz Bio Vision – które skanuje w poszukiwaniu dowodów biologicznych – jest w stanie analizować i podświetlać pewne obiekty w swoim otoczeniu. Z obiektami można wchodzić w interakcje i badać je, podczas gdy drzewa dialogowe służą do rozmawiania z postaciami niezależnymi. Jako przedmioty kolekcjonerskie służą karty nanofagów , kartoteki pacjentów, samochody sterowane radiowo i róże . Dostęp do mini-gry Ogniem i mieczem: Pająki odbywa się za pośrednictwem terminali komputerowych , które mogą również czytać dokumenty.

Streszczenie

Obserwator jest ustawiony w 2084 Kraków, Polska po nanophage , „cyfrowy zaraza”, który kosztował życie tysięcy, w wyniku wojny i szalonej używania narkotyków. Po tym, jak Chiron, megakorporacja , przejęła kontrolę nad Polską i zamanifestowała V RP, jednostka policyjna znana jako Obserwatorzy przejęła kontrolę nad mieszkańcami z licencją na hakowanie ich umysłów. Uzależnieni od narkotyków i hologramów zostali zaliczeni do klasy C i wyrzuceni do zamieszkania w kamienicach .

Pewnego ranka detektyw Observer Daniel Lazarski odbiera telefon od swojego syna Adama, którego identyfikacja dzwoniąca jest namierzona w kamienicy. Lokalizując mieszkanie Adama, Daniel odkrywa zwłoki bez głowy. Skanuje implant ComPass i widzi nieodebrane połączenie od „HN”. Sprawdzając dziennik lokatorów, dowiaduje się, że inicjały należą do Heleny Nowak, która mieszka w mieszkaniu 104. W tym momencie uruchomiono blokadę . W mieszkaniu 104 Daniel znajduje konającego mężczyznę i hakuje jego mózg w poszukiwaniu wskazówek. Zerkając na salon tatuażu na zewnątrz, kieruje się na dziedziniec.

Helena zostaje znaleziona martwa w salonie; zhakowanie jej mózgu ujawnia, że ​​pracowała dla Adama, przemycając dane z Chirona. Daniel szuka Jacka Karnasa, właściciela salonu tatuażu, w mieszkaniu 210. Znajduje Jacka zamordowanego i podąża śladem krwi zabójcy na strych, gdzie zostaje napadnięty i ogłuszony. Kiedy odzyskuje przytomność, znajduje zabójcę martwego i rąbie szczątki. Daniel idzie stamtąd do kanałów, docierając do kryjówki zabójcy. Odcięta głowa Adama leży pod przykryciem na stole. Zrozpaczony Daniel spotyka się z głosem syna wspominającym o miejscu zwanym Sanktuarium . On odnajduje swoją drogę głębiej pod ziemią, kończąc na Sanctuary " bram s.

Wewnątrz Sanktuarium Daniel spotyka Adama w wirtualnym świecie i dowiaduje się, że świadomość Adama została przeniesiona do cyfrowego królestwa, mając nadzieję, że jest poza zasięgiem Chirona. Jednak Adam twierdzi, że Chiron wysłał wirusa, aby przełamać jego obronę. Daniel jest proszony o ręczne pominięcie sygnału, który spowodował blokadę, uwalniając Adama z prywatnej sieci budynku . W sąsiednim budynku Adam ujawnia, że ​​zabił oryginalnego Adama za wysłanie wirusa za nim i uruchomił blokadę, aby doprowadzić Daniela do Sanktuarium . Adam prosi, aby został umieszczony w umyśle Obserwatora Daniela, aby ocalić to, co zostało z jego syna; jeśli Daniel się zgodzi, Adam przejmuje nad nim pełną kontrolę. Jeśli odmówi, Adam przenosi świadomość Daniela do drona konserwacyjnego i kradnie jego ciało. Danielowi udaje się ukraść ciało właściciela drona i używa go do zaatakowania Adama, ale zostaje zastrzelony przez policję, gdy blokada zostaje ostatecznie zniesiona.

Rozwój i wydanie

W krakowskim Bloober Team zespół, czasami przekraczający trzydziestu członków, opracował Observera z Unreal Engine 4 . Do grudnia 2015 roku gra była w fazie przedprodukcyjnej, a jeden z dwóch skryptów nosił jej koncepcję. Prace rozpoczęto od pomysłu zmiany otoczenia z poprzedniego tytułu studia, Layers of Fear , na dystopijne społeczeństwo ozdobione odniesieniami do kultury i architektury Europy Wschodniej z lat 80. i 90. oraz dodanie w grze propagandy przypominającej Związek Radziecki. . Wpływy obejmowały Blade Runner , Cyberpunk 2020 i komiksy; wszystko po to, by gra mogła odróżnić się od amerykańskiego i japońskiego cyberpunka . Ciągle zmieniający się projekt poziomów w sekwencjach hakerskich zawiera efekty artefaktów kompresji . Studio HRZ3D pracowało nad intro otwierającym; framehunter dodał dodatkowe animacje. Zaangażowanie Rutgera Hauera , który gra główną rolę, zostało ujawnione w lipcu 2017 roku: Hauer wcześniej zagrał w Blade Runner . Arkadiusz Reikowski skomponował ścieżkę dźwiękową, na którą wpływ miała muzyka Akiry , Ghost in the Shell i Blade Runner . Reikowski użył syntezatora analogowego zachować wierny do atmosfery, współpracował z polskim zespołem Księżyc dla muzyki chóralnej (używając słowa pomyślane jako złowieszczy, obcy i rytuał) i zatrudnieni muzyki diegetic przez psytrance artysta Lustro Mnie. Przemek Laszczyk, z którym Reikowski pracował nad grą wideo Kholat z 2015 roku , zapewnił dodatkową muzykę ambient, na przykład motyw salonu tatuażu.

Gra została wydana na systemy Microsoft Windows , PlayStation 4 i Xbox One 15 sierpnia 2017 r., a 24 października została wydana na systemy MacOS i Linux . Techland wydał limitowaną edycję w Polsce; Limited Run Games wydało fizyczną wersję na PlayStation 4 w lipcu 2018 r. Observer został wydany na Nintendo Switch 7 lutego 2019 r. Observer: System Redux , wersja zawierająca więcej treści fabularnych oraz ulepszoną grafikę i rozgrywkę, została wydana na Microsoft Windows , PlayStation 5 i Xbox Series X w listopadzie 2020 r.

Przyjęcie

Według Metacritic , Observer otrzymał ogólnie pochlebne recenzje. To był runner-up do nagrody Najlepszy Świata w Giant Bomb ' s 2017 Game of the Year Awards i zdobył dla najlepszego ustawienia w Game Informer ' s 2017 Adventure Game of the Year Awards. Eurogamer i Polygon umieściły ją wśród najlepszych gier 2017 roku. Gra była również nominowana do nagrody Use of Sound, New IP w National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards i zdobyła nagrodę za najlepszą emocjonalną grę niezależną podczas Emotional Games Awards 2018 . Gra Informer ' s Javy Gwaltney napisał « Observer sprawia, że większość jej fuzji cyberpunk sci-fi i terrorem», powołując się na minimalistyczny ustawienie jako coś, co wyróżnia go od innych futurystycznych opowieści. Pochwalił sekwencje hakerskie za „intensywne, przerażające” i interesujące. Gra była chwalona za łamigłówki, konsekwentne przerażenia i rewelacje fabularne, które według Gwaltneya nie pozwalały jej się nudzić, pomimo braku walki. Brittany Vincent z Game Revolution powiedział, że gra była „zdecydowanie” jedną z najlepszych w roku. Poczuła, że ​​eksploracja jest ekscytująca, a atmosferę i efekty wizualne podczas hackowania sekwencji określiła jako „mistrzowska”. David Rayfield z GameSpot pochwalił szczegółowe środowiska i uznał tę historię za „jedną z najbardziej intrygujących” w tym gatunku od lat. Poczuł, że możliwość otwierania drzwi o cale na raz dodaje mu przerażenia. Podobało mu się połączenie udźwiękowienia z muzyką Reikowskiego i to, jak pismo urzeczywistniało „nawet najbardziej ulotne postacie”. Pisząc dla PC Gamer , Jody Macgregor powiedział, że pewne momenty „surrealizmu” były skuteczne, a efekty wizualne czasami były „naprawdę szokujące”. W kotka i myszkę poziomy chwalony za „livening sny”. Shacknews ' Chris Jarrard zgodził się z Rayfieldem, że „hiper-szczegółowy świat” zrobił wrażenie. Zaobserwował „wspaniałe” użycie nagrania binauralnego i uznał, że stymulacja jest „doskonała”.

I odwrotnie, Gwaltney skrytykował wypowiedź Rutgera Hauera i sekwencje stealth. Vincent i Rayfield obaj dyskredytowali obszary ukrywania się, nazywając je „frustrującymi”. Macgregor narzekał, że chociaż efekty wizualne wyglądały „coś fajnie”, ostatecznie straciły na atrakcyjności; podobnie nazwał sekwencje kota i myszy „nadużywanymi”. Inne skargi dotyczyły używania przestraszenia skoku i rozczarowującej fabuły. Jarrard uznał eksplorację za „kłopotliwą i lekko odpychającą [ sic ]”.

Adaptacja filmowa

W grudniu 2017 roku, filmowa adaptacja z amerykańskiej firmy produkcyjnej Zero Gravity został ogłoszony, zwiększając wartość Bloober Team w akcji o ponad 8%.

Bibliografia

Zewnętrzne linki