Pułapka nocna -Night Trap

Nocna Pułapka
Okładka SegaCD Night Trap.png
Deweloper(zy) Zdjęcia cyfrowe
Wydawcy
  • Sega (Sega CD i 32X)
    Virgin Interactive (3DO)
    Digital Pictures (MS-DOS i Mac OS)
    Screaming Villains (PS4, Vita, PC, Switch)
Dyrektor(zy) James Riley
Producent(y) Ric LaCivita
Kevin Welsh
Projektanci James Riley
Rob Fulop
Programista (y) Gene Kuśmiak
Artysta(y) Lode Coen
Pisarze Terry McDonell
Kompozytor(zy) Sunny BlueSkyes
Martin Lund
Platformy
Uwolnienie
15 października 1992 r.
  • Sega CD
    32X
    3DO
    MS-DOS i Mac OS
    Microsoft Windows
    PlayStation 4
    Przełącznik Nintendo
    PlayStation Vita
Gatunki Film interaktywny
Tryb(y) Jeden gracz

Night Trap to interaktywna gra wideo opracowana przez Digital Pictures i pierwotnie wydana przez firmę Sega na płycie Sega CD w 1992 roku. Gra jest prezentowana głównie za pomocą pełnego ruchu wideo (FMV). W Night Trap gracz wciela się w agenta specjalnego, którego zadaniem jest pilnowanie nocujących nocujących dziewcząt(z udziałem Dany Plato ) odwiedzających dom, który bez ich wiedzy jest pełen niebezpieczeństw. Gracz ogląda na żywo nagrania z monitoringu domu i uruchamia pułapki, aby uchwycić każdego, kto zagraża dziewczynom. Gracz może dowolnie przełączać widok między różnymi kamerami, aby obserwować dziewczyny i podsłuchiwać rozmowy, aby śledzić historię i słuchać wskazówek.

Początki Night Trap sięgają prototypowej gry z 1986 roku opracowanej przez Axlon, aby zademonstrować konsolę do gier Control-Vision firmie Hasbro . System wykorzystywał technologię taśm VHS , aby zaprezentować wrażenia z gier przypominające filmy. Wraz z zakupem systemu przez firmę Hasbro rozpoczęto produkcję Night Trap . Materiał wideo został nagrany w następnym roku w 1987 roku, po którym nastąpiło sześć miesięcy edycji i programowania gier. Hasbro nagle odwołał Control-Vision w 1989 roku, co skłoniło producenta wykonawczego gry, Toma Zito, do zakupu materiału filmowego i znalazł Digital Pictures, aby dokończyć jego produkcję. Night Trap został ostatecznie wydany jako pierwszy interaktywny film na płycie Sega CD w 1992 roku, pięć lat po nakręceniu.

Gra otrzymała mieszane recenzje. Krytycy chwalili jakość filmu klasy B , wypaczony humor i płynną animację wideo, ale krytykowali płytką rozgrywkę. Gra była jednym z głównych tematów przesłuchania komisji Senatu Stanów Zjednoczonych w 1993 roku w sprawie brutalnych gier wideo, wraz z Mortal Kombat . Night Trap był cytowany podczas przesłuchania jako promujący nieuzasadnioną przemoc i agresję seksualną wobec kobiet, co skłoniło sprzedawców zabawek Toys „R” Us i Kay-Bee Toys do wycofania gry z półek w grudniu, a Sega całkowicie zaprzestała produkcji w następnym miesiącu. Przesłuchanie w Senacie doprowadziło w końcu do utworzenia Rady Oceny Oprogramowania Rozrywkowego (ang. Entertainment Software Rating Board, ESRB), północnoamerykańskiej rady oceniającej gry wideo używanej do dziś. Po ustaniu kontrowersji Night Trap został ponownie wydany i przeniesiony na inne konsole. Te późniejsze porty otrzymały ostrzejsze recenzje ze względu na starzejący się urok filmów w pełnym ruchu jako medium do gier. Night Trap został ponownie wydany w 2017 roku, z okazji 25-lecia istnienia.

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji Sega CD, przedstawiający interfejs użytkownika

Night Trap to interaktywna gra wideo, która wykorzystuje wideo w pełnym ruchu (FMV) do przedstawienia fabuły i rozgrywki. Gracz zostaje poinstruowany przez oddział policji w grze, aby oglądać na żywo nagrania z monitoringu gospodarstwa domowego Martina i uruchamiać pułapki, aby schwytać każdego, kto może zagrażać gościom domu. Kamery znajdują się w ośmiu miejscach w domu i wokół niego: w przedpokoju, salonie, kuchni, sypialni, łazience, podjeździe i dwóch korytarzach. Dostępna jest również mapa, dzięki której gracz może zobaczyć, jak połączone są pokoje. Gracz może swobodnie przełączać się między oglądaniem różnych kamer, aby nadążyć za czynnościami w domu i zbierać wskazówki z rozmów. Kelli, tajna agentka, również dostarczy wskazówek graczowi. Gracz musi unikać uwięzienia jej, jakiegokolwiek innego agenta lub gości domu.

Gdy ktoś znajdzie się w zasięgu pułapki, pasek czujnika przesunie się do czerwonej strefy. Aktywowanie pułapki w tym momencie spowoduje ich schwytanie. Jeśli pułapka zostanie aktywowana, gdy pasek nie znajduje się w czerwonej strefie, pułapka nie zadziała i zostanie na krótki czas wyłączona. Pułapki będą również działać tylko wtedy, gdy kod dostępu jest poprawny. Istnieje sześć możliwych kodów dostępu, a gracz musi podsłuchiwać rozmowy, aby dowiedzieć się, kiedy Martinowie zmienią kod. Po nauczeniu się nowego kodu gracz musi poczekać, aż rozmówca opuści pomieszczenie, zanim zmieni kod dostępu na właściwy kolor, aby zachować kontrolę nad pułapkami. Liczniki na ekranie wskazują, ilu sprawców weszło do domu i ilu zostało schwytanych.

Rzucać

  • Dana Plato jako Kelly
  • Tracy Matheson jako Cindy
  • Debra Parks jako Lisa
  • Allison Rhea jako Ashley
  • Christy Ford jako Megan
  • Jon Rashad Kamal jako Victor Martin
  • Marion „Molly” Starr jako Sheila Martin
  • Suzy Cote jako Sarah Martin
  • Andras Jones jako Jeff Martin
  • Giovanni Lemm jako Tony
  • William Bertrand jako Eddie

Wątek

Ekspozycja otwierająca Night Trap jest prezentowana graczowi przez porucznika Simmsa z Sega Control Attack Team (SCAT) na Sega CD lub Special Control Attack Team w innych wersjach. Wyjaśnia, że ​​zespół został poinformowany o zniknięciu pięciu nastoletnich dziewcząt, które ostatnio widziano w winnicy Martin. Rodzina Martinów składa się z Victora Martina, jego żony Sheili, ich dzieci Jeffa ( Andras Jones ) i Sarah oraz kuzyna Tony'ego. Zaginione dziewczyny podobno zostały zaproszone na noc. Policja przesłuchała rodzinę Martinów, ale twierdzili, że dziewczęta wyjechały bezpiecznie i odmówili policji przeszukania nieruchomości. Następnie policja przekazała sprawę firmie SCAT, która zbadała dom i odkryła w piwnicy szereg pułapek, kamer bezpieczeństwa oraz jednostkę operacyjną do kontroli aparatury. Agenci SCAT połączyli kabel nadrzędny z systemem sterowania i podłączyli go do panelu sterowania w tylnym korytarzu domu. Gracz otrzymuje rolę wewnętrznego agenta SCAT, odpowiedzialnego za kontrolowanie pułapek i kamer z tylnego korytarza.

Pięć kolejnych nastoletnich dziewczyn zmierza do posiadłości: Kelli, Ashley, Lisa, Cindy i Megan. SCAT był w stanie umieścić agentkę Kelli Medd ( Dana Plato ) w grupie jako tajnego agenta. Dziewczyny nie są świadome jej prawdziwej tożsamości. Również z dziewczynami jest Danny, młodszy brat Lisy. Gang nie wie, że dom jest pełen Augerów, wampirzych istot, które potrzebują krwi, aby przetrwać. Sama rodzina Martinów jest w trakcie przekształcania się w wampiry. Następujące wydarzenia, które mają miejsce i zakończenie, różnią się znacznie w zależności od tego, jakie postacie gracz jest w stanie uratować przed Augerami.

Rozwój

Pojęcie

Rob Fulop , twórca Demon Attack (1982) i innych gier Atari , rozpoczął współpracę z założycielem Atari Nolanem Bushnellem w jego firmie Axlon wkrótce po krachu gry wideo w 1983 roku . James Riley współpracował wówczas również z Bushnellem nad serią interaktywnych kampanii reklamowych w handlu detalicznym. Riley odebrał telefon od Fulopa, swojego sąsiada, który wyjaśnił, że inżynier przedstawił interesujące urządzenie innemu pracownikowi Bushnella, Tomowi Zito. System wykorzystywał technologię VHS do tworzenia filmowych doznań w grach i umożliwiał jednoczesne odtwarzanie czterech ścieżek wideo. Zespół nazwał ten system „ NEMO ” (Nigdy nigdy nie wspominaj na zewnątrz).

Scene of the Crime została stworzona, aby zademonstrować NEMO Hasbro i przetestować nowe pomysły na rozgrywkę.

Zito chciał stworzyć kilka dem, aby zaprezentować technologię Hasbro . Riley chciał stworzyć środowisko, po którym gracz mógłby się swobodnie poruszać, co doprowadziło do pomysłu kamer monitorujących. Fulop i Riley zainspirowali się sztuką Tamara (1981), która prowadziła równoległe historie w 13 różnych pokojach. Publiczność musiałaby sama zdecydować, które historie chcą śledzić. Fulop i Riley obejrzeli przedstawienie trzy razy w ciągu weekendu w 1985 roku. Prototypowa gra zatytułowana Scene of the Crime została wyprodukowana, aby zademonstrować nową technologię Hasbro i przetestować rozgrywkę kamery monitoringu. Było to krótkie, pięciominutowe demo, w którym gracz śledzi podejrzane postacie po domu, aby dowiedzieć się, kto ukradł pieniądze. Gracz przełącza się między kamerami, aby obserwować bohaterów i podsłuchiwać ich rozmowy; wszystkie postacie mają spisek, aby ukraść pieniądze. Pod koniec gry gracz musi odgadnąć, kto ukradł pieniądze. W grudniu 1986 r. zespół poleciał do siedziby firmy Hasbro w Pawtucket w stanie Rhode Island i przedstawił technologię prezesowi firmy Hasbro, Stephenowi Hassenfeldowi oraz sali konferencyjnej składającej się z 22 dyrektorów, którym spodobał się system i zapewnił fundusze na dalszy rozwój technologii i gier.

Gotowy do rozpoczęcia pracy nad pełną grą zespół NEMO powrócił do idei kamer monitorujących, ale chciał stworzyć bardziej interaktywne i wciągające doświadczenie. Zito pierwotnie miał plan na interaktywny film oparty na serii filmów Koszmar z ulicy Wiązów . Po nieudanych negocjacjach ze studiem filmowym Zito zatrudnił Terry'ego McDonella do napisania oryginalnego scenariusza. Wielofunkcyjny zespół pisarzy, reżyserów, projektantów gier i programistów dyskutował, jak połączyć sztukę filmową z interaktywnością gier wideo, aby stworzyć fascynującą interaktywną narrację. Pierwotnym pomysłem było doprowadzenie do skrajności sceny zbrodni z miliarderem, który zostawił niezwykle dużą sumę pieniędzy samego w dużym domu, strzeżonym przez najnowocześniejszy system bezpieczeństwa. W tej koncepcji córka miliardera przebywa w domu ze swoimi nastoletnimi przyjaciółmi, gdy dom zostaje zaatakowany przez włamywaczy ninja, którzy próbują ukraść pieniądze. Po wielu rozważaniach gra przekształciła się w ostatnią koncepcję wampira widzianą w Night Trap . Hasbro obawiał się, że gra może zawierać „powtarzalną przemoc”. W rezultacie Hasbro nie chciał, aby wampiry, później nazwane Augers, zbyt szybko ugryzły lub poruszały się. Ponadto urządzenie używane przez Augerów do wysysania krwi z ich ofiar zostało celowo zaprojektowane, aby spełnić wymagania Hasbro dotyczące nieodtwarzalnej przemocy.

Produkcja i wydanie

Aktorka Dana Plato , która gra główną rolę, była najbardziej znanym członkiem obsady w Night Trap .

Night Trap był rozwijany przez sześć miesięcy i był częściowo kręconym filmem, a częściowo programowanym. Film został nakręcony na taśmie 35 mm w Culver City w Kalifornii przez 16 dni w 1987 roku, a montaż zajął kolejne kilka miesięcy. Film wyreżyserował James Riley. Autorem zdjęć był Don Burgess , który później kręcił wielokrotnie nagradzany film Forrest Gump (1994). Pierwotnie plan miał być ciemniejszy, ale został rozjaśniony z obawy, że materiał będzie pikselował w grze. Scenariusz był niezwykły, ponieważ został zbudowany wokół wieloliniowej rozgrywki. Riley skoncentrował się na właściwym czasie sesji, aby zsynchronizować ruchy aktorów między pokojami. W tym samym czasie występowały cztery sceny, chociaż było osiem pokoi (pozostałe cztery to nieruchome obrazy). Dana Plato była najbardziej znaną aktorką zaangażowaną, znaną z pracy w amerykańskim sitcomie Diff'rent Strokes (1978-86). Kariera Platona spadała w tym czasie, częściowo z powodu jej osobistych problemów z narkotykami i alkoholem. Początkowo była chętna do pracy nad Night Trap , ale później stała się bardziej problematyczna, chociaż Fulop powiedział, że nie ma z nią problemów na planie i obaj lubili pracować razem. Podobno niewiele starała się ukryć fakt, że wykonanie tego projektu było ogromnym krokiem w dół jej poprzedniej popularności. W Augers grali kaskaderzy. Opracowali kuśtykający chód, aby zawsze byli gotowi upaść, gdy pułapki wpadną im pod nogi. Oprogramowanie powstawało równolegle z filmowaniem i montażem. Opracowując Night Trap , Fulop i jego zespół zdali sobie sprawę, że ich staromodne metody tworzenia nie zawsze sprawdzają się w interaktywnych filmach. Zespół nie mógł się cofnąć i „podrasować” elementów na ekranie i innych zasobów, takich jak wstawianie nowych scen lub zmiana czasu, w którym aktor pojawia się na ekranie. Musieli popracować z przekazanym materiałem wideo.

Night Trap był gotowy na premierę NEMO w 1989 roku wraz z innym interaktywnym filmem, Sewer Shark . Obie gry miały łączny budżet około 4,5 miliona USD (1,5 USD na Night Trap i 3 miliony USD na Sewer Shark ), co czyni je dwiema najdroższymi grami wideo epoki. Jednak tuż przed premierą NEMO na początku 1989 roku, który nazywał się teraz Control-Vision, firma Hasbro anulowała wydanie systemu. Jako powód firma podała wysokie koszty sprzętu. System pierwotnie miał być sprzedawany za 199 USD, ale wysokie koszty produkcji pamięci DRAM systemu doprowadziły go do 299 USD (równowartość 624,25 USD w 2020 r.). W przeciwieństwie do tego, wiodący na rynku Nintendo Entertainment System sprzedał się za około 100 dolarów w 1989 roku. Riley przytoczył również wysokie koszty tworzenia filmów, aby odstraszyć Hasbro. Rozczarowany całą sprawą, Fulop założył PF Magic , która później stworzyła serię symulacji wirtualnych zwierząt domowych Petz . Zito nabył prawa do porzuconych gier Control-Vision, a gdy dowiedział się, że Sony rozważa wydanie Sewer Shark na nadchodzącym CD-ROMie Super NES , założył własną firmę, aby wprowadzić je do systemu, Digital Pictures . Kiedy CD-ROM Super NES nie zmaterializował się, Zito rozpoczął współpracę z firmą Sega nad wydaniem płyty Sega CD . Night Trap przeszedł z VHS na CD-ROM i został wydany w 1992 roku na Sega CD, pięć lat po tym, jak został pierwotnie nakręcony. Sega wydała również wersję Sega CD w Japonii 19 listopada 1993 roku.

Przesłuchania w Kongresie Stanów Zjednoczonych

W „scence w koszuli nocnej” Lisa zostaje schwytana przez wrogów i zdjęta z kamery. Ta scena była cytowana jako promowanie przemocy wobec kobiet podczas przesłuchania w Senacie Stanów Zjednoczonych.
Wideo zewnętrzne
ikona wideo „Przemoc w grach wideo”, Senat do spraw rządowych i podkomisje sądowe (9 grudnia 1993)

9 grudnia 1993 r. komisja Senatu Stanów Zjednoczonych przeprowadziła przesłuchanie na temat przemocy w grach wideo. Przesłuchanie było prowadzone przez senatorów Joe Liebermana i Herba Kohla i było relacjonowane w największych gazetach, w tym w USA Today , The Washington Post i The New York Times . Całej rozprawy, komisja przeanalizowane nocny Pułapkę wraz z Midway jest Mortal Kombat (1992). Lieberman, który przyznał, że nigdy nie grał w tę grę, twierdził, że Night Trap przedstawia nieuzasadnioną przemoc i promuje agresję seksualną wobec kobiet. Jedna z scen uznanych za szczególnie obraźliwą dotyczyła ubranej w koszulę nocną postaci Lisy, która została schwytana przez Augersa, próbując wyssać jej krew. Tom Zito próbował wyjaśnić kontekst sceny w koszuli nocnej w obronie gry, ale twierdzi, że został uciszony. W krótkim dokumencie Dangerous Games (dołączonym do wersji na PC) producenci i niektórzy członkowie obsady wyjaśniają, że fabuła gry miała w rzeczywistości zapobiegać łapaniu i zabijaniu kobiet. Ponadto urządzenie do pobierania krwi miało wyglądać bardzo nierealistycznie, aby złagodzić przemoc. Są sceny, w których dziewczyny są chwytane lub ciągnięte przez wrogów, ale nigdy nie sfilmowano ani nie włączono do gry nagości ani ekstremalnych aktów przemocy.

Projektant Night Trap , Rob Fulop, był zirytowany, że jego stosunkowo oswojona gra jest porównywana do Mortal Kombat , która opiera się na tak brutalnej krwi, jak wyrywanie serca przeciwnikowi. Starszy wiceprezes Nintendo Of America, Howard Lincoln, zeznawał przed komisją, stwierdzając, że Night Trap nigdy nie pojawi się na systemie Nintendo, ponieważ nie spełnił obowiązujących wówczas wytycznych. Fulop wyjaśnił później, że Lincoln miał na myśli techniczny brak napędu CD-ROM w Nintendo, ale sprawił, że brzmiało to tak, jakby gra była niegodna standardów moralnych Nintendo. Krytycy zauważyli to jako celowe odejście od Nintendo, aby zdystansować się od skandalu i sprawić, by Sega wyglądała niekorzystnie.

W wyniku rozgłosu, jaki wywołały przesłuchania, w następnym tygodniu detaliści sprzedali 50 000 egzemplarzy Night Trap . Dwa tygodnie przed Bożym Narodzeniem gra została usunięta z półek sklepowych w dwóch największych sieciach sklepów z zabawkami w Stanach Zjednoczonych, Toys „R” Us i Kay-Bee Toys , po otrzymaniu licznych skarg, które podejrzewano o część zorganizowanej kampanii telefonicznej. Oba sklepy nadal zaopatrywały się w Mortal Kombat . Noc Pułapka pudełko sztuka była również krytykowane przez grupy interesu na co wielu uważa się za przedstawieniem seksistowskie. W styczniu 1994 roku Sega wycofała z rynku Nocną Pułapkę . Bill White, wiceprezes Sega ds. marketingu, stwierdził, że Night Trap został wycofany, ponieważ ciągłe kontrowersje wokół niego uniemożliwiły konstruktywny dialog na temat ogólnobranżowego systemu ocen. Stwierdził również, że gra została źle zrozumiana i została stworzona jako parodia wampirzych melodramatów . Sega ogłosiła również w styczniu nadchodzące wydanie ocenzurowanej wersji. Przesłuchania doprowadziły do ​​utworzenia w 1994 roku Rady Oceny Oprogramowania Rozrywkowego ( Entertainment Software Rating Board – ESRB), która w Ameryce Północnej jest nadal używana do dziś. Po ustaniu kontrowersji gra została przeniesiona na 3DO , Sega 32X , MS-DOS i Mac OS , każdy z inną okładką niż oryginał. Virgin Games wydało wersję 3DO w Japonii 25 czerwca 1994 roku.

Przyjęcie

Wstępne recenzje Night Trap na płycie Sega CD były mieszane. Jest to pierwszy interaktywny film w systemie i dlatego był postrzegany jako przełom zarówno pod względem gatunku, jak i technologii. Krytycy szybko zwrócili uwagę na cechy filmu B , które przypominały horrory dla nastolatków. Pracownicy Sega Force powiedzieli, że granie w tę grę było jak „reżyserowanie własnego filmu B. Night Trap sprawia, że ​​czujesz się częścią gry”. Krytycy stwierdzili, że „wypaczone” i „lepkie” poczucie humoru pomaga w atrakcyjności gry i dodaje jej uroku. Z technologicznego punktu widzenia wideo chwalono za wysoką jakość i płynność, chociaż słabe możliwości kolorystyczne płyty Sega CD zostały uznane za słabość. Najczęstszym punktem zarzutu była rozgrywka. Niektórzy krytycy wymieniali go jako nudny i płytki, ponieważ polegał głównie na naciśnięciu jednego przycisku we właściwym czasie, aby złapać wrogów. Pracownicy Computer and Video Games powiedzieli, że Night Trap przypomina Dragon's Lair (1983) i Space Ace (1984) i podzielali te same problemy, które te gry miały z rozgrywką, po prostu kwestią naciskania przycisków w odpowiednich momentach.

Ports of Night Trap na inne platformy otrzymały ostrzejsze recenzje; krytycy powiedzieli, że gra nie starzeje się dobrze. Personel w GamePro powiedział, że to „innowacyjna w jednym czasie, ale Pułapka " grafika i dźwięki, a teraz grać jak standardowe rzeczy.” Recenzenci GameFan obwiniali rozgłos gry za to, że wydawała się lepsza niż w rzeczywistości, mówiąc: „to taka sobie gra, która zyskała o wiele więcej uwagi, niż na to zasługiwała”. Krytycy w przeważającej mierze uznali tę grę za nudną i nudną. Next Generation nazwało to „jednym z najbardziej rozbijających się nudziarzy, jakie kiedykolwiek wydano… to nie jest gra”. Krytycy zgodzili się, że 3DO i 32X zapewniały większą paletę kolorów i wyższą jakość wideo niż oryginał Sega CD. Night Trap odniósł komercyjny sukces, a do 1998 roku sprzedaż wyniosła 400 000 egzemplarzy.

Z perspektywy czasu, Night Trap jest postrzegany negatywnie i jest głównie pamiętany z powodu kontrowersji, które wywołała. W 2001 roku została uznana za 12. najgorszą grę wideo wszechczasów przez redaktora Electronic Gaming Monthly Seanbaby w 2001 roku. On i inni dziennikarze gier również przedstawili grę w odcinku z 2007 roku Broken Pixels , komediowym serialu internetowym, który obejmuje złe i mało znane gry. Wieśniak! Gry wymieniły ją wśród najbardziej kontrowersyjnych gier wszechczasów w 2007 roku, mówiąc: „Gdyby nie kontrowersje… ta jednorazowa gra Sega CD odeszłaby w zapomnienie jako kolejna nieudana próba połączenia rozgrywki z akcją na żywo wideo." Game Informer wymienił tę grę wśród najgorszych horrorów wszechczasów w 2008 roku. Zajęła 59 miejsce w rankingu 100 najgorszych gier wszechczasów GamesRadar w 2014 roku, w którym wierzyli, że jest „mniej grą, a bardziej testem cierpliwość". W 1996 roku Computer Gaming World umieścił Night Trap na szóstym miejscu z 50 najgorszych gier wszechczasów, mówiąc, że to „ostateczne doświadczenie zepsutego FMV”.

Ponowne wydanie

W maju 2014 roku projektant Night Trap , James Riley, ogłosił, że prowadzi rozmowy dotyczące ponownego wydania gry z poprawioną rozdzielczością i rozgrywką. W sierpniu pojawiła się kampania na Kickstarterze dla oryginalnych twórców gry, którzy założyli firmę Night Trap LLC. Deweloperzy powiedzieli, że jeśli kampania zakończy się sukcesem, będą rozważać ponowne wydanie innych tytułów Digital Pictures. Ponadto firma rozważała również stworzenie kontynuacji oryginalnej gry. Kickstarter poniósł porażkę, zdobywając jedynie 39 843 $ ze swojego celu 330 000 $.

Dwa lata później, w maju 2016 roku, twórca gier Tyler Hogle stworzył techniczne demo gry Night Trap, w którą można grać na smartfonie. Hogle pracował wcześniej nad oficjalnymi portami dla dwóch innych gier Digital Pictures, Double Switch (1993) i Quarterback Attack (1995). Anonimowo opublikował krótkie wideo ze swojego demo Night Trap , a niektóre strony internetowe z grami opublikowały historie na temat tego wideo i skontaktowały się z Tomem Zito, aby zapytać, czy był w to zamieszany. Hogle nawiązał kontakt z Zito i obaj zaczęli pracować nad pełnym wydaniem. Oryginalny kod źródłowy i materiał źródłowy z 1987 roku zostają utracone. Riley jednak posiadał kopię wzorcowego nagrania czasowego i dostarczył go Hogle'owi. Ponieważ nagranie było już zaplanowane, Hogle łatwiej się rozwijał; jednak musiał wielokrotnie powtarzać oryginalną grę, aby dowiedzieć się, jakie działania wywołały poszczególne sceny.

Night Trap: 25th Anniversary Edition została ogłoszona w kwietniu 2017 roku, aby uczcić 25. rocznicę gry. Gra została wydana na PlayStation 4 i Microsoft Windows 15 sierpnia 2017 roku, a w przyszłości planowana jest premiera Xbox One . Gra została opracowana i wydana przez Hogle's Screaming Villains, a na PlayStation 4 udostępniono limitowaną edycję fizyczną wydaną przez Limited Run Games z trzema różnymi wersjami okładek, które naśladują opakowanie oryginalnego wydania Sega CD, późniejszej Segi. wydanie CD i wersja 32X. ESRB przyznała ponownemu wydaniu ocenę „Nastolatki”, ocenę niższą niż ocena „Dojrzały” oryginału. Rocznicowa edycja Night Trap wykorzystuje pełny nieskompresowany materiał wideo z różnymi nowymi dodatkami: usuniętymi scenami, w tym wstępem i sceną śmierci z udziałem Danny'ego, zakulisowym komentarzem dewelopera, „trybem teatralnym” do oglądania wszystkich powiązanych z historią filmy, „tryb ocalenia”, który losowo umieszcza Augery w domu, oraz grywalną wersję Scene of the Crime .

Wydanie jubileuszowe zostało wydane na Nintendo Switch 24 sierpnia 2018 roku. Ironia losu została zauważona przez kilku dziennikarzy, jak stwierdził były prezydent Nintendo of America Howard Lincoln podczas przesłuchań w Kongresie w 1993 roku, że „ Night Trap nigdy nie pojawi się na konsoli Nintendo. " Wydano również wersję na PlayStation Vita .

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki