Pokolenia Łowców Potworów -Monster Hunter Generations

Pokolenia Łowców Potworów
Pokolenia łowców potworów okładka art.jpg
Deweloper(zy) Capcom
Wydawcy Capcom
Dyrektor(zy) Yasunori Ichinose
Producent(y) Shintaro Kojima
Kompozytor(zy) Reo Uratani
Seria Łowca potworów
Silnik Ramy MT
Platformy
Uwolnienie Pokolenia / X XX Generations Ultimate / XX - Nintendo Switch Ver.
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Monster Hunter Generations to gra RPG akcji opracowana i wydana przez Capcom na konsolę Nintendo 3DS . Zapowiedziana w maju 2015 r. gra została wydana w Japonii jako Monster Hunter X w listopadzie 2015 r. oraz na arenie międzynarodowej w lipcu 2016 r. Podobnie jak inne tytuły zserii Monster Hunter , gracze podejmują się zadań polegających na polowaniu na duże, niebezpieczne stworzenia, zarówno w pojedynkę, jak i w trybie wieloosobowym. Główne dodatki w tej odsłonie to specjalne ataki, nowe style walki oraz możliwość gry jako Feline, którzy tradycyjnie pojawiali się tylko jako towarzysz gracza. Mimo że zachowuje podstawową rozgrywkę z poprzednich głównych pozycji, Monster Hunter Generations jest uważany za tytuł typu spinoff według twórców. Rozszerzona wersja gry, zatytułowana Monster Hunter XX , została ogłoszona w październiku 2016 r. i została wydana wyłącznie w Japonii w marcu 2017 r. Port HD rozszerzonej reedycji na konsolę Nintendo Switch , zatytułowany Monster Hunter Generations Ultimate , został wydany w Japonii w sierpniu 2017 r., a następnie ogólnoświatowa premiera w sierpniu 2018 r. Gra sprzedała się w ponad 8 milionach egzemplarzy na całym świecie, do września 2020 r.

Rozgrywka

Monster Hunter Generations oferuje rozgrywkę podobną do poprzednich tytułów z serii. Gracz wciela się w łowcę, który wyrusza na misje polowania na niebezpieczne stworzenia. Zdolności łowcy są określane przez rodzaj zbroi i broni, którą nosi podczas wyprawy, ponieważ łowca nie ma żadnych nieodłącznych atrybutów wpływających na rozgrywkę. Wszystkie czternaście rodzajów broni z Monster Hunter 4 Ultimate , od mieczy, młotów, łuków, pistoletów i lanc, jest zawartych w Monster Hunter Generations , oprócz nowego trybu Prowler, który pozwala graczowi wcielić się w rolę Feline , czujące gatunki kotopodobne. Każda broń ma inne zestawy ruchów i umiejętności, które można wykorzystać w terenie. Zbroje zapewniają premie obronne do obrażeń fizycznych i od żywiołów i mogą wzmocnić określone umiejętności i typy ataków poprzez atrybuty podstawowe oraz dodanie specjalnych klejnotów dekoracyjnych i talizmanów. Aby stworzyć silniejszego łowcę, który będzie w stanie przetrwać przeciwko bardziej niebezpiecznym stworzeniom, gracz bierze materiały wyrzeźbione z potworów (zarówno zabitych, jak i schwytanych przez pułapki), a także materiały zebrane z różnych pól i zakupione w sklepach w wiosce, aby stworzyć nową zbroję lub do tworzenia i ulepszania broni. Pokonywanie potężniejszych stworzeń umożliwia tworzenie jeszcze potężniejszego ekwipunku, co pozwala na postęp w grze dzięki systemowi łupów w grze. Nowością w generacjach jest możliwość przekształcania elementów zbroi w nowy sprzęt podobny do ścieżek ulepszania broni poprzez ulepszanie jej materiałami z szerokich kategorii, takich jak kości lub rudy, oraz możliwość ulepszania broni bezpośrednio do bardziej zaawansowanej wersji bez pośredniego ulepszenia kroki.

Monster Hunter Generations zawiera nowe specjalne ruchy znane jako Hunting Arts. Te ruchy wymagają, aby gracz poczekał, aż ruchy się naładują podczas polowania, zanim będą mogły zostać aktywowane. Po przygotowaniu gracz może je aktywować w dowolnym momencie, po czym musi poczekać, aż ponownie się naładują przed ponownym użyciem. Sztuki mają różne efekty, takie jak zadawanie ogromnych obrażeń, zapewnianie buffów lub leczenie sojuszników. W grze wprowadzono również system o nazwie „Style łowieckie”. Ten system dodaje różne style ataku dla broni. Każdy rodzaj broni w grze będzie miał cztery różne formy. Styl Gildii jest zrównoważonym i podstawowym stylem podobnym do walki w poprzednich grach z serii. Styl napastnika jest mniej techniczny, ale kładzie nacisk na wykorzystanie sztuk myśliwskich, pozwalając graczowi na wykonanie trzech specjalnych ataków. Styl Powietrzny specjalizuje się w atakach w powietrzu, pozwalając graczom na wykorzystanie potworów jako platformy, z której mogą się oderwać. Styl Adepta daje graczom możliwość wykonywania potężnych kontrataków po udanym uniknięciu ataku potwora. Wizualnie walka w grze została opisana jako bardziej krzykliwa niż w poprzednich tytułach.

W grze pojawią się cztery nowe, charakterystyczne potwory, a także kilka poprzednich flagowych potworów. Obejmuje to tak zwane Deviant Monsters, poprzednie potwory z innych gier z serii, o których mówi się, że zmutowały i ewoluowały w potężniejsze formy, które po pokonaniu przyniosą łupy bojowe, które można wykorzystać do stworzenia wyposażenia na wysokim poziomie. W grze znajdują się cztery wioski, które nie są obszarami walki, w których można zdobywać zadania i komunikować się z postaciami niezależnymi . Trzy wioski powracają z poprzednich tytułów, a nowa wioska o nazwie Bherna została dodana. Gra zawiera ulepszony system gromadzenia zasobów; punkty zasobów w różnych obszarach będą miały więcej przedmiotów, które można zdobyć, zanim się wyczerpią, a gracz musi tylko przytrzymać przycisk kontrolera, aby kontynuować zbieranie przedmiotów zamiast naciskać przycisk za każdym razem, a raz na misję gracz może wezwij posłańca Felinów, aby zabrał z powrotem do wioski towary o wartości jednego ekwipunku, aby je przechować.

Rozwój

Planowanie Monster Hunter Generations rozpoczęło się podczas tworzenia Monster Hunter 4 Ultimate . Japoński tytuł gry — Monster Hunter X , wymawiany jako Monster Hunter Cross — wywodzi się z pomysłu połączenia starych i nowych elementów serii w grze. Producent wykonawczy serialu, Ryozo Tsujimoto, zauważył, że ponieważ minęło ponad dziesięć lat od powstania serii, chcieli uczcić tę okazję, przedstawiając ideę gry jako „festiwalową atmosferę, specjalne wydarzenie”. Producent gry, Shintaro Kojima, zauważył, że „litera X wygląda tak, jakby dzieliła daną przestrzeń na cztery… czyli cztery style polowania, cztery duże potwory, cztery wioski. Cztery flagowe potwory występujące w tym tytule to Astalos, Gammoth, Mizutsune i Glavenus.

Początkowo Capcom rozważał dodanie nowego typu broni dla Monster Hunter Generations . Wymagałoby to dużo pracy rozwojowej, więc zamiast tego zdecydowali się skupić na koncepcji „przywiązania gracza do broni”. Twórcy zauważyli, w jaki sposób gracze będą rozwijać własne podejście do walki, co zainspirowało pomysł na umiejętności i sztuki łowieckie, ponieważ dałyby one każdemu graczowi możliwość stworzenia łowcy w swoim unikalnym stylu gry. Jednak nadal musieli zrównoważyć siłę i skuteczność tych nowych sztuk i umiejętności, aby Pokolenia pozostały zasadniczo grą, która wymagała od gracza odczytywania działań potwora i wykonywania właściwych ruchów we właściwym czasie, przy zachowaniu mechaniki animacji znaleźć w głównych grach z serii. Kilka funkcji — podwodna walka, misje gildii i szalone potwory — z poprzednich tytułów zostało pominiętych w Monster Hunter Generations . Tsujimoto powiedział, że miało to podkreślić wyjątkowe elementy nowego tytułu.

Podobnie jak w Monster Hunter 4 , Generations zawiera szereg zadań, które pomagają zorientować gracza w różnych systemach rozgrywki w grze; obejmuje to specjalne linie zadań dla każdego typu broni, aby pomóc przyzwyczaić gracza do tej broni i jej strategii. Wybór łowcy Prowler-Felyne był skierowany specjalnie do nowych graczy serii, ale także aby dać doświadczonym graczom nowy sposób na poznanie tytułu. W trybie Prowler pomaga podkreślić potrzebę obserwowania potworów i czytania ich tellu przed wykonaniem ruchu i uzyskaniem okazji do kontrataku.

Chociaż okres między wydaniem Monster Hunter 4 w Japonii a Generations był prawie coroczny, producenci twierdzą, że nie mają nadziei, że Monster Hunter będzie coroczną serią. Uznali, że reakcja zachodnich odbiorców na te dwie gry jest przytłaczająca i pracują nad tym, aby proces lokalizacji był łatwiejszy, aby skrócić czas między wydaniami w Japonii i na Zachodzie, i chcieliby ostatecznie zobaczyć jednoczesną premierę w tych regionach w przyszłości.

Uwolnienie

Monster Hunter Generations został po raz pierwszy ogłoszony w Japonii pod tytułem Monster Hunter X w maju 2015 roku, a premiera planowana jest na ten rok, podczas prezentacji Nintendo Direct . Demo gry została wydana cyfrowo w Japonii w dniu 19 listopada 2015 roku, za pośrednictwem Nintendo eShop . Demo zawiera trzy zadania z udziałem różnych potworów. Gra została następnie wydana na Nintendo 3DS w Japonii 28 listopada 2015 roku. Wraz z premierą gry w Japonii, Nintendo wypuściło nakładki z motywem Monster Hunter X na New Nintendo 3DS oraz limitowaną edycję New Nintendo 3DS XL z motywem Monster Hunter X z logo gry i czterema charakterystycznymi potworami.

W Ameryce Północnej i Europie gra została wydana jako Monster Hunter Generations 15 lipca 2016 r., wraz z limitowaną edycją New Nintendo 3DS XL podobną do japońskiej wersji. Wersja demonstracyjna została udostępniona w Europie 15 czerwca 2016 r., a w Ameryce Północnej 30 czerwca 2016 r. Gracze, którzy przeniosą swoje zapisy z Monster Hunter 4 Ultimate do Monster Hunter Generations, otrzymają zestaw zbroi w grze dla swojego koleżkota.

Podobnie jak w poprzednich grach Monster Hunter , gracz może zdobyć zestawy zbroi, broń i ubrania nawiązujące do innych gier Capcom i innych tytułów innych firm. Generations obejmuje takie tematy, w oparciu o Amaterasu z Okami , Chun-Li i Blanka z Street Fighter , Arthur z Ghosts „n Goblins , Strider Hiryu z Strider , link z The Legend of Zelda: Wind Waker i Fox McCloud ze Star Fox serii . Takie kostiumy zdobywa się, wykonując zadania, które są oferowane jako darmowa zawartość do pobrania .

Rozszerzona wersja gry, Monster Hunter XX , została ogłoszona w październiku 2016 r. Została wydana w Japonii 18 marca 2017 r. Więcej materiałów do pobrania opartych na innych grach zostało udostępnionych dla tej wersji wkrótce po premierze. Nowo reprezentowane gry to The Legend of Zelda: Breath of the Wild i seria Ace Attorney , a także więcej treści opartych na Ōkami i Strider. W grze reprezentowana była również japońska piosenkarka Daigo . Rozszerzenie zawierało również współpracę z Sailor Moon w ramach obchodów 25-lecia serii. Towarzysz Feline przypomina Lunę i dzierży broń Cutie Moon Rod Czarodziejki z Księżyca .

26 maja 2017 roku ogłoszono, że gra zostanie przeniesiona na konsolę Nintendo Switch pod japońskim tytułem Monster Hunter XX: Nintendo Switch Ver. i została wydana 25 sierpnia 2017 r. Dane zapisu z Monster Hunter X można przenieść do tej wersji gry, a postępy można również przełączać między wersjami XX na 3DS i Switch . Podobnie jak wcześniej Monster Hunter 3 Ultimate , XX oferuje wieloplatformowy tryb wieloosobowy. Capcom oświadczył podczas czerwcowego wydarzenia Electronic Entertainment Expo 2017 , że w tamtym czasie nie planował zlokalizowania wersji Monster Hunter XX na Switch dla zachodnich odbiorców, chociaż ogłosili, że Monster Hunter: World pojawi się na komputerach osobistych i innych konsolach. Zmieniło się to później, ponieważ tytuł został wydany na rynki zachodnie jako Monster Hunter Generations Ultimate 28 sierpnia 2018 r. Ultimate pozwala graczom przenosić zapisane gry z gier 3DS Generations .

Przyjęcie

Po Tokyo Game Show 2015 stowarzyszenie Computer Entertainment Supplier's Association uznało Monster Hunter Generations za jednego z dziesięciu zwycięzców nagrody „Future Division” .

Przed premierą gry firma Capcom spodziewała się sprzedać 2,5 miliona egzemplarzy Monster Hunter Generations do marca 2016 r. W ciągu pierwszych dwóch dni gra sprzedała się w ponad 1,5 miliona egzemplarzy, a na dzień 24 grudnia 2015 r. sprzedała się w ponad 3 milionach egzemplarzy. . Japoński monitor sprzedaży, Media Create, poinformował, że Monster Hunter Generations sprzedał ponad 91% swoich zapasów detalicznych w pierwszym tygodniu. Całkowita sprzedaż oprogramowania w Japonii w tygodniu premiery gry była najwyższa odnotowana do tej pory w 2015 roku, a Monster Hunter Generations stanowił ponad 75% sprzedaży. Premiera doprowadziła również do wzrostu całkowitej sprzedaży sprzętu, a sprzedaż New Nintendo 3DS XL wzrosła o ponad 360% w porównaniu z poprzednim tygodniem.

Według NPD Group , Monster Hunter Generations była najlepiej sprzedającą się grą w lipcu 2016 roku w Ameryce Północnej, a wraz z ponownym zainteresowaniem grami Pokémon wynikającymi z Pokémon Go , pomogła zwiększyć sprzedaż 3DS w stosunku do wszystkich innych konsol i o 80% lepszą niż sprzedaż 3DS zeszły rok.

Capcom poinformował, że Monster Hunter Generations przekroczył 4,1 miliona sprzedanych egzemplarzy na całym świecie do września 2016 roku, przy czym sprzedaż w krajach zachodnich została określona jako „solidna”. Według stanu na wrzesień 2017 r. Monster Hunter X/Generations sprzedał 4,3  miliona sztuk dla 3DS.

Monster Hunter XX sprzedał 1,7 miliona egzemplarzy do kwietnia 2017 r. Od września 2017 r. Monster Hunter XX sprzedał 1,8  miliona sztuk 3DS. Wersja na Switcha sprzedała się w liczbie 84 377 egzemplarzy w pierwszym tygodniu w Japonii, debiutując na pierwszym  miejscu list przebojów, sprzedając 48,9% początkowej dostawy. Na dzień 6 listopada 2017 r. dostawy wersji Switch przekroczyły 350 000 sztuk w Japonii.

W grudniu 2018 roku całkowita sprzedaż Monster Hunter XX osiągnęła 3 miliony sztuk na całym świecie. We wrześniu 2020 r. Generations sprzedało 4,3 mln sztuk 3DS, podczas gdy Generations Ultimate sprzedało 3,9 mln sztuk Switch i 3DS, co daje łącznie 8,2 mln sztuk sprzedanych we wszystkich wersjach.

Wyróżnienia

Rok Nagroda Kategoria Wynik Ref
2016 Nagrody Gry 2016 Najlepsza gra podręczna/mobilna Mianowany

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki