Mafia (gra towarzyska) - Mafia (party game)

Mafia
Granie w grę mafijną.jpg
Gracze oskarżający w grze Mafia
Inne nazwy Wilkołak
Projektanci Dimitrij Davidoff
Gracze Co najmniej 6 dla klasycznych
Ustawienia czasu < 6 minut
Czas odtwarzania 15–90 minut
Wymagane umiejętności Myśl strategiczna , gra zespołowa , umiejętności społeczne , roleplay , leżący

Mafia , znana również jako Werewolf , to społeczna gra dedukcyjna , stworzona przez Dimitry'ego Davidoffa w 1986 roku. Gra modeluje konflikt między dwiema grupami: poinformowaną mniejszością (mafiosi lub wilkołaki) i niedoinformowaną większością (mieszkańcy wioski). Na początku gry każdemu graczowi zostaje potajemnie przypisana rola powiązana z jedną z tych drużyn. Gra ma dwie naprzemienne fazy: pierwszą rolę nocną, podczas której ci, którzy mają moc zabijania nocą, mogą potajemnie zabijać innych graczy, a drugą rolę dzienną, w której pozostali przy życiu gracze dyskutują o tożsamości graczy i głosują za wyeliminowaniem podejrzanego. Gra trwa, dopóki frakcja nie osiągnie swojego warunku zwycięstwa ; dla wsi oznacza to zwykle eliminację złych mniejszości, podczas gdy dla mniejszości oznacza to zwykle osiągnięcie równorzędności liczebnej z wioską i wyeliminowanie wszelkich rywalizujących grup zła.

Historia

Dimitry Davidoff ( rosyjski : Дми́трий Давы́дов , Dmitry Davydov ) jest powszechnie uznawany za twórcę gry. Pierwszą grę mafii datuje na wiosnę 1987 roku na Wydziale Psychologii Moskiewskiego Uniwersytetu Państwowego , skąd rozprzestrzeniła się na klasy, akademiki i obozy letnie Uniwersytetu Moskiewskiego . Wired przypisuje stworzenie Davidoffowi, ale datuje pierwszą grę na rok 1987, a rok 1986 to rok, w którym Davidoff rozpoczął pracę nad produkcją Mafii . Opracował grę, aby połączyć badania psychologiczne z obowiązkami nauczania uczniów szkół średnich. Gra stała się popularna w innych sowieckich uczelniach i szkołach, często kojarzona z niezwykle popularnym serialem telewizyjnym La Piovra , który po raz pierwszy wyemitowano w 1986 roku. W latach 90. zaczęto w nią grać w innych częściach Europy, a następnie w Stanach Zjednoczonych. W połowie lat 90. jedną z wersji gry stał się łotewski serial telewizyjny (o oprawie parlamentarnej i grany przez łotewskich celebrytów).

Andrew Plotkin nadał regułom motyw wilkołaka w 1997 roku, argumentując, że mafia nie jest tak dużym odniesieniem kulturowym, a koncepcja wilkołaka pasuje do idei ukrytego wroga, który wygląda normalnie w ciągu dnia. Mafia i wariant o nazwie Thing były grane na warsztatach pisarzy science fiction od 1998 roku i stały się integralną częścią corocznych warsztatów Clarion i Viable Paradise. Wariant Mafii w postaci wilkołaka stał się szeroko rozpowszechniony podczas ważnych wydarzeń technicznych, w tym Game Developers Conference , ETech, Foo Camps i South By Southwest . W 1998 roku Kaliningradzka Wyższa Szkoła MSW wydała podręcznik metodyczny Komunikacja niewerbalna. Opracowanie gier fabularnych „Mafia” i „Morderca” na kurs Psychodiagnostyki wizualnej, uczących różnych metod odczytywania mowy ciała i sygnałów niewerbalnych. We wrześniu 1998 roku Mafia została wprowadzona do Graduate College na Uniwersytecie Princeton , gdzie opracowano szereg wariantów. Motyw wilkołaka został również włączony do francuskiej adaptacji Mafii, Wilkołaki z Millers Hollow .

W sierpniu 2000 r. użytkownik pod pseudonimem „mithrandir” portalu The Grey Labyrinth, poświęconego łamigłówkom i rozwiązywaniu zagadek, uruchomił grę mafijną zaadaptowaną do gry na forum. Zarówno The Grey Labyrinth, jak i siostrzana strona MafiaScum twierdzą, że była to pierwsza gra Mafii uruchomiona na forum. Stamtąd mafia rozprzestrzeniła się na liczne społeczności internetowe.

W marcu 2006 roku Ernest Fiodorow prowadził klub mafijny w Kijowie , używając własnej, opatentowanej wersji zasad. Klub organizuje gry, ocenia zawodników i przyznaje nagrody (w tym wyjazd na Sycylię dla ich mistrza serii turniejowej).

W czerwcu 2006 r. wszczęto dochodzenie w szkole w Rockingham po tym, jak rodzice skarżyli się na traumatyczne skutki, jakie mafia ma w klasie na ich dzieci z piątej klasy . Davidoff odpowiedział na raporty, mówiąc, że jako rodzic, który studiował psychologię dziecka przez 25 lat, czuł, że gra może „nauczyć dzieci odróżniania dobra od zła”, a pozytywne przesłanie bycia uczciwym może przezwyciężyć negatywne skutki „zły narrator” moderujący grę tak, jakby była to przerażająca historia.

Według about.com Mafia została uznana za jedną z 50 najbardziej znaczących historycznie i kulturowo gier opublikowanych od 1890 roku .

Rozgrywka

Karty do wilkołakowej wersji Mafii są trzymane przez krupiera na początku gry.

W najprostszej formie w Werewolf grają dwie drużyny: wilkołaki i wieśniacy. Gry na żywo wymagają moderatora, który nie bierze udziału jako gracz, a tożsamości są nadawane przez rozdanie kart. Na początku gry każdy wilkołak otrzymuje tożsamość swoich kolegów z drużyny, podczas gdy niewinni otrzymują tylko liczbę wilkołaków w grze i nie wiedzą, którzy gracze są wilkołakami, a którzy wieśniakami.

W rozgrywce otwartej liczba każdej roli władzy (np. milicji) obecnej w grze jest znana graczom, podczas gdy w rozgrywce zamkniętej informacje te nie są ujawniane, a w rozgrywce półotwartej tylko ograniczone lub wstępne informacje o rolach władzy zostaje ujawniony. Tak więc w otwartej lub półotwartej konfiguracji, jeśli okaże się, że w grze nie ma milicji, wilkołak nie będzie mógł przejąć roli milicji.

Istnieją dwie fazy: noc i dzień . W nocy niektórzy gracze potajemnie wykonują specjalne akcje; w ciągu dnia gracze dyskutują i głosują za wyeliminowaniem jednego gracza. Fazy ​​te przeplatają się ze sobą, dopóki wszystkie wilkołaki nie zostaną wyeliminowane lub osiągną równość liczbową z niewinnymi.

Niektórzy gracze mogą otrzymać role ze specjalnymi zdolnościami. Wspólne role specjalne obejmują:

  • widzący — wieśniak, który każdej nocy może uczyć się drużyny jednego gracza;
  • protector — wieśniak, który każdej nocy może chronić gracza przed śmiercią, ale może to zrobić tylko raz w każdej grze;
  • murarze — gracze związani z wioskami, którzy potrafią się rozpoznać

Andrew Plotkin zaleca posiadanie dokładnie dwóch mafiosów, podczas gdy oryginalne zasady Davidoffa sugerują, że jedna trzecia graczy (zaokrąglając do najbliższej liczby całkowitej) to mafiosi. Oryginalna gra Davidoffa nie zawiera ról ze specjalnymi zdolnościami. W swoich zasadach do „Wilkołaka” Plotkin zaleca, aby pierwszą fazą była noc i aby była nieparzysta liczba graczy (w tym moderator). Te specyfikacje pozwalają uniknąć remisu głosów za eliminacjami i zapewniają, że gra zakończy się dramatycznie po wyeliminowaniu, a nie antyklimatycznie z morderstwem jako przesądzonym zakończeniem.

Noc

Wszyscy gracze zamykają oczy. Moderator następnie instruuje wszystkie wilkołaki, aby otworzyły oczy i uznały swoich wspólników. Wilkołaki wybierają „ofiarę”, cicho gestykulując, wskazując cel i wykazując jednomyślność, a następnie ponownie zamykając oczy.

Podobny proces zachodzi w przypadku innych ról z nocnymi czynnościami. W przypadku widzącego moderator może wskazać niewinność lub poczucie winy celu za pomocą gestów takich jak kiwanie głową lub potrząsanie głową.

Wilkołaki dyskutujące o tym, kogo zabić w nocy

Nocy może towarzyszyć graczom delikatne stukanie, aby zamaskować dźwięki wydawane przez gesty.

Dzień

Podczas fazy „dnia” gracze głosują, kogo wyeliminować

Moderator każe graczom otworzyć oczy i ogłasza, kto „zginął” poprzedniej nocy. Wśród żyjących graczy toczy się dyskusja. W dowolnym momencie gracz może oskarżyć kogoś o bycie wilkołakiem i skłonić innych do głosowania za ich wyeliminowaniem. Jeśli zrobi to ponad połowa graczy, oskarżony zostaje wyeliminowany i zaczyna się noc. W przeciwnym razie faza trwa do momentu eliminacji.

Według niektórych zasad ujawnia się rola martwych graczy; według innych tak nie jest. W obu przypadkach martwi gracze nie mogą próbować wpływać na pozostałą część gry.

Ponieważ gracze mają większą swobodę w podejmowaniu decyzji, dni są zwykle dłuższe niż noce.

Teoria gry

Nauka matematyczna

Mafia jest skomplikowaną grą do modelowania, więc większość analiz optymalnej gry zakłada, że ​​(a) są tylko mieszkańcy miasta i mafiosi oraz (b) że mieszkańcy nigdy nie mają prawdopodobieństwa zidentyfikowania mafii, która jest lepsza niż przypadek. Wczesne podejście do gry koncentrowało się na symulacji , podczas gdy nowsze badania próbowały wypracować rozwiązania równowagi w formie zamkniętej dla doskonałej gry.

W 2006 roku informatycy Braverman, Etesami i Mossel udowodnili, że bez detektywów i z doskonałymi graczami losowa strategia jest optymalna zarówno dla obywateli, jak i mafii . Gdy istnieje wystarczająco duża liczba graczy, aby dać obu grupach podobny prawdopodobieństwo wygranej, pokazali, że początkowa liczba mafiosów m musi być proporcjonalna do pierwiastka kwadratowego z liczby graczy P , który jest . Dzięki symulacji potwierdzili, że 50 mafiosów miałoby prawie 50% szans na wygraną wśród 10 000. Szansa na zwycięstwo mafii to

W (m, p) m/P,

co jest dobrym przybliżeniem, gdy prawa strona jest poniżej 40%. Jeśli do gry zostaną dodani detektywi, Braverman i in. udowodnił, że liczba mafiosów musi pozostać na stałym poziomie w stosunku do całkowitej liczby graczy, aby ich szansa na wygraną pozostała stała.

W 2008 roku Erlin Yao wyznaczył szczegółowe granice analityczne dla prawdopodobieństwa wygranej mafii, gdy nie ma detektywów.

W artykule z 2010 roku znaleziono dokładny wzór na prawdopodobieństwo zwycięstwa mafii. Ponadto wykazano, że istotną rolę odgrywa parytet początkowej liczby graczy. W szczególności, gdy liczba mafiosów jest ustalona, ​​a do gry zostanie dodany nieparzysty gracz (a remisy rozstrzyga się za pomocą rzutów monetą ), szansa na wygraną mafii nie spada, ale rośnie o współczynnik około. (równość w limicie nieskończonej liczby graczy).

Wyniki w grze na żywo

W grze na żywo (lub podczas wideokonferencji ) niewinni zazwyczaj wygrywają częściej, niż sugeruje teoria gier . Podano kilka powodów:

  • Fizjologiczny stres związany z ciągłym kłamstwem degraduje początkową zdolność mafioso do oszukiwania niewinnych, o wiele bardziej niż przewidywałby model doskonałej gry , zwłaszcza jeśli niewinni mogą emocjonalnie zaangażować miasto w wynik gry:

Jeśli próbujesz udawać szok lub gniew, jest to znacznie trudniejsze przez dłuższy czas. Ludzie oskarżeni o coś, co próbują ukryć, zaczną udawać oburzenie – „Jak śmiesz mnie o to pytać?”. Ale to zacznie się zmieniać w sprzeciw, a nie w szok, ponieważ naśladowanie emocji jest psychologicznie bardzo trudne.

—  Dr Simon Moore, Wired Wielka Brytania
  • Informacje ujawnione przez wzorce głosowania mafiosów przemawiają przeciwko nim w dalszej części gry. Jeden z fanów gry, Max Ventilla , powiedział, że „Jeśli mieszkańcy wioski mogą mieć ołówek i papier, zawsze wygrywają”.
  • Wraz ze wzrostem doświadczenia graczy wzrasta ich strategiczne wyrafinowanie oraz umiejętność dostrzegania i wykorzystywania podstępów . Zazwyczaj szybciej zdobywają umiejętności potrzebne do grania niewinnych, będąc wieśniakami częściej niż mafiosami.
  • Metagame aspekt: DIMMA Davidoff powiedział w przeszłości połączenia będą zawsze przegra z przyszłej współpracy. Grając w kilka gier mafijnych z tymi samymi ludźmi, bardziej pomocne jest bycie znanym z uczciwości niż z oszustwa. Davidoff uważa to za tak ważne, że uważa, iż zalety uczciwego odgrywania roli mafiosa przeważają nad wadami.

Ale mafia może wygrać w grze na żywo; ich największa szansa na wygraną ma miejsce, gdy mafioso nawiązuje więź ze swoimi niewinnymi sąsiadami i przekonuje tych sąsiadów, aby cenili tę więź ponad bezstronną analizę. Projektanci gry Salen i Zimmerman napisali, że głęboko wyłaniająca się gra społecznościowa w Mafii (w połączeniu z obawą przed eliminacją) stwarzają do tego idealne warunki.

Role opcjonalne

Te dodatkowe role są różnie nazywane w wielu wersjach Mafii, ze względu na tematykę lub ze względów historycznych. Ponadto ta sama nazwa roli może mieć różne funkcje w różnych wersjach gry. Poniżej znajduje się ogólna lista typów ról występujących w wariantach Mafii; ponieważ poszczególne nazwy różnią się w zależności od środowiska , muszą być niewyczerpujące.

Role śledcze

Gracze z tymi rolami wykorzystują własną fazę nocną, aby dowiedzieć się czegoś o innych graczach. Chociaż standardowa gra zawiera teraz podstawowego detektywa, te role są opcjonalne, a gry mogą je całkowicie wykluczyć (takie jak wariant gołębia w stolcu lub oryginalne zasady Davidoffa).

Role śledcze (standard)

  • Detektyw , Widzący , Komendant , Szeryf , Policja itd.
W sojuszu z Niewinnymi detektyw potrafi wykryć, czy gracz jest mafiosem. Zazwyczaj budzą się i wskazują na jedną osobę; Narrator po cichu wskaże detektywowi, czy ten gracz jest mafią, czy niewinnym. W niektórych wersjach gry wynik śledztwa detektywa jest ogłaszany publicznie przez Narratora, na przykład detektyw znalazł Mafioso! . Częściej nie ogłasza się żadnych ogłoszeń. Podobnie jak w przypadku innych ról, nie wiadomo, który gracz jest detektywem, co pozostawia każdemu możliwość udawania detektywa.
Detektyw jest zwykle zawarty we współczesnych grach. Na przykład, komuś zawsze przypisuje się tę rolę we wszystkich komercyjnych wersjach gier karcianych , a prawie wszystkie gry internetowe i większość gier twarzą w twarz zaczyna się od co najmniej jednego detektywa. Wielu detektywów albo działa w oddzielnych nocnych fazach (nie wiedząc o tożsamości innych detektywów), albo pracuje razem jako policja ( rola stowarzyszenia ).

Role śledcze (mniej powszechne)

  • Psychic , Wizard , Fortune Teller , Oracle , Tracker , Watcher itp.
Badacze typu Psychic , Psycholog lub Sorcerer mogą określać role innych graczy, a nie ich przynależność. Role, które wykrywają inne role, są zwykle implementowane w taki sam sposób, jak zdolność detektywa do określania dopasowania. Na przykład: Psycholog wskazuje graczowi (w nocy) Kciuk w górę od moderatora, jeśli wskaże na Strażnika. Tropiciel może zobaczyć, jaka była czyjaś nocna akcja lub cel jej działania, podczas gdy Obserwator może zobaczyć wszystkich tych, którzy odwiedzili kogoś w nocy.
Informacje ujawniane śledczym są omylne (w bardziej skomplikowanych wariantach). Wersje online mogą podawać informacje z poziomem pewności , a w innych wariantach Narrator oszukuje detektywa, pokazując wszystkich graczy jako niewinnych, wszystkich jako winnych, podając odwrócone wyniki lub losowe informacje (można je określić jako naiwne, paranoiczne, szalone lub odpowiednio losowo). Ponadto niektóre role w Wyrównaniu zapewniają odporność na pomyślne dochodzenie.
W niektórych grach występują detektywi mafijni, którzy mają moc normalnego detektywa, ale są po stronie mafii. Superkomendant ma standardową moc detektywa, jednocześnie chroniąc badanego przed nocnym atakiem.

Wszechwiedzące role

  • Świadek , Dziecko , Mała dziewczynka itd.
Zamiast prowadzić śledztwo, niektóre niewinne role dostarczają pełnych informacji na temat całej mafii: podczas pierwszej nocy świadek dowiaduje się, kim jest mafia, podczas gdy mafii nie mówi się o tożsamości świadka (w odróżnieniu od gołębia na stolec, że nie jest częścią mafii).
Mała dziewczynka w Wilkołakach i Wilkołakach z Doliny Millera może potajemnie podglądać i patrzeć, jak wilkołaki wybierają swoją ofiarę; jeśli zostanie odkryta przez wilkołaki, umiera ze strachu.

Role ochronne

  • Anioł Stróż , Lekarz , Ochroniarz , Bohater , Strażnik , itd.
Sprzymierzona z Niewinnymi, rola Doktora broni innych w nocy. Zazwyczaj budzą się w nocy po tym, jak mafia ponownie zasypia i wskażą jedną osobę do ochrony; ta osoba przeżyje każdy nocny atak. Zazwyczaj mogą się bronić i często nie mogą chronić tego samego celu w kolejne noce. Anioł Stróż może chronić tylko innych. Pielęgniarka zyskuje umiejętności Doktora, jeśli Doktor umrze. Strażnik jak lekarz chroni niewinnych, ale jednocześnie blokuje ich nocną akcję. Strażak lub Zielarz mogą chronić się przed niektórymi nocnymi atakami, ale nie przed innymi (na przykład w Wilkołaku wybierają jedną osobę do ochrony za pomocą wilczego zguby , ale ta osoba nadal może zostać zabita przez Seryjnego Zabójcę). Inne gry ograniczają tę zdolność do określonej liczby razy.

Zabijanie ról

  • Strażnik , Weteran, Łowca , Bomba , Drwal , itd.
Oprócz mafii, wilkołaków i seryjnych morderców (samotnych winnych), Niewinni mogą mieć pewne role z możliwością zabijania w nocy. Vigilante jest niewinny, który zabija każdego wieczoru, we własnym fazy nocnej czasami, w pewnych odmianach, o ograniczonej podaży kula dla całej gry. Niektóre odmiany wprowadzają ograniczenie czasowe dwóch nocy, zanim gracz w roli zabijania może skorzystać ze swojego prawa do ponownego zabójstwa lub cechę, że jeśli zabije niewinnego, następnej nocy albo straci zdolność zabijania, albo umrze z poczucia winy. W przypadku Weterana mogą użyć swojej zdolności (skończoną liczbę razy, zwykle 3), w której każdy, kto ich zaatakuje (przyjaciel lub wróg) zostanie zabity. Bomba może zostać aktywowana tylko wtedy, gdy zostanie wycelowana w nocy (niekoniecznie na śmierć) przez inną rolę. Istnieją warianty, w których osoba ta może zabić w ciągu dnia (np. Terrorysta / Grabarz), czasami tylko wtedy, gdy zostanie stracona w ciągu dnia. Drwal lub Łowca mogą zabrać ze sobą jeszcze jedną osobę za każdym razem, gdy umrą.

Role wyrównania

  • Miller , Godfather , Alpha Wolf , Wildcard , itd.
Niektóre role mogą oszukać śledztwa w celu ustalenia ich zbieżności : Miller to niewinny, który wydaje się winny (zwykle dlatego, że jest outsiderem); z drugiej strony ojciec chrzestny wydaje się niewinny, mimo że jest przywódcą mafii. Wilkołak Alfa lub Mistrz Wilkołak pełnią taką samą rolę jak Ojciec Chrzestny w ustawieniach Wilkołaka .

Role podwójnego agenta

  • Zdrajca , Opętany , Tajny Gliniarz , Ojciec Chrzestny itd.
Zdrajca nie jest mafiosem (w tym, że nie budzi się w nocy i nie jest ujawniany jako mafioso przez role typu detektyw), ale pracuje, aby ich chronić i utrudniać miasto w ciągu dnia, i wygrywa tylko dzięki zwycięstwu mafii. I odwrotnie, Undercover Cop to kret w grupie mafijnej, który działa z mafią, ale wygrywa z niewinnymi. Gołąb w stolcu może być jedyną opcjonalną rolą w grze i stanowi jedną z niewielu nowoczesnych form gry, w które można grać bez roli śledczej.
W odróżnieniu od Ojca Chrzestnego, który pełni rolę wyrównania, podwójny agent Ojciec Chrzestny zachowuje się jak standardowy mafioso, ale budzi się ponownie (po śnie mafii), aby wykonać dodatkowe zabójstwo. Ta rola ojca chrzestnego wygrywa tylko wtedy, gdy przeżyje.

Manipulujący rolami

  • Bloker ról , kierowca autobusu , złodziej , barman , wiedźma itp.
Te role mogą zatrzymać lub zmienić nocne działania innych; na przykład mogą zapobiec wystąpieniu ochrony lub dochodzenia lub mogą zmienić cel. Bloker ról może zablokować Strażnika na noc, podczas gdy Złodziej, Prostytutka lub Hipnotyzer mogą być w stanie wyłączyć moce dowolnego wybranego celu.
Kiedy złodziej jest używany w Wilkołakach , przed rozdaniem dodawana jest dodatkowa karta mieszczan, a Złodziej może wybrać pierwszej nocy, aby ukraść rolę innego gracza lub wziąć niewykorzystaną kartę roli. Gracz, którego rola została skradziona, otrzymuje niewykorzystaną kartę roli, a karta Złodzieja jest odrzucana.

Role rekrutacyjne

  • Ojciec Chrzestny , Psychiatra , Piper , Przywódca Kultu itd.
W pewnych okolicznościach Ojciec Chrzestny Mafii może być w stanie rekrutować niewinnych graczy do swojej frakcji. Yakuza jest regularny gracz mafia z dodatkową moc: mogą poświęcić się od drugiej w nocy (w nocy) i wybierz niewinny przyłączyć się do mafii.
Każdej nocy naukowiec wybiera gracza do wyleczenia ; jeśli mafioso zostaje wyleczony, budzą się jako niewinni. Psychiatra jest niewinnym z możliwością przekształcenia seryjny zabójca do normalnego niewinny.
Przywódcy kultu rekrutują wyznawców nocą zamiast zabijać; działają jako niezależna frakcja, zwykle z możliwością rozmowy w nocy.
Piper wygrywa uroczym każdy żyjący gracza; w nocy oczarowuje graczy, którzy znają się nawzajem (ale nie dudziarz), ale poza tym nie mają na nie wpływu.

Role stowarzyszenia

  • Masoni (masoni) , rodzeństwo , kochankowie , policja itp.
Posiadacze tych ról znają się nawzajem i znają swoje role. Po stronie niewinnych mason zwykle nie ma specjalnych zdolności, ale zna tożsamość wszystkich innych masonów i że wszyscy masoni są również niewinni. Każdy członek detektywów lub policji zna całą resztę, ponieważ współpracują w nocy, aby kogoś zbadać (dzieląc między sobą uprawnienia roli detektywa).
Pary rodzeństwa zazwyczaj składają się z jednej mafii i jednego niewinnego; w większości wersji, jeśli jedna zostanie zabita, druga również ginie. Kupidyn w Wilkołaku pierwszej nocy wybiera parę Kochanków. W tym wariancie Kochankowie również mogą wygrać grę (niezależnie od tego, czy są Mafią, Niewinnymi, czy obydwoma), będąc dwoma ostatnimi przy życiu. Podobnie jak w przypadku rodzeństwa, jeśli jedna z par umrze, druga również umrze.

Role wyborcze

  • Doublevoter , Priest , Rabble Rouer , Lawyer , itd.
Dopóki Rabble Rouser nie umrze, codziennie odbywają się dwie eliminacje.
W niektórych grach są gracze, którzy mogą zmienić liczbę głosów. Niektórzy gracze mają 2 głosy (Doublevoter); niektórzy gracze mogą oddać tylko ostateczny głos, aby zabić gracza (aktora); nie może głosować na wyeliminowanie (niewinni bez głosu); musi delegować kogoś innego do głosowania na nich (Głupiec) lub wymagać jednego głosu mniej, aby wyeliminować (Nienawidzony niewinny). Kapłan nie może oddać ostatecznego głosu (ta rola niekoniecznie jest taka sama, jak rola kapłana reanimacyjnego). Przez prawnika wybiera ktoś w nocy, a jeśli ta osoba topy głosowanie eliminacji następnego dnia, zapisuje je (inny prawnik rola zwalnia testamentów napisany przez graczy zabitych do tego momentu, kiedy umiera).

Role publiczne

  • burmistrz , sędzia , szeryf , prezydent itd.
Ta rola jest traktowana jako dodatek do przypisanej roli i daje graczowi dodatkowe, jawne uprawnienia (zwłaszcza w ciągu dnia). Empowerment może być losowy, ale zwykle odbywa się przez głosowanie. Na przykład burmistrz lub szeryf może być wybierany każdego ranka i zdobywać dwa głosy eliminacyjne, a sędzia może moderować dyskusję w sposób parlamentarny (na korzyść swojego zespołu). Wybrany prezydent ma jedyny głos eliminujący.

W Town of Salem , wersji Mafii, Szeryf jest rolą, która może przesłuchiwać ludzi w nocy i poznać ich rolę. Ojciec chrzestny i podpalacz są odporni na wykrycie szeryfa, a twórca może wrobić gracza, aby wyglądał jak mafioso.

Role osób niepełnosprawnych

  • Murr , Drunk , Village Idiot , Teenage Werewolf , itd.
Może to być rola drugorzędna, oprócz roli przypisanej. Ma to jednak odwrotny skutek, dając nosicielowi utrudnienie, jak mówienie tylko bełkotu w przypadku pijaka z wioski itp.
Alternatywnie może to być standardowa rola ze szczególnym ograniczeniem, na przykład nastoletni wilkołak, który musi wypowiadać słowo wilkołak przynajmniej raz dziennie.

Role handicaperów

  • tłumik , dentysta , prostytutka , mgła itp.
Dentysta może wybrać dowolnego innego gracza w nocy i uniemożliwić mu rozmowę następnego dnia. Silencer to mafioso o identycznej mocy, z tą różnicą, że nie może uciszyć tego samego gracza w kolejne dni. Wyciszona osoba budzi się rano i natychmiast zostaje poinstruowana, aby nie rozmawiać do końca dnia. Nadal mogą podnieść rękę, aby głosować w grach na żywo (chociaż, jeśli zostali uciszeni przez prostytutkę, nie mogą głosować).

role pośmiertne

  • Ciemne tło , Kapłan , Średni , Koroner , itd.
Role na ciemnym tle są standardowe (mafijne lub niewinne), z wyjątkiem ujawniania zwodniczego charakteru po zabiciu. ME informacje zbiera od zabójstwa, które mogą pomóc niewinnych, podczas gdy kapłan uczy się o wyrównanie zmarłych w ten sam sposób, że uczy detektywistyczne o żywych. Średnie może przesłuchać martwych graczy. Podczas gdy koroner przeżyje, narrator wyjaśni sposoby śmierci podczas całonocnych zabójstw.

role reanimacyjne

  • Ożywiacz , Gubernator , Męczennik , Czarownica , itd.
Revivers i Master Revivers są w stanie wskrzeszać zmarłych graczy, Master Revivers mogą sprowadzić wskrzeszonych do swojego stowarzyszenia (np. Masonów: patrz Role stowarzyszenia). Gracze wskrzeszeni przez Nekromantę przechodzą na przynależność Nekromanty; te wskrzeszone przez voodooist dołączają do osobnej grupy zombie. Gubernator może ułaskawić zabitych w ciągu dnia, podobnie jak Męczennik, jeśli poświęci się. Wiedźma ma miksturę odrodzenia (jednorazowego użytku) . W nocy pokazuje, kto umrze rano i może zdecydować się na ich uratowanie.

Role odporne na reguły

  • Kuloodporny , Wyrocznia , Starszy itd.
Niewinny Kuloodporny jest w nocy niezniszczalny , choć zwykle z ograniczeniami; na przykład Starszy przeżyje pierwszy nocny atak, ale nie drugi.
Oracle ma rolę śledczego podobny do Widzącego ale ma także prawo do rozmowy, gdy nieaktywny (rozmowy w fazie snu jest zazwyczaj naruszenie reguła).

Specjalne role

  • Piekarz, Szef Kuchni, Wiejski Idiota , Szewc itp.
Piekarz jest po stronie niewinnych. W nocy piekarz daje jednemu graczowi bochenek chleba, potencjalnie ujawniając jego tożsamość. Jeśli piekarz umrze, niewinni mają tylko trzy noce na pozbycie się mafii lub niewinni głodują , a mafia wygrywa. Szewc, Wieśniak lub Błazen ma na celu przekonanie miasta do zabicia ich lub jest zobowiązany do głosowania za wszystkimi proponowanymi eliminacjami. Czasami udana eliminacja Village Idiot powoduje, że mafia jest w stanie tej nocy zabić dwie osoby.

Skomplikowane role

Istnieją dodatkowe odmiany, czasami z jeszcze bardziej wyspecjalizowanymi lub skomplikowanymi umiejętnościami. Istnieje wiele specjalnych ról, a wielu moderatorów projektuje nowe role dla każdej gry. Niektóre wersje komercyjne są dostarczane z pustymi kartami, aby umożliwić to dostosowanie. Na przykład mogą istnieć neutralne frakcje, takie jak seryjny morderca (seryjny morderca musiałby zabić wszystkich, niewinnych lub mafię, aby wygrać).

Wariacje

Nazewnictwo różnych ról, frakcji i innych elementów gry jest zależne od tematu i ma nieograniczone możliwości. Wspólne alternatywne motywy zmieniają styl mafii na wilkołaki, kultystów, zabójców lub czarownice, a inne role są odpowiednio zmieniane.

Na przestrzeni lat gracze stworzyli warianty Mafii, które zawierają dodatkowe zasady. Niektóre z nich są wymienione tutaj.

Wariacje na temat warunków wygranej

Jeśli w fazie dziennej jest tylu mafiosów, ilu niewinnych, zwycięstwo mafii jest ogłaszane natychmiast, zgodnie z pierwotnymi zasadami mafii. Inne warianty zawieszają tę zasadę i deklarują grę dopiero po wyeliminowaniu każdego członka jednej frakcji: dzięki temu gra jest łatwiejsza do wyjaśnienia i prowadzenia.

Warianty wyborcze

Nominowani do eliminacji mogą zostać dopuszczeni do wygłoszenia przemówienia we własnej obronie. Zazwyczaj każdy gracz musi głosować, może głosować tylko raz i nie może głosować na siebie. Ale niektóre warianty mają bardziej skomplikowany proces wyboru graczy do wykonania. Oryginalna „mafia” Davidoffa pozwalała na wielokrotne egzekucje w ciągu dnia (dziennie), z których każda wymagała tylko wielu egzekucji do działania.

Warianty głosowania są obfite , ale każda eliminacja zwykle wymaga bezwzględnej większości elektoratu lub oddanych głosów. Tak więc głosowanie zwykle nie odbywa się w tajnym głosowaniu na wielu kandydatów z wyeliminowaną najwyższą liczbą głosów; częściej głosowanie jest rozstrzygane w sposób jawny przez:

  • Nominacja lub seria wyborów skonstruowana tak, aby ostatecznie oferować wybór między dwoma kandydatami lub
  • Możliwość wyeliminowania (lub nie wyeliminowania) jednego podejrzanego (z nowym podejrzanym, jeśli ostatni przeżyje głosowanie).

Remis głosów

Zakleszczone wybory można rozstrzygnąć w drodze losowania lub zabijając gracza ze specjalną rolą kozła ofiarnego .

Specjalny przypadek jednego mafioso i jednego niewinnego pozostałego może zostać rozstrzygnięty losowo lub może zostać uznany za wygraną mafii — jest to bardziej powszechne w grze na żywo.

Opcjonalny wariant eliminacji

Niewinni mogą zdecydować się nie zabijać nikogo w ciągu dnia. Chociaż często nie są pewni tożsamości mafii, Niewinni częściej losowo zabijają mafiosa niż mafia (w nocy). Dlatego nie eliminowanie nikogo (nawet losowego) zazwyczaj sprzyja mafii.

Jednak gdy liczba ocalałych jest równa, No Kill może pomóc Niewinnym; na przykład, gdy pozostanie trzech niewinnych i jeden mafioso – głosowanie na brak eliminacji daje 1/3 szansy na zabicie mafiosa następnego dnia, zamiast 1/4 szansy dzisiaj (przy założeniu losowej eliminacji).

Metody zabijania mafii

Niektóre warianty wymagają, aby wszyscy członkowie mafii niezależnie wybrali tę samą ofiarę, aby zabójstwo się powiodło. Można to osiągnąć w następujący sposób:

  • Budząc członków mafii osobno.
  • Wywołując imiona wszystkich ocalałych graczy i wymagając od ocalałych mafiosów podniesienia rąk, gdy zostanie wywołane imię ofiary. W tym wariancie mafiosi „budzą się” (otwierają oczy) dopiero na samym początku gry, kiedy się identyfikują. Ten wariant pozwala również innym rolom na podejmowanie działań, po prostu podnosząc ręce, gdy zostanie wywołane imię ich celu.
  • Każąc im pisać swoje zabójstwa. W tym wariancie niewinni gracze piszą na kartce słowo „uczciwy”; Członkowie mafii piszą nazwisko gracza do eliminacji. Jeśli wszystkie notatki mafii mają na sobie to samo imię, ten gracz jest uważany za zabitego przez mafię.

W niektórych wersjach online gry konkretny gracz (ojciec chrzestny lub wyznaczony mafioso) musi wysłać zabójstwo.

Inny wariant wymaga, aby głosowanie w nocy było tajne i jednomyślne, ale pozwala na dodanie wielu graczy do kolejki egzekucji, aby zapewnić jednomyślność.

Wiele rodzin

Wiele niezależnych grup mafii lub wilkołaków działa i wygrywa niezależnie, co zapewnia szybszą rozgrywkę i możliwość wzajemnego ognia między frakcjami.

Atrybuty

W tym wariancie gracze otrzymują dwie karty: pierwsza zawiera ich rolę, druga atrybut. Atrybuty pierwotnie wywodziły się z ról, które mogły dotyczyć zarówno Mafii, jak i Niewinnych, takich jak Kuloodporny (nie można go zabić w nocy), Burmistrz (ma dwa głosy w eliminacji) i Siamese Twins (bardziej znane jako Rodzeństwo lub Kochankowie).

Wilkołak kwantowy

Ten wariant został opracowany przez Stevena Irrganga i wykorzystany do układania puzzli w konkursie CISRA Puzzle 2008. Różnica w stosunku do standardowej gry w Mafię polega na tym, że graczom nie przypisuje się początkowo ról, ale każdego dnia podaje się prawdopodobieństwa opisujące aktualny stan kwantowy gry . Każdy gracz z niezerowym prawdopodobieństwem bycia jasnowidzem lub wilkołakiem wykonuje odpowiednie nocne akcje (które mogą nie być skuteczne, jeśli później okaże się, że gracz nie pełnił tej roli). Kiedy gracz zostanie zabity, funkcja fali załamuje się, a gracze otrzymują zaktualizowane prawdopodobieństwa.

Pociąg mafii

Tradycyjna mafia ponownie wymyślona i mocno zmodyfikowana przez Copenhagen Game Collective do gry w metrze. W tym wariancie wyeliminowani zawodnicy zostają wyrzuceni z pociągu (na następnym przystanku) i muszą ze wstydem czekać, aż kolejny pociąg – rodzaj pociągu „zaświatów” – dołączy do drugiej, przeplatanej gry.

Niewidzialne miasto: buntownicy kontra szpiedzy

Lokalizacja mobilnych gier opartych wariant dla Androida , przeznaczony do centrum zabawy. Dwie frakcje to: Rebelianci, większość; i Szpiedzy, poinformowana mniejszość. Zestaw zasad zastępuje wypędzenia punktacją w rundzie. Każdy gracz otrzymuje indywidualną misję w każdej rundzie. Niektóre misje są krytyczne, a jeśli jedna z nich się nie powiedzie, runda trafia do Szpiegów, ale tylko jeden gracz wie, które misje są krytyczne.

Ostateczny wilkołak

W tej wersji Mafii głównymi wrogami są wilkołaki, w przeciwieństwie do mafii. Wilkołaki budzą się w nocy, aby zabić gracza, którym zwykle jest Wieśniak. Istnieją inne pomocne role, takie jak Widzący, Ochroniarz i Wiedźma, aby pomóc oczyścić wioskę wilkołaków, ale istnieją inne neutralne role, takie jak Tanner, kochankowie (jeśli Kupidyn jest w grze, a kochankowie pochodzą z różnych drużyn) i trzecia główna frakcja: Wampiry.

Wariant jednej nocy

W tej samodzielnej grze wydanej przez Bezier Games gracze tylko „śpią” i zamykają oczy na jedną noc na początku gry. Następnie mają jeden dzień dyskusji z jedną eliminacją. Żaden gracz nie jest eliminowany w miarę postępu gry. Nie ma moderatora, więc każdy może wziąć udział jako członek miasta lub wioski. Podczas tej gry używa się trzech kart ról więcej niż liczba graczy; kiedy każdy losowo rozdaje swoje karty, trzy dodatkowe umieszczone na środku stołu. Aby rozpocząć grę, jeden z graczy, z zamkniętymi oczami, będzie pełnił rolę „rozmówcy” w jedną noc startową, przechodząc raz przez nocne role: Wilkołaki i Sługusy (jeśli są w grze) będą się identyfikować, Prorok zbada kartę jednego gracza lub dwie karty środkowe, Złodziej ukradnie kartę ról innego gracza i zastąpi ją własną, Rozrabiaka na ślepo zamieni karty ról dwóch graczy, Bezsenność budzi się, aby sprawdzić, czy ich karta ról została zamieniona, itd. Gra kończy się jednym głosem na eliminację, gdzie wieśniacy wygrywają, jeśli jeden wilkołak zostanie złapany, a wilkołaki wygrywają, jeśli żaden wilkołak nie zostanie zabity. W tę grę można grać z zaledwie trzema graczami. Czas gry może trwać nawet pięć minut na mecz.

Miasto Salem

Town of Salem to zaawansowana internetowa wersja Mafii, która rozgrywa się podczas procesów czarownic w Salem . Obejmuje kilka różnych ról z wielu frakcji. Gra została zaktualizowana 6 czerwca 2017 r., aby dodać nową frakcję: sabat, który składa się głównie z czarownic i jest podobny pod względem funkcji i celu do bardziej tradycyjnej mafii.

Gra online

Rozgrywka online na serwerze Marka Kirschsteina https://werewolv.es

W Mafię można też grać online. W gry można grać na kanałach IRC , gdzie bot pełni rolę moderatora gry, a interakcja graczy odbywa się za pośrednictwem komunikacji tekstowej. Ponieważ IRC nie jest rozpowszechnionym sposobem komunikacji, te gry mafijne są ograniczone do ograniczonej liczby osób. Od 2008 roku powstało wiele innych witryn z grami mafijnymi. Witryny te są próbami odtworzenia gier mafijnych na żywo, a czas trwania i mechanika gier są mniej więcej takie same, jak w przypadku tradycyjnej gry.

Granie online w gry przypominające mafię otwiera możliwość długotrwałych gier, takich jak te na forach. W takich grach jeden dzień w prawdziwym życiu zwykle odpowiada jednemu dniu w grze, więc gracze logują się każdego ranka, aby zobaczyć, kto został zabity w fazie nocnej.

Gry online mają kilka zalet. Nie ma potrzeby gromadzenia wielu osób w jednym pomieszczeniu, dzięki czemu organizowanie i granie w mafię jest szybsze i wygodniejsze. Usunięcie ludzkiego moderatora i konieczności zamykania oczu przez graczy eliminuje możliwość przypadkowego ujawnienia informacji. Gra online pozwala również na mechanikę ról, która byłaby zbyt nieporęczna do użycia w fizycznej wersji gry.

Wadą gry online jest brak bezpośredniej komunikacji twarzą w twarz, co wielu uważa za najważniejszy aspekt mafii. Niektóre strony organizują gry mafijne za pomocą kamer internetowych, aby zachować komunikację twarzą w twarz. Długotrwałe gry mafijne online, w które zwykle gra się na forach internetowych, niekoniecznie mają tę wadę. Osoby komunikujące się na forach zazwyczaj nie znają się w prawdziwym życiu.

W tradycyjnej grze mafijnej wszyscy gracze znajdują się w jednym pokoju. Nie ma możliwości komunikowania się z innym graczem na osobności. W przypadku gier online tak nie jest. Wiele forów i witryn z grami mafijnymi ma zasady, które nakazują, aby we wszystkich dyskusjach na temat gier używać tylko jednego kanału komunikacji.

Sztuczna inteligencja

Wilkołak jest przedmiotem badań sztucznej inteligencji ze względu na jego unikalne cechy, takie jak perswazja i oszustwo. Gra wymaga kilku technologii sztucznej inteligencji, takich jak koordynacja wielu agentów, celowe czytanie i zrozumienie teorii umysłu .

Głębokie uczenie zostało wykorzystane w próbie opracowania agentów, którzy mogą wygrać grę jako wilkołaki lub wieśniacy. Wyrażenia regularne były używane do analizowania dzienników wypowiedzi pod kątem ujawnienia (lub „wyjścia” jako roli) i informacji o decyzji, chociaż jedną z trudności było to, że stwierdzenie takie jak „Gracz A jest wilkołakiem” może być oparte na umiejętności (np. jako jasnowidz) lub po prostu spekulacja.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki