Zabójca (gra) - Assassin (game)

Morderca
Gracze 2 lub więcej
Ustawienia czasu 1-14 dni
Czas odtwarzania 1–10 tygodni
Losowa szansa Żaden
Wymagane umiejętności Badania
Stealth
Szpiegostwo

Assassin (także Killer ) to gra akcji na żywo, w której gracze próbują wyeliminować się nawzajem za pomocą pozorowanej broni, starając się zostać ostatnim żyjącym graczem.

Assassin jest szczególnie popularny na kampusach uniwersyteckich; kilka uniwersytetów ma oddane stowarzyszenie „Gildia Zabójców”, które organizuje gry dla swoich członków. Rozgrywka odbywa się o każdej porze i we wszystkich miejscach, chyba że zasady stanowią inaczej. Ponieważ próba eliminacji może nastąpić w dowolnym momencie, odnoszący sukcesy gracze są zobowiązani do wyrobienia w sobie pewnej dozy czujnej paranoi.

Rozgrywka

Gra Assassin ma kilka opublikowanych wariantów, takich jak książka Steve'a Jacksona Killer: The Game of Assassination , po raz pierwszy opublikowana w 1982 roku, a różne gildie mają tendencję do tworzenia własnych zestawów zasad i procedur. W związku z tym specyficzny styl gry może się różnić w zależności od grupy.

Zasady

Gospodarze gry (zwani również arbitrami lub sędziami) zaczynają od ogłoszenia, że ​​gra jest przygotowywana i instruują potencjalnych graczy, aby przesłali swoje dane osobowe. Gdy zarejestruje się wystarczająca liczba graczy, gospodarz gry przypisuje graczom cele. Gracz zazwyczaj otrzymuje dane osobowe celu zebrane przez gospodarza gry. Celem gry jest wyśledzenie i wyeliminowanie celów przez graczy, dopóki nie pozostanie tylko jeden gracz. Kiedy gracz eliminuje swój cel, otrzymuje cel(e) ofiary. Tylko jeden zabójca może zabić cel na raz. Jeśli pozostanie tylko jeden gracz, gra się kończy.

Oxford University gra według zasad, w których gra trwa przez tydzień, a gracze odradzają się, zwykle po 12 godzinach; celem gry jest zebranie jak największej liczby punktów za zabójstwa. Odrodzenie oznacza, że ​​podczas gry organizowane są wydarzenia mające na celu zdobycie określonych punktów.

Eliminacje („zabicia”) usuwają cel z gry. To, co stanowi eliminację, zależy od konkretnych zasad ustalonych przez gospodarza gry. Eliminacje mogą obejmować trafienie w cel pistoletem nerfowym lub uderzenie zabawkowym plastikowym mieczem świetlnym .

Niektóre zasady ustanawiają bezpieczne strefy, zwane również poza granicami. Bezpieczna strefa to miejsce, które chroni gracza przed eliminacją. Bezpieczne strefy są deklarowane przez gospodarzy gry. Na uniwersytecie bezpieczne strefy mogą obejmować sale lekcyjne w czasie zajęć.

Zgodnie z niektórymi zasadami, obecność świadków (lub obecność świadków powyżej określonej liczby) albo unieważni zabójstwo, albo narazi zabójcę na „kary”, takie jak wysłanie dodatkowych zabójców, by go namierzyć.

Gospodarze gry mogą przydzielić określone przedmioty do noszenia lub czynności do wykonania, które chronią noszącego lub wykonawcę przed eliminacją. . Te elementy lub działania nazywane są zabezpieczeniami. Bezpieczeństwo może trwać przez jeden określony dzień lub przez cały czas gry.

Niektóre gry mają „siły policyjne”, czasami złożone z wyeliminowanych graczy, których zadaniem jest tropienie łamiących zasady. Niektórzy mają limity czasowe na eliminacje i karzą graczy, którzy spóźniają się z zabijaniem swoich celów.

Często w grach z małą liczbą graczy gospodarze gry wyznaczają jednego gracza jako „zabójcę”, którego zadaniem jest „zabicie” wszystkich innych graczy bez identyfikacji. Zabójca wygrywa, jeśli z powodzeniem zabije wszystkich graczy bez zidentyfikowania, a inni gracze wygrywają, poprawnie odgadując zabójcę, zanim zostaną zabici. Jeśli jednak gracz odgadnie niewłaściwego gracza, zostanie automatycznie wyeliminowany. Ci, którzy zostaną zabici, nie mogą powiedzieć innym graczom, kim jest zabójca, ale ten wariant prawie nigdy nie jest rozgrywany z nagrodą za wygraną, aby uniknąć oskarżeń o oszustwo w ten sposób.

Metody eliminacji

Ogólnie rzecz biorąc, eliminację przeprowadza się za pomocą przedmiotów i metod, które nie powodują rzeczywistych szkód i w wielu przypadkach nie mogą zostać pomylone przez osoby postronne lub policję z prawdziwą bronią lub aktami przemocy.

Bezpośredni

W bezpośredniej eliminacji gracz używa fałszywej broni, aby dotknąć celu.

Rzutki wykonane przez takie firmy jak NERF czy Buzzbee są często wykorzystywane do eliminacji dystansowych

Najpopularniejszą bronią dystansową są pistolety na wodę , broń typu NERF i pistolety na gumkę . Inną bronią są piłki tenisowe, zwinięte skarpetki , niebieskie długopisy lub gumki wystrzeliwane ręcznie. Niektóre zestawy zasad po prostu sprawiają, że „woda” staje się bronią, czy to spryskaną gołymi rękami, przenoszoną balonem z wodą, czy wystrzeloną z pistoletu wodnego. Zasady bazyliszka liczą się po prostu patrząc w oczy celu jako udane zabójstwo. Niektóre zestawy zasad wymagają fotograficznego dowodu, że doszło do prawdziwej obserwacji.

Broń biała to zazwyczaj fałszywa broń kłująca . Broń do walki w zwarciu jest łatwiej ukryta niż broń dystansowa, ale wymaga więcej ukrycia, aby była skuteczna. Broń biała musi dotykać ciała gracza, aby je wyeliminować. Typowymi przykładami broni białej są noże z tektury i plastiku, plastikowe miecze świetlne , łyżki i szczoteczki do zębów. Plastikowe łyżki są powszechnie używane, aby zapobiec kontuzjom spowodowanym przez agresywnych graczy. Markery Sharpie mogą być używane jako broń do walki wręcz, oznaczając je na odsłoniętej skórze gracza.

Istnieje wariant oparty na naklejkach, który był często grany na konwentach. Pozwala na zabawę w hotelach lub miejscach, które mogłyby zdenerwować innych gości. Gra jest bardzo szybka, często trwa krócej niż 20 minut. Na naklejkach znajdują się słowa takie jak martwy, zabij itp. Osoby biorące udział w grze noszą naklejki z napisem „Żyję”. Próbują zabić się nawzajem, przyklejając je do ciała innego gracza. Zerwanie naklejki z podkładki jest uważane za „uzbrajanie”, co pozwala na oskarżenie w grach opartych na zabijaniu kręgów.

Pośredni

W eliminacji pośredniej gracz umieszcza obiekt, w którym jego cel zostanie przez niego wyeliminowany lub zmienia otoczenie celu w określony sposób, określony w zasadach wariantu, co skutkuje eliminacją. Niektóre warianty dopuszczają „truciznę”, którą można wprowadzić, dodając mocne smaki, takie jak sos Tabasco do jedzenia ofiary lub kawałek papieru umieszczony pod jedzeniem ofiary z napisem trucizna . Inną formą jest użycie „czarnej plamy”. Jeśli gracz otworzy kartkę zaklejoną taśmą , zszywkami lub inną, aw środku znajduje się czarna plama, gracz zostaje wyeliminowany.

Niektóre warianty dopuszczają „bomby”, które mogą być realizowane na różne sposoby. Niektóre wymagają, aby bomba "wystrzeliła" w jakiś sposób, dlatego mogą używać budzików lub innych timerów. Jedną z technik może być "e-bombardowanie" celu za pomocą wiadomości e-mail lub komunikatora internetowego, aby wysłać plik do celu, aby go zabić. Ten załącznik może być dokumentem tekstowym, plikiem dźwiękowym lub obrazem, który pokazuje, że cel nie żyje i zabójca, który go zabił. Inną techniką jest „samochodowa bomba”, w której zabójca umieszcza taśmę lub płytę CD w samochodowym systemie audio ofiary. Kiedy ofiara uruchomi samochód i system audio, usłyszy, jak zabójca mówi, że została właśnie „zbombardowana samochodem”. Inny wariant bomby samochodowej pozwala strzelać i zabijać osobę znajdującą się w samochodzie, uderzając w samochód, a nie osobę w środku, jeśli używa się wyrzutni rakiet Nerf lub jej odpowiednika. Zabójca może również zbombardować ofiarę, wysyłając jej przesyłkę pocztą z rzutką lub listem z napisem „Jesteś bombardowany”. Ofiara zostaje wyeliminowana, gdy tylko otworzy paczkę i przeczyta notatkę. W wariantach opartych na naklejkach, nałożenie naklejki na przedmiot, którego następnie używa cel, jest uważane za atak bombowy.

Inną bronią są jadowite zwierzęta (zwykle gumowy pająk, wąż lub jaszczurka umieszczane w plecaku lub książce ofiary) oraz różne sposoby symulowanych pułapek. Jeśli niewinnemu uda się znaleźć pułapkę lub zwierzę przed zamierzoną ofiarą, nie ma żadnej kary; po prostu nie działa. Na przykład, jeśli przyjaciel znajdzie gumowego węża w plecaku ofiary i ujawni go ofierze, ofiara nie umiera, ale zabójca nadal jest w grze.

Zdobyć

Po przypięciu do ubrania celu, spinacz do bielizny służy jako cel podobny do flagi .

W eliminacji przejęcia gracz eliminuje swój cel, wchodząc w posiadanie określonego przedmiotu. Eliminacje z przechwyceniem są dokładnie takie, jak wślizgi w futbolu flagowym. Niektóre typowe obiekty używane jako cele do łapania to flagi, artykuły odzieżowe i spinacze do bielizny .

Zwycięzcy zazwyczaj otrzymują nagrodę ufundowaną przez grupę lub otrzymują tytuł.

Motywy

Niektóre gry tworzą historię wsteczną, aby wyjaśnić, dlaczego gracze próbują się nawzajem zabić. Gracze mogą działać jako członkowie ligi zabójców lub jako część ataku wampirów . To, czy motyw jest używany, zależy od preferencji osoby, która prowadzi grę.

Obawy o bezpieczeństwo

W 2008 roku University of Nebraska-Lincoln ustanowił roczny zakaz gry Assassin Game. Administratorzy szkoły ustanowili zakaz po tym, jak policja została wezwana przez osobę, która obserwowała jednego ucznia przynoszącego na lekcję pistolet Nerf .

Obecnie University of Texas w Dallas i Loyola University New Orleans mogą wszcząć postępowanie dyscyplinarne wobec studenta, który bierze udział w grze „zabójca, zabójca lub ich odmiany”.

31 marca 2009 roku w Fife w stanie Waszyngton w Costco kilka salonów samochodowych i małych firm zostało ewakuowanych, gdy „bomba” została zostawiona przez kogoś grającego w Assassina. Odpowiedziało kilka miejscowych jednostek policji i straży pożarnej, a także zespół ds. usuwania materiałów wybuchowych z portu Seattle , FBI i BATF . Bomba była pudełkiem „znalezionym w klombie, zawierającym magnes i piszczący czujnik ruchu” z napisem „bomba, nie żyjesz”. „Bomba” została rozbrojona. Mężczyzna, który zostawił paczkę, później zgłosił się do władz.

12 maja 2009 r. za restauracją w North Hampton w stanie New Hampshire doszło do incydentu związanego z grą Assassin , gdzie pracownik zauważył mężczyznę w ciemnym ubraniu z pistoletem. Wezwał policję, a student, o którym mowa, nie stawiał oporu, po prostu podszedł do swojego samochodu i wyjaśnił grę policji. Okazało się, że mężczyzna był uczennicą liceum z Exeter w stanie New Hampshire i czekał, aż inna uczennica szkoły średniej wyjdzie z pracy w restauracji z pistoletem na wodę w dłoni.

W 2016 roku podczas meczu zabójców w Oakville w Ontario mieszkańcy Calloway Drive i Gooseberry Way zadzwonili do policji regionalnej Halton. Trzech uczestników noszących maski narciarskie zostało następnie zwolnionych z ostrzeżeniem.

W 2017 roku grupa licealistów z Hopkinton w stanie Massachusetts grała w „Senior Assassins” pistoletami na wodę i spryskiwacz, gdy myśleli, że weszli do garażu przeciwnika, ale okazało się, że jest to dom 70-letniej kobiety. Kobieta postanowiła nie wnosić oskarżenia.

W kulturze popularnej

Zobacz też

Bibliografia

Linki zewnętrzne