Ojczyzna 2 -Homeworld 2

Świat macierzysty 2
Homeworld 2 (gra wideo) pudełko art.jpg
Deweloper(zy) Relic Entertainment
Beenox (Mac)
Wydawcy Sierra Rozrywka
Producent(y) Daniel Irlandczyk
Projektanci Josh Mosqueira
Programista (y) Stéphane Morichère-Matte
Luke Moloney
Artysta(y) David T. Cheong
Pisarze Joshua Mosqueira
Mary DeMarle
Rob Cunningham
Kompozytor(zy) Paweł Ruskaj
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X
Uwolnienie Wygraj
16 września 2003
OS X
21 września 2004
Remastered
Wygraj
25 lutego 2015
OS X
6 sierpnia 2015
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Homeworld 2 tokontynuacja strategii czasu rzeczywistego Homeworld , opracowana przez Relic Entertainment i wydana w 2003 roku przez nieistniejącego już wydawcę Sierra Entertainment . Jego historia dotyczy reakcji Hiigary na nowego wroga zwanego Vaygr. Jego rozgrywka obiera nowy kierunek dzięki ulepszeniu grafiki i dźwięku. W przeciwieństwie do blisko równoważnych sił Kushan i Taiidan z oryginalnej gry, statki kosmiczne Vaygr i Hiigaran różnią się znacznie pod względem konstrukcji i zastosowania.

Rozgrywka

Homeworld 2 dzieli system ruchu i trójwymiarowy obszar gry swojego poprzednika. Jednostki są przesuwane trójwymiarowo za pomocą kombinacji ruchów myszy i naciśnięć klawiszy w celu modyfikacji osi Z pozycji docelowej.

Rozgrywka w Homeworld 2 zależy od tak zwanych „jednostek zasobów” (RU), które są zbierane przez harwester. RU są walutą zarówno w przypadku tworzenia statków, jak i badań nad technologią, co nakłada ograniczenia na kombinację badań nad budową statków i nowych technologii, które można przeprowadzić w jednej grze.

Flota gracza jest skoncentrowana na statku-matce, którego zniszczenie skutkuje natychmiastowym zakończeniem gry w grze jednoosobowej i jest krytyczną stratą w grze wieloosobowej. Mothership jest w stanie zbudować wszystkie oprócz największych statków, które muszą być zbudowane przy użyciu stoczni (gra mówi, że są one budowane na obiektach orbitalnych i docierają przez nadprzestrzeń ). Mothership może również budować lotniskowce, które same mogą zbudować dowolny statek z rodzin Fighter, Corvette i Frigate. Chociaż statek-matka jest początkowo centrum nowych badań, lotniskowce i stocznie mogą budować własne laboratoria badawcze na pokładzie.

Wszystkie jednostki w Homeworld 2 to statki kosmiczne różnych klas, od małych do dużych: myśliwiec , korweta , fregata i statek kapitałowy . Chociaż większe statki są mocniejsze i trwalsze, są również znacznie wolniejsze i mniej zwrotne. Statki w ramach każdej klasy specjalizują się w określonych obszarach i są podatne na inne statki, chociaż mogą istnieć statki w tej samej klasie, które nie mają tej samej podatności. Na przykład fregaty z działami jonowymi są bardzo podatne na ataki myśliwców ze względu na nieporęczną (choć potężną) naturę ich pojedynczej broni. Fregaty Flak są jednak specjalnie przeznaczone do użycia przeciwko myśliwcom, ale brakuje im siły ognia, aby bronić się przed innymi fregatami. Skuteczne wykorzystanie względnych mocnych stron każdego statku jest niezbędne do osiągnięcia sukcesu.

Homeworld 2 pozwala graczom kooptować wrogie statki za pomocą wyspecjalizowanych fregat, podobnie jak w oryginalnej grze. Manewrują w pobliżu statków wroga i wysyłają abordaże , które po krótkim czasie przechwytują statek; Przechwytywanie można przyspieszyć, używając jednocześnie kilku fregat przeciwko temu samemu celowi. Jednak te fregaty są całkowicie narażone na atak podczas procesu abordażu, a wszystkie postępy w zdobywaniu są stracone, jeśli zostaną zniszczone.

Chociaż Homeworld 2 nominalnie nie ma ustawienia trudności, oferuje dynamiczne dostosowywanie poziomu trudności, w którym siła przeciwnika na poziomie jest określana na podstawie składu floty, z którą gracz wchodzi na poziom (flota pozostająca na końcu poprzedniego poziomu). Doprowadziło to do exploita, w którym gracze „wycofali” wszystkie swoje statki pod koniec poprzedniego poziomu, redukując je do RU i wchodząc na kolejny poziom z ogromnym zapasem surowców do wykorzystania przeciwko bardzo słabemu wrogowi. Gra kodyfikuje również limity wsparcia wprowadzone w Homeworld i wyjaśnione w Homeworld: Cataclysm , nakładając ogólne limity na liczbę statków każdej klasy, które gracz może kontrolować jednocześnie.

Cele misji w grze dla jednego gracza osiąga się przede wszystkim poprzez niszczenie kluczowych elementów wroga, przejmowanie określonych celów, ochronę określonych jednostek przez określony czas lub holowanie obiektu z powrotem do statku-matki. Oprócz celów fabularnych znaczna część misji wymaga zniszczenia wszystkich jednostek wroga.

Tryb wieloosobowy

W Homeworld 2 można grać online z 5 innymi graczami.

Wątek

Homeworld 2 kontynuuje walkę Hiigarans i ich przywódcy Karana S'jeta. Podczas gdy w oryginalnej grze gracz mógł wybrać rasę Kushan lub Taiidan, w sequelu Kushan są kanonicznymi bohaterami.

Podczas wydarzeń z oryginalnej gry (i rozgrywanych w prequelu Deserts of Kharak ), rasa Kushan z planety Kharak odkryła na Wielkiej Pustyni wrak Khar-Toba , międzygwiezdnego statku transportowego . Wewnątrz znaleźli starożytny rdzeń nadprzestrzenny i galaktyczną mapę wyrytą na kawałku kamienia, która pokazała, że ​​Kushan dawno temu została przeszczepiona do Kharak i wskazała drogę do ich dawno zaginionej planety, Hiigary. Kushan zbudował ogromny, samowystarczalny statek-matkę, zasilany przez rdzeń nadprzestrzenny z Khar-Toba , aby przewieźć 600 000 ludzi przez galaktykę do Hiigary. Podczas swojej podróży Kushan walczyli z siłami Imperium Taiidan, które ich wygnało, a po drodze znosili wiele innych trudności. Z pomocą Bentusi, potężnej i tajemniczej rasy handlarzy, Kushan dotarli do Hiigary i zniszczyli cesarza Taiidan, roszcząc pretensje do ich ojczystej planety.

Historia kontynuuje, że rdzeń nadprzestrzenny znaleziony w Khar-Toba był drugim z trzech znanych w galaktyce, pozostawionym przez starożytną rasę znaną jako Progenitors. Pierwszy Rdzeń był w posiadaniu Bentusi; trzecia została utracona do około stu lat po odzyskaniu przez Wygnańców Hiigary, odnalezionej przez Vaygrowego Władcę Wojowników o imieniu Makaan. Dzięki swojemu ogromnemu okrętowi flagowemu wzmocnionemu przez Trzeci Rdzeń, Makaan rozpoczął kampanię podboju, przejmując kontrolę nad pozostałościami Imperium Taiidan i otaczającymi go systemami gwiezdnymi, i – od początku Homeworld 2 – rozpoczął próby schwytania Hiigary. Historia mówi, że religijne istoty galaktyki rozważają odkrycie Trzeciego Jądra, aby ogłosić Czasy Ostateczne, podczas których Sajuuk, uważany za niezwykle potężną istotę, powróci. Makaan wierzy, że jest Sajuuk-Khar , mesjańską postacią, która zjednoczy Trzy Rdzenie i zwiastuje powrót Sajuuka.

Gra rozpoczyna się od uruchomienia nowego statku- matki, Dumy Hiigary , w Wielkim Wraku w Tanis. Pride of Hiigara jest podobny kształtem i wzorem do pierwotnego Mothership i dowodzona przez Karan S'jet, jak w oryginalnej grze. Statek zostaje zaatakowany przez Vaygrów podczas końcowych etapów budowy, ale ucieka, by zebrać flotę Hiigaran. Flota Makaana oblega Hiigarę, a Wódz oferuje Hiigaranom układ: jeśli oddadzą mu Drugi Rdzeń, oszczędzi ich Ojczyznę.

Bentusi informują Hiigaran, że muszą znaleźć Bramę Balcora, pozostawioną przez Protoplastów, za którą jest coś niezbędnego do powstrzymania zagrożenia Vaygrów, Czasów Ostatecznych lub obu. Hiigaranie znajdują Pancernik Progenitora we wraku ogromnego statku i odkrywają, że jest on wymagany do odblokowania Bramy Balcory. Statek Wielkiego Portu Bentus, ostatni z Bentusi, poświęca się po wpadnięciu w zasadzkę w ataku SI Progenitorów, pozostawiając swój rdzeń dla Hiigaranów, aby zatrzymać Makaana. Ale Warlord dowiaduje się również o Bramie Balcora, a przedostatnia misja gry rozgrywa się po drugiej stronie, gdzie Hiigarans i Vaygr zarówno odkrywają, że Sajuuk jest w rzeczywistości statkiem Progenitor wielkości statku-matki, z gniazdami na Trzy Rdzenie Nadprzestrzenne.

Flota Hiigaran atakuje okręt flagowy Makaana i niszczy go, zabierając Trzeci Rdzeń z wraku. Mając wszystkie trzy rdzenie, Hiigaranie reaktywują Sajuuka, porzucając Dumę Hiigary i zabierając ją z powrotem do Hiigary, aby przerwać oblężenie Vaygrów, niszcząc niszczycielskie bronie Vaygrów i ratując Hiigę przed zniszczeniem. Sajuuk okazuje się później kluczem do sieci bram nadprzestrzennych w całej galaktyce, zapoczątkowując nową erę handlu i dobrobytu dla wszystkich cywilizowanych ras w galaktyce - Erę Karan S'jet, prawdziwego Sajuuk-Khar .

Postacie

Podobnie jak w oryginalnym Homeworld , istnieje tylko garstka pojedynczych postaci, które zajmują ważne miejsce w narracji:

  • Karan S'jet : Główny bohater, naukowiec, który zgłosił się na ochotnika, aby stać się żyjącym rdzeniem statku-matki podczas oryginalnej gry, powraca ponownie jako Dowództwo Floty na Dumie Hiigary, aby poprowadzić flotę Hiigaran przeciwko Vaygrom. Głos jej użycza Jennifer Dawne Graveness, zastępująca Heidi Ernest (oryginalny głos Dowództwa Floty w pierwszej grze oraz w misjach szkoleniowych dla Cataclysm ). Na PAX South w 2015 roku ogłoszono, że zmiana głosu była spowodowana okolicznościami osobistymi, które sprawiły, że Ernest nie mógł powtórzyć swojej roli jako Dowództwa Floty, chociaż wróciła do roli w Kolekcji Remastered.
  • Fleet Intelligence : Podobnie jak w oryginalnej grze, Fleet Intelligence to męska postać, która analizuje dane z czujników i generuje cele misji podczas kampanii dla jednego gracza; podobnie jak w oryginalnej grze, nie słychać go w trybie wieloosobowym. Jego głos jest wyrażony przez Eli Gabay w oryginalnym wydaniu. Michael Suńczyk, głos Fleet Intelligence w pierwszej grze, powrócił do roli w Remastered Edition w 2015 roku.
  • Kapitan Soban : dowódca floty Ferin Sha, która pomaga w obronie Dumy Hiigary podczas ataku Vaygrów.
  • Kapitan Elohim : Dowódca stoczni Kiith Nabaal, która ostatecznie dołącza do floty Mothership.
  • Makaan : Główny antagonista, Makaan jest wodzem Vaygrów i władcą międzygwiezdnej domeny, która obejmuje pozostałości Imperium Taiidan. Wierzy, że jest Sajuuk-khar , Wybrańcem, który zjednoczy Trzy Rdzenie i doprowadzi do powrotu Sajuuka. W przeciwieństwie do cesarza Taiidan w oryginalnym Homeworld , Makaan jest zaprawionym w bojach wodzem i błyskotliwym strategiem. Wyraził go Mark Oliver.

Rozwój

Homeworld 2 używa zastrzeżonego języka skryptowego, znanego jako SCAR (SCripting At Relic), oprócz innych. Język SCAR powstał w ekspresowym celu kodowania w Homeworld 2 i zajmuje się głównie wydarzeniami w kampanii dla jednego gracza (oddalanie za pomocą kamery, tworzenie wrogich statków, przenoszenie gracza na wyższy poziom itp.). Homeworld 2 korzysta również z wersji 4.0 języka programowania Lua . Homeworld 2 używa Lua do poziomów w grze, sformatowanych jako pliki .level, sztuczna inteligencja i jako silnik reguł dla logiki gry. Deweloper ustawia wiele zmiennych w grze Homeworld 2 , w tym oświetlenie otoczenia, tło, umiejscowienie pozycji startowych i asteroidy i wiele innych.

Soundtrack z Homeworld 2 została stworzona przez Paula Ruskay, jak dawnych częściach serii.

Przyjęcie

Homeworld 2 otrzymał wynik 85% w GameRankings i 83/100 w Metacritic . Otrzymał również 9 na 10 od IGN . GameSpot uznał ją za najlepszą grę komputerową września 2003 roku.

Szczególnie dobrze przyjęta została grafika tła scenerii.

Spuścizna

Historia własności intelektualnej

Około rok po wydaniu Homeworld 2 , w sierpniu 2004 roku, firma Relic Studios została zakupiona przez THQ za około 10 milionów dolarów. Ponieważ THQ było uważane za konkurenta Sierra Entertainment i Vivendi Universal , perspektywa kontynuacji Homeworld pozostawała mało prawdopodobna, ponieważ Sierra nadal była właścicielem Homeworld Intellectual Property (IP) do września 2007 roku, kiedy ogłoszono, że THQ prowadzi rozmowy z Vivendi kupi licencję na franczyzę Homeworld . W listopadzie 2007 roku THQ ostatecznie potwierdziło, że nabyło licencję na serię Homeworld , ale nie potwierdziło kontynuacji, utrzymując, że nie ma komentarzy na temat przyszłych gier od THQ opartych na Homeworld . Jednak Eurogamer poinformował w listopadzie 2008 r., że Relic „zdecydowanie przygląda się” stworzeniu Homeworld 3 . „ Warhammer 40,000: Dawn of War II ” główny projektant Jonny Ebbert skomentował, że „Jesteśmy naprawdę zadowoleni IP utorowało sobie drogę do domu, i tak, jesteśmy zdecydowanie patrząc na niego Zobaczymy, co się stanie w przyszłości. ”. Ebbert skomentował również, że zawsze istnieje szansa, że ​​sequel będzie rozwijany za zamkniętymi drzwiami. Najmocniejszy dowód wskazujący na to, że Homeworld 3 jest w fazie rozwoju pochodzi od dyrektora generalnego Relic, Tarniego Williamsa, wskazującego, że „trzy lub cztery” tytuły były w trakcie opracowywania, jednocześnie odmawiając dalszego rozwijania. W 2011 roku Relic potwierdzili, że „chcą rozwijać Homeworld 3”, ale nie potwierdzili ani nie zaprzeczyli, że nad nim pracują. Na początku 2013 r. THQ popadło w kłopoty finansowe i zlikwidowało swój majątek z powodu upadłości; Relic został sprzedany firmie SEGA . Homeworld IP nie był częścią tej sprzedaży. Pomimo wczesnych spekulacji, że SEGA spróbuje uratować IP, ostatecznie IP Homeworld został sprzedany Gearbox Software . Gearbox ogłosił, że ich początkowe plany będą polegać na wprowadzeniu istniejących gier Homeworld na wiele platform sprzedaży cyfrowej , ale także utworzył forum na swojej stronie internetowej, prosząc fanów o pomysły na to, jak powinna przebiegać seria. Blackbird Interactive, nowszy deweloper, składający się z wielu projektantów oryginalnego Homeworld , zaoferował później swoje wsparcie przy zakupie IP przez Gearbox.

Prequel

W 2013 roku firma Blackbird Interactive ogłosiła stworzenie gry zatytułowanej „Shipbreakers” . Początkowo twórcy gry skupili się na grze, która niosła „esencję” Homeworld, ale nie była bezpośrednio z nią związana. Jednak Gearbox porozumiał się z Blackbird, aby zmienić nazwę Shipbreakers na „Homeworld: Shipbreakers” ; oficjalnie wiążąc grę w ramach uniwersum Homeworld. Gra jest prequelem serii Homeworld. W grudniu 2015 roku tytuł ujawnił się jako Homeworld: Deserts of Kharak . Został wydany 20 stycznia 2016 roku.

Przerobić

19 lipca 2013 r. Gearbox ogłosił wydanie remake'ów Homeworld HD i Homeworld 2 HD wraz z oryginalnymi wersjami gier na rok 2014. W marcu 2014 Homeworld HD został przemianowany na Homeworld Remastered Collection . Po przekroczeniu pierwotnego terminu w 2014 r., Homeworld Remastered Collection została wydana 25 lutego 2015 r. Kolekcja zawiera oryginalną (z usuniętym trybem wieloosobowym LAN ) oraz zremasterowane wersje Homeworld i Homeworld 2 . Wersje Remastered są zbudowane na silniku Homeworld 2 i mają tekstury i modele w wysokiej rozdzielczości, nowe efekty graficzne, odtworzone sceny kinowe oraz obsługę rozdzielczości HD , Ultra HD i 4K . Multiplayer dla obu gier został połączony w jeden scentralizowany tryb. Homeworld Remastered Kolekcja została wydana w dniu 25 lutego 2015 r Aspyr Mediów wydała Homeworld Remastered kolekcja dla OSX za pośrednictwem sklepu Mac App dniu 6 sierpnia 2015 r.

Dalszy ciąg

W sierpniu 2019 roku wydawca Gearbox ogłosił powstanie Homeworld 3 , który ma być kontynuacją oryginalnej serii gier. Rozwój gry został częściowo sfinansowany za pośrednictwem platformy crowdfundingowej Fig pod koniec 2019 roku. Gra jest rozwijana przez Blackbird Interactive i ma zostać wydana w czwartym kwartale 2022 roku.

Bibliografia

Zewnętrzne linki